迈哲木:杰基尔与海德 |
杰基尔与海德,经典故事的重现,这一切的缘由都是来自于1886年,在第二次工业革命的初期,当科学和神学开始逐渐分道扬镳的时刻,人们陷入了迷茫,人的本质究竟是什么?(复读机)善或者是恶?斯蒂文森,英国著名的科幻作家,用『化生博士』来阐述了自己的观念——没有人可以脱离善或者恶,成为单独的纯粹的存在,强行分离这两者的杰基尔,迎来了剧毒药剂的结局,这部小说非常有名,并且多次被搬到大荧幕前,人们甚至用『杰基尔与海德』来指代双重人格。这款游戏,从杰基尔的朋友角度来叙述了传说中的化身博士的悲剧,并且通过一些侧面描绘,描写了维多利亚时代的英国,一个现代与古代,科学与神秘,贫困与富裕交杂在一起的国家,正如伦敦的外号『雾都』一样,此时的英国社会充满了混沌。 游戏的解密环节中规中矩,不过关于门环节的解密有些不明所以,缺少说明。除此之外,主线线索有时太过潜台词,让人不得不跑遍全图,我明白这是为了让玩家体验npc口中的背景描述,但重复的场景和重复的npc也不禁让人感到有些厌烦。 关于支线和插图,这个游戏很奇怪,大部分的支线和几乎所有的插图都要氪金购买,这种收费在一般的解密类游戏里很难见到,一般解密类的收费是日后谈,番外篇,花絮,设定稿,或者干脆是买断制的游戏本体,但『杰基尔与海德』该游戏繁多的购买项目,不仅限制了玩家的体验,还让人觉得自己在玩一个不完整的游戏,当然这些内容属于仁者见仁,智者见智。 或许,这也是一种讽刺,该游戏正如『化生博士』本身一样,优秀与缺点并存,谁也无法摆脱谁,正如史蒂文森在小说中写到一样: 『作恶时我们毫不考虑其他,行善时我们又那么的虔诚,性本善和性本恶都太绝对,人并非单一,我们一直都是双面而生。』 评分:8.0 |
2018-07-23 13:39:16 |
|
加勒比海盗:启航 |
欢迎来到有史以来版权游戏最垃圾的几款之一,哦,对了,说起来,从雅达利年代算起,版权游戏都应该算是毒瘤,尤其是影视作品改编,大家可以去了解一下一个叫LJN的公司,不过话说回来,这个游戏究竟辣鸡在哪里呢? 首先,本次更新之后,至少从我本人的体验来看每次登录都要重新手选服务器,这大概是世界上最弱智的bug(或者说是设定?)之一,作为一个滚服游戏,你让玩家从上百个服务器中选一个自己的服务器,大概这算是解密要素?(游戏性up?)官方一直没有修复这个bug,我的分析是这样的,这个游戏旧服大概有多少人玩呢?从工会战来看,大概是30人左右,那么为了吸引老玩家去新服,这种无法记忆上次选择的服务器,也许算是一种设定?毕竟旧服玩的人那么少,氪金的也少,这种bug也算是祛除服务器蛀虫的温和手段? 其次,骗氪太严重,不对,应该不是骗氪了,就是告诉你不氪金,新内容你都体验不了,我不想讨论有关卡牌角色对战类手游的新角色和旧角色的平衡问题,大家都知道这是不可避免的问题,但是无论是哪种游戏,在更新的时候至少都会出一个平民角色和一个氪金角色,就算是『刀塔传奇』(现在改名小冰冰传奇了),每个月都会出一个垃圾没卵用的免费英雄增加用户粘性,但是这个游戏就是这样与众不同,签到永远都是一个旧角色,更新的新角色永远都是氪金才能获得,不过他还是很好心地帮你去除了氪金卡池的限制,让你不会像刀塔传奇一样不是高v都抽不了,所以小伙子们,都这么良心了,难道不抽抽抽?当然,抽到强力角色是一方面,升星,专属又是一方面。 这里我们先讨论升星,这个游戏的碎片很好拿,当然只限一些初期的角色,如果是刚开始玩,就会觉得升星不是问题,但是,这游戏星级上限是多少呢?本次更新之前,上限是18星,需要的碎片大概是要上千,而且是好几千,更新之后就更了不得了,上限是30星,我没算过,大概没有个上万碎片都毕业不了,但你以为这就结束了?这公司刚公布的新机制,转生,30星你就满足了?小伙子们,转生再来一次?对于那些普通角色而言,碎片不是问题,大概玩个两年你也能18星,甚至是30星,但到时候上限已经是多少星了呢?没人知道,何况氪金角色的碎片?我想大家心知肚明。 另外一方面,专属,专属分两种一种是装备另一种是饰品,饰品很好拿,但仅限普通角色,氪金角色的橙色专属饰品目前只能通过氪金活动获得,那么久究竟大概要氪金多少呢,大概是2000多rmb,但是饰品也是要升阶的,4阶之后,每次提升都要吃一个本体,7阶之后每次要吃两个本体,其他的我就不要算了吧。专属装备,大部分都能免费获得,氪金角色大家都懂得,不过这游戏专属还是很难拿的,主要是通过探险关卡,不过探险关卡的难度对于无氪来说会有断崖式的飞升,所以这个免费专属装备到底免不免费,仁者见仁智者见智。 然后,福利降低太明显,当玩家是弱智,我刚开始玩的时候,这个游戏每隔一段时间都会有福利活动,大概是完成任务,获得各种养成素材,有的还是很有用的,毕竟这游戏提升的途径巨多,素材也差的巨多,并且每天都能获得200钻石,配上月卡,还算是能玩,之后这些活动都取消了,换成了普通的签到活动,但是签到的奖励?真当玩家是乞丐了?然后这游戏最特色的玩法,海战,玩家通过打节奏的方式完成船与船之间的对轰,还算是好玩,但奖励是什么呢?一堆少的可怜的素材,本来这个玩法应该是主要的船只碎片的来源,但是碎片必须在通过一次对战之后再去开钻石箱子,那么请问你为什么要把碎片掉落和其他素材掉落放在一起显示呢?开一次箱子是要花75钻石,数量也算不少,不过还能付的起,就算你盯着高级稀有的任务箱子开,碎片的掉落率也堪比某些抽卡游戏抽顶级稀有卡的掉落率,何况更新之后,开箱子的机会从一次任务变成了两次,但船只碎片掉落率又不可避免的肉眼可见的变得更低。 最后,来谈谈拖,拖是不可避免的,每个游戏或多或少都有,但像这个游戏一样弱智的拖可以算是很少了,顶着个普通游戏完全无法获得头像,生怕别人不知道自己是拖一样。不过这也很可怜,之前我就说过,这个游戏旧服大概活人30人左右,算上我们虚构出来的15个左右的散人玩家,加上可能出现的服务器之间的误差,大概活人是50人左右吧,但从竞技场来看活人大概在100人左右,靠机器人或者是拖来维持最低活力的游戏,难道不可怜吗? 总之,迪士尼把加勒比这IP交给这个游戏真的是瞎了眼,华特·迪士尼都要从棺材里气活过来了,而且我不希望一个垃圾游戏顶着IP来欺骗新人,所以我谢了这些话,希望该游戏,该公司能够好自为之。 |
2018-07-16 09:01:56 |
|
疑似侦探的人在破案 |
酷跑跑又穿越了?这是一款扑家很早的汉化游戏,和魔王藏起了圣剑是一个系列,依然是有病的画风和有病的故事,游戏内容很简单,单纯的找东西解密的游戏,收集各种be也算是个很有趣的内容,总之,这游戏我还是很推荐的,不过游戏时间很短,包括卡关之类的大概一个小时左右就通关了。 |
2018-07-11 14:30:38 |
|
迷失岛2:时间的灰烬 |
游戏很好,依然是制作者非常经典的画风,迷题和剧情也很好,难度适中,但是,我这里要提一个问题,之前由于某些bug我付费了两次才解锁游戏 ,在我联系官方之后,迅速得到了回复 并且要求我寄商品单号详情给他们,他们好退款,然而到了退款这部却怎么也得不到结果了,莉莉丝回复我需要详情单号,我很确定我早已经发过详细的商品单号,但我还是发了一遍,但到目前为止还是没有回复,好游戏配上渣运营,我只能给4/10分 |
2018-07-05 12:46:01 |
|
宝可梦 探险寻宝 |
好玩,这就是我的评价。我经常和我的朋友说,『玩游戏这种东西本质上和玩泥巴是一样的,只要好玩就行了』可以说任天堂正是玩泥巴中的高手,以至于大家经常说任天堂的游戏『满屏的游戏性』,方可梦这款游戏正是游戏性的极限体现,舒适的画面和配色,加上无尽的刷刷刷(ps:方可梦破坏神?),让人很容易沉迷,不过缺陷还是有的,氪金和非氪金差距巨大,氪金可以拥有多个锅,非氪金只有一个锅,另外还有体力太少,30分钟的等待时间太漫长,但这些都不影响它成为今年到现在为止最出色的手游之一。 个人评分9.0/10 |
2018-07-03 15:49:27 |
|
我今天不想上班。 |
确实,这是个做的很有创意的游戏,无论是火箭椅(@乔·约翰斯顿的电影『火箭手』和詹姆斯邦德)还是在boss追捕期间的对话环节,都算是让人微笑的优秀小细节,但说实话,这个游戏只是个有趣的打发时间的小作品,从玩家角度来看,初玩的惊喜到无聊的过程实在是有点太快,或许缺少的是过程中的更多新奇的要素?但不管怎么说,这是一款中规中矩的略显新意的却又难以跳出传统设定的timekiller游戏,或许你蹲厕所的时候可以多玩一会儿,个人评分6.5/10 |
2018-07-02 10:21:50 |
|
画中世界 |
说龙是贪婪的可以少看点黑深残的动漫了,这故事根据我的推测大概是发生在中东地区,龙并非现实存在的东西,而是男主角儿时的幻象,是一个孩子眼里的怪物,指代的应该是战争带来的灾害,这从游戏中的某些场景可以推测出来,男主幻想自己可以拯救所有人为此而想尽办法去收集各种颜色的苹果,想要驱逐这个龙,但是他失败了,他在成长的过程中受到了战争带来的伤害,他变得残疾,消极,沉沦并且屈服于现实,所以他驱逐龙的魔法失败了,但当他进入老年,回想起自己的人生的时候,才发现能够驱逐龙的并非幻想中的苹果,而是自己一生中最幸福的每个回忆,而他要做的并非在驱逐不存在的龙,而是让自己振作起来,去迎接去把握这个现实的世界,龙并非是要驱逐的存在,它是男主仍然保有童心,幻象,乐观向上的精神状态的象征,它应该同那些记忆一起永远提醒着男主对待生活和未来的积极的心态。 |
2018-06-27 10:02:45 |
|