走出去:归途24小时 |
归途24小时: 前辈下午好哟、,又见面了呢,提前见面了哟。虽然很想说今天是丧尸日,但已经订好了今天是救灾日呢,嘛差别也不会太大,丧尸临城的时候前辈会保护咱的吧,绝对会的吧!这可是前辈应有的责任! 明明回家只要24小时,但是这24小时是异常的艰难,尝试了好多次了,咱都失败了,丧尸啦,野兽啦什么的实在太多了啦!前辈,请你继续努力下去吧。 玩法与特点:其实一开始以为会是类似于《MiniDayz》这样的大图自由探索类的生存游戏,结果到最后居然是一款关卡类的,这就打了很大的折扣,游戏的随机性就没有那么大了。不过好在游戏有着多种人物的选择以及多种结局可以打,可玩性还是非常高的,反反复复的刷刷刷也不会太无聊。 游戏采用真·上帝视角,垂直90°俯瞰整个地图。游戏中要做的抉择很多,因为包的量有限,如何才能最大化利用现有的背包成了相当重要的事情(对咱这个选择困难症的患者来说简直就是噩梦!前辈,选择困难,帮帮咱!)关卡难度越来越大,怪越来越多,但资源不见得越来越多,这就是游戏的最大难点。之前说要反复刷是因为每次死亡重生后都有类似于技能点的东西,可以用来加强角色,要通关,就得多玩几遍!(BTW,这游戏好的近战武器就是王道!) 画风与环境:因为上帝视角,建模是真的没法看到了...人设倒是做的不错的,每个人物都有丰满的性格和故事,画风还是比较赞的,对于道具这种描框显示的方式也能接受,看上去比较清新不会太乱。 音乐与音效:也就那样吧,没什么出彩的地方,而且,居然没有人物语音?喵喵喵?实在不行让咱来哇!免费的! 剧情:没解锁第二个人物,不知道剧情会不会有所改变,初始人物的话就是——在山上野营,被告知丧尸来了,最多还有24小时逃离这座山回家,逃亡之旅就此开始了...很短的剧情介绍,但还是比较全面的。给了前辈一个起因,后面的经过,发展,高潮,结局,就得由前辈打出属于自己独特的故事了。 以上,就酱,前辈,咱今天可是有好好的努力过了呢!好不容易才写的,有奖励嘛?摸摸头也好的呀! |
2018-05-31 16:31:09 |
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紧急任务HQ汉化版 |
紧急任务HQ: 前辈,欧哈哟~今天过得怎么样呢?工作日马上就要结束了,再撑一下哦!今天呢,是救灾日哦,前辈,像个勇敢者一样救死扶伤吧! 日常感谢酷酷跑的收录,十八汉化组的辛勤劳动当然也少不了姬姬的安利,感谢~ 玩法与特点:说起来可能有点奇怪,这游戏第一个让我想到的居然是乐高,大概是因为乐高那个城市系列的广告吧,和这个游戏的感觉意外的还是比较像的。在这款游戏中扮演的是一切紧急任务幕后的总指挥,说简单点就是调度员。游戏中的角色很傻,嗯,真的很傻,就像是某只前辈一样,呆呆的站着不动,你的命令要详细到每一个人的每一个步骤,消防,急救,担架等等一系列的操作,都要看你的了,你要做的就是在最短的时间内完成这场艰难的紧急出动。听上去很麻烦的样子,但是不要怕哦前辈,游戏进去开始的时候会有一个大叔给你做新手调教的啦,安啦~ 画风与环境:HQ=high quality(没查,咱猜是酱紫滴)那画质是铁定高啊,可以说真的是做的非常之详细了,精准到每一个路人,每一个小物品,都看得非常清楚,特别喜欢游戏中的房子,特别真实,要是和前辈也能够在这样的一栋房子下一起生活就好了。每个关卡所需的地图场景不大,但是还是做了比较大的地图,闲着的时候就可以看看周边的风景,细细体会游戏开发商的那份用心。 音乐与音效:第一个反应就是红警2,意外的很像?尤其是那个on my way 和红警2里的步兵好像呀(具体是美国大兵还是苏联哨兵忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)总体语音语调很相似,毕竟紧急出动和战争也没什么太大区别。 以上,前辈,准备好了吗?要乖乖听咱的指挥哟!那么,前辈在这呆着,咱们明天见(。・ω・。)ノ♡ |
2018-05-31 10:23:29 |
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崩坏3 |
崩坏3: 分享一个崩坏3rd还在删测时的段子 一天我在看崩坏3rd的游戏实录时,一位小伙伴发现了我 “怎么,在看新游戏啊?之前没见过这游戏啊” “嗯,估计年内会出” “画质不错嘛,快赶上鬼泣了。烧不烧显卡?” 我照着视频里的操作在手机上比划了一下 “这货是手游-_-#” “(´⊙ω⊙`)啊啊,手游啊,国服年内也会出?” 我打开声音让他听cv “国服配音都弄好了啊,那年内肯定出了吧” “这货是国产手游!(T_T” “(´⊙ω⊙`)哦哦,国产的啊,没听说TX和网易这种大公司有类似的游戏开发啊,内部消息?” “那还真是抱歉啦!mihoyo是家不如您老法眼的小公司!” 我当时就怒了,看不起手游?看不起国产?好游戏只配大公司做?让我来告诉你!上海米哈游科技有限公司,一家成立没几年的年轻公司将颠覆你的想法,她会告诉你手游应该怎么做怎么玩!(当然氪金才能玩→_→) 以上故事根据真人真事改编。 咱不是托,咱只是单纯的喜欢mihoyo这个公司,喜欢她技术宅拯救世界的理念。可以的话,以后会到该公司任职。 以上是咱在16年9月14日,暨崩崩崩不删档内测那天开服在别的游戏类APP内的评论(那里的ID:此人很无聊)至今任然记得自己官服UID:10023810,弃坑一年多了吧,号送人了,送的时候78级,现在他说是79级……好佛系的玩家,大概是咱太肝了吧。现在改一下对于崩崩崩如此高的评价,玩多了也就那样,原谅咱氪不动,肝不动了! |
2018-05-30 15:03:28 |
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战箭天下 |
战箭世界: 今天呢,咱可是一大早就起床了,前辈也要保持早睡早起的好习惯哦。今天是骑砍,呸,骑射的日子,前辈能射准吗? 游戏进去的时候仔细看看右下角的出版单位,虽说咱不学无术,但好歹也是这个学校的后辈,所以说,嘻嘻,前辈,夸夸咱怎么样? 玩法与特点:因为是要有陀螺仪感应的,所以不能躺着玩,没错,不能!超不爽的!详细玩法游戏新手讲得特别清楚,大体上的话就是通过重力感应瞄准,拉弓,射。拉弓状态持续久了就会抖,射马头会让对方抖,爆头会让对方无法维持射击姿势,做的挺不错的,蛮有马上的感觉的。所以说,比起攻击力来,咱更在乎的是攻速,即游戏中的装填时间以及放大时间,只要一旦爆头一发,就可以biubiubiu的把对方控到死。前辈也是,要一直好好的待在咱的手里哦~ 画风与环境:画风意外的不是韩国一般意义上的油腻的油彩画的那种感觉,倒是有点美国硬汉画风的意思,尤其是人物模型边缘的描黑,显得很硬气,毕竟怎么说也是战场,确实这样处理会好很多。比较喜欢角色技能图标,包子,哈哈哈哈,还能边打仗边吃包子回血的嘛,设定意外的萌,可以找洛殿代言一下包子? 音乐与音效:醉里挑灯看剑,梦回吹角连营,八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。鼓声阵阵,倒是颇有一番边塞诗词中描绘的军营中的气氛。前辈,不要和咱说听不懂咱这是写的什么哦。 剧情:弓,是解放人类的武器,也是繁荣的象征。人类凭借卓越的技术和文明的力量,击退了压迫自己的野蛮民族,并以贯穿大陆中央的特雷江伟边界,建立了两大强盛帝国,开启了历史上第一个人类时代。尽管如此,仍有无数强大的族群对大陆的制霸虎视眈眈。为了争取永恒的自由,新的战争开始了。咱不制造剧情,咱只是剧情的搬运工,游戏进去就有剧情科普的啦,前辈真是的,好好看啦,要是每个前辈都有认真看的话咱也就不用写这东西啦! 最后,这是删档测试哦,1号是最后一天了,前辈好好把握住最后的机会。 以上,要是咱心情好的话,下午还能再见一面呢,前辈。 |
2018-05-30 08:43:38 |
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高璘的冒险 |
高璘的冒险: 呼呼,紧赶慢赶的勉勉强强赶上了呢,呼,前辈,今天呢,是,呼...手眼脑协调日,耶! 在玩了这游戏之后,终于发现,好像有段时间没和前辈一起玩音游了呢,导致各种低级错误频发,于是乎,决定重新去玩《古树旋律》了。 玩法与特点:正如所宣传的,传统的挂机放置类游戏的基础上,做了一点创新吧算是。该有的都有,转生啦,装备啦,神器啦该有的都有了,还是很全的,功能性的东西整个一翻版的《放置奇兵》。但是呢!不一样~每个人都有......咳咳,错了(晚上再唱歌给前辈听哦~)以往推进游戏进度就是单纯的拼手速,疯狂的点点点就可以了,《点击英雄》这种,所以按键精灵还是比较好用的。然鹅,这游戏就不行了,虽然只是单纯的根据给出的箭头按就可以了,按下了才推进下一个箭头,而且只有左右两种,其实只有这种才是真的难。传统音游的下落式太深入人心的反而觉得简单233当然说是放置游戏,自然是有自动攻击这种东西的,只是嘛,效率着实不咋滴。 画风与环境:别介呀,怎么又是像素风,不是我说什么,萝卜青菜各有所爱,我就是那种不太喜欢像素类游戏的人,游戏玩呢也玩不长。前辈呢?喜欢那种类型的游戏画风呢?下次cos根据前辈发言稍微考虑一下下? 剧情:......emmmmm前辈,魔王和勇者的故事,我想...已经没有多余的必要再去过多的叙述了吧,再加上转生,嗯,我想以前辈的头脑应该都懂了吧。 就酱,以上,咱饿了!前辈,咱先吃饭去了,要一起吗?(小声) |
2018-05-29 18:04:41 |
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恶狼游戏 |
恶狼游戏: 前辈,好久不见了呢~今天呢,是介绍自己喜好的日子了呢,前辈,尽力向着我理想中的TA努力吧! 来晚了呢,其它鉴赏家把游戏剧情和玩法都介绍的差不多了,咱就来谈谈对于不同人物的看法吧,人物介绍游戏里有,考虑到前辈可能没玩呢还,就稍微提一下。顺便一提,咱玩这游戏就是冲着画风和人设去的,特别喜欢的说。 神木律:(绿毛)女孩子都是由砂糖和香辛料这些美好的事物组成的!(咱也是哟!)21岁大学生,性格狡猾,长得却像个小学生。实在是太可爱了!明明是个学姐,但好想把她一直抱在怀里!这就是反差萌吧,律学姐,能让我摸摸头吗? 永井司:36岁初中国语老师,性格一丝不苟,让人难以琢磨。为什么咱初中的时候就没这样的国语老师呢?那么我想我是不介意来一场禁忌的师生恋哦,前辈,好好把握住咱哦! 饭田伦太郎:18岁,完全看不懂的人,提出的问题很尖锐。咱不是特别喜欢这种人,很聪明的人呢,很容易猜透咱的小心思,那么那些小惊喜不就没意思了嘛,所以说前辈,不要太聪明了哦~ 米森侑:34岁,看上去人生凄惨的精神科医生,总是垂头丧气的。对于这种抑郁的人,不要不要!咱的生活一定要是充满希望与欢乐的,前辈,请露出一张笑脸吧! 小岛健男:35岁,壮实的刑警,有强烈的责任感。虽然这种类型的大叔能给人十足的安全感,但是,还是喜欢那种瘦弱瘦弱的,能让咱戏弄的才好玩嘛。前辈,你会让咱戏弄吗? 新村洸:21岁,IT界青年高手,直觉敏锐。嘛,程序员?哈,单身一辈子的职业呢,前辈如果成了程序员的话,一定要记得多陪陪咱哦。 森美咲:19岁,关西腔温柔少女,性格坦率。和咱一样,是个宅呢!感觉和她在一起是话,会有很多话可以聊呢。而且,她刚好是男主喜欢的类型,那么,咱是不是也会是前辈xi……呢? 小宮千惠:27岁,神秘兮兮的腼腆女性,喜欢占卜,是个家里蹲。感觉会有点难相处呢,咱会努力劝她一起出去玩的。前辈也来吧,咱是不会在意的。 高山真纪:25岁,八卦记者,受年长男性欢迎,没错,是个女的哟。和她在一起的话会很担心,很担心,说不定一夜之间前辈就被她用花言巧语给抢走了! 土屋拓也:28岁,小有名气的舞台剧演员,懒散怠惰易发怒。和他交往的话会很累的吧,性格实在太糟糕了,为什么这样的人都能出名啊(虽说长得确实不错啦)我相信前辈也是能出名的!至少会有咱一个粉丝啦~ 海棠美保:31岁,精明能干的律师,成……成熟的女人,也就是御……御姐。也就是说那个地方很大咯(低头)那就是敌人!绝对就是敌人了!前辈,千万不要被她的凶器所迷惑了! 明明是来介绍人物的,怎么感觉三句离不开前辈呢?算了,明天见? |
2018-05-28 12:18:10 |
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太空边界2 |
太空边界2: 前辈,又见面咯~等前辈看到咱写的东西的话估计是中午了吧,姑且道一声午安。今天是火箭发射日呢~ 玩法与特点:说起火箭发射的话,重要的一点就是在正确的时间点扔掉没有燃料的推进器了吧。游戏根据这一点来展开,越接近燃料用完的时间点击屏幕,火箭升空高度也就越高,赚得也就越多,但是如果燃料用完了还没扔的话,火箭可是会爆炸的哦,前辈务必注意这一点呢,考验前辈之前单身多年的时间到了呢。要想获得更高的高度的话,就可以对火箭加装推进器,多一节推进器就意味着要多扔一次,危险也就大了一分。同时也可以往火箭里塞宇航员,(要不哪天吧前辈也发射到外太空吧?)一旦成功发射,就可以在最近的星球探索,可以获得固定收入,人越多,收入越多。最后,当前辈向太空送了足够多的宇航员的话,就可以解锁对新的星系的探索啦。特别适合杀时间的游戏,反正前辈除了陪咱也没别的事情做了吧,请前辈向着探索全宇宙的目标前进吧! 画风与环境:每个星系的画风都略有不同,感觉越到后面生存条件越艰难,就是画风给人寂寥无人的感觉啦,但是收入倒是越多,前辈你说这是为什么呢?总体画风还是很细腻的,虚化处理比较多,爆炸的特效很华丽,咱可是为了看那个华丽的爆炸特效才故意死那么多次的哦,才不是咱的手速慢呢! 音乐与音效:还是那句话,爆炸的音效很震撼,所以才故意...才不是...总之咱不会承认的,哼!前辈自己去玩玩就知道这游戏是有多难了! 呐,是不是被前辈小瞧了呢?明天,对,就是明天,就是咱的复仇日了,前辈你给咱记着! |
2018-05-23 08:12:07 |
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地牢制造者 |
地牢制造者: 嗨,前辈~又见面了呢,谢谢你每天都来看咱。今天呢,是冒险日呢,让我们出发吧!目标:地牢!前辈,麻烦请务必好好保护好我哦~ 玩法与特点:大体游戏机制与《命运之手》,《塔尖杀戮》类似,都是限定路线下的可选分支,由不同的选择,达成不同的结果。只不过战斗方式有所不同,前者是及时格斗和回合卡牌,而这游戏则设计成了塔防,玩法比较特立独行。其实是不太喜欢塔防游戏的,因为变化太少,而且很烧时间,这个做的意外的不错,阵型的随机性很大,每次游戏,每次战斗带来的变化都不相同,持续时间也不会太长,还能自己参与战斗。(前辈,不一样的咱也都是吃可爱长大的哦,不要嫌弃咱哦。) 画风与环境:想到一句话,产品以实物为准。被外在骗了哇!还以为是精致的二次元画风,画的很赞的那种,结果到手的居然只是像素风?不是很喜欢这种画风的说。被骗了哇,欺骗咱的感情。所以说,前辈,我可是很信任你的哦! 音乐与音效:前辈,我就在这里实话实说了,有点吵,尤其是后面打斗场面混乱起来的时候,实在乱的不行,各种音效横飞,嘈杂,咱的耳朵可是受不了的说。 呀吼,成功从地牢里逃了出来了呢,多亏了前辈呐,今天就辛苦前辈咯,明天再继续吧! |
2018-05-22 11:44:14 |
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独岛 |
独岛: 这里是祈求者,一个每天都出现的玩家。前辈,今天呢,是相遇日呢。 难得的有一次,比编辑推荐早几天找到了一款喜欢的游戏。和这个游戏的相遇,就和与前辈的相遇一样呢,一切都是因为那不经意的一瞥。(tokitoki,心跳的感觉) 玩法与特点:咱比较喜欢战斗!要主动出击才像咱,安逸的打渔什么的太没前途了。(要不是当初咱对着前辈死缠烂打,就前辈这个榆木脑袋,前辈到现在估计都没女朋友吧。)从开始一艘小小的破渔船,一点点扩建,击败海盗,占领岛屿,获得资源,成了一支叱咤海洋的舰队。操作方式有两种,水滴式和点触式,靠近敌人时,船身两侧自动开炮,稍微玩过点海战游戏都会玩的啦。就是长时间持续战斗后,不知道为毛越打越不准,重开游戏就好了。前辈,加油啊~前辈可是要当上海贼王的男人啊。 画风与环境:简易建模,但是做的很细,每一个岛屿都有它自己的特点,每一次升级都会给船带来一点小小的变化,嘛,要观察够仔细才能看到吧。(咱的眼神肯定好啦,不然怎么当初能在人群中一眼看出平凡无奇的前辈呢?) 音乐与音效:单调的海浪声?不,在咱看来那是乘风破浪的证明,每次出航都伴随着未知的机遇或危险,(不过我想前辈是会好好保护好我的吧~)唯有海声常伴,细细听似乎还能感受到其中独特的旋律? 以上,就酱。前辈,让我们把相遇变成每日的必然相见呗,明天也要记得来看咱呢~ |
2018-05-21 13:05:58 |
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谜题发烧友 |
谜题发烧友: 这里是祈求者,一个每天都会出现的玩家~呐,前辈,今天是5.20哦,懂咱的意思的吧,在一起也有段时间了,所以那个...那件衣服能不能......居然...居然就买了个魔方给我吗?!我懂了,今天就分手吧!(这个故事务必看到最后的结局) 玩法与特点:其实就是很多很多烧智商的小游戏的合集,各种游戏都玩法很简单,玩起来却不简单,尤其是有着近乎无穷无尽的关卡,越玩到后面内心越是崩溃的。玩游戏可以赚取金币,金币可以解锁更多游戏和更多关卡,这不是自虐还是什么?但玩家似乎就是对此乐此不疲。卡关也可以用金币以获取提示,但我是不会这么干的,只有自己解出来的关卡才会有成就感~而且,这关都用了,后面还不是更得用了?我的金币啊! 画风与环境:各个小游戏大体上还是相同的,因为都是烧智商的简单游戏,用的都是简单几何+单一色彩的模式,感觉还是很适合小孩子用来开发智力的画风233所以才能把整个游戏包体压到只有二十多兆吧。 音乐与音效:每个游戏都有自己的音效,但也就那样吧,没有什么出彩的地方,也没有BGM,不然游戏体积又要大了吧。 哼,就给一个魔方,不过前辈给的这个魔方有点奇怪啊,都是1、3、4、6、之类的数字,不是由颜色组成的一面。少瞧不起人了!玩了谜题发烧友后,咱的智商可是蹭蹭蹭的涨,小小的三阶魔方立马给你搞定。 锵锵~完成啦,确定一下是不是都对了,这是...前辈!对不起!是我错怪你了!呐,我们还能继续在一起的吧?原谅咱呗? (魔方拼完后,5面是由1、3、4、6、7组成的数字,最后一面是三行520) |
2018-05-20 10:06:53 |
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