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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
平行梦境 尽管跑酷游戏多的不能再多,而且依然新作不断,还是那么有热度,其中新意满满的诚意之作也不少,这款双子主题的跑酷游戏就算是其中一个吧~ 游戏画面部分其实倒还算常见,特点不突出,真正突出的是设定和玩法,双子的设定就决定了游戏过程有那么两重规则,红色的和蓝色的小人都是有不同的特效,比如红色的体型稍大一点,蓝色的体型小,跳的就相对高一些等等。再玩的过程中一个明显的感受就是反应要快,随时进行两个人位置的切换。 除此之外,其实游戏BGM也挺好听。不是很满意的地方在于人物跳动的时候判定有点毛病个人感觉,靠近障碍物一点就会判断你是碰到了,还得控制好距离~ 2017-05-21 09:29:07
树叶精灵 这是很有意思的一款解谜游戏,首先是画面第一眼看上去那个风格就挺吸引人,感觉整个这个游戏世界都笼罩在某种阴霾之中,然后画面上的主角们,就是这些小叶子精灵散布在上面,它们就是我们控制的对象~也是游戏有趣的地方所在。因为我们需要帮助这些小精灵走到目的地,中途就是游戏的主要内容,解谜的部分,为了帮助它们,尽量的让更多精灵通过传送门。最有意思的是在这个过程中,有的地方看似不可能通过,这时候必须牺牲掉精灵来产生效果来帮助通过,效果总共有四种,视情况进行选择就是关键所以。 游戏总体难度尚可,但是全要素通关可能需要一些努力~ 2017-05-21 00:11:44
莉菈与战争的阴影 首先,有一说一,这个游戏画面风格属于那种黑白剪影,这样的画面现在还是挺流行的,但是个人觉得这款游戏其实没有把这个风格发挥好,画面感观有点粗糙; 再来 ,游戏的操作真的不是很流畅,尤其是控制人物跳跃的动作,有种延迟的感觉,而且游戏开始那一小会剧情是从右往左走太不习惯了,不过就只有开场部分是那样还是能接受的。 最后要说的是,游戏的主题挺好的,想法不错,就和当初的 这是我的战争 这款游戏一样,体现的都是那种处于战火之中普通人的无奈和艰难,身处乱世,身不由己~像这里的主角,在战火中奔走为了营救自己的妻子和女儿。但是,很多地方游戏为了煽情,为了升华而做的一些努力实在是有些尴尬~ 游戏总体看下来其实没什么难度,通关的话很轻松,对操作要求不高,主要是带着解密因素。 2017-05-20 16:08:18
哆啦A梦修理工场 以这个经典的蓝胖子为主角的游戏得到关注还是很容易的~毕竟几乎是众人皆知的漫画形象了,而且谁没看过哆啦A梦的动画呢,那个主题曲的调调一般也都会哼个几句吧~ 游戏本身其实是一个套着经营外壳的手速游戏(滑稽),游戏的整个内容是这样的,哆啦A梦开了一家修理店,分布在不同的场地,场地需要一个个的解锁,每一个场地都有不同的机器,当然,都是从哆啦A梦口袋里面掏出来的未来道具,具有不同的功能。每一天都会有很多人带着各种各样的东西来这里修理,每一个都有自己的特殊要求,需要用对应的机器来修理,所以游戏要求我们发挥最快的手速来拖动顾客去相应的地方修理,然后点击有感叹号的地方让大雄他们去接待顾客,一旦等待时间久了,顾客就会生气起来,影响业绩什么的。因为,每一个场景都会比前一个多一些机器或者人流量大一点,总之,就是游戏难度是递增的,往往到后面我们都会手忙脚乱,而且也只有两个大雄家的人在帮我们,所以这款游戏在后面的关卡中不靠道具来确定百分百满意度过关还是很有难度的,就我来说,仅仅是第二个场景就有点应付不过来了。 游戏里面可以雇佣其他人来帮忙接待顾客,收银什么的,可是人物太贵了,而且金钱增长的速度特别慢,特别慢~ 2017-05-20 15:58:46
近似无穷 看似无穷,玩起来也是有那样一种无穷无尽的感觉,主角在由一个个圆形构成的世界当中,每次里面的圆形都会旋转,只有通过上面的三角形才能进到下一个圆形~ 整个游戏就这样随着进程不断的跳跃到另一个圆,玩到后面甚至有种眩晕的感觉,感觉眼前就和催眠师用的漩涡道具那样~ 游戏的难度属于递增形式,开始真的没什么难度,每进一层,难度都会增加一点,到后面就开启恶梦模式,哈哈~比如一开始是一点阻碍没有,但是慢慢的出现了怪物,后面甚至两种怪物,开始怪物都不会动,后面可以进行移动,总之,游戏到后面还是很考验个人反应能力的~ 2017-05-19 15:43:10
炮弹男孩 “一个很会射的男孩子”…这个描述怎么就这么污呢,大家不要想歪了~ 游戏的主角是一个带着子弹头盔的男孩,将自己当作人肉炮弹,利用各种不同的大炮来进行移动,最后通关~游戏很有趣,在合适的时机点击屏幕,炮弹就会发射,除了蓝色的炮外,它是自动发射的。游戏有趣的地方在于关卡的设计,比如风车那里,我开始以为进了炮之后,风车就打不到我了,结果并不是,你需要躲避风车,期间还有怪物等等,挺有意思~ 2017-05-19 14:34:47
倦怠的城市(火爆狂飙) 这个游戏让我想起了在GTA的城市里面狂飙的场景,也是这样,身后一票追兵,除了警察外貌似还有别的黑帮之类的追着我的车子,而我就负责在这个世界中大闹一番~ 游戏进去自由度还是挺高的,一个地图你自由的跑来跑去,上面分散着一些资源,可以拾取,各种各样的都有,来帮助你存活的更久。玩法上面需要注意的就一点,灵活运用倒车,记住两边同时按住就是倒车,这个还是很重要的。还有一点注意的就是尽量往开阔的地段跑,因为游戏里面很容易就会被多辆车夹击~ 2017-05-19 14:21:59
爱养成2 第一次接触这个游戏,也没有玩过第二部,但我觉得应该是两部都大同小异的。 做为一款养成游戏,我很欣慰它很正常,为什么这么说呢,因为我这几天玩到好几款很另类的养成游戏,需要一些美好的事物来平衡一下我的心灵~ 游戏不仅支持女孩养成,还可以支持男孩,但是男孩需要支付1元进行解锁。游戏的基本要素和别的养成游戏都差不多,包括人物状态,日常活动等等,还有一点令人欣慰的是这款终于不是靠小游戏来吸引玩家的了,靠的是养成的核心。 其实这款养成游戏在经营要素这块很注重,因为里面的很多活动都需要金币来进行支撑,除了充值以外,金币只能靠游戏内比如任务之类的地方获得,所以需要规划好,别像我一样,上来为了完成任务买了衣服,发型,礼物(这里面的蛋糕之类的太贵了吧!),回头日程一安排,发现没资金了,日常行程都没得玩,很伤,直接宣告破产~ 2017-05-18 11:23:30
作死后空翻(SWAGFLIP) 这款游戏还真是不可描述,有一种说不出的微妙感,一言难尽~ 游戏以跑酷中的那些炫酷但 不一定实用的后翻动作为主题 ,让我们玩家用这些动作完成一系列操作来过关。想着是闯关游戏,第一关应该是比较轻松的,结果,我被打脸了,这简直是最清新脱俗的游戏首关,在我尝试了无数次之后依然没有过关,而我也还没弄懂游戏操作,后来想起来这没给我教学。于是,我摸索着把教学又翻出来,操作是基本都懂了,点击跳跃,再点击做动作,然后再点击,收,然后落地,总是是适当点击屏幕就行了。但是,尽管明白了操作,我依然是第一关都过不过去,因为我还是没明白它的过关要求是什么!我都好几次稳稳当当的落地了,结果还是给我回到了第一关!那个游戏中的小人就这样反反复复,一次次摔在地上,都数不清第几次脸刹着地了,依然卡在第一关~心累~ 2017-05-18 11:16:33
同步音律喵赛克(国服) 国人原创还是得支持的,这款音乐游戏发挥正常,就是一款很普通的音乐游戏,模式没什么特殊,没什么特别的亮点,正常水平,也没什么明显缺陷~ 游戏的操作和上面说的一样,属于普通的那种看反应力的发挥,游戏模式有简单和困难模式,每一次开始还可以进行更细致的调整,所以肯定是有适合你手速的一种~不用担心玩不来。 还有就是音乐游戏最重要的就是游戏支持的曲库,我玩的时候把曲库大致翻了一下,大多都不是很合我的口味,貌似好多ACG相关还有一些冷门的宅曲还是什么来着?个人觉得加入多一点的EDM会比较的好,抖腿患者精神食粮啊这可是~ 2017-05-18 11:09:37
酷酷跑网友_141135
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