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酷酷跑网友_54446810近期动态

酷酷跑网友_54446810
[ysy_我干了你随意]
23年10月30日-11月5日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-07 18:15 评论 转发
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[ysy_点赞]
23年10月23日-10月29日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-01 12:08 评论 转发
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部落冲突:皇室战争
《三国杀》的后继者,曾经有多喜欢,现在就有多恨司马策划对其的运营。作为一款策略游戏,《皇室战争》的玩法无疑是极具开创性、极为成功的,棋逢对手的战斗,惊心动魄的丝血翻盘,一系列的游戏体验都源自游戏可玩性极高的玩法。 当然这种玩法也存在隐患,就是有多种卡牌和局外养成,这很有可能让游戏的平衡被破坏,让胜负被金钱操控而非实力。在以前,这种可能被很好的抑制了,可是随着游戏的更新,这种可能就随着游戏的更新而萌发,最终彻底爆发。到现在,不同等级间的战力差距越来越大,等压越来越难打,在对局中哪怕是碰到卡牌效果上克制对方的情况,也会因为等级的差距让问题变得棘手。更甚者,游戏还新增了抽卡功能,还因此削弱了宝箱奖励的出货率,这一系列操作让游戏原本较为平衡的游戏环境被破坏甚至毁灭,让普通玩家的体验感越来越差。 现在的我,偶尔会把游戏下载后来,想要回忆曾经的乐趣,却发现再也回不去了。游戏赚钱的目的越来越纯粹、越来越不加掩饰,将天梯模式改成排位模式,也是在变相诱导玩家冲更多钱、买更多强力卡。就连我最喜欢的2v2模式也被删除,从前的快乐也因此烟消云散。
2023-10-31 18:56 评论 转发
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地下城与公主
游戏的美术风格是最戳中我的,是像素风中非常精致的一档,人物立绘、攻击动态效果和释放技能的特性也做得精美,唯一不太满意的地方是所有人物都好像共用一张脸,除了瞳孔颜色没有太大区别,不过这并不算重要,是可以忽略的。 游戏属于RPG冒险游戏,在游戏中玩家要扮演哥哥,要和妹妹一起去冒险,在这段路程中还会有更多人物加入,以及非常精彩的剧情。而玩家要做的就是操作参战人物,指引他们攻击或是释放技能。 一开始我以为战斗会是经典的回合制战斗,结果它是即时战斗,着实打了我一个措手不及。在战斗中,每个角色都有各自的功能,有适合前排抗伤的,有适合后排输出的,有适合远程辅助的,关键的是各个角色的配合,若是能互相给buff,或是给敌人debuff,那么对战斗有着很大帮助,如何使用这些技能也考验玩家对游戏的理解。 不过这毕竟是即时战斗,每次行动都要花费行动点数,有的输出角色重要技能需要的点数过多,有的辅助角色释放技能后全部进入冷却,这又导致buff与攻击总会错位,这就非常考验玩家对行动点数的把控了,要通过合理使用行动点数达到最佳效果。由此还延伸出人物换位,每当人物攻击是都会向前近,破坏原有的排位,这就需要玩家快速用技能将后排换到前方,防止输出角色受到伤害。游戏的操作是十分考验反应力的,无论是换位还是释放技能,点数和时间的差距都可能影响最后的胜负,需要玩家对行动的深度且快速的思考。
2023-10-30 22:31 评论 转发
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开拓者
这款安装包大小只有0.7mb的游戏属实吓到我了,因为我从来没有见过这么小的游戏,而且这小小的游戏里藏着的内容更是巨大。 一进入游戏,我就被密密麻麻的文字震惊了——不知道是显示问题还是游戏问题,公告的文字最左端是贴着屏幕边缘的,给人观感不好,游戏中也有这样的问题,不过没有一大段的文字,看起来也就没有那么奇怪。就画面来说,游戏是完完全全的文字游戏,没有一点图片,否则也不会只有0.7mb。但从总体来说,游戏画面的观感并不差,各个板块功能分明,分界清晰,体现玩家数据的信息也完整,表现能力不输给其他游戏。 在游戏玩法上,首先的问题是没有新手引导,作为一款生存类游戏任何教程也没有属实让新手有点难顶,对于普通玩家来说需要一定时间的摸索,不过对于生存类游戏玩家来说游戏还是很好懂的。游戏中间部分是场景中可互动的物品,下方是地图——即使只是文字游戏,地图和物品依然具象化得像有画面一样。 从游戏内容来说,游戏也是极佳的,最基本的砍树、挖矿、战斗等操作都是有的,玩家还能很熟悉的看到工作台、熔炉等一系列进阶操作,也可以在无边界的大世界探索,还可以自主地挑战各种任务和BOSS,自由度相当高,除了画面和那些经典的生存类游戏没什么区别。如果你喜欢生存类游戏,也能接受文字游戏,那么是相当推荐的。
2023-10-30 21:34 评论 转发
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纸片炮塔
游戏的塔防模式不同于《王国保卫战》这类路径塔防,而是更像《植物大战僵尸》,玩家要在一行行的道路上摆放防御塔阻挡和攻击敌人,不过这款游戏是竖屏版的植物大战僵尸。 游戏的美术品质较为普通,风格偏手绘风和卡通风,无论是敌人还是炮塔的模型都比较简陋,炮塔的子弹和命中特效也是非常朴素,总体来说画面没有什么可夸赞的地方。 优秀的塔防游戏都很考验玩家的操作和理解,在《植物大战僵尸》里玩家要卡时机放垫材和灰烬植物,在《王国保卫战》里玩家要注重各种防御塔的配合,由此还诞生了少塔挑战。而这款游戏虽然作为塔防游戏,但是游戏的可操作性和策略性其实并不高,甚至可以说不怎么需要动脑子,游戏的场地是极大的,完全不会出现放不下的情况,而且每个炮塔各自为战,之间没有任何配合,所以在这款游戏中玩家只需要有多少炮塔就放多少炮塔,让整个场地实现火力覆盖就成功了。 所以,这款游戏作为塔防游戏只在外表,而核心是养成,玩家通过每次结束获得的宝箱以及其他方法收集炮塔碎片,然后进行升级,以此提升炮塔的等级和能力。然而,这种升级只是输出层面的提升,而不是机制层面的提升,所谓升级只是在堆砌数值。在炮塔上也分出高低等,几乎每一个炮塔都注重输出,没有做出定位上的差异化,而品质高的炮塔输出和机制总是更胜一筹,因此玩家总是更愿意上场高等的炮塔而非高低等搭配。 总的来说,游戏有诸多问题,首先是操作性和策略性的极度匮乏,作为一款塔防游戏这是不合格的,如果结合其无脑操作和局外升级,将它定位为割草游戏明显更合适。
2023-10-28 23:51 评论 转发
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蛋仔派对
《蛋仔派对》说得上是近年的爆款了,在儿童和女性群体中影响巨大。在视听方面,游戏画面为卡通风格,偏暖色调,音乐轻快,而人物形象是一个圆乎乎的蛋,让人感觉亲切。游戏的画面音乐更多是考虑受众和社交性,力求营造出社交游戏的一种温馨的“家”的感觉。但游戏的ui界面仍有缺陷,首当其冲的是开屏活动过多,还不只是一两个,每次登陆都要被其麻烦;其次是按键总会浮红点,非常折磨强迫症。 游戏的主要玩法是32人的派对模式,32人经过一批批的淘汰后角逐出最强的一人。该派对模式由数个小玩法组成,每一轮都有不同的玩法和地图,有竞速玩法、有生存玩法等等,这种模式让一局游戏变得更具多样性,从而减缓玩家对游戏兴趣的降低。并且除了派对模式,依然有多个独立的模式可供游玩,还有创意工坊可以让玩家自由创作和交流,不仅增添了游戏的可玩性,而且让玩家对游戏的归属感更强。 游戏作为联机游戏,最重要的是其随机性,具体体现在每局游戏都有不曾相识的玩家协作或对抗,例如在过不去的坎遇到好心人帮忙,或是在竞速中被人撞倒,每一次与其他人的互动,都加深了游戏的乐趣,这也是作为一款社交游戏做得好的地方。
2023-10-27 18:55 评论 转发
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特斯拉学徒
非常优秀的一款类银河战士恶魔城游戏。游戏背景是王国中的骑士对法师一族开展了搜捕,主角是法师一族的后裔,因为这次搜捕逃入了法师塔,接着获得一系列关于电的能力,最后为王国带来和平安宁。 游戏的美术相当优秀,属于手绘卡通风,在场景方面采用多重背景滚动效果,即主角所处平面与背景相关联但又相互独立,提高了整个画面的立体感和玩家的沉浸感。 作为一款类银河城游戏,游戏更加注重解谜和平台跳跃。游戏的特色是初中学过的“同极相斥,异极相吸”的原理,玩家通过手中的拳套,改变物体的正负极,以改变两极板的相对位置。这一玩法在当时相当新颖,无论是避开陷阱,还是将自己送上高处,亦或是进入隐藏房间,都需要玩家对这一玩法的认识和灵活运用。 游戏中战斗部分的戏份较少,主要体现在BOSS战,但也不是直接的用武器战斗,而是依靠场景中的物品进行攻击。随着场景的不同,每个对应的BOSS也各有各的特色和战斗方式,不会出现一些招式过多复用的情况,让战斗变得少而精,每一次都能带给玩家新奇感。 无论是在解谜还是在战斗,生命只有一次,因此更鼓励玩家对谜题和战斗做出深度理解,最好一步到位。并且比较友好的是,即使翻车了,也只会从进入该关卡的时候开始,不会给到玩家过多负反馈。 总的来说,这是一款非常优秀的类银河城游戏,即使是十年前的游戏放在今天依旧看得到很多优点,十分推荐。
2023-10-26 18:57 评论 转发
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少年包青天
《少年包青天》这部电视剧是相当经典了,剧中刚正不阿的包拯的形象如今还屹立于我们脑海,这不,就有一款与同名改编的游戏,剧情上是穿越回包拯的时代,沉浸式解决一些在电视剧出现的迷案,而玩法则是推理探案。 游戏的卖相十分的好,水墨画风的美术风格,精致的人物立绘,甚至连案件中的小人物都有动态。游戏主页面的府衙画面深得我心,门前的迎亲队伍、府衙中干活的平民,这样的画面就很符合游戏惩恶扬善带来和平的主旨。但讨厌的地方在于主页面上有一个大大“首充”,此外还有其他充值按钮,完全破坏了这种氛围。 而游戏玩法更是令人大跌眼镜。说是推理,但其实只有几次的找疑点和线索,只占了一章节的15%;主要是看剧情,但是剧情看起来有选项可以互动,其实选什么结果都一样;最后是战斗,是整个游戏中最好笑的地方之一。游戏有门客这一机制,玩家要招募和培养门客,战力足够才能通过主线关卡,而门客从哪来呢?没错,正是抽卡,你绝对想不到一款推理游戏还能硬生生塞抽卡进去。 既然说到了一个好笑的地方,那另一个好笑的地方就是游戏还有拓展玩法,这并不是指主线外的办案玩法,而是“管理帮派”“经营商铺”“海外贸易”等,开发人员是认真的吗?请问历史上什么人敢又当官又经商又培养帮派,做游戏起码也得契合实际吧。
2023-10-26 18:54 评论 转发
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