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酷酷跑网友_2327727
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酷酷跑网友_2327727
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酷酷跑网友_2327727
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酷酷跑网友_2327727
评论游戏:
我是收银员
游戏创意和玩法都不错,但时间安排不太合理。以第六关为例,70多秒内要拿到3颗星,相当于每个客人只能用不到10秒的时间。除非特别幸运能随机到商品数量非常少的客人,否则这是不可能完成的任务。此外,动画等待时间也会扣掉剩余时间,比如结算时剩余41秒,但等待动画完成时只剩39秒。这样的设置会让玩家觉得游戏过于困难,甚至需要“被迫看广告”才能达成目标。希望开发者能够优化游戏时间安排,让玩家能够顺利完成关卡。
2023-11-13 12:09
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酷酷跑网友_2327727
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西游之小帅拿头撞我
在下载这款游戏之前,看到“西游”主题和高达9.8分的评分,我的内心其实是有些怀疑的。我曾以为这样的高分评价可能存在刷评的嫌疑。然而,在仔细查看了一些评价后,我发现在真实度上似乎并没有什么问题,这让我产生了尝试这款游戏的想法。 说实话,在游戏玩得越来越多的今天,能让我真正感到满意的游戏越来越少。上一次让我感到眼前一亮的游戏还是《吸血鬼幸存者》。这款游戏却让我有了不同的感觉。尽管没有新手引导和机制介绍,我一开始玩得非常困惑。但是,游戏的内容和玩法都相当丰富,机制和策略性也相当出色。 开发者在有限的精力下,没有选择通过数值堆砌和填充内容来开发游戏,而是巧妙地微调了游戏机制,以最大限度地拓展游戏的深度。此外,角色设计也相当丰富。可以说,这款游戏的开发水平和策划水平都非常出色。 回到游戏本身,我非常好奇开发者是如何看待“平衡”这个问题的。在游戏中,自由度越高,平衡性就越难把握。然而,总的来说,我对这款游戏的前景非常看好。
2023-11-13 12:06
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酷酷跑网友_2327727
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东北之夏
很好的游戏 有深度 有剧情 有搞笑画风很好,本人就是东北人玩完后感触很大 "东北往事”不仅仅是个乐子是个段子 有很多人通过这个段子来认识东北了解东北 作者在这款游戏里还解释了对东北人的偏见 时间过的很快也许周围早已物是人非 但是我们现在想起甚至以后仍然会想到2016年夏天的往事 刀哥 虎哥 黑牛白牛 杀马特团长 他们会一直在我们的回忆里 想起那时开心的时光 指定有你好果汁吃
2023-11-13 12:03
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酷酷跑网友_2327727
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文明守护者
这款游戏玩法多样,无论你是喜欢轻松愉快的游戏风格,还是喜欢挑战烧脑的游戏玩法,都可以在这里找到满足。它有适合懒人的简单模式,也有适合策略高手的烧脑模式。无论你是初涉游戏的新手,还是身经百战的高手,都可以在这款游戏中找到属于自己的乐趣。 这款游戏与文明系列游戏有所不同,它简化了操作,但依然保留了丰富的游戏内容。你可以培养英雄,搭配技能,开采资源,克制兵种,把握战斗节奏,甚至还可以随机生成地图种子。一局游戏下来可能需要几天时间,但你绝对不会感到无聊。即使通关了游戏,你还可以尝试不同的打法,发现新的乐趣。
2023-11-10 18:01
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酷酷跑网友_2327727
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冒险枪王
提一些游戏内的问题 武器方面,每次升级后伤害会大幅提升,导致紫色和橙色武器变得无用,因为它们的伤害太低而无法击败怪物。只有蓝色武器才能发挥有效作用。因此,建议在升级时适当提高紫色和橙色武器的伤害,以使它们更具实用性。 游戏机制方面,除了散射、加特林、换弹和弹夹等效果之外,其他如攻击类和暴击类等技能似乎没有得到实质性的提升。即使这些技能被描述为大幅提高,但实际效果仍然很有限。因此,建议对这些技能进行实质性的提升,以使它们更具价值。 关卡难度方面,游戏关卡的数值膨胀得太快,往往需要比当前关卡等级低一级的武器和防具才能勉强应对。这使得游戏的难度变得非常高,需要玩家不断升级武器和防具才能继续前进。 宝藏关方面,如图所示,大虫子的行动没有击退效果,并且移动速度比玩家还快。如果没有额外的复活机会,玩家很容易在宝藏关中死亡。大虫子需要被攻击多次才能被击败,这使得宝藏关的难度变得非常高。 该游戏存在许多问题需要解决,希望开发者能够注意到这些问题,要不很影响游戏体验。
2023-11-10 17:59
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酷酷跑网友_2327727
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活路
玩家在面对不同情境,通过左右滑动卡片进行选择并获得相应的分支和结果,确实很吸引人。然而,目前的游戏机制存在以下问题: 首先,无法回看和存档。在玩过几遍之后,需要重新走剧情,这有点浪费时间。 其次,血条、体力值和心情数值不够明显。每个面包可以恢复5点体力,但总共有多少体力,每次战斗选项需要消耗多少体力等等都不明确。在后期,选择一个选项后,明明还有资源,但突然扣除大量血量导致直接死亡,会让人觉得非常吃亏。 最后,游戏难度过高。刀锋太容易自杀了,小兔子也容易体力耗尽。即使想要通过补给来挽回局面,很多时候还是取决于选项的正确性。
2023-11-10 17:56
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酷酷跑网友_2327727
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活动2
预约《星球:重启》,抽网红萝卜刀玩具模型!
《星球:重启》是朝夕光年旗下MMC工作室研发的科幻射击游戏,于2023年11月16日公测。玩家将作为星球的幸存者,探索崩坏失序的世界,收集材料,恢复能源,夺回据点、重构生存空间,探寻异种来源,重启星球的荣光。点击此处预约《星球:重启》《星球:重启》游戏预计于11月16日上线,现在在酷酷跑预约游戏并参与本期活动即可获得豆币奖励。还有机会获得网红萝卜刀玩具。1、活动时间:2023.11.08—2023
2023-11-09 16:17
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酷酷跑网友_2327727
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魔物与猎人
这款游戏确实很棒,让人很容易沉浸其中。每个人的感觉可能会有所不同,但是有一些建议可能会对大家有所帮助。 首先,对于新手来说,游戏中的一些机制可能有些难以理解。例如,有些新手可能会误解体力的作用,认为体力是一次性的,用完了就不能再恢复,其实只需要闲逛一下就可以恢复体力了。在刚进入游戏时,我也曾经有过类似的困惑,不过探索了一下游戏后,就逐渐明白了。 另外,冬季的零生长似乎没有实际意义。在冬季,我似乎没有什么特别想干的事情,如果不抓水元素的话。这一点可能需要游戏设计师进一步考虑,是否可以增加一些冬季的活动或者任务,让玩家在冬季也有事可做,保持游戏的可玩性和趣味性。 总的来说,这款游戏还是非常值得一玩的,虽然有些小问题需要改进,但是整体上来说,它还是一款非常棒的游戏。希望这些建议能够对游戏设计师有所帮助。
2023-11-09 16:14
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酷酷跑网友_2327727
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方块流沙
好玩,但是好玩的不多。 俄罗斯方块的原型,这些拼图之所以这么设计,是因为都是由四个单位方块组成。 到了这个游戏里,它只能用来适当的控制方块落下的堆积。也是游戏仅有的变数了,如果不算上偶尔抽风留下来一粒颗粒的话。 广告方面甚至十分良心:可以直接永久关闭。 但是操作很难受:即便是给了按键操作,但是它的键位完全不是你最熟悉的位置,它放在了和手势触控操作一致的位置,所以你分分钟操作上反直觉,更不必说下落键、旋转键、向右键如此的进以至于在触摸屏下你完全想象不到点下去游戏会给你带来怎样的“惊喜”。 是好玩儿的,但是暂时成为不了让你一直刷刷刷的乐趣游戏。
2023-11-09 16:11
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酷酷跑网友_2327727
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二次元氪金模拟器
对于那些想要在闲暇时间找些乐趣,又不想花费太多金钱和时间,同时希望快速获得即时的正向反馈以激发多巴胺的人群来说,这款游戏无疑是最完美的选择。 游戏将市面上众多换皮挂机放置卡牌手游的机制进行了简化,将养成成本从“充值+长时间的养成”转化为短暂的观看广告时间,消除了那些令人沮丧的逼氪环节,让玩家们能够轻松地享受游戏。它甚至还为卡牌角色配备了背景故事,这是我在市面上某些套皮氪金手游中从未见过的。 这款游戏真正做到了让玩家们在轻松愉快的环境中享受游戏的乐趣,而无需担心那些繁琐的养成过程和逼氪环节。对于那些想要在闲暇时间找些简单而有趣的乐子的人们来说,这无疑是一个值得一试的选择。
2023-11-09 15:32
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酷酷跑网友_2327727
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疾速之刃
游戏玩法和幽灵行者很像,所以也没什么多说的,如果说出来就算介绍幽灵行者了() 在战斗操作上,我体验到了几个问题。首先,攻击动作虽然流畅,但手感欠佳,与其他动作的配合有些不协调。其次,冲刺功能在实际使用中的效果并不明显,每次冲刺的距离较短,连续使用还会出现卡顿现象。此外,滑铲操作的方向控制似乎存在问题,导致我一直朝着同一个方向滑行,甚至因此而丧命多次。至于钩爪功能,也没有什么特别的感受,如果没有开启子弹时间进行钩取,失误的情况下就会直接死亡。 在怪物方面,我遇到了远程小兵的持续攻击问题。刚复活时还没来得及找准位置,就被子弹追击了。另外,那种蓝色的怪物看起来像是保护核心的,但为什么我撞上它后就会立即死亡呢?护盾机制似乎还没有完全实现,这也就导致了游戏难度大幅度的提高,非常影响游戏体验。
2023-11-09 15:24
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酷酷跑网友_2327727
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矿山小镇
虽然测试游戏常有不足,但我在此游戏中探索了数十分钟,仍未寻找到可玩性所在。谈及经营,前期我们的收入来源仅限于挖矿并完成订单,每个订单的收入不过几十块。而观看广告虽能获得5倍收入,但建筑所需的资金却动辄数百、甚至数千。 订单收入低下尚可接受,我们可以通过逐步挖掘和销售矿石来维持游戏进程。然而,令人难以置信的是,挖矿居然还需体力。一旦体力耗尽,矿工们便无法继续挖掘。或许几分钟后,体力会逐渐恢复,但在这期间,我们的矿工已经无事可做。 主线任务需要资金来修复建筑,而资金的主要来源只有通过挖矿和完成订单。挖矿需要体力,而出矿又是随机的。此时,若能弹出提示,观看广告可恢复20体力,我瞬间明白了这款游戏的设计初衷——它是一款纯粹依靠广告收益的游戏,毫无游戏性可言。 体力的设定在此游戏中显得尤为失败。如果没有体力限制,玩家可以选择观看广告或选择不观看,自主权在于自身。如此一来,玩家或许还能自愿为游戏贡献一些广告收益。但如今,体力的设定无疑限制了玩家的自由度,使得游戏失去了原本应有的趣味性和吸引力。
2023-11-09 15:20
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酷酷跑网友_2327727
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速速料理王
游戏玩法很像胡闹厨房,所以这方面就不多赘述了,只提一些游戏问题。 在游戏里面物品会莫名其妙地消失,我遇到的情况就是两个,1个是我买的物品,1个是游戏进程给我的物品。 在游戏里面会莫名拿不起东西,拿起来又放下,反反复复。 交互上面会有一-点问题,就是在点菜或者上菜环节,与客人交互会出现失效。 其他的问题都不大,但是直接影响游戏进程希望可以改进一点点。 游戏很休闲,画风很可爱,没有太大的门槛,适合朋友之间一起玩。 在配合方面要求也有一点, 有时候也会因为配合和熟练度的问题卡关,它真的很像胡闹厨房。
2023-11-09 15:17
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酷酷跑网友_2327727
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传奇土村
爆率太低,连低等级的装备爆率也非常低,爆出的东西属性加成十分低,操作十分蛋疼,加血加蓝还要翻页,不能搞个自动喝药么,攻击判定非也常啥比 背包技能的操作太古怪,完全不符合现代人的习惯,更像是适合手柄操作。人物就完全一-个贴图,没有移动帧,更别说攻击和释放技能帧。(推测角色图片是作者网.上找的,而不是自己画的)。 在新手村里面被猪猪咬死直接让我重新选择刚出生时的那些选项。 现在属于难以玩下去的状态。
2023-11-07 15:10
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酷酷跑网友_2327727
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超进化物语2
啥比雷霆经典司马操作,相对于超1 游戏里面各种限制,最逗的就是资源本和体力不共享,最离谱的操作,其他东西各种次数限制,就是强行让玩家增加游戏上线次数,为了数据脸都不要了?我之前就玩过,现在这么多年了还是这个运营,太6了可,商店还得刷进化石,一个月刷一次,也就是说这个月如果没有想要的我就要等下个月,抽奖?基本就是保底,100次,后面几乎就没啥抽奖次数了,新手期一般玩家也就3到4个红,这是随机的,如果阵容不匹配,根本用不上,这游戏唯一让我玩下去的动力就是他的剪纸风,要是再不改动的话,等死吧你
2023-11-07 15:06
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酷酷跑网友_2327727
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梦幻探险队
这个游戏就是推图掉材料,用材料合成装备,比较休闲,每天10个广告后,其余广告免看。 探险地图推图挂机不消耗体力,体力就是用来扫 荡的,但推图挂机获得的经验远高于扫荡,扫荡主要是用来收集材料的。 卖材料获取兑换券,然后用兑换券买材料,但是用兑换券换取的材料种类太少,能有用的材料也就一种,鉴定为屁用没有 游戏的玩法过于简单,就是挂机地图获取材料,然后合成装备。但是地图很快就打穿了,装备也到顶了。后面只有打深渊和竞技场。 探险地图打穿了才能做任务出后面6个英雄,不知道这6个英雄能有什么意义。只能打竞技场起作用,然后竞技场也没什么实际意义,整个游戏给我的感觉就是云里雾里,不知所云。
2023-11-07 14:59
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酷酷跑网友_2327727
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魔狩战纪
此类垃圾骗氪游戏宛如一坨勾石一般糊在每一个游戏平台里令人作呕,它的存在如同人体中的癌细胞一般显眼而毫无用处,打开游戏,扑面而来的是骗氪的气息,定睛一看,映入眼帘的是油腻的画质,界面里,闪烁的是各种限时礼包,现实里,闪耀的是制作人它🐴的骨灰,所说如此,这类游戏如此春风吹又生的存在,也恰恰证明了一点,玩家群体里还是有一些老八,酷爱这类游戏而无法自拔,对此,我的评价是尊重,尊重每一个敢于食雪的英雄。
2023-11-07 14:51
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酷酷跑网友_2327727
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修仙秘传
体验非常差的游戏,任务系统形同虚设,任务奖励必须看广告才有。游戏内资源产出极低,抽奖,加速,扩容都要仙玉,但是除了一个签到和成就,就没有稳定产出的点,就非得逼人看广告才有,一次5-10点,每天十次,但是消耗又大,宠物单抽200,装备单抽20,其他各种功能扩展都需要仙玉。好,你说仙玉我慢慢攒总会有的,但是其他时间我做什么呢?游戏内基本除了挂机就没有能玩的点,boss是循环boss ,血条邦厚,打半天可能才磨死,小怪就只出一点点灵石和微乎其微的灵力,爆装备的爽点也没有。游戏内掉落也不可见,挂前面的boss也不知道有没有特殊掉落,商店刷新不盯着还不会刷新,简直折磨人。
2023-11-07 14:40
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酷酷跑网友_2327727
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百龙霸业
感觉不如隔壁闪烁之光一根毛,基本上完全照搬,两个人好似那个龙凤胎,只是一个蒸蒸日上 一个万人唾弃. 作为一个放置游戏,福利扣的要死不谈,没事救削弱角色时什么意思?逼着玩家抽新角色是吧,就那点扣地皮都拔不出来一根草的福利,基本上玩家不氪金就和抽卡基本无缘。 再就是狗屁一般的平衡系统,你有平衡吗?你有策略吗?不如直接变成战力游戏,然后战力对撞,谁战力高谁就赢算了,省得你还要不知道上哪搞的垃圾页游素材盒该死的画风污染玩家的眼睛。
2023-10-12 15:21
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酷酷跑网友_2327727
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时空传说佣兵王战记
免费入手,游戏内没有氪金商城,纯良中的纯良,优美的游戏BGM,贴合游戏剧情和迷题 游戏体验就是,此游戏和其他RM游戏不同之处是,作者有自己强大的游戏观,所有地图迷宫都是作者独立制作,没有其他游戏的影子,清新的游戏立绘,剧情对话富有丰富的表情,迷宫城镇里有很多可探索的宝物,符合我这种喜欢类似仙剑的玩家,丰富但不单一的迷宫 ,强大解密技 能,完美搭配才能轻松前进,迷宫内也有很多隐藏点,需要玩家自行解密,游戏好不好,打开设置你就会发现,强大的设置选择,满足玩家需求,总之就是一但入手,就停不下来,长脑子的好游戏....
2023-10-12 15:15
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酷酷跑网友_2327727
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远征将士
首先,游戏的服装设计很有问题,既然是天朝历史上的三国,怎么一个个都穿的日本战国铠甲,手拿日本刀呢?你家祖宗到底哪边的,这界限很模糊诶! 其次,泡菜玩法乏善可陈,放置类游戏最大的弊端,就是基本没什么可玩的,就无底洞强化,然后各种关卡一通打去获得资源。其实很多游戏都发现这个问题,转而以立绘为主,每天上去看看自己收集的二次元老婆,不比跟上班打卡似的各种关卡来一遍然后下线的强? 可目前来看,这游戏并没有走立绘打算,还搞宣传忽悠我们里面的小姐姐都怎么怎么,实际进去一看,啥也不是。真当玩家人均小学生,还在追求炫酷纸片人招式华丽秒天秒地? 最后,评价为一坨勾石,玩别的不香吗
2023-10-12 10:44
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酷酷跑网友_2327727
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像素生存者2
那个大只的手是什么鬼,无法被击退任务和制作需要的材料多的一批,掉率又辣么低。操作多少有些生硬,可是怪物却灵活的不要不要的。血瓶回复的血怎么那么少?买东西需要的钻怎么那么多?画面外的怪物能提前发现你,而你却不能发现它。从天而降的怪物能呆你头顶疯狂打你。 一个小技巧,因为人物的仓库是公用的,所以可以创建人物来当仓库用,但是仓库最好还是扩充两次,当然如果你钻多扩满也行。 大鸡腿(骑士什么来着)攻击范围广还带有击退,一开始比小短剑好用的多. 而且这游戏主打一个攒钻石,简称攒钻生存者,收集材料做装备远不如攒钻来的快
2023-10-11 10:58
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酷酷跑网友_2327727
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三国人生模拟
刚上手还挺有意思的,以一个独立的角色体验三国人 游戏的功过系统感觉还需要调整,开局立功很容易,只要把任务接满就行。 到了将军以后一定要第一时间招募部曲最好训练几次,不然很容易过不去任务,别说立功了合格都难。 然后当刚太守的前几年就是纯折磨,手底下的将领不熟悉不说水平也是参差不齐,贡献达标几乎不可能。而且这个完成任务概率机制有点搞,建议给高属性武将增加保底机制。 还有我觉得需要调整的就是巡城的时间,一次三十天尤其后期还需要收集大量各种材料,很容易一年啥也没干光巡城了。 最后就是结义,没太理解这个功能的用处,拜把子之后除了给他调到自己手下没发现别的用途,前期也基本上不太可能拉到兄弟。 补充一点就是ai主公除了事件以外好像不会打仗,在曹操手底下当了一辈子太守没派我打过仗。最后还是我自己出兵。
2023-10-10 13:07
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酷酷跑网友_2327727
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纸上谈兵
首先本游戏比起其他类吸血鬼游戏简单很多,boss比较傻而且能被击退,一关平均时间都在1 5分钟左右,有原创的自己画技能玩法(难触发) 关卡性质的设计对本类游戏是双刃剑,目前本游戏的关卡既无随机体验又没破关成就感,体验6, 7关几乎对下一关没期待感。 每个地方都有广告,收益还高,那些元宝和金币不能直接用来重置么?非要看广告重置,看广告激活。 背景音乐和音效也比较二手,太刺耳,不知道为啥,其他游戏都没这个感觉。 总的来说,游戏有一些小创新(奇遇),但由于机制问题很难快速让玩家知道和了解,爽快度被广告破坏,能让你很爽的功能肝不出来,只能看广告,双倍升级啊,全图吸经验啊,升级卡全都要之类的,要没这些也就和其他吸血鬼类的游戏没啥区别,反而还有点无聊,希望能在改改。
2023-10-10 13:01
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酷酷跑网友_2327727
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快穿之小言模拟器
有点人生模拟器的感觉,可玩性一般,而且问题很多 灵气值和属性值过低,我玩了五轮都是这样,而且还经常遇到离谱的扣分情况,行动点用完了也升不上去 作为一个小游戏居然广告有bug,写着看视频可以刷属性补体力,但是看不了视频,非常影响游戏体验。 和男主互动很少,而且负面反馈较多,大部分是男主的拒绝和吐槽:长的不好看、不收生日礼物、不正眼看玩家,感情发展也没有一个合理的曲线,给我一种玩解🐮者和少前二的杂糅体的狗屁剧情的感觉。
2023-10-10 12:55
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酷酷跑网友_2327727
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纸片炮塔
类似于植物大战僵尸,只不过阳光变成了自动涨利息的金币,植物变成了随机出现的炮塔卡片 每张卡都有自己的特点,且加入了养成元素,就是碎片获取然后升级 关卡一共15关,但目前激光炮配地刺和眩晕和击杀加攻击比较无敌,所以平衡性有待提高,而且一些炮塔的介绍缺失 最后画风方面像土豆兄弟,音乐音效较大,体力条为5,只能说非常有待提高...
2023-10-10 12:50
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酷酷跑网友_2327727
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黑石
非常好玩的一款解密游戏,游戏界面虽然很简洁,但是作为解密游戏的各种要素十分齐全,比如表思维和里思维切换,线索的融合和结合,时间线的跳跃和折跃,多结局多周目的联动,使这款游戏即使是以方块,文字的形式来展现内容,但他因为较跳脱(或者说是谜语人)的故事,使玩家在游戏的过程中,发现线索的过程中,掌握游戏机制并发现解密规律的过程中,逐渐投入到情节中来,沉浸感的状态下,使玩家会忽略本身简陋的架构,而是浸泡在时间之雨中,不知何时停下的雨,正如玩家不知何时查明真相的迷。非常推荐游玩,是少数不多的精品小游戏。
2023-10-10 12:41
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酷酷跑网友_2327727
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辐射:干净又卫生
干净又卫生,刘墉表示这个我喝不了。 本游戏就是一个蹭热度换皮游戏,还特别拉垮,就是之前看到过的一个叫生命之树的广告游戏,就是不断的吸收水升级,然后碰到最下面的蛋,完全换皮,而且他那个音乐比这个好听,手感也比这个好,这个操作真的很难受,转向非常不灵活,灵敏度非常低还不能调,还有一堆广告突脸,真的绷不住。
2023-10-10 10:58
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酷酷跑网友_2327727
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王小屋的屋屋保卫战
一坨大便一般的放置塔防游戏,游戏内容毫无创新,但广告内容非常有新意,广告长的一批,自动跳转,还会发动陷阱卡“快应用”,出发后跳转至不明小程序,然后触发连携,下载一堆屁用没有的软件,我感觉广告做的联动要比游戏做的联动好的太多,可见这种游戏的恶心人之处。 大家好啊我是癫佬🤓,这是我的看广告神器💪,免费看广告是我的秘密武器👍,游戏五分钟🎮,广告两小时🎬,嘘🤫不要告诉别人哦
2023-10-05 15:34
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酷酷跑网友_2327727
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战地1914
也玩了一段时间,说下感受: 1.玩家的坦克炮线就离谱,榴弹炮也没这么邪门吧,对方坦克打我一打一个准,建议坦克可以采取类似战雷的模块制而不是血量制,添加装甲和穿深等相关内容。驾驶坦克时莫名其妙的抖动(没开陀螺仪),建议解决一下。 2.阿尔贡地图德军轰炸机炸了个寂寞,空挺倒是在向我开炮(开的坦克),而且英军的反坦克炮开几炮就会莫名地开不了火(没坏)。并且个人建议增加火炮,可以放在离前线比较远的地方,增加战壕。建议飞机。 3.苏伊土地图玩家出生点离前线过于遥远,坦克又是那么的慢,建议改善一下。 4.空战地图人机各种撞地撞山,或者俩个同阵营的撞上,甚至队友会撞玩家(好几次了)。
2023-10-05 15:26
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酷酷跑网友_2327727
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魔卡少女樱:回忆钥匙
可玩性太差了,立绘也丑的要死,每天就是挂机等金币,奖池爆率太低了.不管是合成还是盲盒都一样只给你有的,没有的四星一个都不给你服了,我理解游戏要挣钱但是未免吃相太难看了吧,游戏机制真的很不合理,每天上线都是重复动作跟上班一样。 游戏内剧情和小剧场战斗机制也不合理,既然你给库洛牌定义了属性,那就应该有各属性之间的克制和增益,还有同阵营各个库洛牌互相影响。 日记后面的也是是属于你不六星满级过不去的程度..我真的有点难绷😅 对这个游戏的总结就是畅玩十分钟,挂机一整天 (3星都是给魔卡少女樱,跟游戏没关系,懂得都懂)
2023-10-05 15:13
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酷酷跑网友_2327727
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球球大作战
这个游戏在巡游两个月变一个月就开始变味了,准确的说是在团战关键词皮肤大规模盛行的时候。巡游原本30块两个月一定能搞个三阶皮肤,但是改一个月后只能两阶。福利发的扣扣搜搜,以前绿石头和紫石头还有摘星券感觉不用可以去攒就能获得很多,而如今确实一个月连十个券都攒不齐。 游戏里面特别恶心。用脚本的,开加速器的诸如此类,层出不穷,不知道绿色球球到底绿色了个啥;骂人的不禁,倒是把被骂的给禁了,一局下来老是被骂人的骂,客服跟死人一样,QQ客服怎么问就是不回话,也就微博客服管用,一般发消息七八分钟就回消息,匹配机制烂的不能再烂了,它就像一坨屎,直接糊在这游戏上,什么情况都能匹到人机队友,游戏体验直线下拉,尤其是匹配到自己不行还压力队友的,更是不想玩了;关于掉帧皮肤问题,有一个团战关键词皮肤裂天飞龙还是啥龙,遇到它就卡的要死,帧率从60直线掉到25,肉眼可见的卡,希望官方能好好管管这问题。
2023-10-05 15:10
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酷酷跑网友_2327727
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天道:创造
挺好玩的,所有不是妹子立绘的都被我噶了,种族点到神族,中千世界,但是最后一个超脱还没点出来。 这游戏立绘不错,玩法简单,除了刚起步有些困难外,其他都还好。 不过需要注意的是千万别没攒够战力就升级世界,因为那样升级后很长段时间不 能吞噬世界碎片,会大大减缓发育速度。 同时也要注意攒种子和本源,一条捷径就是嘎掉其他种族,全部资源堆一个种族起来,然后到中千世界战力通过福佑直接指数增长,比如我人类就是天命五层(直接三十二倍)叠起来的。 广告之类的,没有挂一 会儿收益高,不过在卡资源的时候还是很有用的,比如差一两个本源点出天赐或者庇护的时候就需要看广告了。 当然你要是纯挂机不管这些也可以,不过天赐给的收益是真的高。
2023-10-05 14:53
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酷酷跑网友_2327727
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ROBLOX(国际服)
说实话近来roblox属实是越来越不行了,音频id因为版权原因删了一大堆,死亡音效“ooF"也因为版权原因永远只存在于玩家的回忆中了,并且UGC商店也是乱套了什么虚拟装扮都有各种恶俗装扮层出不穷,要知道这游戏可是外国小学生的快乐老家啊,说到恶俗装扮不得不说说roblox的审核问题 我已经一度怀疑审核拿钱办事,真不知道那些经典衬衫是怎么过审的 再来说说游戏体验,优化是真的不行,也不知道是不是我手机不是特别好的原因,玩个小游戏手机给我卡爆了,帧数极其不稳定,搞的我都怀疑这根本就没法优化 总之roblox我还会继续玩下去,但愿roblox别再搞出什么坏名堂出来了。
2023-10-05 14:48
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酷酷跑网友_2327727
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左右横跳
游戏玩法很简单,游戏内容也很单一,玩家操控一个小方块进行“是男人就上一百层”的平台跳跃活动,加上一些搞怪的皮肤,合成出了这么一个休闲小游戏。 游玩时两侧会随机刷新墙壁,墙壁可以反弹玩家,也就是说当玩家遇见靠墙的平台时,可以靠反弹来达到目的地,减少赶路的时间消耗,毕竟游戏到后期的时间是非常吃紧的。 平台上偶尔也会会刷新道具,虽然只有一种,就是冲刺,不受影响向上跳跃几个平台,奖励分数也会拉满(所谓奖励分数,就是在一次跳跃内抵达下一个平台,会累加分数奖励,有上限),基本上是救命道具,可遇不可求。 路上的金币可以不用收集,因为本身皮肤就不多,你打着打着就溢出了,收集金币反而会影响游戏操作。 推荐各位在无聊的时候游玩,还是不错的。
2023-10-04 11:24
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酷酷跑网友_2327727
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全明星街球派对
新手一旦练错角色就寄,精华和天赋卡获取难度有点高,突破要也要抽卡,关键一周才一次指定球员,培养周期长的离谱,而且这种养成pvp最怕的是什么呢?怕你好不容易养的角色一个改动指不定就废了,甚至随着版本迭代,新出的角色越来越离谱,老角色被碾压,不是我臆测,这种情况网易属实不要太多。 零氪最好就别玩了,玩玩中锋到还行,外线遇到金卡得靠猜拳才能跟上防守,同水平的金卡能把紫卡按在地上打,光是面板数据就差了一大截,跟别提技能又强出一截,好在网易不坑穷逼的钱。
2023-10-04 10:44
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酷酷跑网友_2327727
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一念逍遥
除了画面这个游戏毫无游戏体验, 一氪逍遥的名头是名至实归。你在人间体验到的玩法,机制,剧情就是这个游戏的全部内容。再后面灵界,仙界全是一样的内容,除了改了个名头什么都没变,人界怎么做装备,仙界也怎么做装备,人界怎么修炼仙界也一样,甚至镇妖塔你们一直打到仙界都一样 每半年给你画个饼,说一下他们后面打算怎么怎么提高质量,换新玩法,但从没实现过,就是美术效果一直在更新但也只是更新些边边角角 最突出的是每半个月必然会有一次氪金活动,内容就是氪金抽古宝,衣服,灵画。活动古宝3个一套,属性加的不多,送你2个,最后一个就给你差一个抽奖券, 必须氪金才能得到。 想要基础不落后必须每个活动都氪点。而且这个活动十分频繁,同时绝大部分的活动比如联动,节日活动都是这一个模子做的毫无新意。然后的活动就只有吃鸡和打排位。。。然后就没新东西了。 要是纯挂机游戏吧,我觉得这上面的也不算缺点,但是这个收菜游戏还要你肝,周末活动和日常全是要你固定时间上线手打的,而且数量还不少。如果纯挂机上线收菜那就只有纯佛系玩家才能玩下去。 所以如果不是氪佬和佛系玩家,建议体验一下就算了,后面坚持不下去的。 当然以上缺点,欧皇玩家可以不用在意。
2023-09-23 13:21
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酷酷跑网友_2327727
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拱呀拱
这个游戏还行,但是可玩性不高,差不多几分钟就体验完了全部的游戏内容。后面就是纯粹的升容量升栅栏没别的了。 其次让我反感的是匹配机制。匹配机制就是先给你匹配比你高一级二级的,让你连赢两把,然后给你匹配一把高四五 级的让你做一次牢或者看 广告刷新。 提到广告,不可少的就是经典30s无法关闭的吊问题,而且广告的收益非常高,所以本质上还是广告游戏.
2023-09-21 18:53
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酷酷跑网友_2327727
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箭箭剑
游戏完美复刻了广告中的玩法,可以说是一个整活类的游戏,因此对他要求并不高。 但有几个问题比较影响体验: 1.宠物合成升星界面会遮挡视野,合成完成时还会打断左右位移; 2.穿刺在满层后似乎还能刷到,选了但不叠加 3.双倍敌人会有肩并肩的怪,宝箱难捡 另外给新玩家一个建议,早点把商店买完。选红弓,千万不要自宫(紫弓),理由是会变成散弹枪。最终龙boss会有两个阶段,1阶段好打,2阶段会有变身时间趁机输出,举剑也会有个蓄力动作,大概会左边劈两下,右边劈下,中间甩冰锥远程攻击。 重点不要选太多弓箭数量*2,建议弓伤*2,理由同紫弓,变成散弹枪一样打不了远程又秒不掉怪。爽两轮后发现小怪打不过,精英怪因为占两个身位能吃满箭秒掉。再后来全打不掉,只能躲小怪,撞boss换血。
2023-09-21 18:49
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酷酷跑网友_2327727
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家养宠物模拟器
我建议游戏名字改成,广告植入模拟器,毕竟这么频繁的广告还是极其罕见和少见的。 游戏内容很简单,玩家需要对自己的异形宠物进行不同方向的投喂和选择,从而达到不同结局,可以理解为简易的galgame。 游戏的结局也很多,但问题也就在此,这么多的结局居然没有回忆室,只能过一次看一遍,作为这类游戏的话,这种设计是灾难级别的失误,你可以想一想同类游戏有哪些是没有回忆室的,可见这个游戏是这么的罕见。 但别的不说,这个宠物确实挺帅的。
2023-09-21 18:45
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酷酷跑网友_2327727
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龙与剑
游戏模式和玩法可以参考之前的一款游戏,名为少女战场,但实际体验犹如一坨答辩。 画质和建模可以理解,毕竟是个人制作,没经费嘛,但确实非常的难看,建模的好坏决定游玩的体验和手感。 而提到手感,本游戏的手感更是一坨💩,人物就像飘飘一样,枪械就像滋水一样,根本不是一个合格的射击游戏。 最逆天的就是广告,本游戏的广告形式是非常的逆天的,游玩期间自动弹出,要不就是占大半个屏幕,我都搞不懂作者的脑子里是在想什么,是猪脑进水了吗搞这么恶心人的广告模式。 非常不建议游玩,谁玩谁知道
2023-09-21 18:36
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酷酷跑网友_2327727
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凡尔赛法环
搞个抄袭还搞个实用主义,抄了就抄了,谁不知道抄袭实用?大家都觉得抄袭实用好赚钱才抄袭的,就是你这种杂碎多了才让中国游戏市场变得这么烂,全让你实用完了得了。 做个游戏到处蹭热度,蹭完骑砍蹭法环。做不下去就转 👊游戏打击感:给你🐴来一拳😅
2023-09-21 18:28
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酷酷跑网友_2327727
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光隙解语
卸了,说说不满意的点: 卡牌40级突破,提示要打精英4-1,显示通关普通4-8解锁。好,我打,我把第四关普通全部刷完,来精英4-1一看:玩家等级23级解锁。卡进度能理解,把解锁条件说完好吧,我拿这体力刷别的去。 立绘和动态又穷又富,点名蓝色系女骑士,静若淑 装备要刷"可装备职业”和副词条。低级装备可打本获得。紫色装备有池子抽,消耗常驻角色池抽卡券。 请注意,角色稀有度有SP,SSR, sr, r,参考明日方舟,十连保底SSR (金光五星),SP六星是炫彩紫光,新手十连保底只有SSR,抽到SP再开 剧情流程参考奥拉星洛克王国赛尔号网页版,大部分可以跳过。
2023-09-21 18:25
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酷酷跑网友_2327727
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动物派对:Party Animals
开发了三年开发出了什么勾八啊,一个派对游戏能整出光追和毛发材质可真有你的,隔壁糖豆人和永劫无间都免费了还敢定价98啊,看看98我能买什么,半价的双人成行,打折的大表哥2和只狼,巫师三这种作品的价格打折甚至不到40,你哪来的脸敢定这个价啊?很喜欢制作组的两句话: 1玩家最好买了也别玩,因为玩我们就亏损。2.我们一局的计算量是csgo一场比赛的8倍。 要我说,98还是太低了,这三年的打磨才98?直接定价648,完整版1068,豪华版2688,对表gta6,什么国产之光,什么黑神话,统统靠边站,直接把价格往上提10倍,让买不起的键盘侠统统闭嘴,用价钱说话,你必能在国产游戏史上留下浓墨重彩的一笔! 最后,祝贵公司大楼旁的拆迁队生意兴隆!
2023-09-18 21:28
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酷酷跑网友_2327727
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宝可梦大集结
我作为国际服刚开服就已经玩了的老玩家,这游戏是有类似塔的设定,但塔是没有伤害的而且也不能被伤害,双方获胜机制主要是看得分,我的评价是平衡性做的跟使一样,因为除了集结招式就只有两个技能,操作简单,没有出装系统,输赢基本靠所选宝可梦强度,如果用强力宝可梦基本能赢,用辣鸡宝可梦只能挨打,如果不是特别喜欢宝可梦,真的玩不下去(除非你玩强力的宝可梦),但跟王者一样,新角色都是三体人(超梦等),老角色大部分是原始人(甲贺忍蛙等)而且亿奥斯币(金币)的获取速度特别慢,你不充钱买宝可梦只能挨打,虽然上分容易,但其实是靠人机上分
2023-09-18 20:36
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酷酷跑网友_2327727
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Stick War 3
stick war 3是一款火柴人打架的游戏,画面是2d横版的游戏,虽然说他是2d横版的游戏,但是他的玩法非常好玩 首先先说它的三种模式有经典模式,锦标赛模式,无尽丧尸模式,经典模式的玩法就像是新手教程一样,在前两关都会告诉你怎么用这些火柴人,在经典模式的最后关就是大战巨人的那个关卡,可能有些人会不知道怎么打过去:首先你可以先用那两百黄金弄两个剑士,剩下的还黄金弄几个矿工,然后在等矿工把黄金弄到可以弄剑士的时候多弄几个,建议弄12个,(在前期的时候最好把剑士弄到满级) 锦标赛模式的话就是一直打,打到冠军为止,不过在总决赛的时候,你必须要按那个冲锋模式不然就杀不了他们的矿工了。 非常推荐,爱来自瓷器
2023-09-18 20:34
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酷酷跑网友_2327727
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Frontline 1942: 射击游戏
粗制滥造的,套皮的射击游戏,没有自己特色的射击游戏基本上的结局就是暴死,而本游戏基本上就在暴死的边缘反复试探,游戏内容几乎没有,只是一个单纯的fps套一个二战的皮的射击游戏。 游戏的手感极差,再加上ttk的时间过长,导致了玩家的游戏体验是灾难级别的,互相下饭,半天打不死人。 游戏画面也不尽如意,贴图的质量堪称史诗级答辩灾难,只能说目前只是一个半成品,希望以后能做的更好,但现在的它,并不推荐玩家游玩
2023-09-18 20:28
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酷酷跑网友_2327727
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钢铁之躯2
可以当成骑马与砍杀的手机版本,其玩法和骑马砍杀不能说是一模一样,只能说是完全雷同,玩家需要从一个无名小卒开始做起,一点点增强自己的实力,随后开始招兵买马,创建自己的领土,最后统一全世界的领土。 游戏的优化是减分的一大点,基本上好手机也难逃一卡,属于是众生平等级别的情况,希望游戏厂商可以快点优化一下游戏,给玩家更好的游戏体验。
2023-09-18 20:11
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酷酷跑网友_2327727
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进击的战争机器
机器人vs机器人,玩家操控不同型号的机器人来互相pk,游戏内置不同的模式,例如团队经济,占点等经典模式,可以通过提升机器人的等级和装备来提高战力,提高自己的游戏体验。 这个游戏很像一款游戏叫war robot,wr的现状就是氪金大佬吊打一切,本游戏也是如此,数值崩坏随着游戏运营时长逐步恶化,这边建议想要游玩的玩家不要氪金,氪金都是对自己钱包的亵渎
2023-09-18 19:59
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酷酷跑网友_2327727
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王铲铲的运河梦
王铲铲系列主打一个经营模拟,放置养老,之前的王铲铲致富之路引起了不少玩家的兴趣,但是这一部的风评并不理想,这是为什么呢。 在我看来,大体是美术的疲劳和玩法的单调。 延续前作的美术风格虽然会让玩家产生亲切感,但毕竟是小体量游戏,美术并没有那么优秀,也就导致了玩家会逐步产生疲惫感并产生厌恶,进而降低对游戏的兴趣。 游戏玩法以模拟经营为主,随游戏进程开启的小游戏为辅来吸引玩家来继续游戏,但作为模拟经营游戏,玩法本身就很单调,小游戏的创意也并不优秀,加上广告的植入,导致玩家没有有玩下去的动力,最后的结局就是差评不断,评分拉跨。
2023-09-17 10:05
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