守护者传说 |
如果你喜欢解谜的游戏,那恭喜你,你绝对值得体验这游戏,每一个关卡都是游戏制作用心设计的,哪怕是即将便当的路人,剧情画面都给满给好。 游戏的谜题真的有点惊艳到我。哪怕是破了100%塞尔达传说的我也对这款游戏制作的用心感到欣慰,目前除了没中文其他都挺好,但也不要太担心,基本上英语达高中水平都能玩得很舒服。 肝度:前期开荒有点肝。 氪度:礼包可以氪,除非大氪不然不建议氪钻石,这游戏最需要氪的是专武,要收集5件同样的专武才能突破到65等,65等能+10%攻击,而且能力值封顶的专武只有在商店才能换到,要兑换需要保底300抽的兑换卷,所以抽到的专武不要急着突破,先收集4把,留着等到能兑换了才给封顶武器突破,除了专武,觉醒和等级都能靠时间累积。 前期抽到谁的专武就练谁,目前吸血鬼是版本之奶,花精灵也行,主输出最好练凤凰或者雨伞,两个选一个就好,因为资源不够,除非课佬,不然的话集中练一只就好,优先觉醒/进化/等级给输出,坦克的话建议练Craig,觉醒技能全体+50%防御还有嘲讽对方,再练一个远攻就行了,至于开局送的骑士要不要练看个人,我练了一半,目前这就是个憨憨,没有输出又脆的一批,建议练龙骑,大招400%伤害。 竞技场卡的一批。 打到的武器都不要卖/用于强化(除了强化铁锤),全部用于随机进化开图鉴,一定要填满100%,不满100一定失败(血泪经验)。 |
2021-03-23 16:06:23 |
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姬斗无双 |
游戏还不错有以下优点: 1.能白嫖,还送直抽ur的水晶,白嫖三天,诅咒队已经齐了,基本都是六星,还有一个八星了 2.类似其他游戏的进阶令或者说月卡也可以白嫖,基本毫无难度 3.各种福利挺好的,而且护肝,不需要你花很多的时间,不像某些厂商出的游戏,要钱又要命 目前缺点: 1.新的卡比较少,我看评论说好像之前就是这些卡 2.公会不好加 3.希望出个团队boss或者世界boss之类的(由于目前才55级而且没加公会,不知道后面会不会有) 4.重点!!!希望能出人物皮肤之类的,毕竟还是有部分人养老婆,这也是你们增收的点 总结:这种游戏你说顶尖,还不至于,但至少让人有玩下去的欲望,至少有氪金的欲望。 |
2021-03-23 01:21:46 |
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逐光:启航(测试版) |
太棒了,一个挂机游戏能做到这个样子真的很不错 整个游戏体验就仿佛是在看一部科幻短篇,而且是互动小说 很遗憾最后对冲失败了,整个过程中基本我都选了共生,就灭了一个在我看来好无挽救必要的星球,也不知道是哪里出了错 最后对冲时候的那个场景还挺炫的,剧情里很多对未来的设定也都挺有意思的,不失为对人类未来发展的一个猜想 虽然很想再解锁完美结局,不过二周目流程体验一样而不是随机星球种族(至少目前跳跃了三次都是一样)有点遗憾,没动力继续挂机了,毕竟一周目还是点了蛮多广告的 如果制作组可以加入更多互动和更多随机性,就最好了。 |
2021-03-23 01:16:08 |
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隐形守护者 |
已经打通所有的大结局了,那么多小的结局其实都是死结局。游戏缺点是本身内容不能缓存需要一直联网,不用wifi的情况下花费确实是不小,再有就是它虽然叫交互式电影,但是实际上本身剧情是偏线性的,不按它设计好的来一定会死,而且有时候死的很莫名其妙很突兀。剧情方面的话游戏本身剧情很虐,所谓的完美结局还有很多遗憾,一开始埋下的多年来二人的情感伏笔最后却收的很突兀,反而本身后来出现的一个配角线最后却翻身做了主线,大概是因为我不是很喜欢这种感情线的变化,所以我认为这一部分剧情伏笔和主线的联系不够好。 当然游戏本身优点也是不容忽视的,最要夸的是演员的演技,虽然作为一个ppt游戏但是演员的每个神情和动作都非常到位,演技最好的我认为是冯一贤的演员,他的表演把内心的扭曲和残忍表现的淋漓尽致。此外游戏的配乐也是很到位,很有代入感和渲染力。剧情方面除了虐以外确实很吸引人,涉及到对理想的献身与背叛,人性的拷问和对初心的坚守,玩完之后最喜欢的结局除了完美结局外就是丧钟结局(有一种浪子回头重拾初心的感觉)包括游戏本身也给我们留下了可以思考的内容:完美世界真的完美吗?红色芳华真的值得吗?隐姓埋名心安理得吗?重拾初心能被原谅吗?有些问题或许给出了答案,有些留给玩家自己品味,也是这部作品最吸引人的地方。 总之,游戏本身的缺点来自于游戏性而非来自于可玩性与内容,如果下载时就能缓存所有的内容那就完美了。 |
2021-03-22 14:44:11 |
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古代战争 |
春节期间入坑的萌新玩家,被美术画风深深吸引,目前玩下来感觉还不错,说下我的看法吧: 1. 美术画风。之前搜攻略的时候搜到早期的视频和截图,不敢相信是同一个游戏,如果是之前的画风我是200%不会入坑的了。不得不说研发很大胆,上线1年的游戏还敢大刀阔斧的把美术ui基本全换了,佩服佩服。 2. 剧情故事。剧情开展由浅入深,除了一开始的主角穿越有点不搭之外,后面逐渐展开的世界观都挺引人入胜的,感兴趣的还可以看每个角色的传记填充细节。另外还有一个个人觉得做的很好的地方就是主线剧情可以随意跳过,一点都不拖沓,不喜欢看文字剧情的可以直接跳过进入战斗,后面感兴趣了还可以回顾剧情故事重温一遍(比如我)。 3. 良心游戏,不肝不氪。这点怎么说呢,游戏是好游戏,厂商是良心厂商,没事上线点点点,卡关打不过就睡一觉第二天再打,挺佛系的。不过作为习惯性小氪玩家来说,不管是早期的放置奇兵,afk,最强蜗牛,还是最近的一念逍遥都氪得比它多些。不用像放置奇兵或者蜗牛那么逼氪,学习下afk出一些性价比高的礼包,pass也好啊,现在除了冲个3卡然后佛系挂机,真没什么吸引的了。但总体来说游戏很不错的。 |
2021-03-22 14:35:45 |
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一念逍遥 |
1.修为卡的太厉害了,元婴段位都分24个小段位,初中后成功率都是15,失败就卡你十几个小时,吃紫丹失败卡8个小时。这要到后期。你一个段位失败不得卡个十天半月啊? 2.灵兽喂养一键喂养不可以选择物品。手头如果有你正在使用的丹药这个功能就是白瞎了,还得一个个喂。 3.药园的时间能不能再久一点?我种个四阶药材竟然要7天成熟?后期种个药是不是的一年啊?真修仙呢? 4.镇妖塔是怎么个情况,领先4500w战力打不过2700,经常是领先战力一大截被怪几下刷了,然后破个境界加个十几万战立马掉打连破几十层,跳过还不行,有时候跳过必失败,等自己看的时候又是大半血秒怪?您搁着放动漫给我看呢? 5.炼丹低级丹不加经验就算了,炼丹加成也是一无是处除了炼低级丹品质刷古宝数据,紫金妖丹不掉落。炼丹术和境界持平才加一点。炼的上境界的紫金丹药不如这境界的绿蓝。 6.化身升级也太废资源了。不花机缘买零食盒子,元婴刷一天元婴图大概就170万剩余每天,化身元婴后升到期就要一亿刷一两个月才有钱升级。化身刷图收益还贼低,不及本体4分之一。 7.拍卖行完全是摆设屁用没有。这么些天就一单交易记录。交智商税呢。整个灵石机缘购买不行吗?别仅限于装备不行吗。比如我化神练出来元婴丹金品质,我用不了只有丢弃。下面的需要缺没有。带动带动发展不好吗。非要整得整个服务器吐槽炼制问题产低质差吗,微氪零氪走了,氪老单机你也屁都没得吃。相信全服都面临着金装无人问津的局面吧。 |
2021-03-22 12:09:10 |
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忘川风华录 |
总结就是,建模,减负,直接到战斗的剧情跳过键。 建模很差很差,希望能弄成live2d,打斗起来简直精神污染,召唤动画看得人毫无欲望。 不过不理也没关系,反正已经卸载了。 首先从客服的回复都是复制粘贴就可以看出,项目组对这个游戏不算走心。 (这个客服有回复说是因为工作量大) 其次建模不走心,玩法设计也很糟糕,开服就臃肿地将阴阳师后期的系统生搬硬上去,各种系统繁琐得要命,还非要搞强制社交,也不知道怎么想的。 而且现在还是日常,日常已经这么恐怖,活动你是准备让玩家不眠不休吗。这个统筹策划是不是八爪鱼出身?觉得玩家也一定和他一样有三头六臂玩游戏? 剧情人设上也很无聊肤浅,就套个流行标签完事,看不到一丁点对历史人物的思考,没有一点厚度。重灾区是诗人,杜甫就不说了,个人觉得苏轼成为“苏轼”的时刻,不是竹杖芒鞋轻胜马,不是东坡肉,而是“有情风,万里卷潮来,无情送潮归”,在坎坷悲苦半生后的晚年,依然保留天真的少年意气,这才是他最完整的时候。天以百凶成就一词人,若他们真是人间走一遭才去了忘川,这些角色在设计上总该有点历经苦难后应有的深度。而不是给我这只是残魂断片的感觉。 不过我也理解制作组不想承担风险,标签化人物总是更容易印象深刻,为了将商品推销出去简化人设是“必要”的。况且丁老板也不在意这个,在这里下功夫总显得蠢。 从这个角度出发,你倒不如设定这些就是历史人物残渣碎片罢了,倒也不用让不少人看得高血压——这种设定和实际呈现的冲突几乎出现在游戏每个角落。 拯救这部分的是动画演出和音乐。 动画确实很美,但这么长的演出,这么慢的移动,还有略卡顿的一些演算动画,全部不给跳过。 我相信想看剧情的玩家你给个跳过键不会影响他们看剧情的心情,但是你不给跳过键绝对会赶走一大批对剧情没兴趣的玩家。 不要说什么玩这游戏怎么可以不看剧情,你这剧情就没有神仙到让人不得不看(倒不如说还可能反而是劝退点),而且这游戏有养成,有养猫,有pvp有pve,剧情外的玩法更多,总该尊重不看剧情看玩法的玩家吧。 |
2021-03-21 15:18:38 |
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火影忍者 |
前期对新手不太友好,打决斗场对面也有部分忍者压制,刚开始玩可以看一些攻略,一些走位和密卷的技巧。不充月卡一些s忍和a也可以搞到不过会很慢,需要有耐心。高招a和s最好去拿首付,这样下来能划算不少,省下很多金币。前期尽可能去提升战力,进排名的组织,转成员之后待遇会很好。而且想要的忍者达到碎片到一半,可以找组织祈愿,组织成员多余的可以赠与你。也能加快出忍者的进度。游戏忍者各有特色,强度也不一。需要自己去理解,金币的话能攒尽量攒拿高招首付。画质方面每个忍者大招各具特色都很炫酷,大招击杀还有奥义图和各种彩蛋。也还原了动画里面的一部分。总之火影迷强烈推荐。还有如果决斗场开局对面就摸头,一定要摸回去!要问为什么,游戏特色。 |
2021-03-21 15:06:21 |
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妖精的尾巴:勇气之旅 |
单刀直入吧,我刚开服那天开始玩的,现在也有个十来天了,所以感觉也可以对这个游戏做一些客观的评价。 1、游戏是放置游戏没错,不过横版的放置可能更适合模拟器来挂机刷,如果是手机的话便利性不是很足; 2、游戏背靠妖尾这个IP,剧情文案以及人物设计的确是挺到位的。特别是加上背景音乐,那个feel一下子就出来了; 3、游戏比较中规中矩,前期基本上是先退图,推图的奖励有很多,然后随着等级解锁玩法慢慢会增多,仔细看的话,游戏的玩法模块倒还是挺多的,耐玩度比较高吧,我比较感兴趣的是竞技场,pvp什么的大部分是吃战力的也有部分吃策略性的,至少以少胜多也是有的,偶尔我战力比别人高但是我还是打不过别人,就感觉比较兼具吧,这点倒还蛮好的。 4、游戏的福利的确很不错,从开服的七天活动到现在的什么3w钻石、限时登录什么的能领的福利还是蛮多的,装备基本上都是刷本掉落的所以白嫖玩着也还行,只要你对榜什么的没要求。 我主要玩还是为了情怀嘛,目前是小氪了一点,然后用的五个角色基本上在全服稳定在前五十,玩的还算轻松吧,毕竟我玩游戏对自己没那么苛刻,就开心就好了,有兴趣的话推荐你们亲自上手试一试! |
2021-03-20 17:19:13 |
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重生细胞 |
给萌新一个建议啊!! 双箭塔流,再加个盾,随便是什么盾都行,绿的点两下,加生命,红的也点两下,加生命,其他全给紫的,把箭塔伤害提上去准没错。主武器随便选一个,最好使手长的像电鞭那样的,打boss的时候开局丢俩箭塔,然后举着盾缩墙角就完事儿了,慢慢狗慢慢狗,后面你就越打越自信,格挡随手拈来。 一定要找符文,符文齐了会打的很舒服,还有就是如果觉得自己细胞不够用,那你就打速通,第一关直接两分钟过掉,到第二关直接开门进去拿细胞,拿了升完技能就重开,然后继续刷。作为狗王,推荐你们先整三瓶药,其他的看着弄 |
2021-03-20 02:36:05 |
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