房屋设计师汉化版 |
你以为这是房屋设计师?其实是装修模拟器哒
和大多数模拟器类型的游戏一样,没有特定的目标,只是体验游戏的过程,但这款游戏说是叫房屋设计师,但进去玩才发现,你想要的漂亮家具都死贵死贵的,想买就得乖乖打工当工具人,累死累活打扫干净布置完毕也还赚不着几个钱(是不是像极了辛苦赚豆币的我),但人活得就是要精致,不能跟你的那些个客户一样没有品味还不会打扫,况且去打工也能实地检测一下一些家具或者油漆的观赏效果如何,还能了解一下一些房屋的布局,要是以后有钱了能够作参考
然后说缺点,首先是视角问题,既然都叫房屋设计师为什么不给一个更方便的全局视角选项来摆家具而非要用这别扭的第一人称,要是摆的时候留了个缝或者没对齐强迫症会疯的(这也侧面暴露了装修模拟器的本质)。
然后是做任务的时候,有关电视的要求有时无法完成,目标要求的电视根本放不上去
最后总结:真实的玩法(指当打工仔),别扭的视角,任务bug |
2019-05-27 10:09:40 |
|
糖果诅咒 |
很棒的像素风游戏,之前下的时候提示要更新,怎么点都消不掉,大腿一拍去谷歌商店下了正版。。。
游戏的画风很可爱,一开始还以为是Nitrone(就是哪个出了双刃战士,神奇蓝药水的游戏的厂)又出新作了,不过画风确实很相似,Q版的主角和怪物,以及糖果道具的设定让这个游戏的风格非常的少女🦄
游戏的玩法很简单,只要一根手指就能操作,消灭怪物的感觉也很爽快,游戏虽然简单但难以精通,后面个各式各样的怪物和攻击会让你巴不得多长几根触手
同时游戏还引入了升级,装备点和战前道具的设定,每关开始前都可以选择道具,道具的种类和效果非常繁多,从机动提升,各种伤害减免,结算加成到关底道具的刷新种类影响应有尽有。每个道具占一定数量的装备点,强力道具占的点数自然也就越多,而装备点的上线可以随着升级而提高,同时玩的越久,级别越高,生命上线也会随之增长。
游戏还加入了关底道具的选择,每一关打过后都可以从三个道具中选择一个,有无副作用适合稳打稳扎的温和派道具,也有风险与骚操作并存的“快乐”道具,当然,如何合理搭配战前道具和关底道具使得游戏的可玩性大大提升
上述设定也是区别于其他刷分游戏的特点,每次死亡都能离想要的道具更近一步,同时也会期待每次关底刷出的道具,每一次重新游玩感觉都能走的更远,离最终boss更进一步,不只是凭着一点运气或者一点偶然的神经反应打破纪录然后便望而却步,而是更踏实的迈过这一关,抱着兴奋的心情去迎接下一轮的挑战
最后还是有一点小问题,没有中文。。。所以道具的描述要自己慢慢查,不过不是很影响游戏体验就是
最后总结:可爱的全年龄向画风,上手简单但精通难,新颖的战前道具和关底道具的设定 |
2019-05-23 10:57:29 |
|
星图史话汉化版 |
首先提醒,想玩这个游戏安卓系统不能高于8.0,不然会闪退
因为以前玩过这个游戏,非常喜欢,虽然现在我也玩不到了,但不希望这个游戏因为系统问题而被埋没,所以写下这些评价,算是一种纪念。
游戏的剧情是人类在外星ai的攻击下步步败退,最后挑选出一搜飞船,一只小队去外星人的母星执行斩首行动,这搜飞船的名字就叫星图史话。
这款游戏揉杂了很多东西,在大地图界面,玩家在一些岔路中一路向前,路上可能会遇到敌人,商店以及各种各样的事件,也有可能捞起一艘飞船或就下一位同伴为己所用。
游戏的太空战是即时战斗,玩家要上场三艘船来迎击敌人,一开始只能使用星图史话和一艘护卫机来战斗,后面随着游戏的推进可以在商店买到飞船,战斗也会俘获一些敌方舰船,慢慢壮大自己的舰队实力,就可以退下星图史话,因为这游戏一但交战就没有逃跑选项,母舰炸了就输了
游戏还有陆地战,陆战则是类似《幽浮》的回合制玩法,这点较难描述,不过也注意的是,一开始的三个主角要是死了一个都算游戏失败,所以陆战的难度要远大于空战
综上所述,游戏的玩法多样,而且有一定难度,哪怕通关了,也有无尽模式可以让你反复体会它的魅力
最后,如果有幸你的手机能玩这款游戏,请不要错过这份宝藏 |
2019-05-21 22:00:45 |
|
北欧海盗村 |
难得一见的手机策略类游戏,,种地造兵,建筑防御,野怪等都很齐全,操作简洁,可以一键选中所有屏幕内的部队,也有很多模式可以玩,有经典的1v1,生存,还有纯发展玩法等等
看得出这个游戏的想法是好的,但是,它也有很多缺点。
首先,几乎没有的新手教程让刚上手的玩家会有些难受,还有让人一头雾水的中文机翻,虽然文本量也不大不太影响体验但还是看着难受(产生翻成产卵。。。),里面的建造位置都是固定的,只能一步步的往外铺,到了后面敌人来打你的时候,外面的建筑都不在防御塔的范围内,就容易被打爆,游戏里有很多野怪,野怪大多时候没用,打死只给一点点可怜的资源,只有佣兵打死后可供差遣,但大多也没什么用,因为这游戏的战斗就是海一堆兵F2A,根本没有操作可言,加上会迷之消失的血条,前面和小兵一起抗线的英雄死了你都不知道,在打塔的那个模式下基本上每打一座塔就得换一茬兵,因为每天晚上还有入侵不可能也没有资源海一堆投石机,基础部队还是必要的。
再说入侵,入侵是一波比一波难,到了后面把部队一造,盯着左上人口数看就行了,少了就补兵,因为你根本分不清那些是自己的部队,他们在打谁,敌人有多少,这些在黑夜和一堆的建筑下根本看不清,你只能祈祷自己的兵给点力,祈祷敌人少烧几栋房子少砍几个农民
还要吐槽一下游戏的随机地图,有时会随出一些根本不可能达到的地形,举个例子,还是推塔模式,胜利目标是摧毁地图上的十个塔,而那局地图随机出了一个岛,岛上有两座塔,因为游戏没有海军所以根本不可能到那座岛上,也就不可能赢
最后是很多游戏的通病,强制广告,要恰饭可以理解,游戏里有很多英雄,但只有一个能用,其他的都是要你看多少遍广告或者氪金才能玩,想玩的话就花点时间吧
最后总结,制作方有心,但奈何手机的局限实在太多,可能自身经验也不足,在手机上尝试rts的人大多都失败了,这作也不例外,但仍然有可玩之处,闲暇时的娱乐还是没问题的 |
2019-05-20 15:39:46 |
|
僵尸之夜恐怖 |
既然是移植,那么品质肯定有保证,这款策略游戏给了丧尸游戏一个全新的视角,像素风的表现形式弱化了血腥元素,但细节和表现力并没有因为像素风而打折扣,摇摆的丧尸,人物的动作和尸变前的痉挛都十分生动,突变设计和复杂的场景大大加强了游戏的可玩性,指导哪些丧尸从什么地方发动进攻可以有很多种选择,还有一些特色玩法关卡,比如逃脱类,解密类,这些都丰富了游戏的内容,进一步提高可玩性。游戏里还有很多彩蛋,比如麦当劳叔叔,终结者T-800,以及明显致敬FC游戏《大金刚》的第二章boss战 ,这些有趣的彩蛋也说明了制作人的用心。
最后还是说一个小问题,当一大群丧尸聚到一起时很难精确点到某个丧尸,不过只要多练习就能解决,这是移植带来的小问题,无可厚非 |
2019-05-18 19:15:07 |
|
特斯拉vs洛夫克拉夫特 |
玩下来就是一个字:爽!强大的枪械对上海量的怪物,割草的爽快感,想起了以前在电脑上玩孤胆枪手的感觉,这种感觉无需多言,只需亲身体验便能沉醉其中打个通宵,而且游戏的优化很棒,就算特效全开满屏几十只怪物也不会卡,给了玩家完美的割草体验,唯一一个小问题是有时候BGM会消失只剩下音效,重开即可 |
2019-05-16 19:58:28 |
|
汉末求生 |
两星给玩法创意,但其他的就不尽人意
首先说优点,虽然一进游戏满满的国产页游的土味元素,但玩起来还是有点意思,不知是不是没拿到版号还在测试,里面也没有内购,游戏的经营要素,发展,升级,扩张等经营要素也齐全,至少是做出来了,而且有给后续修改留出空间,每局都是新的开始,目前来看作为一款娱乐游戏还是不错的
但是游戏也有很多要改进的地方,游戏虽说的大逃杀,但是运气的成分太大了,开局资源随机波动有点大,资源少的时候连五级主城都升不出来,有时候开局连四个双S武将都刷不全,要是只有一两个双S连打资源点都吃力,建议开局前能使用一次免费刷新,然后说资源点,游戏的每种资源都有资源点,但实用的资源一般只有林场,因为最重要的建筑升级需要大量木材,而高等级林场在初期基本是摆设,没五个双S基本打不下来,而周围据点的环境决定了你能够滚起雪球,如果顺,周围的林场黄巾据点等级都不高,魂石有了,高级武将就有了,就能欺负别人去了,反之可能就要等一波毒圈送魂石才能出高级武将开始扩张,就亏了节奏
再说武将,为什么前面强调武将的重要性,这游戏武将就三个等级,S,SS,SSS。而五个有羁绊的S级武将连三级黄巾据点都打不下来(说的就是你董家四寇)而且低级武将带兵少,就意味着血也少,再加上那谜一般的攻击判定,一个双S虽然数据上可能比S级差不了多少,但打起来绝对一个顶俩,而且如果雪球滚的顺,快的话第三个圈就能出两个三S,那游戏基本结束了,没人打得过你了,有一局就是这样,第一个圈都还没刷,一个人从一百里外来打我,而我手上只有三个双S,其他都是单S,他是满编五个双S,还有五级的等级差,虽然不知等级之间的数据差距但至少证明了他前期打得特别顺,然后第三个圈它就出了两个三S,游戏基本结束了,这就是雪球滚的顺,也是这个游戏最大的问题,运气成分太严重
然后说一些次要问题,就是前面说到的数据冗余,游戏有很多资源但大多数存在感不大,比如粮食,比如铜币,粮食从头到尾打完一盘都用不完,还占很多仓库空间,铜币还好,迁城,伤兵,天雷都有用,但真正用的上的地方只有迁城功能,天雷是雪球滚大了才用的上的后期功能
兵种方面除了攻击防御闪避外其他的比如体积,宽度,什么的都是冗余数据,虽然可能性不大,但还是希望这是开发者为后续增加玩法而留的,而不只是装饰
最后总结,剑走偏锋的玩法创意,合格的娱乐性,运气成分较大,数据冗余
PS:这游戏可能也意识到了运气成分的缺点,所以有人机模式,不过每个房间也没多少是真人就是 |
2019-05-15 13:17:59 |
|
Full of Music1-MP3 Rhythm Game |
音游业界能自制谱面的音游不多,这个游戏支持本地音乐谱面生成算是比较难得的,倒不如说他就是为了这点而生,虽然只有四个键,而且只支持自动生成而不能自制谱面这点比不上隔壁《诺亚的瓶子》,但优点在于轻量化,设计简洁,什么时候想玩了掏出来即可享受自己喜欢的音乐,享受来的方便的快乐 |
2019-05-15 13:12:47 |
|
奥尔德雷德汉化版 |
要是之前玩过勇士神剑就能看出这两个游戏是多么的相似。。。手感一般,勇士神剑的刀火刀三连依旧能用,而且加入了变身,地图什么的也不是很敷衍,就当是精神续作吧 |
2019-04-22 01:48:35 |
|
杰克任务:剑的传说汉化版 |
在手机横版动作游戏里算是手感较好的了,人物运动很丝滑不会有卡顿感,也不会像脚底抹油停不住,就是内容实在太少了,感觉就是制作者做到后面没钱了只能仓促结尾,游戏的敌人经常卡位,前两个boss蜘蛛和史莱姆虽然血厚但都有打法,后面的boss就实在太不用心了,攻击方式要么就是无解要么就是重复且无意义,骷髅boss不费点血根本打不过去,水中boss的攻击方式又太重复,最终boss打的还非常无聊,要是整个游戏只有前半段还说得过去,等打完看到制作人名单真正操刀游戏的只有一个人才明白为什么这游戏这么奇怪,要是能多投入一些资源肯定能是个好游戏,就是白瞎了这难得的手感 |
2019-04-22 01:42:59 |
|