魔法少女 伊莉雅闹钟 |
魔法少女 伊莉雅闹钟: 严格意义上来讲的话不算游戏吧,怎么说也是款APP,不过确实是给广大宅男带来了福音。(感谢姬姬做出的汉化,破解和宣传) 其实本人并没有用过多少次,你问为什么?当然是因为我有别的老婆叫我起床啦~有个室友是伊莉雅厨,果断是安利给他,然后就一直用到现在,今天的很多想法和看法都是问他的。当然,是征得人家同意才写的。 用了这个闹钟,再也不会赖床了。我室友以前真的是个一直赖床的人,有时候就算闹钟想过好几遍也继续睡。现在就不一样,每天早上老婆一叫就起,不带丝毫犹豫的。就问他为什么……当然是因为实在太羞耻了呗。仔细想想也是,换谁被人听到用这种闹乎早上也就瞬间就没有了任何睡意。比较适用于真正独自一个人睡的人。你问我老婆就不羞耻嘛?嘿嘿,她才不是外面那些妖艳贱货呢~ 闹钟语音搭配不够自由,刚用的时候就和我吐槽,虽然能随机语音叫(你起)床,但也就重复那么几条。希望能够多条,不重复。 陪睡这功能还是觉得不够完善,首先是短。每节语音其实不算短,而且很撩人,确实很有在床上的感觉233,但是也就那么两段的重复,又不想去手动切换,希望能有自动切换语音条的功能。第二就是烧电,一不小心开着睡着了,屏幕如果是常亮的话,第二天可能就没电叫你起床了!第三就是怎么是静止画!我老婆怎么是不动的!至少给我弄个live2D吧!第四就是实在太撩了,铁了心不想让人好好睡觉吧!陪睡陪睡,就是想看着你的睡颜,慢慢进入梦乡啊,不要随便撩人家啦(//∇//) 最后一点就是关于我自己遇到的了,你说你一个闹钟软件,居然要我一直后台挂着才能用。你要权限我就给你呗,现在这样好尴尬啊…有时候不小心关了后台,或者说给了后台运行的权限还是挂了,第二天就叫不醒你了(*≧m≦*)真希望是个就连关机了都能用的软件啊。 你也想让一个软萌软萌的声音叫你起床吗?那我想,这款APP就是不二的选择了。 |
2018-03-24 14:43:40 |
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魔女之泉2汉化版 |
魔女之泉(春巫)2: 关于游戏本身不会讲很多,更多的是想讲讲我和春巫2和姬姬和kkp之间的相遇。 因为是2作,玩法和1作大体相似,移除了100天的时间限制,给了玩家更多的探索时间。具体个人对于这游戏的理解与看法也不太想写,这么有名的游戏,网上攻略一大堆,也不少我一个就是啦。 其实认识姬姬也没多长时间,也就是17年初那段时间,春巫2出来了(当时还没有官方中文,大多用的是姬姬翻译的春巫,看到包体名上熟悉的春巫二字,倍感亲切)好像如雨后春笋般,一夜之间就火了。试着去找了下汉化版,理所当然的没有,但是找到了1作的汉化版,自然,是姬姬做的。至今仍给我留下深刻印象的就是很不要脸的把游戏里的商人叫成了手谈姬。逐渐的,接触了手谈姬,逐渐的,认识了这个安卓第二污的汉化组。自然也是在出2作汉化的时候第一时间去玩了下。 再后来因为别的事遇到了某tap,当时姬姬汉化的春巫系列上面还能找的到。接着嘛,某tap火了,游戏公司看到了中国市场,在某tap首发了2作的官方正版中文,当然,是要钱的,从此游戏的正式中文名定了下来——《魔女之泉》 曾经也在正版2作下调侃过姬姬,说的是“手谈姬汉化成春巫的错误要被更正过来了?”姬姬也很耐心的和我解释了这是意译,直译成魔女之泉感觉不太好。 然后正版优越狗开始喷姬姬,说些很难听的话,具体忘了,总之就是展现自己正版的优越感,诋毁姬姬的辛苦劳动。姬姬当时也表示是想和官方合作的,奈何压根没办法,那人就继续喷,说是做盗版的还敢提和官方合作之类的话。后来实在看不下去了,也不想因为我的一句评论越吵越过,就删评论了。也是从那之后,姬姬删了在某tap上的评论,也不再在tap上说话了。 记得姬姬也说过自己是玩家的巨人,法律小人。可我相信,如果没有姬姬勤勤恳恳的汉化,这游戏也不可能在国内火起来。看看隔壁扑家已经在和游戏开发商合作了,姬姬你要相信自己! 最后还是很感谢春巫系列的游戏,不仅好玩,更重要的是联系起了我和姬姬和kkp,在我心目中这已经不仅仅是一款游戏了,而是更难以言表的东西了。 抱歉浪费大家时间看了点和游戏无关的东西,但我还是想写,想写尽汉化组遭遇的不公。 以上更多的是一位姬友写给姬姬的话,不知姬姬能否看见,更不知是否还记得我,虽然早已换了个ID(某tap上ID:此人很无聊)更和某tap说了再见,爱着姬姬的心永不变。 |
2018-03-24 13:04:47 |
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地球灭亡前60秒汉化版 |
陨石60s: 姬姬的新汉化的作品,一款比较有意思的魔性小游戏,同时也有个发人深思的主题——还有60s地球就灭亡了,现实中的你又会做些什么呢? 环境与画风:平面描边简笔画,一般这种风格比较适合魔性的小游戏,节省了美工上的开销,就比如说是这款。环境风格也很简易,寥寥几笔就画出了公园,地铁,研究所等等。 音乐与音效:游戏的BGM还是很喜欢的,比较符合60s的紧张氛围,而且会随着时间的推移,一点点的变奏,节奏也随之越来越快。仿佛自己也和主角一样,生命就要走到尽头 玩法与特点:操纵主角,在地球毁灭前的最后60s内做任何你想做的事情,当然,什么也不干也是可以的,很是自由的一款游戏。就是地图小了点,没有过多的探索空间,不过对于只有60s的人生而言的话,地图太大反而没办法好好体验了吧。结局一共就9个,理论上最短通关时间的话也就10分钟左右吧,很短也是很魔性的游戏(然而我英雄的那个结局死活打不出,求大佬告知哇) 剧情:我们的男主看新闻知道地球还有60s就要被人终结了,于是乎决定去做一些在人生的最后有意义的事情。等到做完一系列的事情,60s过后,发现自己没有死,只是参与了一项测试,还让自己的亲人看到了自己真实的一面。(5岁的小侄子真的是感觉上有点可怕啊……10后已经发展成这样了吗) 小Tips: 1、游戏完成一周目后在主界面会出现图库选项,里面可以看到所有结局的提示。 2、要记得感谢姬姬做出的汉化哦~ 3、勉强感谢下kkp这个平台吧,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻不用再去网盘下姬姬的游戏了。 |
2018-03-24 11:05:25 |
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艾希修改版 |
艾希修改版: 国产单机力作已经移植到移动端啦!尽量保留了原作的精髓,简化了游戏的操作,随时随地都能打开手机玩,继续以调戏旁白为乐。 画风与环境:典型的科幻向写实画风,艾希的人设同时也充满二次元的气息,也能够吸引部分宅向的人群。在玩PC端的时候,移动时的行动模式会让人想到皮影戏,真的不太能接受。(并不是指打击感和闪现时的闪烁感,单纯是指慢速移动时体现的那份僵硬感) 音乐和音效:重点其实是那个旁白!调戏旁白是最有意思的地方,不要听旁白的话!逆着他所说的话才能发现这款游戏最有意思的地方,你以为这是动作游戏?其实是另类galgame。 玩法和特点:这游戏之所以能火,其一是它是国产独立游戏,贴上这个标签的游戏不少,真正能借这个标签火的不多。游戏可以刷多遍,移动端通关简单了很多,操作随着多刷也会提高,变相的降低了游戏难度。最有意思的地方就是刷成就,一遍遍刷,一遍遍不听旁白的话,就能刷到不一样的成就。 剧情:失忆少女艾希一边调戏无名旁白菌,一边踏上杀死犹大的道路。(大雾233) 小Tips: 1、游戏为破解版,比较不稳定,初次进去后自己也是黑屏,清理后台后重进成功。 2、游戏破解金币有时为负数,无法强化艾希,一旦打完小怪后发现金币为正的,建议先回上一个存档点,强化下艾希,有助于接下去的闯关。 3、能玩破解版固然好,还是建议大家能支持正版的去steam上买一下,毕竟是国产独立游戏,多多支持还是有必要的。 |
2018-03-23 17:11:37 |
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火柴人联盟:丧尸 |
僵尸复仇者:火柴人生存之道 这游戏我并不觉得能不能玩很久,因为同类型的游戏实在太多,而它,不够优秀。 画风与环境:火柴人剪纸画风加上简单上色的模式构成了所有角色,背景也主要是依托于末日环境下的城市废墟。对于讲游戏画质的高清看的很重要的我,这游戏简直就是种煎熬。不需要放大,哪怕只是盯着看几秒就能轻易的看到像素点!模糊到会让人觉得这就是个山寨游戏吧…… 音乐与音效:这点倒还是不错的(除了每关胜利的音效)充满了美国的风格,较燃向的电子音,每个人物的每下平A与技能都有各自的音效。连僵尸也有哦。 剧情:略老套,都烂大街了,就一句话——僵尸又又又又入侵地球啦!化身英雄,保卫地球。 玩法与特点:典型的横版过关动作类游戏,国内有相似的《火柴人联盟》相信不少人都玩过。平A,技能,跳跃,这是关卡内。装备,人物,升级,强化,技能这是关卡外,就是那么一套,游戏玩的多的都觉得玩腻了。 小Tips: 1、真的不建议大家玩这个游戏太久,不值得入坑。 2、卡关也很正常,提升战力只是一方面,更多的还是提高对于游戏的熟练度,和对当前角色的理解。 |
2018-03-23 10:40:48 |
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炉石传说(亚服) |
突然发现这款伴随了我三年多的游戏我居然还没有写过评论? 炉石开始在暴雪内部并不被看好,最多是作为A级游戏来开发的,开发进度很慢,测试版放出后,凭借着5分钟上手,10分钟一局的游戏体验迅速蹿红。暴雪也紧急抽调大量开发人员入驻炉石。在移动端出了后,迅速翻身成了暴雪进军中国市场的主力。 炉石秉持着暴雪电影厂(滑稽)一贯的优秀特效和音效,吸引了不少喜爱卡牌游戏的人士的欢迎。其游戏的随机性,娱乐性,以及竞技性,因为是虚拟卡牌,游戏入门难度不像万智牌、游戏王那样高,也深受一般玩家的喜爱。 我也不知道为什么炉石就那么不知不觉玩了三年多,哪怕是陪伴我时间第二长的游戏都没有一年,炉石已经在我生命中打下了不可磨灭的印记。我想它的魅力就在于神抽的那份惊喜,精美特效的那份视觉体验,开卡包的那份期待……真要说起来有很多,千言万语汇成一句话“炉石传说真尼玛好玩!”——sol 因为入坑较早,没有体会过现在萌新遇到的诸如无卡可用,被人吊起来打,想玩什么卡组却发现要砸很多钱进去,我只能对诸位萌新们说“嘤嘤嘤…带我飞~” 对了,在最后,骄傲的说,炉石咱可是零冲!照样玩了3年多!照样上过传说!照样拿过12胜!照样7金头!炉石真的不是氪金游戏!是拿时间积累的游戏,3年多来哪怕只拿金币开包,其数量也是难以想象的。 嘛~说炉石对新人不友好也是无可厚非的就是了…… |
2018-03-22 19:38:04 |
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纪念碑谷2(国际版) |
纪念碑谷2(国际版) 熟悉的玩法,熟悉的画风,熟悉的声音,是的,它又回来了!因为是极其相似的续作,画风、音乐之类的简评就不做了,就是在前作的基础上进一步的有所提升,玩过前作的应该都懂。 其实姬姬早在去年8月就做过这款游戏的测评,姬姬的一句话我是很赞同的——不愧是纪念碑谷,可惜依旧是纪念碑谷。 游戏一出来就赢得了空前好评,游戏口碑依旧还是那么高,短时间内成了现象级的游戏,但是,现在呢?远不及一作的那份影响力,随着时间推移,渐渐地退出了大家的视野。 画风比前作更清晰,环境也更加优美,每一张截下来都可以当壁纸,音乐也更亮眼,剧情也更抓住玩家的心,似乎一切都比前作来得更加完美,得到好评也是应该的。只是我和姬姬的看法相同,太相像了,实在是太相像了,除了多了个双人玩法之外,没有任何让人意外的地方。游戏和前作几乎没有任何差别。只像是扩展包?扩充了前作的关卡而已,所以游戏开发者也说了并没有出3作的想法。 可能是真的对纪念碑谷的期望太高了吧,毕竟不少的游戏续作也都是越做越烂,大概只是单纯的认为纪念碑谷是不会这样的,也算是一种美好的期望吧。游戏本身还是值得一玩的,虽然即视感很强烈,也就当做是再刷一遍二周目吧。 |
2018-03-22 14:20:48 |
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跳舞的球 |
跳舞的球: 手残玩家表示好玩是好玩啊,就是游戏难度有点高,而且还有球的数量限制,不能一直玩(论破解版的好处) 环境与画风:3D简易建模的画风,风格比较容易让人接受。环境做的还是相当不错的,每一关都有一个主题,每一关的游戏风格都契合这个主题。从海底生物到宇宙世界每一个都有它独特的一面,用比较简单的模型就比较容易的体现了该有的特点,不会让玩家产生视觉疲劳的感觉。 音乐与音效:一开始让我听音乐其实我是拒绝的,因为我觉得玩这种偏跑酷是街机游戏,音乐容易打断自己的节奏。然而游戏在不停的一直强调音乐多么好,多么重要,抱着试一试的态度去听了下,发现成绩真的上去了不少。我想大概是因为BGM与游戏点按节奏还是比较匹配,就像听歌情不自禁的抖腿一样,这里听着BGM也会在合适的地方情不自禁的点下去。 玩法与特点:控制小球在合适的地方旋转~跳跃~我闭着眼。和游戏名字一样,做出优雅的动作,控制着小球舞蹈着前进。 小Tips: 1、别气馁,多练练就好了,有个室友是这个游戏的大佬,很早就玩了,全部通关了!然而一开始的时候他甚至不如我Σ(|||▽||| ) 2、黄钻可以去抽皮肤,除了好看点似乎也没别的用处了…… 3、嫌要等时间回命慢,看广告嫌烦的你,没错,就你!游戏有个破解版,尝试下怎么样(○゚ε゚○) 印象中还有款游戏叫跳舞的线?安利一发~ |
2018-03-22 09:50:54 |
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纪念碑谷修改版 |
纪念碑谷: 还用得着过多介绍吗?纪念碑谷诶!!!曾经的一代神游戏诶!如果还没玩过,赶紧进来玩一下! 画风与环境:游戏整体给人的感觉就是直,四四方方的建模,毕竟是个建立在视觉错觉基础上的几何游戏。环境的变化还是相当频繁的,有时是海,有时又是森林,有时甚至就在一关内都会多次变化。 音乐与音效:成就纪念碑谷那遥不可攀的高度的,不仅仅是那个独特的玩法,音乐与音效也是其中不可缺少的一环。无论怎么听都觉得好听,哪怕是无法前往的音效都不会显得突兀,能让人接受。 玩法与特点:独特的玩法,在这款游戏之后,此类的游戏才入雨后春笋般冒了出来,开山鼻祖放在这款游戏上再合适不过了。仔细体验后就会沉迷其中,通关后的那份成就感是无法比拟的。当初花了一个通宵打通了(*≧m≦*) 剧情:这游戏是有剧情的!网上对于剧情的解读的版本众多,谈谈我的理解。主角是个公主,年幼无知的公主将几何体当作了自己的玩具,并占有了它。但王国发生变化,公主意识到了自己的错误,选择赎罪——把几何体放回远处(简单介绍了下,纯属个人观点,不是官方的,也不记得官方有放剧情解说) 小Tips: 就一个:尽量不要看攻略!网上攻略随便一查就有了,但是!这也就少了份乐趣!慢慢来,不着急,让这游戏在手机里多方几天又何妨?当初我通关的时候就可以很自豪的说,我没看攻略,全程一点点摸索出来的。其实只要掌握了游戏的诀窍,会发现:“什么嘛~不过如此而已,这游戏一点难度都没有。” 最后谈谈纪念碑谷2,手谈姬评价的很好,不愧是纪念碑谷,依旧是纪念碑谷。一款游戏的玩法被广大玩家熟悉了之后,也就逐渐失去了当初的乐趣,现在玩起来确实不如当初那样兴奋与好奇了。 |
2018-03-21 17:45:25 |
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人类一败涂地修改版 |
人类一败涂地: 虽然与PC端完全不一样,抛开那些惹争端的建模等问题,这游戏也只能算是款一般的IO手游。 画风与环境:简单建模下的极简画风,人物都是魔性的一整块,秉持着公平公正的原则,每个人初始都是一样的,色调很单纯没有过多渲染。游戏地图也不大,混战变成了必不可少的。 音乐与音效:BGM很轻很单调,真正玩起来的时候不太容易注意到,反倒是突出了打击音效的弱势——比较匮乏,讲真不能算是突出与合适。 玩法与特点:刚进去的时候确实是一脸懵逼的,看到地上的白色石头后大概知道怎么玩了233简单的说就是搬石头砸人就行了。与多数IO游戏一样,是一个滚雪球的游戏,越滚越明显,不同的是这里也很考研操作与站位,第一被1级杀了也很容易发生。 剧情:你和IO游戏讲剧情? 小Tips: 1、站在石头多的地方!游戏的硬直很大,只要你先手,周围石头够多,就可以把对方一直控到死。 2、合理利用技能。技能最多同时只能存在一个,攻击性的技能需要在瞄准对方后才能使用。(个人觉得毒最好用) 3、不要急。多注意小地图,有人靠的很近的时候八成就是打起来了,不要急着去,边缘OB一下,都差不多了再坐收渔翁之利。 4、时刻保证手上有石头。无论是先手进攻,还是撤退防守,都需要给对方来一下才能继续下一步动作。有弹药在手就能先发制人了。 5、死亡后选择原地复活会无限转圈圈,不知道是不是只有我一个…… 相比起其它热门的IO游戏起来,不得不说这游戏确实做的很一般,玩法较为单一,升级作用不明显,地图太小……问题很多。嘛~但愿以后做的更好呗,不过砸石头是个比较有趣的设定,还是有一定潜力的。(何况敢用人类一败涂地这个IP) |
2018-03-21 16:22:13 |
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