龙之谷 |
1.整体评价:7.5(10分制)
作为龙之谷端游的复刻产品,龙之谷手游基本延续了端游的地下城模式。在此基础上,融合手机游戏社交互动性强、操作简洁、耗时较少的特点,作为腾讯Q1的主打产品问世,让众多玩家寄予厚望。
给出7.5这样一个中规中矩的打分并不是针对龙之谷手游沿用这种毁誉参半的地下城房间模式,当然更不是因为所谓的“端游情怀”过分赞誉。打分主要还是基于其画面、游戏性、耐玩性、氪金程度等综合因素的。
2.画面:
作为大厂IP,龙之谷手游在画面上的突破自然毋庸置疑。鲜明的韩式风格,突出的3D渲染技术应用,人物风景的细节刻画,光影效果的极致渲染,技能释放的绚烂度等在同类游戏中实为翘楚。对于端游场景的复刻,更是能够吸引众多老玩家的加入。
在众多光环的笼罩之下,当然也存在一些不足。受手机端的局限,龙之谷手游的人物造型没法如端游一般饱满,包括人物的脸部特征细节,肢体的协调性等,游戏的打击感也没有那种拳拳入肉的感觉。同时目前推出的时装系统也不禁让玩家吐槽,售价和颜值似乎还不成正比。
3.游戏性
(1)PVE副本玩法:基本沿用端游地下城模式,端游中的经典副本也大多在手游里面保存了下来。之前提到这种地下城刷本推图的模式,本身就是毁誉参半。支持的玩家认为这种模式更加的简洁明了,目的性更强;反对的玩家则认为这种游戏模式大大降低了游戏的可玩性,同时也减少了游戏的开放程度,没有那种在世界大地图中自由徜徉的快感。然而笔者认为,选择地下城模式本身是对端游的一种复刻,其次这种模式也更加适应手游段,可以大大降低玩家在线的时间,尽可能的解放双手。
(2)PVP 竞技模式:龙之谷手游的竞技模式还是很良心的,以天梯模式为例。系统抛开一切氪金成分,公平数据的决斗当然能够吸引一大批不想氪金但是对操作极其自信的玩家。当然这也是腾讯想积极传达出的信号:“在马化腾的游戏世界里,不氪金也可以很强。”这种模式无疑是手游界的一股清流,笔者建议更多的游戏推出这样的PVP方式,让更多技术党玩家能加入其中,提高游戏整体的可玩性。
(3)日常活动:鉴于刚刚公测,端游的一些经典玩法还不能完全移植到手游之中。但对于一款手机游戏而言,龙之谷的日常可以说已经基本能够满足玩家的需求了。无尽深渊,巢穴等经典玩法,既能每天提升玩家一定的战斗力,又不会占据玩家很多时间,可以说设计的还是相当合理的。 |
2017-03-16 16:01:12 |
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