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酷酷跑网友_4234576
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限时体验《我独自升级:起立》,抽精美户外吊床!
点击此处下载《我独自升级:起立》我独自升级起立是一款由漫画《我独自升级》IP改编游戏,成为一名猎人,不断战斗,变得更加强大,最终成为最强 S级猎人。在我独自升级起立中,畅爽刺激的战斗冒险,为你带来更加酣畅淋漓的冒险之旅。游戏05月08日全球上线。现在酷酷跑点击下载《我独自升级:起立》,将有机会获得户外吊床,还有豆币奖励和限量头衔等你。活动奖励:幸运参与奖励:户外吊床(2人)参与奖:588豆币+最强
2024-05-08 17:52
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酷酷跑网友_4234576
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预约《鸣潮》,领精美实物充电宝!
《鸣潮》是一款开放世界动作游戏,主打高自由度的动作战斗玩法与丰富多样的开放世界探索。而你,在这个世界苏醒的漂泊者,将在找回记忆、寻找自我身份的同时结识无数的共鸣者同伴,并和伙伴一起踏上跨越悲鸣的旅途。点击此处预约《鸣潮》《鸣潮》游戏预计于5月23日上线,现在在酷酷跑预约游戏并参与本期活动即可获得豆币奖励。还有机会获得精美充电宝。1、活动时间:2024.05.08—2024.05.212、活动奖励:
2024-05-08 17:44
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酷酷跑网友_4234576
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抓娃娃
抓娃娃机(✖️) 黄金矿工(✔️) 画风非常粗糙的一款111出品小游戏,哇我对111有相当强的滤镜,他家出过太多完全戳中我喜好的游戏了,以至于看到这个画风我大为痛心,毕竟是娃娃机啊,抓娃娃的核心竞争力就是娃娃一定要可爱!要是线下实体店摆的是这种娃娃绝对会倒闭,你不如抓点零食来得吸引人 玩法和现实里的娃娃机完全不是一回事儿,就理解成套壳就行了,核心玩法就是黄金矿工,差异点在于这个娃娃是收你其他娃娃拖拽路线的影响的,所以一开始可以先抓下面靠近屏幕边缘的娃娃,这样可以把别的娃娃聚拢在一起,最后集中抓很省力省时间 钩子动得非常快,唯一的难度就在于此,不过稍微玩两把就能适应了,没买过每关结束的一次性道具,毕竟给了力量、时间和娃娃价值三种永久升级选项,我就是老老实实打基础的脚踏实地型玩家哈哈 有一点是开局倒数三秒,其实三秒结束的时候不能立刻甩钩,会卡顿几秒,很不合理 感觉不是111的常规水准,画风手感都很一般,不是很推荐
2024-05-08 15:58
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酷酷跑网友_4234576
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∞ 再环
一款简约线条风格的益智游戏,个人分类成禅意游戏,总而言之就是玩着玩着感觉人都佛了的那种哈哈哈 这种风格确实很适合通路类型的益智游戏,之前的hook和dash也都是走这个路子,很容易打造一个小而美ip 和hook不同,虽然同样是极简风,再环的基础功能还是比较全面的,虽然也没有啥正儿八经的新手教程就是了哈哈哈,几行介绍就够了,没事儿,点几下就知道怎么玩,也不用在意有没有中文,因为整个流程中没有基本需要阅读的部分 再环开发了三种玩法,一种是主打的无限模式,简单来说就是组成单个或多个闭合图形,二是反向思维的暗黑模式,要把所有的图形分离开来,第三种是广场模式,我也没搞明白这个和无限差别在哪了,感觉只是画风风格不一样,而且格子少了点 有一点不太舒服的是如果联网玩儿会经常突然卡住,虽然返回就能继续玩,但是蛮影响游戏体验的,估计是想跳广告但是网不好吧哈哈,建议关网玩
2024-05-08 15:13
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酷酷跑网友_4234576
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寿司华容道
可爱捏!寿司皮肤的华容道小游戏! 玩法就是常规的华容道,华容道已经发展为一个游戏品类了,这也算是文化出海吧……不过这种华容道原理的游戏可能受限于形状,我总感觉玩着不太对味儿,都是长条形的,仅仅是横竖排列和长度不同,所以原理相对来说比较单一,摸到门道以后稍微尝试一下就是重复解密了 说回这个游戏,感觉更主打画风,谜题数量不少,也非常中规中矩地加入了签到、每日谜题挑战之类的常规项目,是当今很模板化的益智游戏,中庸不出错,可以攒金币买皮肤、提示或者谜题包,也分了各种难度,不能跳关,这点我感觉大多数益智游戏都有点逼坐牢的意味,新手一关一关循序渐进很正常,但是有些有基础的玩家也从最简单的开始,打个百来关才到自己期待的难度是不是太不合理了?非常规动作闯关的益智游戏个人认为完全没有必要照搬这套流程,当然如果是想通过跳关圈钱那就当我没说了 游戏自带中文,属于休闲小游戏,有提示,可氪但也不逼氪,喜欢画风的可以尝试下哦
2024-05-08 13:56
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酷酷跑网友_4234576
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Color Pop!色彩碰碰碰
玩法和神之折纸不能说是毫不相关,只能说是一模一样吧… 本来挺期待以为是什么美术非常出色的色块游戏的,事实证明擅自抱有过高期待是我的不对,游戏玩法本身没有什么问题,算是益智类,需要把画面的色块完成统一,玩法和神之折纸是一致的,不同的地方在于这个游戏不光规定了步数,还限定了最后的目标颜色,从这个程度上来说其实难度较之是减小了的,有点拿着标准答案求解的感觉,拼拼凑凑总是能过关的 关卡非常多,但是不能跳关…ui非常一般,玩过神之折纸难免对它有点失望,毕竟前者的美术、交互、bgm种种真的都是优秀得不要不要的!这个游戏也有设计关卡的模式,可能是ui风格的关系吧,很有一种拼豆豆的感觉 自己看着都感觉拉踩好严重哈哈哈,但是如果你喜欢这个游戏的玩法,强烈推荐神之折纸,全方位升级版你值得拥有!
2024-05-08 10:58
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酷酷跑网友_4234576
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彩独 2
看名字还以为是色彩玩法为主体的数独游戏呢,还擅自设想了一下会是怎么个玩法,每个颜色在每行每列里只能出现一次? 事实证明是我想多了哈哈,游戏主要是考验玩家的色彩敏感度,需要把色块按照由浅至深或者由深至浅的顺序排列,这是益智游戏吗!比起我的大脑,感觉考验的更多的是我的视力和天生的身体机能诶!作为对色彩并不敏感的人士,玩得稍微有一眯眯的纠结和痛苦 关卡非常非常多,从简单、中等、困难到大师,每一个等级的关卡都让我目瞪口呆地多…关卡选择非常自由这一点倒是很不错,随便点到哪里开玩都是ok的,感觉这也证明了作者的本意并不是为难玩家或者希望玩家循序渐进地闯关,更多的应该是希望玩家随意体会不同的颜色变化吧,我瞎猜的 虽然本身是个色彩游戏,但ui本身的设计非常一般,有点粗糙,手感嘛也就那样,但因为内容本身的色彩还是做得很不错的,可以截图下来当色卡用!
2024-05-07 16:25
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酷酷跑网友_4234576
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我的朋友佩德罗:蕉仇必报
看评论这似乎是个steam的盗版游戏…没有玩过steam的那款,所以暂且先仅这款手游的体验做评价 游戏的剧情主线是拯救香蕉朋友的妻儿,有非常非常简短的操作教程——就只教了个往反方向跳跃!不过也够了,这个移动方法呢其实是挺像一些反弹游戏的,虽然乍一看挺反直觉,但是适应后还挺顺手的,但由于只有这一种操作方式,新鲜之余还是比较影响游戏推进速度的,毕竟只能等人物落地后才能进行下一个移动操作,对我这种急性子来说实在是太难受了 这个游戏最大的爽点就在于射击感,双枪yysd!滞空的时候把所有视线内的敌人清完那种无敌感算是一把游戏的精华了,除了初始自带的普通弹药,游戏中途也会有霰弹枪之类的供替换,中途替换的有弹药量需要注意,操作移动的时候是慢动作,可以趁机感受一下射击节奏 综合来说是一款初见玩法比较新鲜的游戏,不过习惯之后就会有点无聊,游戏手感、关卡射击、ui和bgm等都是中上水准,合格但是记忆点不深,还有一点是开着网玩会卡死,建议关网玩
2024-05-07 14:29
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酷酷跑网友_4234576
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先祖
虽然是很多年前的游戏了,但是不论是玩法、画风还是整体手感都非常在线,果然好游戏还是经得起时间的考验啊 游戏标签里带有跑酷,不过游戏本身横板的移动速度并不高,不过也别掉以轻心了,虽然速度不快,但要玩家完成的操作是一点也没少。。。常规清怪、清障碍不用说,还有一些小解密,难度不大但架不住数量多啊,频率设置得相当合理,是手忙脚乱但是”感觉我还有救!“的那种程度。一定距离后会有boss关,不算难打,不过有一点就是每次碰到新的解密总会要摸索一下吧,就死了,那就需要从头开始打,着实是有点坐牢 打完boss血自动回满,其实boss真的都还挺好打的,每场会结算一些像能量一样的东西,可以用来解锁皮肤、宠物和射线效果,游戏本身bgm和音效也都做得不错,玩起来体验非常舒适,建议开声音玩,是会留在手机里的游戏
2024-05-07 10:50
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酷酷跑网友_4234576
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愚蠢的跳跃
是好玩的!好玩的节奏跑酷游戏! 玩过永不言弃,感觉和那款有点点像,但我更喜欢这个,这个可能更偏向跑酷吧,没有永不言弃那么强的音游感,反而在踩到点的时候会有一种惊喜感 这个游戏最大的亮点和差异化在于,跑酷主体有两个方块,所以要注意的就会有两个轨道,而且因为上下两个方块都可以跳,所以就触发了下面的方块可以顶起来上面方块的二段跳!呜呼这个设计真的很不错!难度和可玩性一下子增加了好多! 也因为需要操作两个主体,当最下面的地面有障碍的时候,需要快速跳两次,也要同时注意中间空中的墙体和尖刺,这个游戏的容错性比一般的更低,因为墙体和线条的尖端都是不能碰的,这点作者倒是心知肚明哈哈,所以easy模式放了不少存档点,hard模式关卡本身没有变化,只是取消了存档点,要求一命通关 有一点很好玩,这个游戏的音效是电音,如果死了,一定几率会触发game over播报,那个电音太好笑了哈哈哈,感觉手机电量都要满了哈哈哈哈
2024-05-07 09:58
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酷酷跑网友_4234576
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奇怪的动作3
英文全名是:奇怪的动作3 忍者模拟器,游戏没有中文,不过完全没影响,没有任何需要阅读的地方哈哈哈 bgm是真的很忍者了,我对火柴人系列总有一种奇怪的包容度,可能是画个火柴人系列还有小时候的4399上火柴人暗杀者小游戏给我的滤镜,感觉和火柴人搭边的游戏不会差到哪里去哈哈哈 左边一个虚拟摇杆,右头就俩键,爬行和跳跃,你别说,操作手感其实真的不算差,配合上快节奏的bgm莫名还挺爽的 总体来说是闯关类型的,一张图巨巨巨巨巨长,经常打到一半想着怎么还没结束? 机关不算多也不算复杂,然后其实咱主角是自带爬行技能的,所以遇到长墙,可以先跳上去爬一段再跳,毕竟在墙上跳会自动反向,梦回超级玛丽水管关…扯回来,有几颗星藏得比较深,要用这个法子爬爬墙 比较休闲,简陋版闪客快跑的感觉?属于无聊可以玩玩的游戏啦
2024-05-07 07:54
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酷酷跑网友_4234576
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蹦块儿!极限跳跃(测试版)
我统一称这种竖版、反重力游戏为弹弹乐游戏哈哈,虽然界面有点像比较火的那版果冻跳跃,同是竖版反重力,玩法差异还是挺大的,果冻跳跃主打一个时机管理,不需要左右移动,侧重的是反应能力,这款的话需要控制左右移动,吃到能量球才能继续跳跃,就容错率来说,比果冻跳跃稍微更容错那么一丢丢,但也不多 鉴于这个游戏机制,标签里的跑酷感其实就不是很强,因为要想达到那种竞速的快感,除非碰上一段加速板,不然光靠吃能量球估计有点费劲,这种小心翼翼的感觉就游戏体验来说有点不太爽,而且因为几乎没有什么奖励反馈和刺激,所以玩了一段时间很容易觉得无聊,特效倒是做得不错,其实把打击效果做得更夸张一点也许能加强感官刺激减少无聊感? 结算奖励是钻石,可以用来解锁人物和场景,是纯粹的皮肤,没有属性加成,但是各自的特效做得不错,像素小人跳跃的时候还会拉伸哈哈,挺可爱的,看得出是用心做了的游戏,但是在留住玩家的小细节上还可以再改进一点
2024-05-07 07:36
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酷酷跑网友_4234576
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来啦来啦~
2024年4月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得4月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可以
2024-05-06 17:11
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酷酷跑网友_4234576
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震惊,居然有第三哈哈哈
2024年4月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!4月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟
2024-05-06 17:11
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酷酷跑网友_4234576
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杀戮尖塔
快上快上快上! 当之无愧的时间小偷!买了没几天,心血来潮瞄了一眼游戏时长都六十几个小时了……好家伙,鉴于我上班是绝对不会摸鱼的,那一定是电脑半夜趁我不注意自己打开玩了! 肉鸽+卡牌+爬塔,妥妥的上瘾标配,四职业可选,我真是打一个爱一个,每个角色都有四个阶段,每个阶段解锁一些新的遗物、卡牌之类的,强迫症患者一开始就逮着一个职业薅,解锁完一般是手最熟的时候,会想这就是我最爱的角色了,结果下一个更乖哈哈哈 萌新一个就不随便乱分享经验了,各种流派攻略全网一搜一大把,我就主打一个脸黑还头铁,问号房一天到晚碰小怪,偶尔遭遇一点事件只要有几率的那必然坏脸/诅咒,转个转盘哐哐扣血,翻个牌啥啥对不上诅咒一翻一个准,但是!但是!就这样我还是上头半夜打到两点多,足以证明有多好玩了哈哈哈 赶紧上,搞快点!我想躺在床上打通宵!
2024-05-06 15:56
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酷酷跑网友_4234576
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Stupid Joe
stupid joe果然够stupid…我是不太介意画风或者ui捡漏的,因为我的萌点很奇怪,大部分风格我都可以自适应,丑我看久了丑萌,粗糙我看久了觉得抽象也是一种风格,我真的是非常好养活的玩家了 所以这个游戏的贴图,我可以适应,相应的我对它的游戏性就会有要求!你不能一无是处吧?哇这个操作手感,明明只有左右移动+跳跃,却可以做得如此之烂,但你说它没有物理引擎吧,呵呵,你一旦起跳,就不能随意改向,有一段相当大的延迟,这个惯性系统又怎么能说不真实呢? 游戏需要吃完全部药片打开一个🕳️,跑碰到洞就算过关,期间需要躲避细菌,关卡设计可以说是非常随意,有一种我上我也行的感觉,就是画好一个贴图以后随便拉伸一下改变大小形状然后随便复制粘贴,试验一下能跳上去就完事了 总得来说,游戏的难度完全来自于操作本身的不合理,玩家的挑战来自于折磨自己的想不开,游戏的乐趣在于…玩家是个快乐的人?不推荐,大家值得更快乐的游戏哈哈哈哈
2024-05-06 15:31
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酷酷跑网友_4234576
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神医下山系统
玩得我是一头雾水满脸问号,是我修仙类型的游戏玩得少吗?修仙+挂机的游戏这么多,一般来说游戏性应该不至于这么无限趋近于0吧? 进入游戏登录以后直接进入战斗页面,没有背景介绍、没有主线剧情、没有新人引导,睁眼就开始打怪了,唯一和游戏名有点子关联的就是怪的名字一般以疾病命名,但这小蛇的贴图还不如我十年前文曲星rpg的立绘用心,而且不带变的,属实是唯心主义游戏了,打什么怪全靠自己脑补美化 一开始就打的副本,也不知道主线在哪,而且人物升级副本也不会自动升级,你挂仨钟头升个几十级上去一看还是打这个副本,该智能的地方不智能,掉率也很低,既然挂机了,你东西都不掉,我拿啥升级拿啥推进呢,不推进我有啥动力打开游戏玩呢?再次重申挂机游戏是为了玩游戏!不是为了挂机! 不好玩,感觉现在的游戏门槛也太低了点
2024-05-06 14:56
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酷酷跑网友_4234576
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指尖滑板2
买了漂移板,心血来潮也搜搜看有没有漂移板的游戏,虽然因为本身这玩意就很小众没抱什么期望哈哈,滑板游戏倒是给我找着了! 场景老真实了,有多个场地和模式可以选,板子也可以慢慢解锁,游戏是全英文的,不过其实游戏本身就是操作体验为主,语言的影响倒也不大 有教程!感觉作为滑板动作入门可以起到一点点作用?大致可以对动作流程有一个了解,不过也仅限于此了,毕竟真实生活中的板类运动最依赖的就是身体的平衡和协调,这是游戏完全无法训练的,我玩的时候也跟玩赛车游戏似的跟着东倒西歪 到底还是滑板的花样多啊…不过受限于屏幕和操作精细度,应该是不能玩自由式,算了,能人不摔玩花式还有啥好挑的?省了多少骨科门诊费啊!
2024-05-06 07:36
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酷酷跑网友_4234576
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弗洛伦斯
与其说是游戏,不如说是互动小说 醒来、刷牙、出门上班、应付父母的催婚、吃饭回家,伴着bgm流淌的是真实的生活,在工作中突然忆起童年的碎片,翻找儿时记忆的载物,会心一笑后是分道扬镳的落寞,又有多少人能逃过这不知何时会突然裹挟而来的暗潮 不期而遇的爱情带来的是生活改变的契机,也许两个人碰撞的火花就是会产生一些意想不到的推力让人觉得尘封的梦想也没有那么遥不可及 其实玩家无法对主人公的生活产生任何的左右,但游戏操作的设计给予了非常强的参与感,我可以随意决定进食的顺序、童年回忆的装点、工作的对错,仿佛就是我的生活,初遇和争吵时对话框拼凑的节奏、甩拍立得时的惊喜和期待,努力把两人拼凑起来却还是无法弥补裂痕的无力,每一个都让人身临其境 生活泛起波澜又归于平静,爱情开始越是甜蜜得仿佛美梦,最后的灰败就越让人戚戚 但好在梦想还是没有蒙尘,走过低谷之后总要重新开始,也许人生不会像游戏一样大落后总有大起,但至少给了我们一种期望,就好像遇见一个新的人,也许作者也只是想提供一个契机和一点点勇气去改变,哪怕一步
2024-05-06 06:02
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酷酷跑网友_4234576
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暗影格斗3
上一个正儿八经玩过的手机格斗游戏还是拳皇12呢哈哈,暗影格斗系列在手游格斗类别积累了三代了,一直看到就下载试试 一代和二代没有玩过,仅体验三代,画质不错,但很奇怪的是明明支持手柄,连接以后总有一种使不上劲的感觉……我甚至特意翻了一根c转c的线出来有线连接的,打了几局实在受不了这种憨感直接用手机发现原来可以很流畅,好家伙,连上手柄负优化的格斗游戏我还是第一次见 主打的是剧情模式,还挺固定的,基本是3关小boss,一章3boss,难度的话我纯萌新,基本留心着格挡,换换招,稍微看准点时机进暗影模式就没啥问题,ai有点呆呆的,感觉抱摔基本是任我摔,不知道是不是前几章比较傻的原因? 有打击感,但是不是那种爽脆的,所以个人不是很喜欢,连招花样肯定是没有拳皇那么多,所以相对感觉没有那种铆足了劲搓招的兴奋感,一度打得我有点心如止水,机制来说更偏向于希望玩家升装备而不是磨练技术,后期估计会挺肝的,鉴于手机平台格斗游戏不咋多,总体来说可以一玩,但并没有很推荐
2024-05-06 06:00
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酷酷跑网友_4234576
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限时体验《少年西游记2》,抽好物充电宝!
点击此处下载《少年西游记2》《少年西游记2》丝路朋克风幻想卡牌RPG游戏《少年西游记2(代号:行者)》三界全员潮流设计,颜值在线!东方古典美学x中国当代潮流,致力于打造一种全新的国潮感!所谓真国潮,主要落地在我们塑造的幻想工业世界,它在西游神话和大唐背景的基础上,融入了科幻与现代元素,并以此为依托创造了众多兼具古典神话美感与现代潮流设计的角色形象!国潮新西游,少年再启程游戏将于2024年04月30
2024-04-30 13:52
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酷酷跑网友_4234576
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今天早下班哈哈
五一嗨圈盖赢红包,每天留言抽现金红包!
24年第一个长假来了,不管你是准备出游还是安静在家,酷酷跑都祝大家五一劳动节开心快乐!作为劳动人的节日,希望大家在忙碌的日子中,多多放松,多做开心快乐的事,多和身边的亲戚朋友分享快乐!五一假期期间,每天登陆酷酷跑,在本帖下方打卡盖楼留言,每天抽现金红包活动时间:2024.04.30—2024.05.05活动奖励:幸运大奖:每天从参与的楼层数中抽取1名幸运玩家送出一个5.1元现金红包(注意:是每天抽
2024-04-30 13:43
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酷酷跑网友_4234576
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《妮姬:胜利女神》1.5周年更新内容及优惠!晒图赢蓝牙耳机
《妮姬:胜利女神》1.5周年2024/04/25日开启1.5周年新版本,新版本将带来新玩法和新角色。新版本版本主要更新内容:本次将更新两位新角色,其中一位妮姬Crow皇冠,她是在新故事LastKingdom中出现的新妮姬。全新活动:守护一切的最后王国主线第29~30章开放- 营救之【路】- 比自己更珍贵的【宝物】1.5周年限定前哨基地场景登场《妮姬:胜利女神》4月25日更新后,有众多更新福利活动:
2024-04-27 04:23
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酷酷跑网友_4234576
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预约《地下城与勇士:起源》,抽夏天网红小风扇!
《地下城与勇士:起源》(DNF手游),是由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!点击此处预约《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:起源》游戏预计于5月21日上线,现在在酷酷跑预约游戏并参与本期活动即可获得豆币奖励。还有机
2024-04-27 04:16
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酷酷跑网友_4234576
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来啦
24年4月15日-4月21日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2024-04-23 18:25
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酷酷跑网友_4234576
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解谜指南:公理
我愿称之为解密公式书! 没想到制作如此精良的解密游戏在无意间点进解密排行之前居然完全没有听说过,有可能是没有汉化的原因……虽然这个游戏有剧情是通过文字传达的,但其实看不懂一人不影响玩!这就是解密的艺术哈哈哈,不懂语言也可以硬解,逻辑是世界通用的 几乎囊括了常见的所有解密要素和方式,而且前期关卡难度都不算大,但是很多谜题解法就是难在没有见过没有想到过,所以这个游戏作为解密入门再合适不过了!一步一步先了解,理解了有了兴趣了也熟练了,后面的谜题就越做越有意思,然后就恭喜你入坑了哈哈哈 虽然界面和设计非常不错,但是操作手感挺一般的,放大缩小不灵敏,输入系统也比较生硬,但是带给我的惊喜可以远远抵消这些不足,对解密有兴趣的强烈推荐!
2024-04-18 21:54
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酷酷跑网友_4234576
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墨术
好少能看到有战斗系统有自己想法、特色而且融入得也这么自然的国风游戏啊,有点惊喜 水墨风的……rpg游戏?开篇明明感觉是有设定和世界观背景的,但是结束教程之后一直在等剧情的我却只等来了两个boss,剧情是半句都没提啊,玩得有点一头雾水哈哈哈 翻了下评论,发现果然是半成品,但是质量已经相当不错了!手感算不上优秀,画面也确实太糊了一点,但瑕不掩瑜,战斗系统和美术风格都是能让人眼前一亮的类型,就是看这个更新时间果然还是鸽了,心痛 boss难度不算小,主要走位有点受限于速度,边走边要分心想着去画符有点难受,第一个boss一把过了,第二个死了好几次,但是这一共就两关也太少了呜呜,渐入佳境戛然而止了属于,要是有生之年有续作就好了
2024-04-18 21:34
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酷酷跑网友_4234576
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限时体验《第七幻域》手游,领手持小风扇!
点击此处下载《第七幻域》《第七幻域》是一款画风精美的放置类卡牌手游。这是一个只有女神的神话世界,主角原本是一位人类女高中生,意外觉醒神力,作为天选者进入神域。游戏将放置战斗、神格养成、策略布阵和各种玩法系统巧妙结合起来,加之精美的立绘和特效,让玩家在游戏的时候既能体验轻松爽快的战斗,又能在养成和阵容上充分发挥策略性,同时美艳的女神也给玩家带来愉悦的视觉享受。《第七幻域》4月18日正式公测!快来召唤
2024-04-18 21:17
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酷酷跑网友_4234576
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刃心
好爽 好帅 好上头! 哇,玩惯了像素风可爱风的跑酷街机,刃心是真的让我眼前一亮!本来对忍者题材不太感冒的,宣传页的视频和画面也完全不戳我,只是才50兆的包体大小刚好踩在了我买不了吃亏买不了上当的感知范围内,下载下来随便玩玩也行,没想到直接上头 作为忍者,玩家可以操作的就只有跳跃和斩击两个动作,其实本质上来说和那款爬楼梯的大叔街机游戏是一模一样的,但是刃心的动画做得实在是太太太太帅了,画面转成黑白镂空的时候忍不住就wow~而且斩杀音效也很爽!作为玩家很被取悦到哈哈 除了闯关模式,还有无尽模式和boss模式,广告试了下确实已经不能看了,不过难度真的不算大,没有广告也完全ok,休闲时刻爽一把非常推荐!
2024-04-18 21:09
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酷酷跑网友_4234576
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神之折纸2
虽然游戏名叫做神之折纸,但其实是一款填色游戏哦,折纸是贯穿游戏始末的特效展示手段,但是这部分一定要夸!做得太好了,顺滑的动画、舒缓的音乐,而且界面纸张的纹路、质感都非常舒适,是让人能静下心来放松游玩的一款益智游戏 主要做的就是在一定步骤内将整个画面统一为一种颜色,说实话是我见过步骤控制最严格的填色游戏了哈哈哈,只要过了就是perfect,那我是不是能理解为没有容错率,每一关游戏就只设置了最优解啊……很好!说明制作商对玩家很有信心(苦涩) 除了游戏固定的关卡和每日挑战关卡,比较让我惊奇的是还支持自己制作图谱上传供别的玩家挑战,哇这么点内存的益智游戏还自带工坊诶!而且得益于游戏本身的画风和质感加成,我感觉图谱随便划拉几下都非常好看,玩普通关卡的时候有时候失败的界面都透着一种莫名的意境,截图了好多,感觉很适合当壁纸 当然难度也是有的…原则是尽可能把色块都连接起来,其实步数也可以看做一个提示,步数少的试试总能过,步数多的话就,就自求多福哈哈哈,有点头秃
2024-04-18 07:16
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酷酷跑网友_4234576
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二重奏
这是我第一次玩游戏玩到怀疑我自己…我以为是音游呢!怎么是个,这算啥?这算操作游戏? 主要就是要操纵两个小球避开障碍物,但是红蓝两球的轨迹是固定在一个圆周上的,而且两球的相对位置也不可改变,玩家能做的就只有控制两个球的转向。描述起来就感觉隐隐有些不对了吧?感觉很别扭,实际也很别扭!我个人哦,我个人感觉很难! 玩得我超级紧张,不开玩笑我躺着玩的,本来以为是休闲放松游戏,结果玩得我全身都在使劲,每次死都给我留下一滩血迹提醒我的失败… 咋说呢,因为这个轨迹我们平时真的不会接触啊!就算接触了也不会让他从中间避开,所以不符合我们的直觉,我想最符合运动这个场景的就是打方向盘了,下次往健身环上贴两个贴纸模拟特训下试试
2024-04-17 22:25
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酷酷跑网友_4234576
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Umiro
一款有剧情主线的路线规划游戏 初玩的时候我颇有点不以为意,因为第一章真的挺简单的,玩法基本上掌握一个时间差就够了,在路线设计上第一张完全没有为难玩家,只需要根据黑球移动的时间规则尝试一下线路看下情况,然后根据实际在边上稍微绕几圈晃一晃就没问题了,毕竟黑球运动得很规律,哪怕是s关也并不难, 到了第二章加入机关以后计算量就开始上升了……原则是不变的没错,但是试错的次数大大增加,我第一章的时候还在想为啥要用长按消除后面部分的路线这个不伦不类的操作,第二章之后:瑞思拜,我不该质疑人家做游戏的人 有完整的故事线,故事立绘比游戏界面精美得多,游戏操作的手感和界面其实非常一般,但是玩法很新鲜,可以尝试
2024-04-17 22:10
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酷酷跑网友_4234576
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飞天萌猫
又一款猫猫横版过关游戏,感觉所有动物里还得是🐱的游戏最多了,以狗狗为主角的游戏相对就少很多 题材和类型上来说和那款无名的猫很相似,也不知道这两个游戏谁辈分更大点哈哈,但是难度这款会简单很多!过关思路也都是很清晰的,没什么需要动脑的地方,操作只有左右移动和跳跃,跳跃键长按可以滑翔滞空,哦对,这只猫猫有翅膀!而且翅膀看不出羽毛,所以打的时候时常会幻视成长着猫猫头的蝙蝠 关卡难度基本都在于滑翔的距离和时机掌控,本身的难度可能还真的不如收集皇冠的难度来得大,音效和画面都做得不错!画风可爱,是喜欢猫猫党可以一玩的横版过关
2024-04-17 12:43
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酷酷跑网友_4234576
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永不言弃2
“这就是为什么这是困难模式的原因。” “你可以先从低难度开始。” “你想要这三颗星的不是吗?” 对!!这个激将法我吃了!我就要一开始就玩困难! 拒绝承认这是音游哈哈哈,顶多算是考反应能力的节奏游戏?因为没有打别的音游的时候最后真的沉浸在歌里感受到每个音符和谱面完美融合的愉悦感,只有越打越来火越打越上头,越打越“我真就不信了”的倔脾气。但你要说玩法单一的话……就还是挺多变的,毕竟玩法可以不变,坑可以增加呀,嘻嘻 纯纯靠背板的一个游戏,制作者还贴心地在每一关开头为您实时计数尝试的次数,我再说一遍,这激将法我吃了好吧? 虐心游戏,血压低可以玩!
2024-04-17 07:06
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酷酷跑网友_4234576
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来咧!
24年4月8日-4月14日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2024-04-16 22:49
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酷酷跑网友_4234576
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无名的猫
画风和背景音乐都非常治愈,但是不得不说是需要一点操作的横版过关游戏哈哈 扮演一只没有名字的小猫,通过收集宝藏进入下一关,路上你可能碰到喜欢自夸的巨大水母头和巨大的……em,诺拉,总之可以视为你的朋友,是有主线剧情的,不过暂时还没有通关 普通关卡就是横版闯关游戏,boss关卡的话,怎么不算弹幕游戏呢?操作不过硬的话过关真的需要靠背谱!我一星就扣在操作界面上了,手感真的不太好,不是我为自己菜找借口!我觉得这个按键确实要负一点点责任吼…太大了,很容易误按,虽然可以调整位置,但也是左右两个绑定好一起调整的,而且没有按键反馈,感觉在pc平台玩或者可以接手柄的话,操作体验会好很多! 还有就是有些罐头藏的地方真的邪门,第一章boss那个罐头我就???了,害我后面几关总想掉下去看看有没有隐藏 总体来说推荐!手机平台操作可能有点点难受,有剧情有操作难度的优秀游戏!
2024-04-16 22:36
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酷酷跑网友_4234576
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Beatstar - Touch Your Music
我真的很少用精致去评价一个音游,但这款给我的感觉,思前想后就是俩字,质感 只能竖屏的正儿八经的音游真的不好找,除了一些本地自动生成曲谱的,我就想到了别踩白块儿,这个是竖屏,而且是非常少见的三轨!说实话难度大大降低了,能感觉到厂商也是费了一番脑筋在做差异化,手感很不错,玩法上也加入了一点创新,比如比起常见的左右轨道滑块,这个采用的是方向滑块……有点像跳舞机,一下子有点出戏哈哈哈 游戏肝的重心是曲包,比较难受的是一首歌就一个难度,太浪费了吧这也,前期那些简单的歌曲就很坐牢,感觉游戏的目标群体压根就不是硬核音游玩家 有一点是这游戏不允许miss,当然你可以看视频复活继续打,但是不看的话miss了就强制结束了 推荐想入门音游的玩,对追求难度的玩家不推荐
2024-04-16 20:47
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酷酷跑网友_4234576
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老爹冷饮店汉化版
重生之我是个体户 冷饮店传奇🤓 老爹系列是要把餐饮业一网打尽啊,这次瞄上冰激凌了,果然就是要有这种能干干脆脆把店留给新人一人打理的魄力才能创建商业帝国! 经典的组装类订单经营游戏,老爹系列算是鼻祖了吧?后来的很多游戏都没逃开这个系列的框架。上手非常容易,只要按部就班地依照客人的点单做冰激凌就好,要注意的就只有一开始打冰激凌和糖浆的量,还有搅拌冰激凌的时间把握。后来客人慢慢增多以后要留心给客人点单,不知道是不是我的错觉,感觉有一个客人对撒料的要求特高……我都按要求来了,就是80几的撒料满意度,气煞我也 不过由于核心玩法的限制,陷入厌倦也会比较快,因为难度的增加完全就是依靠客人的增多和要求的变化,玩家本身可操作项目并没有增加,后来一些能自创菜品的经营游戏就弥补了这一点,不过考虑到老爹年代之久远,还是可以原谅的哈哈哈 不喜欢自由度太高的话其实很适合,玩起来挺解压的
2024-04-16 07:44
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酷酷跑网友_4234576
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谷歌小恐龙
好家伙,看评论是只有我不知道谷歌小恐龙的梗,进入游戏还傻傻以为需要加速特意去捣鼓了一下是吧?无能狂怒一秒,认认真真重新诊断网络被嘲讽的我的心情谁能懂! 开个玩笑哈哈,复古风的跑酷游戏,ui非常简约,没有任何花里胡哨的设计,只有最纯粹的开始游戏,扮演一只小恐龙尽可能久地在仙人掌、飞龙和陨石的夹击下活下来吧 怎么有大佬说这个是休闲跑酷游戏啊,这是什么级别的休闲……我感觉还挺难的诶,虽说只有前进后退,跳跃下蹲这几个操作,但是架不住游戏速度真的快啊,仙人掌之间的间隔又不长,跳的时候还要注意飞龙,陨石又自带索敌,要注意的要素真的不少的,况且速度又这么快!又这么快!600以后已经手忙脚乱了 顺便提一嘴,小恐龙附身的时候好可爱,死的时候瞪大了眼睛也好可爱,呆呆的样子让我觉得死了也不是那么难以接受了,有时候死了我反而松了一口气,玩得我太紧张了也
2024-04-15 21:49
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酷酷跑网友_4234576
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拔条毛: 毛与情感
我。。我服了!考普通话的各位大学生,考试前期请不要打开本游戏或者请选择静音游玩!不过静音游玩这个游戏乐趣起码少了一半哈哈哈,配音的情感真的很到位啦! 对作者的精神状态之美感到一种淡淡的担忧,游戏主要就是拔毛,而毛的另一头是什么,我们无从得知,只能怀着一颗好奇的心静静等待、静静体会毛的情感(打下这行字的时候我感觉我的精神状态也有点需要担心了)。 有几关设计得真的挺妙的,还有一关大大方方求打赏求好评的,专门做一关哦!不强制,我觉得还挺可爱的,只能说,打赏下次一定哈,评价就给你加一星吧 整体处在一种一本正经地胡说八道的氛围中,但有几关就好像弱智吧的哲学发言一样有点子让我共情了
2024-04-15 15:50
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酷酷跑网友_4234576
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3D开车教室
我的天啊,这是我玩过最真实的模拟驾驶游戏了吧,从系安全带、发动开始我就进入一个驾校学习状态了,为啥不在我考驾照前推给我这个游戏哇!!! 就如同名字一样,这是3D开车教室,可以完全概括整个游戏,3D建模,教你开车用的,贴图、ui是那种……咋说呢,又细致又粗糙的,细致在真实,粗糙在质感,有一种想法很好但能力有限的感觉哈哈哈 在普通地图里就是普通的开放驾驶游戏,你可以随便造随便开横冲直撞,但是课程模式和考试模式就很正式了,考试模式我认为和现实考驾照除了项目不同真的完全一致…操作不对立刻扣分重开! 语言可以选中文,但是翻译质量很一般,一眼机翻,不过有我就很知足了,语音模式还是韩语的。作为游戏来说的话没啥可玩性,不是竞速游戏也没啥任务,但是你要考驾照练车这个真的可以!我准备拿它复习一下倒车,侧方啥的…这连打几把都能复原的驾驶模拟器在驾校可是要收钱的!
2024-04-15 12:31
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酷酷跑网友_4234576
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Burger – The Game
优雅,太优雅了,elegent! 法式风格过于浓郁的一款叠叠乐游戏,玩得我笑哈哈,下落和颠锅的时机都由玩家自己选择,可以说是全自动叠叠乐!虽然没有戳到我的爽点,但是戳到了我的笑点,游戏是从第一块肉饼叠上之后才算开始的,所以可以先随便浪练练手,我试了下,一块面饼其实可以左右叠两列!这样就可以很稳! 有一点挺智能的是,如果叠到后面稍微有点倾斜了,右边托汉堡的手会自动调整一下左右位置,谢谢您的贴心哈哈 一局结束会给个优雅的结算bgm,攒的分数可以解锁不同的食材,开始还挺正常,猪啊鸡啊的,从大象肉开始我就隐隐感觉有点不对……后来时不时冒出一些不能入口的东西笑死 休闲游戏!碎片时间来一把挺好
2024-04-15 08:56
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酷酷跑网友_4234576
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The Noodle
笑死,一款比较魔性的接面条🍜游戏,本来以为是那种拿筷子去夹面条的魔性游戏,和人类一败涂地差不多那种操作手感,打开一看是用桶接面条,还稍微失望了一下,感觉会不会太简单太普通了……事实证明倒也没有! 还是很魔性的,我们要用一个小竹筒去接从上方下落的一根面条,放心,面条还是挺粗的,绝对看得见,难度嘛比想象中略大些,主要就是得益于面条的弹性和关卡设计的丰富性,机关很多! 面条真滴巨弹,有时候会做出一些一眼看过去有点违反物理常识的演出,机关相对就比较普通,有时候甚至会卡住或者穿模,要留心的一点是虽然关卡和机关是固定的,但同一关的下落地点是随机的哦,也会有下落到一半消失的诈骗行为,主打一个考验反应力哈哈 感觉作者也是下了一番功夫的,就一个小小的下落式,设计了这么多关,考验反应能力和手眼协调还是不错的
2024-04-15 07:27
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酷酷跑网友_4234576
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房子叠叠高(测试版)
呜哇…本来是想找叠叠乐游戏玩的,就是以前有个用吊臂晃来晃去叠楼层的,看这个游戏名字和宣传图感觉挺像的就下了,毕竟游戏玩法应该挺明确的,想着应该差不太多吧,真的是没想到游戏体验能这么差 美工没啥问题,界面比较简陋,这都不是大问题,最大的问题在于这个前摇,巨慢且会旋转!上来这个速度就给我整得有点难受,一开始慢可以解释成新手玩家引导适应,后来还动这么慢是我耐心很好吗…还有就是这房子不仅左右动,还会上下旋转,我就???,黑人问号了,这是在干啥?上下旋转+左右移动过程中要是有完美下落的时机也就算了,有些情况下压根就不会给你这个机会,这不是增加难度好吧,单纯添堵 我玩叠叠乐就图俩,一个完美契合的爽感,还有一个快速下落确认的刺激感,连击的时候两两叠加是最爽的,好家伙这给我全剥夺了,不推荐
2024-04-14 17:01
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酷酷跑网友_4234576
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吧唧猫
又一款猫猫游戏~不过这次莫得撸猫环节,纯粹是猫猫主题的街机游戏,玩法是给猫猫喂鱼干,点猫猫就会张嘴,松开闭嘴,要小心不要吃到炸弹 出乎意料地难,只是避开炸弹和吃鱼都还好,关键在于一条都不能漏!放在别的街机游戏的话就是要从头到尾都要保持perfect连击的程度…稍许有点为难人了哈哈哈,不过猫猫立绘真的好可爱,需要金色小鱼干解锁的皮肤也好可爱,我真的很喜欢这种像素风,所以忍了! 难度比较大,玩法比较单一,不是为了皮肤估计很快就会腻…后来实在肝不动了就开始看广告,然后想起来一个人玩虽然很难,两个人就很简单了!以后抓着姐妹一起肝
2024-04-14 13:40
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酷酷跑网友_4234576
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层叠消融
2D的图形推理游戏,投影游戏?色调只有黑和白,走的是极简的风格 感觉完全就是商标大合集哈哈哈,每玩一关就有一种“诶?这个标我好像在哪见过吧?”的即视感,毕竟这种风格还是蛮讨独立工作室喜欢的嘛 难度不好说,大多数都挺简单的,但是总会有那么几关死活想不出,明明拼出来和目标对称或者上下颠倒的了,但脑子就是一下子卡住了!翻来覆去地试,不过这时候不建议死磕,可能退出去干点别的,下次打开的时候就突然想出来了,给脑子点时间bro 关卡不多,比起游戏我觉得做ppt灵感来源更合适!好多图形做ppt自己裁的时候有点子搞不过来,玩的时候因为限定好初始图形了发现原来真的很简单!比自己手动做镂空快多了…早点发现就好了😭
2024-04-14 13:29
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酷酷跑网友_4234576
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Knife Hit Planet Dash : Flip attack
以前在微信上玩过差不多的小程序游戏,和合成大西瓜那个时候应该是同时期的?核心玩法就是有个会旋转的圆球,玩家要往上头飞刀子,但不能打到之前有刀的位置,微信那个好像是叫见缝插针吧?感觉中文名直接很好地概括了整个游戏哈哈哈 和微信那个不一样,这款游戏是闯关类型,主要目的是把星球打破,除了飞刀的数量,星球还会有一些喷气的气孔,要全部堵住才可以过关,很合理。难度也比想象中高!星球会加速减速还会变化方向,又有气孔这种位置定点要求,所以挑战性还是有一点的,看久了眼睛都花了 虽然是闯关类型,但是关卡是随机的,每五关有一个boss关,真挺难的,在任何一关输了都要从头再来,稍微有点坐牢,这不算休闲游戏吧!心情没有放松! 有对战模式,但估计要加速卡,游戏本身单机模式就很完整了,挺练反应力的,可以一玩哦
2024-04-14 08:49
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酷酷跑网友_4234576
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射弹小妖
一款玩法为弹射的街机游戏,有点像打砖块,只不过砖块变成有血条的敌人了,而且是实时下落 操作手感不好……其实可以说挺差的,明明是弹射游戏,但是弹射线路指示条和箭头这个最基本的功能却经常会不显示,或者显示了一会儿,稍微调整下角度就消失了?有点离谱,害我不知道到底是没按上还是卡住了,松手发射出去以后新球的补充速度也非常慢,敌人一开始走得确实不快,很好打,但是打中没有打击感,就这操作调教,游戏体验本来就很差了,没有击中反馈的话爽感也没什么感知,综合加起来就是玩起来难受过了也不爽,魂系游戏虽然难,但是反馈做得好成就感也强啊 总体来说不推荐
2024-04-14 08:35
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酷酷跑网友_4234576
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微观世界大冒险
喜欢!!!好可爱好Q弹的下落式游戏!画风其实没有多惊艳,但是这个QQ弹弹的效果做得太戳我了,有点以前在psp上打的乐克乐克的感觉了,果冻质感永远可以打动我 居然是重力感应的,从涂鸦跳跃以来就再没玩过竖版的重力感应游戏了,初上手确实需要再适应一下,本来以为这种肠胃背景会有点点不适,其实还好啦,主角小东西吃营养物质的时候会长大嘴巴咀嚼咀嚼,好喜欢看它嚼嚼嚼哈哈哈 下落会掉命,碰到黑色的病毒也会,小病毒扣一半血,大的直接game over,营养物质就是用来涨血条的,除了重力感应,玩法上不特殊,难度也不高 BGM还挺有节奏感的,玩的话推荐不要静音!还有是开网的话有可能会卡死,可以关网玩儿
2024-04-14 08:12
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酷酷跑网友_4234576
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剪刀小子
像素豆豆人!可爱可爱我火速下载! 人物画风和游戏界面属实是两个风格了,背景很简陋,有一种很穷的数字益智游戏的感觉,搭配上这么可爱的豆豆人真的有点点不搭,玩法很简单,剪纸帮豆豆人填路,以便让它走到旗子处,是益智类小游戏 物理引擎有点子随意,随机性挺强的,难度不大,主要是因为豆豆人反正也摔不死哈哈哈,所以只要能走过去,不管多高都行,每一组关卡后面都会有一个所谓的boss战关卡,但其实根本没有boss,也没有战,我寻思什么叫“boss战”,这要怎么和你解释呢?boss战,还是很好理解的吧?这怎么也不能叫boss战啊,退一万步来说,也压根不难! 玩了几十关就腻了,有点无聊,看在豆豆人很可爱的份上给三星
2024-04-13 20:51
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