塔防:几何战争 |
说起塔防,可能大家最熟悉的就是《保卫萝卜》《植物大战僵尸》或者是《兽人必须死》这些红极一时的塔防界明星了。不过这款《几何战争》不仅相比于他们没有什么创新的玩法,而且还让人玩着比较蛋疼。
这款游戏在玩法上倒是更类似于保卫萝卜,玩家需要在一条狭窄的通道两边布置各种各样的防御工事来阻挡几何部队的进军(真的是几何部队,敌人全是些形状奇奇怪怪的东西),而且这游戏的防御工事也并没有太多的创新,差不多也是高频率低输出武器、低频率高输出武器以及减速武器这几大样,可以说是没有一点创新感。
而且这款游戏也没有锁定功能,玩家无法给自己的武器一个指令让它们集火某一个目标,所以游戏过程中经常会发现某武器突然放弃了射程内一个血皮的敌人怒而转火另一个跑在后面的满血的敌人,真的是很迷,很多次有把握拿三星的地方全被这迷之转火给弄没了,这也是我开头说让人玩着蛋疼的原因。(不过这游戏允许的敌人通过量还是蛮多的,实在不行还可以用核弹清屏)
我个人来说还是不太喜欢这款游戏,虽然它BGM的节奏和美工都很不错,但是它给玩家带来的游戏体验确实并不是特别的舒适呢。 |
2017-05-31 12:42:25 |
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永不言弃2 |
这款游戏虽然我个人不好判断它是跑酷类还是音游类,但是我能确定它是一款抖腿游戏!(严重的时候连头都是抖的)
虽然游戏的新手教程非常详细,但我真的觉得这游戏是真的难。玩家需要控制一个小墨点来根据动次打次的BGM节奏来点击屏幕进行一系列的跳跃来躲避障碍物或是跨越地形。然而...这点击的时机必须配合鼓点节奏,早不得也晚不得,否则小墨点都跳不起来,然后一头撞死在障碍物上。(而且正式游戏的节奏比新手教程快了不知道多少个华莱士)
不过虽然这款游戏很难,但是其一些小细节上的设计还是比较有意思的。比如它的难度选择,大多数的游戏都是在游戏开始之前来选择一个难度,然后开始游戏。而这款游戏则是先进入关卡,然后选择性的跳上难度增加的台子(可能说它是个弹簧床更合适一点)来进入到下一个难度的世界,并且还可以在这个新难度上继续跳台子进入更高的难度。
总的来说,这游戏真的是自虐,虽然它有那么多角色可供解锁,虽然它有那么多BGM可供我慢慢抖腿,然而我已经被这游戏地狱般的难度虐得外焦里嫩,绝望中只想过关,新角色什么的根本就没动力了... |
2017-05-31 12:10:58 |
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别踩白块儿 |
万万没想到,今天的推荐居然是一款自己曾经用来制霸班级的音游。(真的感觉首页推荐的跑酷类游戏很多,音游却比较少((其实我并不喜欢玩音游。
如果有玩家从来没有接触过这款游戏的话,你大致的可以把它理解为更加简约朴素的《节奏大师》。但是这款游戏无论是界面还是选曲,都要更有逼格(高了不知道多少个华莱士)。而且《别踩白块》点击的是“音”而不是鼓点,如果把《节奏大师》的风格比喻成为夜店DJ的话,那么《别踩白块》的风格会有一点像一个平凡的钢琴家。
但是如果谁家的游戏想依靠美工和选曲来赢得玩家的青睐的话,那这个制作商还真是异想天开。如果一款游戏没有能够勾起玩家兴趣的游戏模式,没有能够留住玩家继续探索的游戏内容,又有谁会喜欢上它呢。同样是音游,《LL》可以卖人设和集卡,能够激起二次元们的热情;《OSU》的操作非常爽快,从点击到连线到以各种各样的手势滑动,稳住了技术党们的偏好。而这款游戏在这方面上来说,跟它的名字一样,看起来略显苍白。虽然它有街机模式、禅模式、对战模式以及模式里花样百出的不同难度。然而这款游戏只能是看着黑块点啊点,获得的音符也没有什么大作用。很多玩家顿时就丧失了玩下去的动力(我当时为了跟班上同学比街机记录倒是玩了很久)
这款游戏玩着爽归爽,但是没有值得让人一遍一遍刷关的地方。如果制作商觉得加快后期音乐节奏和改变方块颜色就能够使玩家拼命得高分的话,还是洗洗睡吧。(不过这游戏我个人来说是非常喜欢,街机模式破千以后的节奏真的是又快又爽) |
2017-05-03 11:44:53 |
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偷窃的猫 |
又是一款面向铲屎官们开发出来的游戏呢,虽然这款游戏虽然融入了猫咪的元素,但是总感觉它并不是很能够让铲屎官们提起兴趣来玩这款游戏。
游戏的大致玩法非常简单,铲屎官们可以先roll一只猫(对,第一只猫是roll出来的),然后它每次出去都能够带(明明是偷)一些东西回来,根据心情不同偷回来的东西价值也不同。一开始我很纳闷这个游戏的房间怎么设计的如此简陋,风格很怪异,明明没什么东西却要设置这么多柜子和架子。后来随着这货一来二去的偷东西我才发现,这尼玛些东西全是用来放这货的“战利品”的(╯‵□′)╯︵┻━┻
你的猫咪除了偷东西以外,还会去勾引其他的猫咪来家里(你这个妖艳贱货)。这时候你就可以用别的猫咪来进行游戏,但是我觉得吧,不要做喜新厌旧的人,初始猫虽说是糟糠之妻,但也不可弃啊。你的猫在偷东西的同时也会带回很多钱,这些钱虽然不能像豆子那样用来解锁新房间,但是它们能够用来给猫老爷们买很多好看的外观,终于能够不通过roll的方式来把猫老爷打扮成玩家自己心目中的样子了。
这款游戏作为养成游戏来说其实还可以,但是游戏节奏真的很慢,每次猫老爷出门的时候除了等待也只能够点泡泡(很low的点泡泡)而且游戏内容并不能给玩家带来很明显的心情波动(比如说玩跑酷游戏时产生的紧张感、玩解谜游戏时产生的困惑感)。我个人觉得,一款游戏总需要一些能够吸引玩家并且能留得住玩家的地方,可是这款游戏看起来并不是很诱人也不是很能让玩家长期的玩下去。如果说的直接一点的话,这游戏真的是有够无聊的。
反正我个人来说呢,不是很喜欢玩这一类型的游戏。而至于有人说到这款游戏里的恐怖元素,我倒是没感觉出有什么细思极恐的地方,如果哪位dalao玩出了恐怖感,还请告诉我一下。 |
2017-05-02 12:51:27 |
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天空舞者 |
光是看游戏图标的话,我差点以为这是一款哲♂学游戏。我觉得这个游戏可能会是一个满身抹了润滑油的兄贵在夕阳下跳舞。
进去之后才发现这是一款跑酷游戏,而且难度还是相对比较高的。教学模式非常言简意赅,没有多余的文字,玩家瞬间就能学会怎样来进行游戏。游戏的地图也做的很美,虽然人物的建模有一点辣眼睛,但是风景做的还是挺不错的。
作为一款跑酷类游戏来说,它的玩法更加刺激,它有着一个下落的元素,这也是这款游戏要比较难的原因所在,下落的过程中能体验到其他跑酷类游戏所没有的感觉,然而玩家也很难对准下面的路,很容易一脚踩空而导致主角吧唧一下摔进虚空。
还是希望游戏能减轻一下难度吧,不然卡关卡久了玩家们是会炸毛的。 |
2017-05-02 12:26:54 |
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弹跳小蝌蚪 |
这款游戏说起来,很有一股十年前在直板手机上才会拥有的画风。虽说是像素类型,但是粗糙潦草的细节看起来并不是很舒服。
打开游戏后,只能用一条蝌蚪来进行游戏,其余的都需要解锁。游戏操作其实也还好,通过点击来控制蝌蚪把舌头伸向落脚(舌)点来一阶一阶往上攀爬,途中还能吃一些苍蝇来增加收入或者吃一些道具来增加一些能力使攀爬之路更加流畅。路上的障碍也有很多,不能站稳的树叶,一触即死的榴莲与电球,而且如果你攀爬的比较慢的话,水里的食人鱼也会追上来把你吃掉。
这款游戏其实还是蛮好玩的,可能是美工的关系让它看起还很low。但是它的游戏内容还是挺丰富的,操作也不是很难,如果对美工方面没什么要求的话,还是可以玩一玩的。 |
2017-04-28 13:31:25 |
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小狐狸 |
妈个鸡!这款游戏简直是虐心(╯‵□′)╯︵┻━┻(而且还虐手)作为一个咸鱼玩家,我在第一关跪了不知道多少次,手机都快没电了还在第一关跪着。
一般来说,跑酷游戏考验玩家的操作与反应能力确实是没什么,但是这款游戏因为需要拐弯,所以视角往往跟不上,于是总是以一个奇怪的体位死掉,简直闹心。而且因为美工的关系,我经常沉迷风景(其实是分不清哪里能走哪里不能走)而失足死掉。这款游戏对我来说,简直就是地狱难度。
刚刚说到美工,这款游戏真的做的很好,无论是建模还是音乐,以及背景地形,都设计制作得非常用心,有一点点像电影《小王子》的那种感觉,如果操作好的话,可以一边跑酷一边看风景,简直美滋滋。 |
2017-04-28 13:00:45 |
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迪士尼表情包大作战 |
迪士尼踏足游戏圈其实是一件好事,让很多玩家能够通过游戏的方式来用自己的方式体验对充斥着整个童年的动画片的回忆。
不过相比于《小鳄鱼爱洗澡》系列,这款迪士尼游戏显得其实并不是很成功,虽然美工、音乐、细节这些地方制作的比大多数手游要细腻,然而游戏的内容感觉有一种炒冷饭的感觉。
打开游戏之后,无论是高分辨的画面还是特效的设定,都透露着大公司对于产品优秀质量的严格要求。进入了新手教学才发现,其实这就是一款迪士尼跟风做出来的消消乐类型的游戏。如果要说它有什么自己的风格或者创新的话,那可能就是表情包们都有自己的特点这一点上,这款游戏呢,可以通过金币来买箱子解锁表情包,每一个表情包都有自己独一无二的技能,有的能创造道具有的能增加金币收入有的能直接消除。(而且系统说新表情包已经绑定在我的键盘里了,我找半天都没找到!骗子!(╯‵□′)╯︵┻━┻)或许这个表情包的设定,正是迪士尼想体现自己作为大厂开发的游戏所拥有的与众不同之处吧。
感觉正因为它是迪士尼,所以开发的游戏大多都是偏低龄向的比较简单易上手的游戏。这款游戏正是如此,它不像《小鳄鱼》那样烧脑,但也失去了一部分游戏性和让玩家体验过关成就感的环节。如果说硬要做消消乐的话,可以弄成关卡制,或者加入BOSS战元素,设计一些地形不拘泥于一个正方形之内。这些都能对游戏的内容有很大的提升,而不是让玩家一直在屏幕上无聊的滑来滑去。
个人来说,对迪士尼还是很有好感的,但是这款游戏真不觉得有多么出色,更进一步说,感觉它除了美工和音乐以外没有能配得上迪士尼这三个字的地方,期待制作小组往里面添加更多新鲜好玩的元素。 |
2017-04-28 11:46:01 |
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神回避 |
这款游戏应该算是日系场景探索类游戏的先行者,跟以前玩过的一款叫做《游戏机被老妈藏起来了》的游戏一样,能从游戏中看到制作商巨大的脑洞。
所以这款游戏的玩法其实也跟《游戏机》类似,需要玩家在系统给定的场景内找到过关的线索以及跟线索有关的道具来为我们的小主角排忧解难。如果没玩过同类型游戏的话,差不多也可以把它当做密室逃脱玩把,只不过是把密室逃脱的那种绝望感换成了搞笑风。
既然这是一款日系搞笑的游戏,那我们非常符合现代科学的思维在这里几乎是起不到作用的。比如说喜欢带着花环钓着樱桃的半人马老爷爷(而且母半人马也是老爷爷造型,就是屁股换成了粉红色而已)过马路时的时间停止,学校操场上用吸尘器推出来的魔法阵。玩家不会知道在过关的途中会遇到什么奇奇怪怪的东西,也很难会想到其实需要通过这些不合乎逻辑的东西来过关。
平心而论,这款游戏的内容还是挺多的,关卡众多,而且其实回避失败的结局也非常精彩,有的时候过关了还要再回来失败一次。不过呢,感觉游戏的玩法还是很单一,虽说是每一关都有惊喜,但是光是慢节奏的点击,可能让一些性子比较急的玩家提前放弃。如果把前面几关设计得更能让玩家融入到游戏节奏中的话,应该会更好吧。
个人来说还是比较喜欢这款游戏的,把它当一个故事玩,不一定要跟着过关的思路走,体验一下以各种体位失败时的结局也是很不错的游戏感受。 |
2017-04-27 11:37:28 |
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建桥专家 |
如果有人说手游的种类太少,我是支持的。虽然现在有成千上万款手游接连不断的浮现在玩家面前,但是游戏的种类也就那几个:动作、跑酷、卡牌、经营、建造。而今天这款游戏,正好是建造类游戏里最让人头疼的造桥类游戏。
在打开游戏的时候,加载界面上橘红色的山,碧蓝的海,一副夕阳下的巴尔地摩海岸的既视感。看着让人觉着还是蛮轻松的。其实,这才是虐脑的开始。是的,这款游戏不光美工做的很好,从游戏内容上来说它确实是一款合格的造桥游戏(我写这篇评论的时候卡关卡了一早上)。与其说它需要你在结构学、力学、几何学上丰富的知识,倒不如说它需要玩家强大的脑洞和天马行空的思维。这款游戏给出几个固定的支点,但是有脑洞的玩家能够在脑海了勾勒出成千上万种架桥的思路,可以只铺一半玩飞车,也可以做一个一次性桥(车刚过完桥就垮掉)来投机取巧的过关。感觉用这种方法要比循规蹈矩的运用各种物理知识来拘泥于建造单一的桥更加能体验到游戏的乐趣。而不是像做作业一样来玩这款游戏。
不过也正因为如此,对于很多咸鱼玩家(其实就是我)来说,卡关是常有的事,没过几关就要花金币买提示,而且还不一定能够跟着提示过关(手残),但是简单模式在一开始又并不能解锁。非常气人,如果制作商能够在游戏初就设计一个咸鱼模式的话应该会更好。再者就是,三星过关的话会解锁这一关的沙盒模式,我理解的沙盒差不多代表着自由,可以无限资源,随意支点,哪怕是搭一个长江大桥出来都没问题,但是点进去后却莫名的失望,感觉被制作商挂羊头卖狗肉了一般,很不是滋味。
我果真是不适合玩这种造桥的游戏啊,脑细胞都快全军覆没来了。如果有设计专业或者是工科的学霸倒是可以试一试。冲着游戏的美工,还是不给太差的星级了吧。 |
2017-04-26 12:15:10 |
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