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酷酷跑网友_120166关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
古树旋律(国际服) 《Deemo》在众多音乐游戏中独树一帜,除了歌曲优质的质量以外,也很大归功于它典雅的画面和动人的剧情。作为一款传统下落式音游,Deemo的操作界面简洁又不失优雅,加之旋律与指尖动作完美呼应,让玩家真有一种在弹钢琴的错觉。对比《节奏大师》与《别踩白块》大众化、通俗化的界面设计与歌曲选择,Deemo的用户群更偏向文艺清新一些。而Deemo作为一个带着剧情的音乐游戏,主线讲述的故事温馨又催泪,配合主线曲包里的歌曲简直是点睛之笔,能给玩家留下非常深刻的印象。比如倾听大树可以获得附加歌曲《pulse》,当时简单地以为pulse就是古树的脉搏与心跳,然而打通结局后,忽然意识到pulse也代表着急救室中女孩儿和哥哥的脉搏与心跳,淡淡的虐感就在一个个联想中涌现出来了。中前期随着探索小屋和古树,也会有很多小彩蛋;能将一款单机音游设计得如此精致,可见制作组的用心,是个难得的佳作。 2017-04-09 14:35:33
龙之谷 加入了卡牌收集与MOBA,使得这个游戏的玩法很多元化。不过卡牌的目的仅是收集图鉴激活属性加成,由于限制了获取次数,所以不需要氪金,这对普通玩家还是挺友好的。 作为一款传统端游移植的游戏,《龙之谷》绝大程度保留了原有剧情和核心玩法,深渊副本、BOSS RUSH等日常依旧保留了下来,这让老玩家朋友很有亲切感。比起端游战斗时多技能的高难度操作,手游简化了技能个数,使得它更适合移动端的玩家随时玩耍,同时也留存了技能的酷炫的打击感,这些作为手游来讲是很成功的设计。 角色的职业技能多样,玩家可以根据自己的熟练度来选择喜欢职业与搭配技能,尤其是PVP与PVE的技能要求或许不同,这就需要玩家自己动脑筋去调整了。不过职业技能还有不平衡的现象,很多玩家都在吐槽贤者PVP太强了,祭司奶棒在PVE里太弱了……看官博环境还挺不错的,应该会不断改进调整的,一款游戏的运营态度真的太重要! 2017-03-25 15:24:38
超脱力医院 游戏中我们需要经营一家神经病医院(这个卖点非常吸引玩家)。 然而随着不断发现新疾病,就会知道这家医院并不是治疗传统意义上的神经病,而是真实困扰着我们的“现代病”,比如选困、秀恩爱、脸盲等等。种种有趣的“疾病”不断鼓动着玩家继续发现探索,还有各种属性和稀有度的医生等着玩家收集。 在经营的同时,也能通过收集故事碎片更深入这个世界的故事,玩家可以通过和别人交换二维码,来互换专属医生和故事碎片,满足自己的收集欲。 这个游戏里也处处充满了彩蛋,比如特殊患者的发现、搞笑无厘头的广播、游戏最顶端不断滚动的吐槽,都能让这个经营游戏充满乐趣。前期因为要设置各种诊所,加之医生培养程度低,会使刚开始时间投入较多,金币也经常短缺;等到病房慢慢增加,医生技能越来越高,肝度会下降很多,基本上就是定好推送,时间到了就去收钱就好了。 最大的缺点就是游戏时机身会发烫,耗电大。不过“厚颜无耻”的制作人明显知道这点,并且在游戏顶端滚动信息中自称是“年度最时尚暖手APP”,简直让人哭笑不得。就冲这种不要脸的态度,也是令人爱不释手啊。 2017-03-18 17:10:30
爱莲说 这款游戏核心玩法就是3D版的推箱子,亮点就是它传统中国风的设定以及立体架构设置。 人物及背景是传统水墨画,每个关卡也围绕着“禅意”推动故事发展。整体的色彩淡雅清新,很好地缓解了长时间破解关卡的玩家的视觉疲劳;而且关卡设置难度偏大,游戏的耐玩性较高,非常适合在碎片时间用来消遣。 最让我欣赏的小设定是在标题画面上,关卡选择是一朵朵浮漂的莲花,而当玩家滑动关卡时,水纹和莲花也随之荡漾,这种特别的操作反馈也能体现出制作组的用心了。不过游戏里如果加上“系统设置”就更好了,控制音乐音效大小和语言。如果是非母语手机系统,游戏语言就会自动跟随系统,看起来十分违和。不过这种小瑕疵是不会影响整款游戏的体验的,希望制作组能推出更多优质的国产独立手游~ 2017-03-18 17:09:36
纸境(Tengami) 作为一款纯粹的日式和风解谜游戏,《纸境》在画面细节、人物造型和玩法上面真的是下足了功夫。游戏整体围绕“折纸”进行,其中的人物,以及地点环境的变化,都是由纸张折叠变化形成,解密要素也大多需要通过折纸变换完成。当你的指尖在纸面滑动时,所碰之处也随之折叠或滑动,这种设计在操作体验感方面很有代入感。通过这种方式的解谜设计也很特别,但就是关卡过于简单,使得玩家可以迅速通关,游戏可玩性不太高;不过整体的观赏性倒是很强,每个场景一副长画,一个季节,算是罕有的“每处截屏都是壁纸系列”。 2017-03-17 12:57:45
锈湖:旅馆 《逃离方块》是我一直很喜欢的系列,因为每部作品的解谜设计和剧情简直太神了,其中最为震撼的就是这部《锈湖旅馆》和《四季》。《锈湖旅馆》一改前面几部的设计,由房间解谜转为一种“制造谋杀”,主人公也从前几部经常出现的人物,变为性格各异的动物,而主线依旧是在慢慢展开锈湖的秘密。当玩家根据自己的选择,每一晚敲开一间房门,一步步将房内的住客引向死亡,第二日再用它的肉制作宴席,整个故事荒诞又诡异,但这个过程又时刻增进着玩家的代入感,当游戏结束时还会有种意犹未尽的感觉。画面我就不多说了,从游戏截图就知道它的独特,这种西式古典漫画的画风肯定能吸引偏爱猎奇以及审美挑剔的玩家,加之贴合背景的音乐音效,更添它的怪诞感。整体解谜难度也不是很高,设计是依旧精巧,很适合大众体验。 2017-03-12 16:10:59
阴阳师 《阴阳师》作为网易游戏在去年推出的一匹“黑马”,在短短两个月就登App Store榜首,并直到目前都在TOP5之中,这原因和它自身的设定,以及“接地气”的营销策略牢牢相关。作为玩家,就先只看它的“可玩性”:首先剧情音乐不必多说了,传统日式和风,初玩有种《纸境》的既视感,在众多手游中给人耳目一新的感觉;加之声优大牌助阵,又赚足了二次元玩家的青睐。系统除了卡牌,还结合了LBS和AR,增强了游戏的社交性和趣味性。其次是玩法,前期可以当作是一款抽卡游戏,无保底的抽卡系统拉近了土豪和平民玩家的距离,由此吸引更广范围的玩家(当然土豪也会更无止境的氪金);中后期就是不断的肝肝肝,觉醒刷魂升星,只要够努力,jjc还是能达到好名次的,这就使得这款玩家的粘性度十分高。如果你不喜欢jjc,就爱单刷,阴阳师同样也是一款不错的收集和养成游戏。不过后期太肝,玩法单一使阴阳师玩家流失度也在增加,希望未来有更多新玩法加入,让它走得更长远。 2017-03-12 16:10:17
拉诺塔 作为一款圆盘式下落音游,这款游戏有许多值得一提的亮点,其中最让我欣赏的是它制作的用心——手绘画本的画风,又有着自己的剧情故事,结合翻书的转场设计,有一种在看故事书的感觉,这里值得一提的是这款游戏竟然有设定自己的架空文字!每个字母与英文对应,非常良心。地图和曲包里也有许多小彩蛋,比如完成一首歌的部分成就,歌曲封面就有变化;在完成一首歌时,背景图会从黑白逐渐变为彩色;地图里有很多地方点击后会有场景动态反馈,这种设计十分可爱。还有一个用心之处就是,里面的每首歌曲都能看出制作的特意设计,我是指操作体验与画面之间结合的非常棒。比如画面随和节奏(即操作)抖动、旋转、转移位置等等,让玩家在体验每首音乐时,会有极强的互动参与感。这点是我在接触过的大多音游中都没有过的体验。如果说缺点的话,就是有些变换由于太过花哨,导致玩家很难Combo,而且个别音符的判定需要再完善一下。高级难度比较大(现在的版本新增了一个难度调节),初次接触音游的玩家可能会比较苦手,如果想获得最佳的体验(至少master难度之上),还需要多练习才行。 2017-03-12 16:08:34
跳舞的线 大家应该都听说过《钢琴块2(别踩白块2)》这个游戏,而这款Dancing line 则由同一个公司Cheetah Games出品。虽同是音游,跳舞的线却是另一种风格——比起拼手速,该游戏更注重音乐的旋律与节奏感,以及一定程度上也考验玩家的反应度。整体画面简约,色彩明快,每首歌曲通过以纯色的几个体描绘出各自的特点;譬如,黑白琴键构成了《钢琴》的琴韵世界,黄沙与色彩冲击出的海市蜃楼画出一曲《沙漠》,最新曲《秋天》更是美不胜收,跳舞的线穿梭于落叶与林间小道之中,整个操作都与画面融为一体,过程中仿佛在游赏午后秋日一般。 该游戏对音游新手来说,操作难度偏大,只能通过不断重复熟练每首曲子;并且过多的广告植入(体力用尽、存档点复活)也会带来无奈感,偶尔会引起玩家烦躁。不过看广告就能免氪金,对于非R玩家与游戏厂家都是有益的。整体来说是一款很值得一玩的音游! 2017-03-03 12:28:19
地狱边境 这款游戏在动作冒险类游戏里算是独树一帜——整个画面都是简单的黑白灰色调,画风是简洁的剪影风格,BGM只有环境音效,伴着小男孩沙沙的脚步声,令人十分压抑。游戏仅通过这些完美地营造出了小男孩的孤独感和恐惧感。还有与单纯动作游戏不同的是,《地狱边境》是以解谜冒险为主,动作难度不太大(手残例外)。整个游戏过程都在讲述小男孩在“地狱边境”寻找自己的姐姐,最精彩的部分就是他的结局:在小男孩千辛万苦找到姐姐后,最后却…… 结局虽然是开放的,但为了保留游戏趣味,我就不剧透啦!有兴趣的宝宝们不妨下载下来一试,应该也会玩出自己的不同体验吧。 2017-03-03 12:25:50
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