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酷酷跑网友_50455664
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后室逃脱
后室逃脱,后室这个词应该是参考了黑屋吧,黑屋是一片充满未知与恐怖的空间,在这个空间中可能会遇到很多未知的事物,也会有很多线索和帮助,所以个人感觉后室逃脱是结合了黑屋效应来展开的。 游戏中肉眼可见的一些比较让人难受的点有不少,首先就是很多玩家都注意到的动作比较僵硬,灵活性非常的低,玩家操作起来会非常的难受。第二点 ,就是细节的渲染上了,时不时的就穿模,还有无论是角色的外观神态还是怪物的外观和神态,几乎就不会有变化,呆板又刻骨,同意会让人有些突兀的感觉。第三点,基本上玩家在游戏中,躲到柜子里面就可以避开怪物的追捕了,但有时候怪物和玩家距离连一个墙角都没有,怪物又不瞎,这能避开是实在让人无法带入了,恐怖游戏要的就是带入感和氛围感,这么一来还怎么继续下去。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-04-12 14:41
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酷酷跑网友_50455664
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挑战九九
挑战九九,简笔画风格的简洁文字游戏。 回到游戏中,首先游戏的玩法和机制就是比较常见的挂机获取资源类型,要获取额外的资源和倍速成长玩家需要观看广告。比较让个人眼前一亮的一个点在于,这款文字游戏相较于其他同类型的游戏,相当的简洁,界面上的设计配色也罢,整体的框架也罢都比较清晰,还有就是按键互动上也比其他同类型的文字类游戏要简单的多,其他游戏的下方菜单栏可能有背包,装备,等级,诸如此类的,这款游戏的设计就很清奇,“本来就是文字挂机游戏了,还整那么复杂干嘛”,可能是这样的想法驱使下造就了游戏的简洁,还有就是广告环节,广告设计也很简洁,只是一张图片,配合上一个10S左右的等待时间。但优点也就仅此一个,再就是这类型游戏的通病了,一直一个界面,只有关卡数在变,资源多少在变,等级在变,双方的血量和一些数值在变,伤害的数值在显示外,就没有互动点了,互动性太低了,音效也很单调。整体来说,还是欠缺了可玩性。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-04-05 17:59
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酷酷跑网友_50455664
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嗨嗨嗨,来了
24年1月29日-2月4日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2024-02-07 21:03
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酷酷跑网友_50455664
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嗨嗨嗨,来了
2024年1月酷酷跑游戏鉴赏家及23年11月-24年1月季度全勤奖获奖者
恭喜以下获得24年1月全勤奖以及23年11月-24年1月季度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上
2024-02-02 20:40
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酷酷跑网友_50455664
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进击的战场
进击的战场,新品上市,还是说老游戏的第二春?三消游戏的内核搭配上其他画面的播放,这种类型游戏见到的也比较多了。 游戏玩法就比较简单,玩家需要进行三消类型的玩法,通过三消类的玩法帮助武将吃到技能点,武将就会进行战斗,画面方面,下半部分就是玩家的三消游戏,上半部分就是武将的战斗场景了。游戏宣传的力度是相当大的,宣传中的武将形象非常的细致,但到了游戏中,玩家看到的武将形象就比较抽象了,画面稍微有一些粗糙,还有用户交互界面,个人感觉也有些乱七八糟的,配色上就很冲撞,按键的设置也是松松散散。最让人比较无语的一个点就是游戏的武将形象都是日本幕府武士的形象,明明有很多经典的国内的武将形象偏偏不用,偏偏要套用小日子的形象,或者说,其实这款游戏本来就是小日子的游戏?宣传太过夸张。进入游戏后就感觉受到了欺骗一样,纯纯的挂羊头卖狗肉,最让人难受的点在于,主城的建设速度是非常的缓慢的,而且资源的消耗也是最多的,纯纯是鸡肋,还不如单独发展某个角色来的快,本来是固定盘这么一弄,直接就到了废牌堆里面了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-31 18:49
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酷酷跑网友_50455664
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放置魔王
放置魔王,游戏名称就感觉比较多见,像是什么放置大魔王,放置魔王2, 结合上游戏的玩法,就感觉相当的鸡肋。 游戏是一款放置类型的游戏,当然了,游戏画面也比较少,玩家可以直接把它当成一个文字游戏玩都可以,游戏玩法就是玩家需要派遣,领取任务,大多数任务都是打怪类型的,刚开始的怪物等级也比较低,适合玩家进行新手期的磨练,但愿往后怪处理起来,还是比较费力的,玩家需要综合自己的资源,用来提升自己的装备,技能,等级等等的,总之就是简单粗暴的堆词条堆数值类型的玩法,游戏也没有太多的策略性,稍微有些肝,另外,稍微提点建议,游戏的划分方面简陋,十分的简陋,如果不是配合上几个简单的贴纸,个人还以为是文字游戏,还有游戏上线送给玩家的福利,真的少的可怜,完全留不下玩家是有原因的,很多玩家可能看到双倍领取机制就果断走人了,为什么不直接送给玩家呢?策划,如果能将游戏的福利力度设置的高一些,或是将画面进行提升,而不是简单的几张贴纸,可能效果会更好一些吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-31 18:40
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酷酷跑网友_50455664
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暗黑之城
暗黑之城,说呢,看宣传应该查不了,签完到领取完福利后,又是那个传说中的游戏,上线就送XXX爆率真的高…。 游戏结合了天使与吸血鬼的背景展开,只有这个设定比较新鲜一点儿玩法,还有机制都是那个熟悉的配方熟悉的味道。游戏画风方面还是沿用了经典的2d类型画风,看上去比较粗糙,还有一些合成机制,像是很多没用的同类型物品,玩家可以直接合成的,当然了,基础就不好,合成的可能也不是很好的物品,就像炼炉一样。还有一个没太理解的东西,叫跨物种融合?就比较神奇,明明是两个不同的物种,他偏偏可以进行融合,也是沿用了经典配方,玩法方面依旧是,到处切怪,切,几个怪玩家可能就能进行升级了,每个等级之间设置的参数可能比较高,所以说玩家基本上每次升级后战力都能提升一大截,而不是小门小户的提升,是直接爆率的提升,经典的爆率高,是兄弟就砍我。换皮类型游戏玩的也比较多了,所以说也是见怪不怪了,如果策划能够稍微将自己的一些元素加入进去,可能就没有这么突兀了,就像前面说到的,天使和吸血鬼的题材还算比较不错的,尽量多用些自己的东西吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-31 18:31
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酷酷跑网友_50455664
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龙神八部之西行纪
龙神八部之西行纪,随着国漫的崛起,有一大波像这款游戏一样的同类型游戏,如前段时间玩过的不良人,那个时候好像不良人之天罡,那个电影刚出来,有些厂商立马就开始蹭一波热度了,同样的,这款游戏也是一样的。 首先,游戏的画面感觉比较粗糙,个人感觉不是很能还原动漫的,动漫能弄出来游戏,哪怕弄不出来,也至少不要这么粗糙好吧。游戏玩法方面就是阵容搭配,放置类型的玩法,前期阵容还是围绕三拖一,基本上主站位就是输出最高的另外三个人,互相辅助主输出来一个增幅的角色,再来一个能够进行减抗的角色,再来一个输出爆率比较高一些的角色,第四位来上一个回血类型的角色就差不多了,到了后面玩家还可以进行抽卡当然了也要重新从头培养,如果后期抽卡出来的角色前期的等级能够嫁接上去可能也比较好吧。整体上来说还是那句话,动漫能够做出来,但游戏可能并不是很还原动漫。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-31 18:21
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酷酷跑网友_50455664
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城主天下
城主天下,就游戏的宣传海报和一些内部测试的结果来看,还是不错的,还有美术也比较讲究,但进行游玩后直接劝退。 这款游戏游玩下来,个人感觉还是有些问题的。首先就是服务器的问题,很多玩家可能进入游戏后翻滚着服务器页面,滚动上十几个区服都能看到,一直是爆满的状态,也不知道是服务器的原因还是什么原因,总之就是难受的很。然后就是内容方面了,经典的换皮类型游戏,直接用了同类型游戏的成品的机制和系统,自己增加一些界面看上去东拼西凑的感觉,然后游戏的干度和刻度也是比较高的,策略性也是微乎其微,直接让人一个头两个大。玩法方面就是点击建筑进行升级,获取相应的收益,然后进行抽卡,相当的枯燥,另外就是看着角色进行战斗,玩家也不能上手进行操作,纯纯的放置类型游戏,游戏前期就已经在劝退玩家了,纯纯是看氪度,氪度越高,战力越高,说好的策略性和宣传中精美的画风呢?直接什么也没有,这不是诈骗吗? (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-31 18:12
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酷酷跑网友_50455664
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打飞香蕉
打飞香蕉,向前飞你是最美的玫瑰,怎么说呢,一款比较解压的恶搞类型小游戏,颇有一种脑干缺失的美。 游戏是一款解压类型的小游戏,游戏中玩家可以通过设置相应的参数或是力度的把握,对香蕉,辣椒一类的物品进行打击,香蕉,辣椒这些物品会放置在长得非常像高尔夫球底座一样的物体上,随着玩家挥棒后,香蕉或者辣椒就会划出优美的弧线。当然了,力度设置不太好的话,可能最后还会出现负数的情况。还有当游戏中香蕉或辣椒飞起来时,玩家还可以进行旋转,跳跃等等的离谱操作,在空中滑行时,物品,遇到金币就会对玩家的收益有所帮助,以便于玩家进行其他技能的探索。再说说游戏的画风方面相当的无厘头搞怪,香蕉和辣椒的形象做的非常的欠揍,感觉一点也不违和,还有游戏场景中打大型的齿轮,带着倒刺的那种,看上去非常的刺激,尤其是音效方面,当香蕉或辣椒撞到这些倒刺时,会发出哀嚎就非常的解压。游戏是比较解压的,但时不时的会弹出来广告,如果对这款解压游戏感兴趣的话,可以尝试断网进行游玩,这样体验会好一些的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-31 18:04
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酷酷跑网友_50455664
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嗨嗨嗨,来了
24年1月22日-1月28日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2024-01-30 18:36
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酷酷跑网友_50455664
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布洛妮娅,不是开服就出了吗?这会儿才抽到,有些逊哟
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2024-01-30 18:36
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酷酷跑网友_50455664
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花花姑娘之魔法花园
花花姑娘之魔法花园,游戏封面和标题依旧是沿用了花花姑娘主题,最先接触到花花姑娘是上初中时,同桌送了一张花花姑娘的明信片,后来才知道有一系列的游戏手办等等的。 这款游戏游玩下来,感觉还是不错的,首先游戏的机制就设置的比较好,玩家需要通过种田来获取一定概率的换装机会,说一定概率是因为玩家只有用钻石来召唤才能100%的召唤出新的服装,而钻石获取起来又相当的难,当然了,比较简单的就是用金币来进行召唤了,但用金币进行召唤时概率基本上是五五开的。许多玩家可能都注意到了这款游戏的画风可能偏向于年龄稍微小一些的玩家,尤其是小女孩可能玩这款游戏的比较多一些,通过自己的操作获取到相应的新服装,然后进行拍照纪念,这不就仪式感拉满了吗?当然了,商店中玩家也可以进行相应的兑换,可能需要消费一些就是了。稍微说些题外话,原来也接触过花花姑娘系列的作品,相对比较下,花花姑娘还是有面向年龄比较大一些玩家的作品,花花姑娘,这个系列个人感觉来说还是比较用心的,所以妥妥的好评。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-30 18:32
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酷酷跑网友_50455664
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罗斯方块
罗斯方块,叫老六方块还是差不多,看似是俄罗斯方块,但可能机制做的不是那么全,有时候就让人很无语。 这款游戏也像是一个小游戏盒子一样,里面有多种小游戏,像俄罗斯方块拼接类游戏也有,但主要玩法上个人感觉游戏的机制并没有做到很好,像是那个类似于俄罗斯方块的玩法,玩家可能有时已经凑出一整行,可以进行消除了,但不知道是卡顿的原因还是机制没做合适的原因,他可能会稍微有滞后感。当下一组方块降下来时,可能才会消除时不时的就让人无语。当然了,前面几位也提到了游戏中会时不时弹出广告,本来游戏模仿其他游戏的机制就没有做到很好,连简单的俄罗斯方块都不能还原出来,还夹杂了很多其他元素,就让人难以接受,难以体验,也随之大打折扣了。这种类型的游戏大多都是临时拼凑出来的,很难想象是完善甚至是优化后的产品,连原来的早有的许多作品都不如,也不知道是什么人在为这类型的东西买单。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-30 18:23
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酷酷跑网友_50455664
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我数字玩得贼6
我数字玩得贼6,一款数字类型的小游戏集合,说他是集合,是因为其中包含了很多的小游戏,只不过都是关于数字类型的就是了。 游戏中包含了许多经典的数字类型游戏,当然了,也有一些数字类型游戏,看上去像是一些游戏的简化版本,尤其是数字消消乐环节,这不摆明了就是三消类游戏的简化版吗。游戏的画面非常的简洁,就是简单的色彩,配上简单的数字组成的画面,背景关卡的设置也是一个道理。单纯的数字游戏的话,还是能够给玩家带来不错的游戏体验的,但难受就难受。在玩家每次进行游戏后,都会弹出双倍奖励或是其他东西,要求就是玩家观看广告,有时候会时不时的误触到,本来进行数字类型的小游戏时,体验还是可以的,但里面融入了太多杂七杂八的东西,就令体验不是很高了。每进行一次游戏后,都会有一个类似于回合分数一样的东西,还会记录玩家的最高分,这个细节还是比较好的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-30 18:15
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酷酷跑网友_50455664
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天天挂机消消乐
天天挂机消消乐,一款挂机类型的三消游戏,游戏结合了精灵的背景,玩家需要通过三消游戏帮助精灵建设家园,并赶走坏猫格鲁特?格鲁特不是红猪吗? 游戏玩法就是简单三消游戏,通过三消游戏旁边的一个副界面,玩家能够看到精灵的家园在重新的组建,当然了,偶尔也会遇到所谓的坏猫格鲁特,通过三消游戏会合成些道具,对坏猫进行驱赶,整个画面稍微有一些不太协调的感觉。另外,这个游戏还存在许多的bug,像是会卡页面一样的现象,当玩家对画面进行切换时,可能会卡到当前页面,并触摸其他的按键都没有反应,还有会时不时的蹦出来随机的广告提示玩家获取更多的收益。同类型的游戏天天消消乐,相较之下,这款游戏的,画面方面,还是有些一言难尽的,就像是在看很多年前的画面一样,很粗糙,还有同样的反馈,也没有做的很好,这就导致游戏体验也大打折扣,另外,交互界面上做的倒是比较简洁。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-30 18:08
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酷酷跑网友_50455664
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合成飞机大亨
合成飞机大亨,合成类型的小游戏,说到合成类游戏,就想到了令人上头的合成大西瓜了,从一颗小的合成成更加大的,就一个屏幕,随便合成。 回到游戏中,这款游戏与合成大西瓜,这一类的合成游戏还是稍有区别的,首先,合成大西瓜是一整个屏幕,直接给了玩家属,于是懒人党福音了。而这款游戏还需要玩家拖动飞机,一个一个的合成,相较之下娱乐性就没有那么高了。不过,这款游戏中,玩家还可以进行其他的收益,通过设置相应的航线,虽然看起来很像是在一张台球桌上绕了一圈一样的感觉,普通飞机绕一圈或渠道的收益可能比较少,玩家可以合成更加高级的飞机,绕一圈后收益还是比较可观的,一只强大的航空队伍可以造就更多的收益,解锁稀有飞机便是获取更多收益的原因,但所谓的稀有飞机,个人看来也不过是加了一层光圈罢了,游戏的化工直接让人没眼看,细看下有种降智的感觉,还有就是音效也很像游戏厅里面老虎机的声音比较单调。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-30 17:59
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酷酷跑网友_50455664
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放置冒险骑士团
放置冒险骑士团,放置类型的游戏接触到的也比较多。 游戏中融合的元素还是比较多的,首先,主要玩法是防止挂机类型的玩法越往后玩家获取到的资源会越多,等级提升的速度也会相对较慢一些。相同类型的放置类型游戏,整体上来说还算是比较完善的,无论是抽卡机制还是福利领取设置的力度都是不错的,相对比较下来,这款游戏就稍微有些逊色了,首先,抽卡环节排面的设置和人物立绘的形象中规中矩,还有可能很多玩家都注意到了这款游戏中的很多画面,包括角色形象可能都有一种莫名熟悉的感觉,在AI盛行的今天,到底是逐桢画出来的,还是一键智能生成的懂的都懂。另外,游戏音效方面,个人感觉也不是很好,留给玩家的操作本来就比较少,玩家点击界面时反馈给玩家的感受,可能也没有那么到位,这样一来,游戏的体验就很难比较高,还有同类型的游戏,不光是挂机类的玩法,稍微比较完善一些的,还会设置卡牌回合制战斗类玩法,策略性就比较高,相较之下,这款游戏还不算成熟,如果能够用心的优化,多用自己的一些元素,会更好一些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-30 17:51
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酷酷跑网友_50455664
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探索文明
探索文明,一款像素风格的策略型领地类型游戏。 这款游戏中有些比较好的细节,像是那个设置环,背景音效开关,背景音乐开关,还有是否显示,建筑物的状态,人口信息的显示,甚至连,攻击信息都可以选择是否显示,这个设计就很不错,一些相同类型的游戏就直接给了玩家一个全局分布,而不能让玩家进行自己的布局了。玩家每一回合进行“圈地”,“圈地”信息都会有所保留,叫他圈地是因为每一块土地都是六边形的轮廓,非常的像蒙古包,就有一种成吉思汗,打到欧亚非三洲的感觉。还有就是玩家可能在某一回合进行圈地时并没有操作好,但已经进入到其他回合中了,会对后面的布局进行影响时,玩家也可以选择回到第多少多少个回合,重新从对全局走向造成影响的回合进行整改,这个类似于回溯时间类型的机制,无疑就是游戏给玩家的金手指了,个人感觉策略性还是不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-29 18:45
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酷酷跑网友_50455664
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战灵与召唤
战灵与召唤,游戏下载后就自动改变为另外一款游戏了,不管是图标还是名字都变了,另外,玩家还需要加速器才能进行游玩。 游戏的画风偏向于欧美,虽然是Q版,但是还是很欧美的感觉。游戏玩法上类似于弓箭射手一样的玩法,玩家在一局游戏中每进行一次等级提升后,都会获取一次类似于奖励技能的选择机制玩家可以进行技能的选择,当然了,这些技能并不是覆盖的,而是在原有技能的基础上给增加上去的,如果选择的是相同技能,像是那个放火球的技能,如果原基础是一个再次点击该技能时,则会多放出一颗火球,就是这样的类型。当然了,游戏中还是英文比较多的,玩家需要自行摸索,这一点就比较难受了,再就是游戏的场景方面,偏向于简单风格,玩的时间长了,就会感觉比较单调。用户交互界面上设计的还算比较简单明了,但配色方面,个人感觉比较难以接受,欧美风格的配色也不是说就很差,但这款游戏就颇有一种红配绿赛狗屁的感觉。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-29 18:34
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酷酷跑网友_50455664
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火车傲游世界
火车傲游世界,坐火车遨游世界?本来以为标题是这个意思,结果根本是想多了。 游戏所给到的板块非常的小,遨游世界是不太可能的,但是三点一线还是可以做到的,玩家需要驾驶,看上去相对比较简陋的火车,到达指定的地点进行货物的堆放。现实中如果有这样的纯纯是把人当牲口使唤,又要拉货,又要卸货,一气呵成,纯纯没把玩家当人。还有卸货的这个机制可能很多玩家都会感觉比较恶心,因为设置的识别区域就比较小,这堪比驾校考试中的倒车入库呀。还有游戏画质方面,个人感觉直接没眼看,多少年以前的画质水平也可能比这款游戏的画质高了吧。再有一个点是游戏的反馈机制,同样也不是,做的很到位,玩家将货物放到指定位置后,或者是未能放置到指定的位置,玩家却没能意识到时这个提醒。音效不是非常的好,如果能够发出类似于“警告”一样的音效,这样也许会比较好一些吧。稍微总结一下,并没有预想的板块很大,还有就是游戏的画风和反馈,还有体验也是一般。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-29 18:24
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酷酷跑网友_50455664
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雪人的故事
雪人的故事,这款游戏的故事背景应该是原来的小学语文课文中的一篇,课文大概内容是讲了一个小男孩和雪人的故事,小男孩因为疏忽不小心将家里给点着了,雪人是小男孩的朋友,为了救小男孩,雪人义无反顾的进入了火场,救出了小男孩,并用自己的身体扑灭了大火,回忆满满呀。 回到游戏中,游戏的画风相当的复古,就有那个年代的感觉。另外加上雪人故事,这个主题就很容易让人想到那篇课文。雪人只能在相对较冷的冬天里存在,为了能够一直存在,雪人只能通过各个关卡,有些关卡结合上比较复古的画风,看上去相当的可爱,“雪人能泡温泉吗?”,答案是显而易见的,但游戏中出现交互的NPC却好客的邀请雪人去泡温泉,雪人内心“我真的会谢”像这种游戏中还有很多的吐槽点,可能是想以另外一种方式给玩家带来欢乐吧,虽然游戏并没有太多的剧情,也没有太多其它的支线类型玩法,但整体游玩下来还是比较欢乐的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-29 18:11
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酷酷跑网友_50455664
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懵了!在哪呢
懵了!在哪呢,一款躲猫猫类型的小游戏。 游戏的新手教程环节方面做的是比较细节的,不光会引导玩家进行一局教学,在正式开始的环节里也有引导玩家进行相应操作的环节。因为游戏的画风画面方面,个人感觉还是有待提高的,躲猫猫类型游戏原来也接触过,但原来接触过的那一款躲猫猫类型游戏的画质可能比较高一些,还有那款游戏中躲猫猫,不光是单独的躲玩家,还可以玩成一景中的一些元素躲起来,像是路灯,桌椅板凳等等的东西,还有就是那一款中可以多人在线进行联机游戏,一个人充当鬼,另外四位玩家进行躲避,鬼只有将所有玩家抓住后才算胜利,而且当鬼只抓住一位或两位玩家时,存活着的玩家在场景中,可以获取相应的道具用来解救被鬼抓住的玩家,这个设定就比较完善了,还有相应的机制,操作画面等等的都很好,所以相较下来,这款游戏还不算是很完善,如果能够,对那一款游戏或是其他同类型的比较成熟的游戏进行相应的借鉴,在进行优化整改的话,可能会效果更加好一些,毕竟游戏还是不太完善,体验感很难到位。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-29 18:01
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酷酷跑网友_50455664
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符文先锋
符文先锋,据说游戏CG和人物立绘都非常符合各位相同类型玩家的审美。 进入游戏中,加载界面包括选取角色环节都比较不错,但正式进入游戏后,一种空前的,失落感就涌上了心头,因为一进入游戏中,玩家见到的并不是宣传中所提到的角色和人物,还有游戏的画风比较抽象,方块地图但不是箱体世界,有些扭曲。另外,宣传中的精美立绘与游戏中的界面还是有所出入的,游戏界面稍微有些降智的感觉,像是一个个大头娃娃一样。另外游戏机制是类似于自动战斗的战棋类玩法,另外,游戏的主线是回收符文,通过每一个关卡获取相应的资源,对角色进行培养,提升战力数值倒是比较可观,可能会从刚开始的两位数,一跃到四位数甚至更高,还有就是奖励机制做的也比较好,在游戏的主界面,玩家每次通过关卡后都会出现互动提示玩家获取相应的奖励。另外,游戏刚开始角色只有一个初始的,大剑类型,男角色,到中后期可能才会获得宣传或例会中的女性角色,含有哪怕玩家获得了立绘中的女性角色,在游戏界面中也很难欣赏来。因为立绘形象与游戏界面中的形象出入还是比较大的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-29 17:44
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酷酷跑网友_50455664
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空之纹章
空之纹章,老套的剧情勇者拯救世界,蹩脚的操作,非常的酸爽。 首先,游戏的画风非常的复古,个人有种考古的感觉 。一款单机战棋类型的游戏,站起来,游戏那么策略型游戏机制的设定应该是比较合理的,但玩起来时常会感觉非常的难受,游戏机制也没有做的很平衡,时常可能要跨越几个梯度进行战斗,还有游戏有痛失脑干的错觉,为什么战旗类型的玩法策略性却低的像小学生写作文一样?还不如很多网页类型的游戏。还有就是游戏界面也设置了有些稀里糊涂的,并不是说它很复杂,同样没有多少东西,但它却能糊在一起,很难让人坚持下去,交互界面还有一些按键也是同样的道理,如果能够进行优化整改下,也许效果会好一些吧。另外,个人最难受的一个点在于这款游戏的启动环节好像还是多多少少有些问题的,时不时的会有屏闪现象,弄的人还以为是手机坏了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-28 17:47
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酷酷跑网友_50455664
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我在7年后等着你
我在7年后等着你,七年,整整七年。每一个日日夜夜,无论何时,都在境界的彼方思念着一个人,这是怎样的一种感觉呀?这款游戏用细腻的文笔,带给了玩家不一样的体验。 游戏设定中的主角是从一所小镇上被养父母收养走的,在养父母家中七年的时光转瞬即逝,但本以为就这样平平淡淡的度过一生时,却不知为何,每一个梦中都是相同的场景,与养父母沟通后也无果,于是主人公便踏上了寻找自己丢失记忆的旅途,玩家回到七年前居住过的地方,在这里,玩家会遇到很多匪夷所思的事情,像医院对唐氏患者见死不救,等等的现象,还有很多过去的好友,过去的熟人都会与玩家展开交流,其中也许会有一些阴谋,也许会触发其他的故事,描绘的非常的细腻,虽然游戏是一款像素类型的游戏,很难看出角色表情的变换,但通过细腻的文笔描绘出来的却是另外的一番局面。游戏结局是怎样?目前个人还无从得知,在游戏中,诸多的剧情都比较的引人深思,游玩下来还是非常的不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-28 17:36
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酷酷跑网友_50455664
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冠军足球物语2
冠军足球物语2,像素风格的足球类型游戏,只能说麻雀虽小五脏俱全。 游戏是足球类型的游戏,无疑会让很多人想到实况足球,确实稍微比较一下,会有一个想法,“这个游戏是不是就是实况足球的简化版游戏?”。游戏中球员的属性,面板等等的数值变动都会对一场球赛的走向产生相应的影响,玩家需要在资源有限的情况下,在最大限度上提升球员的综合实力,以获取游戏的胜利。当然了,除了比赛,玩家在这款游戏中还能够进行类似于联谊会一样的模式,“周末没事去喝点儿?”就类似这样的休闲风格的感觉。但愿玩到后面就感觉游戏越难进行下去,可能很多玩家都会注意到这款游戏,到后面就感觉是“三点一线”类型的玩法了,可能会为了某个数值一直陷入到循环中,单一的训练方式也比较容易让人退坑。如果能够增加更多其他类型的模式或者是训练方式进行多样化,可能会比较好一些吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-28 17:21
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酷酷跑网友_50455664
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流浪猫的故事汉化版
流浪猫的故事汉化版,游戏是一款像素风格的点击类型游戏,但却是以猫咪的视角展开的,还是比较新奇的类型。 游戏开始介绍了一下玩家是一只流浪猫,玩家需要点击屏幕,使流浪猫到达指定的位置,然后遇到相应的物品,如垃圾桶之类的会出现相应图标,点击图标会展开互动。可能会遇到吃剩的鱼或厨余垃圾,香蕉皮骨头等等的物品,有些物品猫咪吃了之后会增加体力值,但有些物品会对猫咪的血量造成影响,还有就是猫咪过马路时,如果没有等红绿灯,小汽车会从猫咪的身上撵过,同样会导致猫咪的血量下降,当猫咪的血量下降到一定的程度时,整个游戏的画面会变成血红色,像警告一样的设定。这款游戏虽说是收集物资类型的游戏,却从不同的方面为玩家展现出了流浪猫生存的艰难,流浪猫存活本来已是不容易,还总是有那么一些不太好的事情,或人会对流浪猫赶尽杀绝。确实,通过这款游戏会引起人的反思,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-28 17:13
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酷酷跑网友_50455664
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刮刮乐模拟器
刮刮乐模拟器,10块钱一张的刮刮乐,可能血本无归,但不要钱的刮刮乐模拟器,你却嫌弃它这嫌弃它。 基本上每个月的固定消费都有刮刮乐一环节,但大多数情况下都是血本无归,只有很少概率的情况下会中十块钱甚至是二十块钱,当然了,个人也知道这个概率小的可怜,但玩的就是刺激感,同样能够带给玩家刺激感,而且不用进行消费投资的这样一款刮刮乐模拟器,个人感觉还是比较get到自己的点的。首先,游戏的画风,画面方面营造的非常的喜庆,同体是红色的风格,刮刮乐界面的设置也与现实中的刮刮乐基本上相同,还有就是游戏中的手谈姬,这个出现的对话角色也从某一方面充当起了刮刮乐店员的形象,能够与玩家进行比较简单的反馈,当玩家瓜众时,他会弹出玩家手气真好,类似的字样,当玩家没刮中时,也会鼓励玩家不要气馁。个人感觉能够免费的体验开盲盒的乐趣还是不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-28 17:03
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酷酷跑网友_50455664
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金铲铲之战
金铲铲之战,一款自走棋类型的游戏,之前也接触过同类型的游戏,不过那款游戏的策略性可能要更加合理一些。 首先,游戏的画风与一款游戏不谋而合,只能说有版权就是好。游戏中相应阵容的配置也比较考虑,有时匹配的阵容可能会七进七出,适用于不同的模式下都是没有问题的,当然了有时也比较点背,毕竟好运气,不能只光顾到一位玩家的身上。说到底卡牌类型的游戏,只有稍微把人物形象或者立绘做的精美一点,搭配上一些策略性的玩法或者是规则,再配合上游戏机制基本上是不会差的。但游戏玩起来时间一长后就会感觉有些乏味,如果能够加入一些现实类型的活动,给到玩家足够多的福利,可能会留住更多玩家。还有就是排位的机制,匹配到的往往可能不是同一分段的玩家,这就导致很多玩家会感觉到游戏体验很一般,如果能够把同一分段的玩家匹配到同场竞技中,“一个势均力敌的对手”会增加更多的游戏体验。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-28 16:53
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酷酷跑网友_50455664
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圆梦庄园
圆梦庄园,首次游戏的画风相当的可爱,呆萌的奶牛,简单的配色却勾勒出来了很好的效果。 游戏是一款多玩法的游戏,主要是为了整合相应的资源,获取更多的收益。还有个人感觉很用心的一些点是,等待机制做成了类似于体力机制这种的类型,玩家需要等待作物的生长,当然了想要快速跳过也可以,但需要消耗相应的资源就是了。游戏的界面上设置的也比较简洁,没有过多的花里胡哨,保持了简单男孩的风格,相关的设置和按键上也是一样的,比较不错。然后就是反馈方面稍微欠缺了一些,如果玩家加工出来类似于比较成熟的作品的话能够配合上一些“宾狗”一样的特效,或是画面上给些反馈,而不是简单的相应的数值上出现变动可能会好一些。当然了,游戏也并不是尽善尽美的,尤其是启动时,可能会伴随着一些卡顿感,还会有概率遇到黑屏的现象,如果后期那个进行优化整改的话可能会更好。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-27 17:43
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酷酷跑网友_50455664
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傲娇壁纸
傲娇壁纸,傲娇真好呀。嗨嗨嗨,老六来了,又一款少萝游戏。 游戏,并不是简单的一款壁纸,而是融合了很多元素,有AI绘画,还有聊天交谈这些类型的玩法。进入游戏后,玩家的主界面是一个可动的小萝莉壁纸,粉粉嫩嫩的非常的可爱,再配合上轻微的可动效果,直接一整个爱住了。说是游戏,个人感觉更像是一种其他类型的可调剂类型的畅玩聊天智能界面。当然了,聊天界面中的回复方面做的还是有一点点问题,像是有些问题,它其实并不能回到,可能策划的接口选择上不是很好,没有付费,付费类型的接口的智能回复会非常的流畅,或者说这个接口端并不运行,因为有时候可能最简单的“早上好”这种类型的回复它都一种显示“…”,还有当前问题未能回复前,玩家是无法继续在进行交谈的。建议策划稍微选择一个稳定一些的接口吧。再就是AI绘画方面,同样是接口的问题。如果接口稳定一些的话,会真心不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-27 17:08
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酷酷跑网友_50455664
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元梦之星
元梦之星,坏消息,缝合怪,好消息,全都缝了。 作文TX代理下的一款游戏,相信各位看官,懂得都懂。游戏本身是融合了多种玩法的,像是前段时间比较火热的动物派对,这种类型的游戏,还有FPS类的融合玩法等等的,总之是属于比较多样的一款游戏了。游戏画风方面,保持了类似于动物派对一样的可爱风格,角色的外观都是可可爱爱的,非常喜感的类型。音乐效果上,反馈做的比较好,玩家进行相关的操作反馈到玩家的感受比较到位。当然了,也有一些机制还不是很友好的这种,希望后期能够进行优化。当然了,还有就是老生常谈的TX的一些“作风”问题了,希望后期不会像同样的在TX代理下直接开始疯狂割韭菜的现象,还有就是一个又一个的新的角色皮肤或是枪械皮肤,尤其对于个人来说这里面的FPS类型游戏还是相当不错的。总结一下,目前来说感觉还是不错的,希望能够继续保留这样的做法。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-27 16:24
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酷酷跑网友_50455664
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我的至暗时刻
我的至暗时刻,游戏利益非常好,至暗时刻,每个人人生的道路上或多或少都会经历自己的至暗时刻。有的人说,至暗时刻是一段煎熬,有的人说,至暗时刻教会了自己很多,也有人可能到最后都无法从自己的至暗时刻中走出。但就像游戏的机制一样,随着指针的转动,也就是时间的流逝,一切都会过去的,就感觉立意比较好。 游戏画风画面简洁又清晰,看上去非常的舒适。游戏中的主人公出生在一个虚拟的世界中,在这个世界里,人人都戴着面具走在街道中,形形色色。玩家每一天都需要回答一个问题,问题是1+1=3,并放声大喊人有四条腿,只有这样才能有饭吃。但游戏的设定比较好玩家每一次撒谎鼻子都会变长,只有玩家回到家中才能放下一切防备,卸下自己的那张面具,这时屏幕上会出现,像平时一样就好了,不给别人添麻烦…,等等的这些话语,在这时就好像一发子弹正中眉心一样,将这些作为自己日常中的准则,每一天工作上班,骑车周而复始,但你明明知道这些东西都是虚伪的,却又无力改变现状,想要合群,却又总是格格不入,到底是因为稍微带着一点的清醒,还是因为本就该如此?非常的发人深省。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-26 18:28
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酷酷跑网友_50455664
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钓海2
钓海2,文字类型钓鱼游戏? 放在文字游戏中也是比较炸裂的存在,万物皆可文字。首先,游戏画风上比较奇妙,黑白结合的背景,就感觉很压抑,时不时的还会有危险提示。玩家需要进行的操作就是提高相关的属性,获取相应的材料资源,以达到能够更高概率的剩余,获取更多收益。游戏下方界面设置了,人物存放任务等等的基本上任务大多是些垂钓类型的任务画面的,反馈上就比较一般了,反馈给玩家的上鱼依旧是数值上的变动。下方还有一个叫温斯切格的选项,其实这个温斯切格就是海上巡逻员一样的存在,对温斯切格的文字描述还是比较不错的“一位身穿铠甲手握大剑的护卫角色”。个人感觉还做的不错的是物品栏,物品栏中不光有余晖,还有鱼货,甚至还有一个比较bug的存在法则的机制,这些法则是类似于扑克牌一样的东西,而且能给玩家提供一些帮助,总之,游戏还是有很多的自由探索类型的部分,可玩性还是比较高的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-26 18:16
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酷酷跑网友_50455664
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慧眼仙途之找不同
慧眼仙途之找不同,一款国画风格的找不同类型游戏,游戏画风还是比较新颖的。 慧眼仙途之找不同,莫名有种慧眼寻异的感觉。首先,游戏的画风是值得肯定,游戏不光有简单的水墨画,更是将很多传统元素融入进去,山水风格等等的。还有找不同,不仅是静态,游戏中给出的很多画面都是轻微幅度上可动的,更是活灵活现的,展现出了化工的精美,也体现出了传统的美,印象比较深的是一幅画面是在大海上的,惊涛骇浪中寻找不同的画面,其中掉落在海面上的几个木桶,还有一些零碎的部件,再配合上轻微浮动的动感就非常的有感觉。还有有些不同之处,并不在静态的画面中,而是随着轻微浮动的动态,才会展现出来,一方面展现出了画面的美感,另外一方面也为游戏的体验增加了更多。总结一下游戏的画风,相当的精美设置的细节也非常的细腻,非常的吸引人,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-26 18:06
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酷酷跑网友_50455664
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九天异闻录
九天异闻录,一款文字类型的图标打斗游戏。 游戏宣传的十分到位。水墨画修仙题材文字游戏,结果反馈给玩家的就是几个图标,在那里打来打去,配合上血量值的稍微变化,这种类型的游戏也比较多见了。种游戏的共通性。首先,第一点,一个霸气侧漏的名字,然后就是图标打斗场面结合上微乎其微的水墨画风格,本质上还是文字挂机游戏,一整个挂羊头卖狗肉。还有就是用户界面包括按键等等的也做的乱七八糟的,结合上几个换皮来的角色外观,这就是一个崭新的界面了。这种类型的游戏也不知道为什么还能有市场,要做就做自己原创,搞不懂为什么东拉西凑就要换个皮,然后收益也不知道有没有就这样运行下去。如果没有原创,那为什么不能联系现有的像是大爱仙尊古月方源这类型的热度较高一类的设定呢,非要乱七八糟的弄一堆奇奇怪怪的,纯纯恶心人。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-26 15:43
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酷酷跑网友_50455664
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代号:法师
代号:法师,天空一声巨响,甘道夫闪亮登场。说到法师,就想起了那个大名鼎鼎的法师甘道夫了。 首先,游戏是放置类型的策略性玩法,与同类型的其他游戏不同之处在于,这款游戏中设置了多个兵种,兵种之间相互克制的机制,会导致胜利的走向,个人感觉策略性还是不错的。再就是游戏的界面按键,这些设置的也比较简洁,明了玩家一眼就可以看到相关事项,也很不错。然后就是操作方面,操作上,玩家设置的兵种与对方的兵种之间相互斗争,留给玩家的操作就是左上方的几个技能按键,玩家可以试着点一点对胜利也有帮助。还有就是设计成关卡制,并不一定是一次通关的,有些关卡设置的比较难受,玩家需要进行多次的探索,才能设置出相应的兵种来进行通关。当然了,游戏也是有一些缺陷的,像是玩家长时间玩就会感觉少了一些体验,如果能够加入一些其他的策略类型游戏,获取经济的玩法可能会更好,或者是加入一些随机事项,像三消类型的,用一些简单的图标就可以做到。一方面给了玩家玩下去的耐心,另外一方面也增加了游戏的可玩性。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-26 15:14
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酷酷跑网友_50455664
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迷雾演算
迷雾演算,一款文字类型的游戏,游戏画风比较新颖。 以太空为背景展开探索类型的模拟经营类游戏。首先,游戏的界面设置的比较好,结合了太空探索的背景,按键设置也比较合理。游戏背景是以太空探索展开的,玩家主要经营上方的几个数值,人口能源,物资影响等等的。归根结底是资源类型的经营玩法,说它是文字类游戏是因为,游戏会随机出现事件,都是以文字展开,并不会有其他的动画画面,只会随机出现文字选项,玩家可以“不予理睬”也可以“把握机会”。接触过的文字类游戏也比较多,但这款游戏新颖之处在于,一方面将背景借面结合的很好,另外一方面出现的随机事件并不单一,种类比较全是人感觉还是不错的。玩家每进行一次演算,都会出现相应的选项,并不全部都是随机实现。也有些聊天窗口这一点,就叫游戏的体验提高了不少,并不是单一的文字游戏了,还有游戏背景的做工方面也比较讲究,主背景是一艘航行的飞船,审美方面做的也不错。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-26 14:57
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酷酷跑网友_50455664
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懒洋洋的宝藏猫
懒洋洋的宝藏猫,当看到猫耳娘的时候就知道,这个游戏必须入手一番,但入手之后,却找遍游戏也找不到猫耳娘,无语。 这款游戏中很多角色的外观都和楼主说的那款游戏中的角色外观非常的像,游戏的玩法也很像,相比于那一款游戏,这款游戏中加入了模拟经营类型的机制。玩家需要整合自己手中的资源,用以最大效益的雇佣并创造更多价值的猫咪,这些猫咪角色外观上,没有太多的变动,基本上是在那款游戏的基础上就没有变过。再来说游戏的画面,交互界面做的还比较简洁一些,但游戏中的操作界面就有些花里胡哨的感觉,不是太好,简洁精炼才是这种类型游戏的要点。另外,音效上依旧是欢乐的氛围,带着一丝紧张局促,整个游戏的进度就让拉的很快,从而导致不能很好的体验游戏,还有就是体力机制的设置,个人感觉也不是很好,时不时的就只能等时长了,如果能够加入一些其他类型的像是三消一类的玩法,获取体力或类似东西的玩法可能会更好一些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-25 18:31
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酷酷跑网友_50455664
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傲剑苍穹
傲剑苍穹,在一片死寂中,天空中突然出现,一片亮光。亮光覆盖下本是满目疮痍的土地,竟然以肉眼可见的速度重新恢复生机,而亮光的背后似乎有个人影。 有一款文字修仙类型的游戏,黑红的背景,数值变换就是打斗场景,宣传短片里面看到的各种人物立绘,依旧在游戏中看不到一点,修炼洞,府炼丹等等的玩法,归根结底,玩法就是提升基础数值,提升等级,堆叠战力。游戏,与市面上的其他文字修仙类型的游戏依旧是一样的,文字游戏的通病,没有精美的剧情,也没有华丽的辞藻过度,只有简单的几个白话文“你输了”之类的。装备背包等等的,同样是见的太多了,就感觉很难提起兴趣来了。整体尝试下来,还是那句话,要么主打剧情或是半自动剧情,可以引导玩家交互游戏进度这样的,要么就干脆别做文字游戏,直接加上一些人物立绘,反而会好一些,这样东拼西凑出来的东西只会令人厌恶。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-25 18:22
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酷酷跑网友_50455664
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美食梦工厂·糖果篇
美食梦工厂·糖果篇,说到糖果加工,突然就想到了韩国的手工糖果加工过程相当的解压,但这款游戏,并不能很好的让玩家感受到糖果加工的过程。 游戏开始是简单的一段新手引导,新手引导方面,个人感觉做的还不是很好,因为这款游戏的新手引导是简单的几个图片,玩家只要点击下一步即可完成新手引导。但稍微看了下来,新手引导中无论是糖果加工厂还是原料厂,这几个东西的外观都长得很像,难以区分,还不如类似于半自动操作,引导着玩家进行一次新手教程。几张图片还是不能很好的做到新手的引导。游戏玩法依旧是模拟经营类型的玩法,玩家需要,合理分配资源,以创造更多的收益,来进行相应的升级整改优化。游戏画风上粉粉嫩嫩的,感觉偏向于女生的少女心。还有就是角色NPC等等的外观,个人感觉好像,还是与很多相同类型的游戏中的外观有相似之处,懂的都懂。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-25 18:03
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酷酷跑网友_50455664
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乐缤纷庄园
乐缤纷庄园,开局一棵树,树里有宝箱,合成宝箱后,开出一堆废品,这直接就是白给打工人呀。 首先游戏成分相当的复杂,融合装修开箱,玩法和机制和市面上很多其他的游戏都有所出入。简陋小仓库,稍微整理一下直接变成了小卖部,要想发家又致富,小卖部得一步一步搞,为什么“无人光顾”就很炸裂。游戏还有雇佣的机制,打完架操作起来时也比较简单,点击动物图标会出现一些可以雇佣的动物员工,玩家只需要给这些员工支付相应的报酬即可。游戏大体玩法还是模拟经营类型,需要玩家自行整合相应的资源,以获取更多的收益。还有一点就是游戏画风是比较少见的,例如商店的场景,在树洞中建造出的小卖部,会给人一种别样的感觉,结合上小动物们进进出出,有些治愈。还有就是有些对话框结束后会出现三消类的玩法,三消类出现的图标大多以橡树子,松果这一类的坚果外观,是不是与游戏图标上的松鼠有关呢?总之,无论是游戏的图标还是角色,外观都和市面上的很多游戏或是商标有所冲撞,成分相当复杂。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-25 17:44
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酷酷跑网友_50455664
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你画圈我画叉
你画圈我画叉,一款益智类型小游戏的集合游戏。 说它是集合游戏,是因为这款游戏中包含了许多其他的小模块,而这些小模块就是其他的小游戏,像是消消乐,拼图等等的。首先一点,无论是里面的拼图还是消消乐或是井字棋游戏的画风都是很不错的,像楼上提到的有些卡通人物的形象,也在这些游戏中能够见到,就非常的触动人。然后就是游戏的互动性做的也比较不错,像玩家在进行井字棋时,每一次自己进行操作后,都会有相应的提示音,把玩家比较好的带入到游戏中去,将游戏的体验增加了不少。还有一点就是,几个小游戏的界面设置的很不错,进入游戏的主界面就是几个小游戏的图标,无论是交互界面还是图标设置都做的很好,简洁清晰落落大方这样的感觉。还有就是玩家可以自行设置游戏中的一些参数,例如玩家如果感觉游戏的时长太短,也可以进行调整,像那个井字棋玩家可以自行设置格子的多少,玩法不会改变,但游戏的时长会有所增加,就很不错。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-25 17:31
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酷酷跑网友_50455664
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种田高手
种田高手,就问哪个农民不喜欢种田呀?一款像素风格的种田小游戏。 游戏虽然是种田类型的游戏,但归根结底是类似于模拟经营挂机类型的游戏,种田体验其实比较少,反而是模拟经营的玩法居多。游戏中有很多机制类似于体力机制,时间机制和挂机等待机制,这些机制结合起来还是比较复杂的,尤其是体力机制,有些时候玩家雇佣农民需要花费体力,但大多数情况下,体力恢复的还是比较快的。再来说游戏的核心模拟经营,多方面的收益,玩家可以通过种田,钓鱼或是经营自己的小店铺来获取相应的资源,用于提升自己的等级以及各个场所的等级等等。游戏界面上个人感觉还是比较错综复杂的,如果能稍微简洁一些可能效果会更好。游戏是像素风格的游戏,结合上背景音效氛围感还是不错的,但与很多经营类游戏一样,并不是游戏本身的问题,而是它包含了比较多的外来因素,像是会时不时的弹出一个弹窗,要求玩家看广告来继续进行游戏这样子的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-25 17:21
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酷酷跑网友_50455664
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QQ飞车
QQ飞车,曾几何时,红遍校园街头的一款手游,最近几年却感觉很一般了。 TX代理,懂得都懂。 可能游戏的初衷是为了让玩家体验竞速竞技类的玩法,但到了后期却不知怎么变味儿了,就像很多玩家说到的皮肤,角色,外观等等的,可能玩家氪金的速度都赶不上角色或是皮肤出的速度了。再来说一说,基本上从游戏出来到现在的每一次更新,它所更新的内容,基本上很少有画质,画风上有质的飞跃的那种,仅仅是每一次为了某些活动或是皮肤等等的新的消费选项才会有更新。像很多玩家,刚开始是玩这款游戏的,但已已经过去很久了可能对画质的追求已经不仅限于这种的卡通类型的,赛车类型游戏了,同样是消费才能玩的游戏为什么不一步到位呢?身边就有很多朋友宁愿花钱直接买一个地平线,体验极高的画质和更加精美的细节,也不愿意再浪费时间,浪费精力,在相对比较来说还是有很多缺陷的XX飞车上了,纯纯是情怀镰刀,一割一片。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-24 18:35
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酷酷跑网友_50455664
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布偶动物的餐厅
布偶动物的餐厅,最近接触的模拟经营类型的游戏还是比较多的。 游戏开始玩家需要选择自己的小熊布偶,布小熊的外观差别其实并没有那么大,全凭个人的喜好进行选择。选择完自己的小熊后,玩家就会来到自己的餐厅,说是餐厅其实还并没有布置的很好,玩家需要在所给的基础上进行自己的创作,像是物品的摆放,有灶台,桌子,椅子这些物品。还有玩家可以制作菜单,其实就是简单的将相关菜品拖动到菜单上定价即可,游戏并不是只有经营这一种模式,游戏中还有其他的玩法,像是三消类型的创作新的菜品的玩法,还有给自己的小熊更换部件或者是更换装饰等等的玩法,其中比较新颖的是那个类似于抓娃娃的玩法,并不是传统的那种抓娃娃,而是类似于在一个九宫格中放入很多的布偶玩具,玩家需要操作悬挂于布偶头顶的长得像飞碟一样的物品,照在该区域上,玩家最后就会获得所照亮的布偶了。游戏的画风非常的治愈,玩法也比较简单,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-24 18:25
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酷酷跑网友_50455664
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动物与雪之岛
动物与雪之岛,首先排除其他的不必要因素,游戏本身我个人是可以给到四颗星的,但因为一些其他的东西对游戏体验造成了很不好的影响,所以这里只给到三颗星。 动物与雪之岛,一款解谜类型的游戏,游戏中每个关卡会给玩家几张图片,图片中可能是一些小动物,也可能是风景或是其他的东西,玩家需要根据图片中给出的线索来进行解密。第一关中,雪地里的小老鼠想要的钻戒,玩家就需要切换界面到其他的画面中收集获取到相关的线索,然后结合已有的物品和相关的线索进行解谜,这种类型的玩法,原来也比较多见。依旧是看广告获取一些线索和提示,无可否认的一点是,获取提示所要观看的广告时长是比较让人无语的。解密类游戏的共通之处,依然是无法做到让每一个玩家尽善尽美的体验,究其原因,是每一个玩家的思维方式不可能一模一样,就像100个读者,就有100个哈姆雷特那样的,所以说做好线索引导指示是很重要的,但偏偏游戏在这个环节上耍起了小聪明,很难让人接受。还有另外要说的一个点是游戏的画面,虽然不是非常的惊艳,但个人感觉这类型的画风非常的治愈。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-24 18:14
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酷酷跑网友_50455664
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迷宫岛
迷宫岛,按照标题的字面意思应该是让玩家闯迷宫之类的,但实际游玩过游戏之后却发现其实并不是闯迷宫那样的游戏,游戏其实是一款文字类游戏。 游戏开始就是一个选择的界面,提供了很多国家的选择,玩家可以选择的有剑帝等等的,作为一个资深剑客,必须是剑帝,结果选择完剑帝之后,还让玩家进行选择,那必须是贵族呀,往常都是天崩开局,这次接直接来到天崩的终点。正式进入到岛屿后,整体给人一种感受像是“这个游戏还没有做完”,因为很多界面不管是交互还是系统背包等等,这种类型的界面都还留有“空白”,像是玩家点击界面上的闲聊后,就能看到出现的那个人影,就是一个很好的“空白”,人影上写着“假装有人物立绘”。游戏玩法上还是偏向于策略经营类型的玩法,玩家可以派遣队伍,而队伍的效率取决于士气,士气来源有多方面的玩家可以给队伍加餐,当然了会消耗玩家自己的金币,士气提高后,又会形成一个闭环,为玩家带来更多的收益,偏向于模拟经营的策略型玩法。虽然游戏还有诸多不足,但还是比较令人期待的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-24 18:01
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酷酷跑网友_50455664
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迷你荒岛求生
迷你荒岛求生,船舶失事掉落到荒岛展开求生,游戏一开局就是天崩开局,别人都说废了,而荒野大师则说稳了。 游戏是一款像素风格的求生类型小游戏,初始时,玩家身上是没有装备的。开始剧情结束后,玩家就直接流落到荒岛,祖传的一把铁锹,直接挖穿小树,但这把铁锹只能挖那种小一点的树,稍微大一些的树是挖不动的,玩家只有后面获取材料收集到一些素材,类似于斧头一类的才可以撼动稍微大一些的树,野外求生不光来自于求生本身,还有外界因素的影响,像是玩家收集材料时会遇到很多的突发情况。玩家要是准备充分的话,完全可以杀穿。但对于大多数玩家来说,是很难做到荒野达人成就的。游戏玩法与大多数的求生类游戏一样,收集物资合理出行,但游戏却又比其他相同类型的求生类游戏多了一些奇奇怪怪的机制,这些机制结合起来就导致玩家不得不消耗大量的时间和精力,去摸索。特别是在有些情况下,玩家不得不舍弃一些自己已经获取到的资源,而这些资源可能是很难才能获取到的,所以就比较难受。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2024-01-24 17:50
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这半年,我们开始了高考复*,真的很累。
2022-06-24 17:59
酷酷跑网友_51233623
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绫华小姐,快来吧。
2022-06-21 10:10
酷酷跑网友_51233623
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求求了,给个万叶吧。
2022-06-19 00:49
酷酷跑网友_51233623
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小保底没歪,来还愿。
2022-06-18 13:38
酷酷跑网友_4953778
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求求了,给个万叶吧。
2022-05-13 15:28
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旅行者:终于等到你。
2022-04-22 11:39
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