鱿鱼游戏 |
DNA动了 不能说一模一样 只能说毫无差别!!冲冲冲!!!!! |
2021-10-16 17:12:10 |
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盗者之王 |
我一直以为,技巧类的闯关游戏永远无法摆脱自娱自乐的处境,直到《神偷》出现。它将我对闯关游戏的理解强化到了一个不一样的档次,我至今无法忘记那时彻夜布置陷阱,期待其他玩家来被我坑杀的感觉。
这款游戏的创意也引发了许多的问题,高水平玩家和低水平玩家之间犹如一道鸿沟,残酷的游戏机制导致低水平玩家的巢穴简直就是高水平玩家的提款机。原因是这样的:玩家虽然可以在老巢布置三个陷阱,但是土豪玩家依靠道具和血量,而已满血废除你两个陷阱,你必须依靠地形和其中一个陷阱,来制造几乎不可能的通关方法,否则你的老巢就和高水平玩家的后院儿没有任何区别。边角跳,斜角跳,逆向跳,如果你一个都不会,你根本无法在这个世界生存。
我爱《神偷》的创意,但时至今日我能做的,只有为它叹息。 |
2017-04-07 21:30:49 |
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说剑 |
中国画和文字的精髓是什么?写意!如果把一款游戏,用纯粹写意的方法演绎出来,它会是什么样子的呢?《说剑》就是一款足够有代表性的试验品。
如果从游戏角度来看这款游戏,你可能不会觉得它有足够的可玩性。首先,作为一款简单的手划式小游戏,其居然是以剧情推进的关卡制。简单来说,我们一提到俄罗斯方块,一提到消消乐,脑海中都会直接反应到它的核心玩法,大部分的小游戏都是如此。然而《说剑》不是,它每一关的玩法都不一样,每一关的意境也不一样。这是一款披着小游戏皮的武侠游戏。它的游戏内容和它的画面一样,将写意进行到了极致。 |
2017-04-07 21:18:36 |
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投你喵:了不起还免费的点击游戏 |
《投你喵》这款游戏,从理性的角度上来说,我认为是一款纯数值类游戏。点击屏幕获得经验,然后用经验升级能力,然后可以点击屏幕获得更多的经验,然后继续升级能力(这里经验=钱),实际上就是把一款RPG游戏里包括剧情到战斗全部拿去,仅仅靠成长的乐趣取悦玩家。
然而,就是这么一款没什么内涵的数值游戏,却让我破天荒似的在床上点了3个小时,我每每想起,都不太能理解自己为什么会这样做,我估计这就是RPG的魅力吧。当然,这也与这款游戏画面和音乐的出色不无关系,虽然音乐只有一首,而且是在不停喵喵喵……
简而言之,虽然游戏十分简单,可玩性不高,但胜在休闲,而且这喵喵喵不断成长的感觉很合我胃口! |
2017-04-07 21:16:01 |
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奇迹暖暖 |
暖暖系列的三代,从第一代的暖暖换装物语,二代环游世界,一直到奇迹暖暖,换装游戏在手游市场逐渐占领了一席江山。越来越多的游戏公司把目光投向这块市场,也创造出了许多不错的新游戏,但在我的心中,暖暖的老大位置不可动摇。
与二代相比,三代在玩法上更加丰富多彩,故事情节方面甚至不逊色于一些剧情类游戏,而游戏的重头——换装,更是让人眼前一亮。更加细化的换装系统,无数风格各异的服装,神奇庞大的世界设定,一次又一次刷新你对换装游戏的认识。
奇迹暖暖刚开始公测的时候我就着手在玩了,算是除了内测玩家外的最初的一批玩家,当时最吸引我的是游戏“永不绝版”的承诺。毕竟对于一个收集类游戏来说,“永不绝版”意味着不管你多晚入坑,你的进度都是可以弥补,只要你愿意付出时间精力,你就可以获得你入坑之前出的服装,这是非常诱人的。但实际在游戏里,往往意味着这个“时间精力”成本是非常巨大的,你需要花上一周或者上月的时间。
奇迹暖暖还有一个非常创新的地方就是社交系统。这对手机换装游戏而言甚至可以说是首创的,毕竟环暖到现在也还是一个单机游戏。但这个系统,在增加了玩家互动性的同时,也给一些单机玩家带来了苦恼,很多活动和服装的获取是建立在社交系统之上的,你想获得,就必须参加交际。
奇迹暖暖发展到现在,游戏系统仍在不断的增加,随之而来的是每天花费更多的时间在上面,这也是我退坑的原因之一。活动的间隔越来越短,花样越来越多,这对一个强迫症来说是十分不友好的。总的来说,奇暖的换装方面还是非常出色的,但它的肝度还是比较劳心劳神的,金钱方面你付出了自然会比平民玩家更有优势,看大家自己的选择啦。不过这个系列作为换装游戏的龙头一姐,还是祝她越来越好吧。 |
2017-04-07 21:00:38 |
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纸境(Tengami) |
画风独特且美丽,整个游戏以立体折纸的方式进行,设计很有意思。也算是整个游戏最大的亮点了。
主界面是一个很经典的和风场景,一桌,一书,没有多余的文字。游戏最让人着迷的是每次的翻开折叠,原先的景物通过叠纸的基本法变成新的东西,让人惊叹“原来还可以这样”。
BGM和场景相得益彰,让人舒畅的纯音乐。情节也是轻小说的碎片式,很文艺。(虽然我并不能看懂)
解密类游戏,理解了游戏思维之后不是很难,但久了会有点枯燥,不过整个游戏也章数不多,正好弥补了这一点。
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2017-04-04 20:11:36 |
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陷阱大冒险 |
对于新手来说,到了十几二十关就会非常吃力了,而此时已经打到五六十关的你,凭借对于他们来说不可思议的敏捷操作,瞬间就会成为焦点!一款会上瘾的休闲小游戏~
操作要领:
窟窿,电栏杆:注意不要在陷阱后面藏的太安逸,尤其是贴着底边的那种。陷阱消失后小心不要被逼到死角。
锤子:相信自己最后一刻肯定能从锤子的阴影里跑出来,不要害怕!
铅笔,注意左边出铅笔逆时针跑,右边出铅笔顺时针跑。
坦克:等追你到左右两侧的小怪被打死后,差不多就可以往上走了,别被坦克逼到底边,小怪多的情况很容易出事情。
电击阵:优先躲好自己的,别想着把小怪全杀死! |
2017-04-03 21:56:47 |
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弓箭手大作战 |
这个游戏相比其他的大作战系列,技术含量算是相当高的,刚开始玩的时候各种被别人无伤打死,然后差距和别人越来越大,打到怀疑人生。但是当你的瞄准技术和学会拿哪些升级能力之后,这个游戏就变得非常爽快了。不过,作为长期的手残党,我下面主要介绍一下对于新手非常友好的武器:
飞镖:飞镖天生射程极远,普通模式不能复活的情况,飞镖+穿墙子弹+身体穿墙是最为稳妥的玩法。
电曲线:一定要在前方至少三个弹道,并且有穿墙之后再选择曲线!终极武器,但是前期很不给力。
十字架:无论你和第一名差距多大,只要十字架在手,你就有机会趁乱收了他,一秒变大佬!
镰刀:别忘了同时要尽量选择前后左右各种加弹道数的选项,等变成了电风扇你就无敌了。
除了这几个,什么火球,追踪,六脉神剑,全都非常不适合新手!根本打不到人! |
2017-04-03 21:37:24 |
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暖暖环游世界 |
“啊~!好好看!好多好看的衣服!好想买!我要充钱!又有活动,那么划算,如果不充又要等好久!买了穷三天不买悔三年!先买了再说!”每次出新套装的时候我心情大抵都是这样。
其实我这个年纪的女孩子,很多人小时候都玩过4399的换装小游戏。在那个手机游戏要么是RPG,要么是卡牌的时代,能够看上换装游戏这个女性市场的公司,恐怕也就是暖暖这一家了。定位准确,画面到玩法又合乎口味,它的火热可以说是个必然。
这个游戏十分适合养老,过了前期,每天只要上线做做日常看看漂亮的小姐姐,有活动的时候稍微看情况肝,活动节奏也比较轻松,开的频率尚可,虽然越来越圈钻,但是还是可以应付的。只要管住抽抽抽的手,月卡党已经足够。 |
2017-04-03 21:34:19 |
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