逃脱游戏 迷失猫咪的旅程 |
StaryCatDoors: 日常首先表扬下翻译,让我这个学英语的晚辈佩服,没玩过是肯定翻不出这种名字的。直译的话确实流浪猫门,这个翻译很直接明了,迷失猫咪的旅程,更贴近于这款游戏实际的背景。在玩了这游戏后,再让我翻的话大概是:迷途猫的归家之旅。因为在我看来,这个世界上没有流浪猫,它们只是迷路了,迷失在了回家的路上。 背景:似乎讲述的是一个有爱心的小女孩,收养了那些流浪在外的猫咪,把它们带回家,和它们一起成长,一起玩耍的暖心故事了。而我们要做的就是帮助这个迷糊的小女孩,找到那些悄悄躲藏起来的猫咪。 玩法与特点:典型的解密类游戏,这类游戏并不算少,玩法也很常见——用蛛丝马迹找齐4块发光的猫碎片,就能打开门,会有一只可爱的猫主子迎接你,紧接着就是一闪而过的和猫主子玩耍的瞬间。游戏难度不算太大,因为场景不大,只要十几分钟就能通一小关,而且实在不行还可以看广告得提示,通关还是很快的。 画风与环境:不似别的解密游戏吧,很多解密游戏的交互内容做的不太好,与周围环境相差的有点大,让人一眼就能轻松看出那里藏着古怪。这游戏整体还是清新治愈向的游戏,采用的也是类似的童话风,很好的把交互线索隐藏在里面,有的时候真的是压根找不到这些线索233。雨天、圣诞、后院、度假、植物园等等这些场景都很唯美,小小的几个场景,让人为之一暖,这也许就是天真的女孩与猫咪相遇最好的场所了吧。 音乐与音效:音效倒是没什么,也就那样,解密游戏也不注重这方面。每个场景的独特BGM很赞,简直就是种对当前场景的一种延伸与拓展,给了人们更加完善的感官体验,就好似就在那个场景之中。 总评:新手向的温馨解密游戏。解密元素不算难,都是常见的类型,而且有提示,但有些解迷让人感觉实在太勉强了点。(庭院里铲子挖开的三个坑,那个11我一直以为是双脚印!直到知道了答案…) 最后,不要脸的求一波关注~由一个默默无名的祈求者,带你玩游戏、评好坏、辨真伪~ |
2018-04-10 14:12:24 |
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爷爷的城市 |
Lumino City: 这款游戏给了我很多惊喜,很多意外,本以为是一款简单的交互式剧情向游戏。结果居然是一款烧脑的解密类游戏,意外的还是很能直指人心的一款游戏。 剧情:突如其来的争斗,爷爷被人给带走了,只留下来了一本爷爷工作方面的书。而孙女要做的就是踏上寻找爷爷的道路,解决一个又一个难题,一点点的前进,带着爷爷的那本书,顺着蛛丝马迹,到达旅途的终点。 环境与画风:一开始还以为是简易几何画风,直到过了新手教程。很意外的,居然是少见的完全的实景+几何人物的模式。(第一反应是喵阿楞)玩了那么多游戏,这种将二次元与三次元结合的游戏确实很少很少。场景就是搭建的玩具建筑?做的还是很走心的,也许以后这种游戏模式会成为一种另类的主流。能玩到这种游戏,很荣幸,也很骄傲,火前留名。 玩法与特点:玩法倒是很常见吧,场景解密类的,难度多少有点,而且网上攻略较少,同志们继续努力吧。 音乐与音效:还行吧…开始爷爷被抓,有人闯入房间的那个音效有点过了吧,搞得我都以为爷爷被人枪杀了呢233希望在解密过程中能够有更多的舒缓的音乐吧,不然的话心态会炸的。 总结:游戏不错,不似很多暗黑系的解密类游戏,而是款小清新类型的。适合高智商,比较有闲时间,喜欢乐观向上的人群。 最后,不要脸的求一波关注~由一位无名的祈求者带你玩游戏、评好坏、辨真伪~ |
2018-04-09 10:06:28 |
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彩翼之星夜 |
彩翼之星夜: 首先上来就吐槽下翻译,这么6的嘛Σ(|||▽||| )。ButterflyStarlight翻译成这么梦幻的名字,到也很切合游戏内容,除了疯狂打call之外剩下的就是由衷的佩服。 音乐与音效:与往常不同,先讲讲音乐方面,因为我喜欢这游戏的音乐,给我留下了深刻的印象。音效感觉反而有点吵了,为毛那虫子会有猫叫声啊。舒缓的钢琴曲,配合以夏日夜的虫鸣,会让人想到小时候和妈妈在外婆家捉萤火虫的日子。只是这种日子一去不复返了,一来萤火虫不再,二来我已长大成人,再来母上也染了丝丝白发,也只能借着音乐,以忆当年了。 画风与环境: 分几种来讲吧,飞蛾还是很好看的,特地去网上找了这些飞蛾的实图,发现和实际还是相当接近的,而且还进一步的美化了。至于小虫子嘛…我也知道美工大大已经尽力了,但还是爱不起来啊。背景做的还是不错的,很唯美,很走心。 玩法与特点:很简单的小游戏,跟随着教程一点点来就可以了。简言之就是个养飞蛾的小游戏,温馨治愈向的,确实很适合于女生玩。但是这游戏好肝啊!要一直点点点!还是在你的闲暇之余随便玩玩吧,不要过于当真。 小Tips: 树边上的那个毛毛虫和甲虫?是可以点的,会给少量金币,算是个小彩蛋。 最后不要脸的求一波关注~由一个无名的祈求者带你品游戏。 |
2018-04-08 14:12:03 |
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Dash |
Dash: 一款容易让人上瘾的烧脑小游戏,游戏虽小,关卡颇多,难度自然也是不小。又一次的,被简单的线和点给打败了。 画风与环境:很简洁明了,寥寥几笔就构成了一款游戏。简单的黑白,简单的几何,简单的图形,这就是这个游戏全部所能展现给你的表面。 音乐与音效:难道就我一个人觉得这游戏的BGM有点恐怖吗?那种诡异的音调,听起来让人毛骨悚然。而开始的那个音效会让人觉得紧张,因为这代表着一次未知的旅程的开始,不知道这次能否成功。 玩法与特点:玩法很简单,也很常见,设定好预订的路线后,按下开关就可以了。之后一道清流?流出,争取让这股清流优先流向终点,而不打开污水的开关。在有限的可能性当中,找出一个唯一的解法,这就是这款游戏的魅力。 小Tips: 1、游戏没有任何文字性的新手教程,第一关进去我也是一脸懵逼的,后来发现点左边的开关键就好了…… 2、游戏真正开始有难度是第九关,之前的只能算是个新手教程。然鹅,第九关后的几关的难度反而没有第九关难,好迷的设定…… 最后,求一波关注~由一位无名的祈求者,带你玩游戏、评好坏、辨真伪~ |
2018-04-04 16:20:05 |
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叛逆性百万亚瑟王(网易官方版) |
叛逆性百万亚瑟王: 好失望,巨失望的!作为一款预约了近一年的游戏(虽然完全不知道游戏制作进度,公测也是上周刚知道,很意外,同时也有点小小的期待)公测了多少还是有点激动的。要知道,当初刚开始预约的时候还是号称要和崩3一较高下的,一年的打磨,你就给我出了这么个MMORPG?我还不如回乖离打牌去呢。亏我还天真的这是以为网易继吃鸡累游戏,第五人格后的又一杀招呢。合着人全往别的游戏跑了? 背景:套用的就是百万亚瑟王的世界观,做了略微的修改,亚瑟们成了特工之类的,没什么好说的,不指望这类游戏的剧情多么出众。 画风与环境:总感觉网易和暴雪爸爸py了二十年后也渐渐染上了暴雪的陋习——用心做CG,用教做游戏。游戏进去的初剧情动画还是很赞的,让我感受到了乖离一贯的优质画师的用心制作。游戏进去后,MMP,和说好的完全不一样啊!粗糙的建模以及低劣的环境渲染(相对于网易这种大厂来说)真的,和崩3是完全没法比的,可能是公测第一天?后续会优化?官方还说要做动画,但愿不至于太崩。 音乐与音效:不得不说,大厂终归是大厂,请声优估计是占了不小的开销。虽然肯定是比不上自家阴阳师那样庞大豪华的声优阵容以及全语音的巨大诱惑,能愿意为一款MMORPG游戏投入这个量的语音已经算是仁至义尽了。(仍是看不到网易的诚意,只能说声优很努力,网易很愿意砸钱) 玩法与特点:典型的MMORPG,无非就是将人物的技能变成了乖离里面的那些卡,连原画都不带变的,从本质意义上来说还是个看脸的抽卡游戏(也就这方面能和崩3一拼了)其它的我是真的不觉得有何新鲜的感觉,更像是一款商业化的游戏。这游戏还有PC端,很容易让人想到龙之谷,等下去玩玩PC端看看会不会有所改变想法。 总评:又一个好IP被毁,至少我是不喜欢这款游戏的,世界里面也有不少人在喊着不如回去打卡。可能网易当初是想做好这款游戏的,但随着自家各类吃鸡类游戏紧急上线,抽调了大批人马,已经没有十足的精力做好这款游戏了。把它放在了第五人格第二天公测,而且广告也打的都是第五人格,足见网易已经是把这款游戏给放弃掉了,明摆着希望一般玩家去玩第五人格,而让那些知道百万亚瑟王的核心用户来玩这个游戏,念着老IP的份上,不至于让这游戏评分太差罢了。 最后不要脸的求一波关注~由一位无名的祈求者带你玩游戏、评好坏、辩喜好~ |
2018-04-03 14:12:40 |
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骰子猎人 |
骰子猎人: 很久之前玩过的游戏了,在那个手游偏少的游戏来说,还是个不错的游戏。以其独特的玩法以及良心的福利,吸引过我一段时间。 画风与环境:Q版精细3D建模与2D简笔画相结合的画风,前者主要应用于骰子上,后者主要应用于人物形象和怪物形象。还是比较好的发挥了这两种各自画风的特点,十分讨巧的处理方式。 音乐与音效:一般?真的只能算是一般吧,战斗内的扔骰子的音效,技能释放的音效,各种音效翻来覆去的听,也都听腻了。到了后面甚至都能关掉音效,自动脑补出该有的音效。 玩法与特点:哪怕是时至今日,浩大的手游市场,依旧被横版占据了绝大多数,竖版游戏本身就少,而这游戏的玩法,绝对算是新鲜的。虽说听名字也知道是用骰子来战斗,但又不是传统意义上的单纯的用数字的大小来比较来战斗。再加上骰子的培养系统,技能系统,以及独特的计算机制,构成了这款游戏的魅力。 小Tips: 1、“骰”tou,这个字念tou!第二声!也不是什么所谓的多音字,就是念tou子! 2、要是嫌玩这个游戏不够爽,酷酷跑内有修改版,实测可用。 3、游戏有点看脸,如果离成功只差一点,但又没钱强化骰子,完全可以再试一次!万一就过了呢? 4、游戏目前已经实装官方中文,大家放心玩耍。 最后不要脸的求一波关注~一个无名的祈求者带你玩游戏、品好坏、鉴真伪~ |
2018-04-03 11:07:44 |
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幸存者危城 |
幸存者危城: 国产沙盒诚信力作?Excuse me?是我眼瞎了,还是我要求太高了?这游戏除了一开始的那段剧情,实力给某Tap做了个广告,我看不到多少诚意,更别提力作了。(在写这篇评论的时候,生气到把一旁的水杯都洒了,手机差点进水) 剧情:很老套,无非就是丧尸,城市废墟,生存,逃离,人性......围绕这一系列的内容展开,不是我说什么,这种套路都快被玩腻了,动不动地球就被毁灭了。 画风与环境:很失望,居然是这种完全2D的欧美风,这是末日求生诶!不觉得有这种萌萌哒的画风有点不太适合吗?再说说环境,本质上来说做的也算是不错的了,只是这个风格,真的完全不适合这种游戏背景啊。 玩法与特点:一开始以为会是像《饥荒》或者《崩溃大陆》那样的自由探索的玩法,亏我还是比较期待的,结果居然套用的文字生存游戏的那一套,这就在很大程度上限制了这款游戏更深层次的探入。说是说删繁就简,,抛去重担,自由探索,这样真的就好玩了吗?(可能对于碎片时间比较多的人适合写,我这种块状时间比较多的人是不会觉得好玩的) 音乐与音效:唯一还算能让人接受的一点,开门,开灯的细节比较到位,但绝对是算不上让人眼前一亮的地步,也就是个中等水平。 小Tips:我对手游的要求真的不是很高的,但玩了这游戏至少我是很失望、生气的,和我的期待值差了太多,或者说被饥荒思维定式了?游戏在很尴尬的一种地位,没有文字生存游戏简洁,也没有饥荒类游戏有深度,意外的也许能打开新的纪元? 最后,不要脸的求一波关注~一个无名的祈求者带你玩游戏,品好坏,谈攻略~ |
2018-04-01 11:19:11 |
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蜡烛人(国际版) |
蜡烛人: 一款相当不错的国产独立游戏,终于也算是来到了我们的安卓移动端,游戏与PC端并没有什么太大的差别,就是操作还是那么让人不太舒服。这是一款我哪怕顶着晕3D也想打通关的游戏!预计要玩很久了,玩上十分钟就得吐了= = 画风与环境:优秀建模下的3D卡通写实画风,不过比起PC端来说,还是感觉画质方面略有下降。因为是讲述的一个蜡烛的故事,那么周围环境一定就是很暗很暗的啦,有时候一不小心就会掉下悬崖,所以就有了蜡烛存在的必要了。比较喜欢的一点就是整个游戏画面没有一点多余的按钮,完全就是游戏界面,这对于一款移动游戏来说是很难得的。 音乐与音效:女声的配音有点惊艳的我了,更让我相信了国产游戏的实力,听惯了音乐和日语的配音,才发现中文是如此的美妙。游戏内没有BGM,替代它的则是到位的音效,与细微的环境音效,与阴暗的环境相互映衬。 玩法与特点:游戏应该算是要一定操作的动作解密游戏。比较出彩的地方就当属游戏的整体玩法了,一根小小的蜡烛,只能燃烧短短的十几秒钟的时间,但只有燃烧才能点亮前行的道路,这就要做一个抉择,是在黑暗中前行,还是在光明中燃尽自己的生命,这个时机的抉择十分重要。当然,游戏通关是一部分,还有一点就是要点燃关卡内的所有蜡烛,再通关,那才是真正的高玩。 剧情:在我看来就是一支小小蜡烛对外面的世界的探索,表面上是这样,但仔细想想,能发掘出很深层次的东西。蜡烛,燃烧自己,点亮他人,照亮前行的道路......很多元素都包涵在里面,要是真的深挖,其含义是难以简单概括的。 小Tips: 1、每个小节都有10条命,所以该燃烧探路的时候就烧吧,牺牲一次,换来永久的安全还是很有必要的。 2、不用收集齐全部蜡烛也能通关,后来才发现的,前两关傻傻的找了半天把所有蜡烛找全了。(晕3D晕的我都快吐死了,不晕3D的是不会懂的QAQ) 3、蜡烛可以不点,但大一点的烛台是一定要点的,那个就是每关的存档点,能省好多事呢。 不得不说酷酷跑是真滴NB,这么快就已经入手了吗,好多其它平台都还没放出来呢吧,搬运谷歌平台游戏敢做,能做,做得好的目前还是最喜欢酷酷跑。 最后,死皮赖脸求一波关注~一位不知名的祈求者带你评游戏,玩游戏~ |
2018-03-31 11:23:45 |
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永恒之金 |
永恒之金: 刚看到这游戏名的时候是一脸懵逼的,戳进来看了下截图,这不就是《魔法与爪牙》嘛……又改名字了?身为一个《暗黑破坏神2》的死忠玩家,这样的游戏岂有不玩之理? 画风与环境:典型的暗黑系的风格,与其说是接近《暗黑破坏神》不如说是更接近《火炬之光》,前者偏向于怪物的黑暗系,很少怪物是人形,都是骷颅、蜘蛛什么的。而后者更偏向于环境的黑暗,怪物的设定也都更容易让人接受,甚至都有点偏卡通向了。作为移动端来说的话游戏建模粗糙,不够圆滑也是很正常的事,能做到这个地步已经能让人接受了。 玩法与特点:典型的RPG类游戏,应该大家都知道怎么玩的吧,何况有新手教程,一点都不慌。说说自己比较喜欢的点,首先,比较好的还原了PC的操作模式,没有采用一般移动端会用的摇杆+技能按钮的模式,而是让人熟悉的点触模式+图形释放技能的模式。然后是装备的收集,这点超合我口味,不用再一边打,一边捡装备了,而是在每次打完的最后,坐等装备上门就可以了。 音乐与音效:从一个暗黑玩家的角度来讲,还是很希望能够采用暗黑原版的音效,就像GERETIC GODS一样。但我也知道,还是用自己的音效会比较好,我们不应该只是致敬经典,更多的还要有自己的开创,从一点点小事开始。 小Tips: 1、就和《暗黑破坏神2》一样,关卡是要反复刷的,才能拿到自己想要的装备,才能打过后面更难的关卡。 2、游戏可以不挂VPN,但我还是建议装谷歌全家桶,挂VPN,把数据上传到云端,就能跨手机愉快的玩耍了。 3、游戏进去要下不少数据,可以边玩边下,流量党慎入。 最后死皮赖脸的求一波关注~ |
2018-03-30 16:33:20 |
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Umiro |
Umiro: 初看截图还以为又是款类纪念碑谷的游戏,还挺失望的。实际玩了之后,发现我真的是错怪它了,以后真的不能只凭截图判断一款游戏了,先入为主的观念真的很害人。 环境与画风:前面也提到过,把这款游戏当作是纪念碑谷了,二者的画风也是挺相近的。无非就是这款游戏背景东西多了点,不再小清新,反倒是显得丰富了点,颜色精彩了很多。(吐槽一下,截图也太模糊了吧!明明游戏里很精致的说) 玩法与特点:玩法其实也就很简单,画一根引导线,引导我们的主角走向终点,简单一连呗就好了。画线简单,给幼儿园小朋友来都没问题,最难的部分还是在于时机,线经过的地方会有各种障碍物,只有在合适的时机,让我们的主角踏上旅途,才能巧妙的避开那些致命的障碍物。到后面有双人的时候,很容易就挂了,那就要一遍遍尝试,一遍遍计算,总能过的。 剧情:我们的主角,一觉醒来,不知为何发现自己在一棵树下睡着了,旁边还有个水晶,下意识的触碰了下,意识到,水晶里包含的是自己的记忆。他回想起了自己的名字——阿辉。回想起了自己曾和多数的我们一样,有着幸福而美好的校园生活。但不知为何来到了这个陌生的世界,他想要知道答案,于是踏上了寻找自己全部记忆的旅途。路上遇到了那个心爱的她——飞儿,就这样,两个人彼此依靠的旅途开始了。 音乐与音效:BGM自己听会发现也就是那么几小节的变调循环,但也不乏新鲜感,听上去的第一反应就是爱丽丝,毫无理由的就想到了。那份奇特的,玄妙的感觉直指人心。 小Tips: 1、黄水晶如果没能力拿的话就算了,不拿也不影响通关。完全可以先玩通这个游戏的所有剧情,再回头去刷黄水晶。 2、真的要尝试蛮多次的,时机的把握很重要,有时候直达的道路怎么试也成功不了的话,试试曲线救国呗。 游戏难度整体不大,休闲时候玩玩还是不错的,不要被游戏截图的渣画质忽悠了。 最后,不要脸的求一波关注~(虽然并不知道有什么用233) |
2018-03-30 12:03:51 |
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