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酷酷跑网友_50455664
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元尊
元尊,改编自小说《元尊》,游戏宣传中的短片和漫画高度贴合,这一点加颗星。 背景同样,周武王朝的衰败,致使周元作为周武王朝的未来接班人一出生就被大武王朝天子给剥夺了真龙气运,也就是“蟒雀吞龙”,周武王也被斩掉一臂,武王妃同样为救周元消耗了无数的生命之力。同样的神武双修,外练技能,内练神魂,“混沌时间磨”,“龙碑手”,还有仓渊所传的天元笔,夭夭姐,吞吞等都比较还原。回归到游戏的玩法上,回合制战斗是真的很难受,在剧情走向里明明是单手轻松碾压的角色在游戏里也强度上来了能和周元五五开了,甚至是有过之而无不及,主角拿错牌了?打法特效做的也和宣传上的出入很大。回到剧情上,很难受,原著中的很多经典场景都没能呈现出来,潦草几笔带过,修炼机制上也一样,练体有战斗,那魂力的比拼在原著中的呈现也很精彩呀,到了这里就都没有了,如果后期能够优化就好了,还是很期待完善后的游戏的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-12-03 17:26
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酷酷跑网友_50455664
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冒险岛:联盟的意志
冒险岛:联盟的意志,换装回归,还搭上了放置类玩法的快车了,放置两天就能获取到15000个红钻?转念一想,这算是直接到手了1500元?想的美,不如玩的花。 浅浅的上手一波,随便一下就是满屏的暴击,随随便便就能获取到各种各样的资源,有些速通的感觉了,还有曾经的通用货币也轻轻松松就以各种各样的方式送到玩家的手中了,“花不完,根本就花不完”,冒险岛:联盟的意志,意志没看到多少,割草倒是信手拈来,轻爽版就是不一样,老岛民的回归能否再次给“新游”带来第二春的关键并不在于玩家的数量上,明里暗里的都是快跑路的架势,谁愿意把自己的时间浪费掉一样,算盘拨的又响又亮,虽然还是测试阶段,但就这样下去怕又要“回炉重造”了,音乐上还是经典的音乐,但大的体系和机制的整改使游戏已经面目全非了,对于老岛民有种说不出的心酸。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-12-03 17:11
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酷酷跑网友_50455664
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祖宗模拟器:传承
祖宗模拟器:传承,文字经营大家族类型的游戏,也是玩的比较多的类型了。 游戏开始,玩家先需要“了解一下这个世界”,因为你“穿越”了,从大明开始就已经是“一夫一妻”制了?还积极鼓励生育?开展全民创业?有那么一瞬间,直接让人眼前一黑,浅浅的看了一眼家谱还真是“人才济济”,接着就直接人到“婚龄”了,在媒婆这个团体的帮助下与外性女子林某结为夫妻,稀里糊涂的就开始了自己的“成家立业”之路了,开荒一路才渐渐的有些眉目了,整个家族开始了从官之路,所谓的才貌双绝也就这个程度了,混迹官场“如履薄冰”的惊险刺激能,直接想开了绿灯一样畅通无阻,这比爽文要6太多了,还未到中年就开始了家族的长远规划了,外孙女已经出嫁了,还文采斐然,让人很难理解,这外孙女和自己的年龄怕都没差多少吧,也不知道是怎么做的时间机制,另外还有很对让人无语的点,像是什么官场上的晋升之类的,看了让人流泪。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-12-03 16:53
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酷酷跑网友_50455664
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忆游十三道
忆游十三道,同样的上线即可凭借兑换码领取一波海亮的福利,鼎数还是比较多的,爆出装备的概率也一样很高。 游戏画风有种Q版的感觉,修炼之路与练器一致,也就是说玩家要一直“练炉”,爆出各种颜色的装备,刚开始爆出来的装备也不要嫌弃,先凑上个一套基础装备,提升一些“修为”再接着凭借“修为”上升获取更多的“练炉”机会,总会有那么一款红色装备适合玩家的,每道等级之间的界限的差距是比较大的,对于此种情况,唯有耐得住寂寞才行,“一竿子”生意是很难做成的,接取任务委托,固定的几个场所进行“暴击”等等的已经是常态化了,时间一长就让玩家忘了开始时的快乐了,麻木也成为常态了。剧情环节和交互上做的也不够完善,简单的几句话就基本上都给带过了,能够交互的物品和场景都是固定“套餐”,想要自由度是真的难做到。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-12-03 16:37
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酷酷跑网友_50455664
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寻侠之侠影
寻侠之侠影,经典的配方,熟悉的味道,虽然游戏的大小容易让人误解,但进入游戏中,画面的制作就把这个疑虑给打消了。 武侠类养成型游戏,交互虽然并没有太多,但麻雀虽小五脏俱全,该有的机制和效果都是有的。进入游戏,先是一波福利领取加上新手教程的引导,前期资源比较有限,想要招募那种“传说”级别的侠客的概率比较低,只能先选择一般一点的侠客了,战斗场景虽然简陋,但它至少有,角色虽然还是有些“你一下,我一下”的感觉,但角色之间的打斗动作,特效都有,张武侠的“铁画银钩”的表现力也彰显出来了,对面一个魔教教众都会“火焰”扫腿,火苗在教众的腿下上蹿下跳,制作很显然是用心了。另外装备的背包系统,如果能够加入一个分类和品质的比对就很好,省去了很多进行比较的时间,一键筛选出来更优质的物品,再补充上一个一键装备就很完美。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-12-03 16:26
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酷酷跑网友_50455664
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来了
23年11月20日-11月26日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-28 23:10
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酷酷跑网友_50455664
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梦露的餐厅
梦露的餐厅,是玛丽莲梦露吗?不不不,是路边摊梦露,梦露一个人不背井离乡,只为了完成自己的“厨神”之旅。 游戏是一款模拟餐厅经验类的游戏,机制上依旧是依靠升级来获取一些资源,改善自己的“店面”无论是装修还是装备,锅碗瓢盆等等的。烹饪环节交给玩家的实在是有些少,还原度就没有那么好了,如果说光是简单的提供食材原材料,那小孩儿都能开酒店了,不如加入些顺序的变换,一方面增加了成品食物的多样性,另外一方面,将游戏的可玩性也提高了,一举两得,何乐而不为呢。目前是只更新了两个店铺,什么样的客人都要,但林林总总算下来一天的收入还不够升级一次,就后期来说,连“房租”都付不起了,拿什么开店呀?还乱七八糟的加入了限制人流量的黑心体力机制,升级?不倒闭都不错了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-27 17:42
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酷酷跑网友_50455664
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战地1914
阵营选择,包括天气因素都可以选择,这个细节也太诱人了,直接启动。 游戏是一款战争题材的模拟沙盒类的游戏,在游戏中可以比较还原的复刻出许多的战役,“触摸开始游戏”的背景也比较贴切,部署空战,战机的数量,位置等因素也是自行布置的,刚开始有些迷,就驾驶着飞机,也不知道目标在哪里,反正天上密密麻麻的都是飞机,结合左上角的数量的变化,才知道那就是总的战机的数量,也不知道哪个是自己人,反正遇到突突突就完事了,弹道非常的浅,很难看到弹道的走向还要结合自己和对方战机的走位,稍有些吃力,当然了一直猥琐发育也是可以的,比较有很多“飞行员”都像是喝了假酒一样,时不时的就自己向着地面开始俯冲了,可能刚开始还有些打击的感受,玩着玩着就感觉很枯燥了,“空军的尴尬”,空战的总结是这样的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-27 17:29
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酷酷跑网友_50455664
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城防乱斗
城防乱斗,放置养成类游戏,一整个“大杂烩”,什么样的脑洞能把三国给玩成这样?集齐了塔防,缝合等等的特点。 6V6的放置对决已经过时了?所以人家直接整了个花的,来个7V7乍一看好像是不一样了,浅浅尝试一下,这不还是一样的玩法吗?有什么改变吗?放置类,就要说策略性了,队伍的阵容搭配,毫无说法,想怎么搭配,就怎么搭配,叛逆的策划,策略性是你的谎言,不要带脑子就能很快乐的玩下去。升级机制也是比较炸裂,玩家可能在任意一个点上,来上两梭子,就能“原地飞升”了,抽卡环节也是一样的,有就抽,不管出来了什么角色,都要从头养起,再就是游戏的引导上,引导迟迟不结束,本来自由度就那么一点,这一来,直接就快削完了。再来看拼拼凑凑的剧情和“大杂烩”的背景上,连“防疫”的那一套都整上了,让人无语。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-27 17:14
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酷酷跑网友_50455664
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修道
修道一途,重在修心,入世便是修心的开始,上线即送100个练气鼎,想要走平民开局都没机会,福利力度是相当不错的,到后期神装的获取率也是相当高的。 回到游戏,一款修仙养成类游戏,新手教程就直接教玩家如何练炉,换取装备,开局先不管凑出来装备的品质了,直接开上一局对决试试实力,也比较简单几个平A就把外观相当炫酷的关卡boss给打败了,还获取了很多的练气鼎,这不直接起飞,直接疯狂的练炉凑神装就稳了,神装一旦凑齐,直接杀穿所有关卡,只要是能凑出一身橙装,也不管什么词条了,穿戴上它就是神装,当然了,如果运气够好几件红色的“造化”级装备就更加逆天了,属性直接飙升,甩了同期“道友”一整条街。再就到细节上了,细节上的属性面板,第一点属性太多了,无法一眼就看到核心的几个词条,还有装备就是同钟品质的装备的词条好坏没有明摆出来,只能在属性面板上一个个属性对比才能看出啦,稍微有些费力,建议出个比较装备的机制吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-27 16:59
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酷酷跑网友_50455664
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时光镇
时光镇,像素风格的养成游戏,虽然是像素风,但玩起来是相当精美的,美容店,服装店等等的,打扮成洋娃娃也可以。 游戏玩法非常多,自由度也很高,能交互的npc也是很多,玩家无论是想精致养成角色或是休闲耕种都可以,甚至还可以泡温泉,房子也可以自己装修,门口也可以装饰些物品,细节上是都到位了,季节也可以切换,伐木,钓鱼,制作小鱼干,等等的操作都可以做到。角色外观不光是脸型,发型,服装,还有“美肤”店类似的,一整个爱住了。然后是社区,联机做的也是不错的,玩家可以和好友进行交互,进入到对方的世界后,虽然可能自由度没有那么高,但一起去钓个鱼,做个美发,或是泡个温泉是没问题的。再就是音效上,音效稍微有些单调了,背景音效让人昏昏沉沉的,建议稍微整改一下。快来入住时光镇吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-27 16:35
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酷酷跑网友_50455664
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冒险大作战
冒险大作战,虽然角色外观是Q版的蘑菇头形象,但很多角色的原型都是有迹可循的,像是那个“火拳”蘑菇头,还有可以放出来藤蔓的蘑菇头,多多少少是有些那个感觉了。 回到游戏,游戏的福利力度是比较大的,上线包括每天都会给玩家送各种各样的东西,抽卡抽数或是钻石等等的,玩法上就是放置类游戏,玩家稍微装备些物品基本上就可以“爽”过去,暴击的概率是真的高,遇到了一个外观相当霸气的“寒冰龙”,结果就是个脆皮,一套火焰拳下来,直接带走,另外跟随玩家的几个小宠物一样的“打手”看着蠢萌蠢萌的,放起技能来一点也不手软,输出比自己的角色都要高,难道是还没养成的原因?前期是很舒服,但还是建议稍微修改一下机制吧,玩起来挺无脑的。特效上很不错,尤其是说到的“火焰”蘑菇头,这个特效的炫酷程度一度让人怀疑是不是策划的亲儿子,怪的特效也很炫酷就是了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-27 16:23
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酷酷跑网友_50455664
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果冻人大乱斗
果冻人大乱斗,相同的时间,相同的地点,相同的体型,要想成功就要多吃,在体型上压制住对手。 游戏玩法非常简单,每次开始,玩家和其他几个果冻人的体型都是一样的,不一样的只有颜色,玩家需要吃地上出现的相同颜色的圆形果冻,来增加自己的体型,而且玩家和其他果冻人头上都会显示吃掉的果冻的数量,当数量足够时,建议一次性去度过阶梯,要不然到了后面,其他果冻人可能会把玩家的阶梯给染成自己的颜色的阶梯,玩家就又要耗费大量的时间去获取数量了,在此期间遇到身上比自己身上果冻数量多的果冻人还会被“爆锤”直接变成“小矮子”,吃了果冻后才能恢复,而且并不是度过阶梯就赢了,还有下一层的阶梯,所以说一次性过去就很重要。游戏虽然简单,但游玩性还是很高的。越玩越上瘾,建议尝试。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-24 18:34
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酷酷跑网友_50455664
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拳力出击
拳力出击,宣传短片和封面倒是给足了感觉,但上手就不太理想了。 游戏类型属于格斗类型,但画风就有些Q版的感觉了,清一色的头大,身体小的感觉,像是身体不协调一样,这是第一个比较让人难受的点,接着就是战斗场景,同样的简单配色让人能够感受到拳拳到肉,打击感上还是稍微欠缺了些打击反馈,再就是打击的细节,第一点,打击的连贯性,并不是很连贯,每个动作之间都有空档期,包括打出效果后也一样,“乘胜追击”的想法就破灭了,然后还有,对于玩家来说有间隙,但对于对面角色好像就不适用了一样,人家能打出连续且几乎没有间隔的操作来,直接让人绷不住了,一套组合小技巧下来,直接陷入眩晕效果了,想要再反击怕是不太现实了。拳力出击,新游出来,还是有些点不够到位,机制上建议再完善优化下,外观现象上也建议进行优化,头大身子小看着就难受。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-24 18:24
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酷酷跑网友_50455664
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黑洞大作战
黑洞大作战,开局都是一样大小的黑洞,走向却是不一样,有的被其他大一些的黑洞给吃掉了,有的因为体型还不够与“巨鳄”硬碰硬,只能先“猥琐发育”,还有的直接就远离战线,随缘吃,所以说游戏的乐趣性是比较高的。 游戏的玩法就是玩家手指在屏幕上移动,指挥自己的黑洞进行移动,在黑洞覆盖到的区域内体型设定在黑洞可以吃掉的范围内,就会被黑洞给吃掉,用于增长黑洞的体型,当然了,在具体游玩时也是有些细节上有点问题,又是玩家在黑洞体型足够时,可能会遇到,将大楼给推倒了但却无法吞下去,或者是好几栋大楼都倒了,大楼堆叠到一起了,就造成了“积食”现象了,能够继续推动倒下的大楼却无法吞下去,只能先再吞些其他小物品来增加黑洞体型,到下一个阶段才能把这些“积食”给“消化”掉。游戏的玩法虽然简单,但乐趣却是相当不错的,本来想试玩一局,结果,根本停不下来。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-24 18:01
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酷酷跑网友_50455664
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猛鬼宿舍躺平发育
猛鬼宿舍躺平发育,初见还是猛鬼宿舍,再见已然是躺平大作战了。 猛鬼题材也和放置类开始进军了,游戏玩法,玩家需要选取自己的“安全屋”选取的技巧在于距离各个出口较远且留给玩家走位的格子比较多的房间,床位在房间里面好像是固定的,在倒计时开始到结束玩家直接上床,释放“呼呼大睡”技能,既可以获取金币了,上帝视角的配合下,能够看到各个位置的“妖魔鬼怪”通过升级门锁的等级来阻碍鬼怪破门而入,这样“躺平大作战”就成功了,鬼在挠玩家的门时,门的血量是会下降的,当门的血量快要到零时,直接升级,门的耐挠度和血量都会上升,当然了挠门挠多了鬼的等级也会上升,视角要一直注意在鬼的身上,稍微偷懒下,可能就会被破门而入了,还有玩家床的等级也是一样要依靠金币来升级的,升级的目的在于产生更多的金币用于各项消耗,策略性相对来说是一般,但能够戏弄鬼就很有意思。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-24 17:23
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酷酷跑网友_50455664
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刘备磕头2
皇图霸业,上线即送兑换码,福利领到手软,号称三国第一的蜀汉再次袭来,这一次能否“小破车变成装甲车”。 游戏玩法通过经济,建设,地图扩充来获取更多的资源,进一步提升综合实力,说是刘备磕头2,但与三国的关联几乎是没有的,玩家能操作的也是少得可怜,升级养成手下的将领,本以为就张飞,关羽这类的武将或是诸葛亮养成就行了,还能冒出些奇奇怪怪的选项什么孙尚香这些都能养成,还有乱七八糟的技能,一整个花里胡哨的厉害,每一座城池都需要“倾尽家产”去攻打,战斗场景乱成一团,手下养成的不管是文臣武将还是美人嫔妃都加入到战斗里,小兵也是一样,主打一个“大杂烩”,就是放置的玩法了,还分为了上下两个部分,下方是战场,上方则是在大厅里面擂鼓助威,整个画面说不出来的奇怪,脚趾能抠出来三室一厅。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-24 17:11
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酷酷跑网友_50455664
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建筑工也疯狂
建筑工也疯狂,难道是基建狂魔吗?进入游戏后才知道是末日题材和建筑题材结合起来了。 游戏的画风是比较少见的那种偏向于欧美风格,游戏故事背景设置也比较好,世界末日到来,只有一群的建筑工人,是苟且偷生还是大杀四方。回归游戏,玩法并不是射击或是塔防,直接就是要求玩家点击屏幕上的按键,通过消耗资源,召唤出兼职工人,建筑工人直接抡着锤子上去就是框框的砸,颇有一番“80,80”的感觉,当建筑工人将丧尸击杀后,就会获得资源,这些资源就是作文再召唤建筑工人和民房的消耗材料。玩法和机制都有些无脑的感觉,原来世界末日也会有“包工头”呀。游戏的其他细节上,如音,召唤建筑工“yeser”,一遍遍的,比较单调,开启倍速同样需要消耗更多的资源,好在是全凭自愿。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-24 16:38
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酷酷跑网友_50455664
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雾境序列
雾境序列,未来已来,战术幻想即时战斗类的玩法上线凭借兑换码就能领取到还算是比较丰富的福利。 游戏画风,就是妥妥的二次元了,塔防战线布置,上手的难度系数是比较高的,战斗界面和平时的界面稍有不同,战斗界面是在平面的九宫格一样的站位上,战斗时玩家需要即时的对角色进行位置上的变换,同时搭配技能的释放就可以阻止敌方前进,游戏中的角色,并不像兵线那样简单的操作,而是像一个个带领小队输出的队长一样,带着四个小兵进行作战,游戏里的职业相互是有克制的,这个策略也是很有考量的,抽卡环节,很多时候想要抽新的强力角色,但无法避免的是要有一个过渡期的尴尬点,就不得不去抽取一些新手池角色,角色立绘是那种带着一点点的能动的画面,御姐形象直接让人无法自拔了,一整个爱住了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-23 17:38
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酷酷跑网友_50455664
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巅峰决斗火柴人
巅峰决斗火柴人,火柴人,又又又燃起来了,火柴人类型的游戏充分的利用了火柴人的“完美身体”,各种各样在现实中难以做到的动作对于火柴人来说都是小菜一碟。 火柴人的传统印象是单调的外观,简陋的战斗场景,在战斗场景上将原来灰白色或是其他单调的颜色进行了升级,好歹是有个场景了,火柴人的战斗1V1的经典形式,武器系统的加入将拳拳到肉的刺激感进一步的进行了提升,熟悉武器特性,结合火柴人的线条身体的特性就是致胜的关键了。站不稳的情况也是时常有的,这个身体不协调很难控制住,然而宣传里面丝滑炫酷的打斗在游戏里面是很难实现的,站都站不稳还谈什么丝滑炫酷?宣传里的丝滑和游戏里的僵硬一对比,就直接把好感度降了一大半了,还提什么其他的。倒是能够做到简简单单的一剑“飞升”,但自己却无法在主管上“腾空”战斗,建议优化吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-21 17:14
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酷酷跑网友_50455664
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是男人就坚持生存40秒
是男人就坚持生存40秒 ,玩之前“什么玩意,我来照亮照亮,看看怎么个事儿”,玩之后“一玩,一个不吭声”,玩之前是心高气傲,玩之后是“生死难料”。 游戏的界面设置非常的简洁,就一个飞机,另外四个小物品,玩家只需要躲避四个小物品就可以了,是不是看上去简单到爆?玩上后槽牙都快咬碎了,第一点,这四个物品,随着时间往后推移,移动起来是越来越快的,第二点,玩家所控制的非常和手指在屏幕上的指向移动位置之间是有一点点的偏差和滞后性的,并不是指到哪里就在哪里,偏差还会随着时间的推移越来越大,这就造就了失误是必然事件了,40S看似短暂,也就拿捏了玩家对字眼的解读了,一方面激发玩家的好奇心和斗志,另外一方面把难度设置为每秒都是几何倍数的增强,可不就让人上头了吗。虽然游戏玩法非常简单,但真能撑下40S是非常难的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-21 16:59
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酷酷跑网友_50455664
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拳皇命运
拳皇命运,街机也进军手游了?那可要好好的犒劳犒劳自己了,游玩后刚才的那个念头就让打消的十万八千里外了。 纯纯是吃人的嘴脸,还打着老掉牙的感情牌。我八神直接一个大招干翻你的手机屏幕,操作键位是一样的,角色外观也是一样的,可能稍微有些优化,但角色却并不是全都是免费的,玩家要通过各种“途径”,“千辛万苦”可能才能够解锁自己心仪的角色,而角色的技能这些与原来的街机相比也是毫无章法了,主打的就是个“有钱玩,没钱玩倪🐴”,看了一眼代理,懂了,都懂了,这副嘴脸相信都知道是谁家了,很多经典的老游戏由于各种各样的原因运营不了了,就只能含泪将代理交给了一家独大的XX了,但人家XX是照单全收的,稍微费点力气就悄悄的再“限时反场”了,就是这样的一次次妥协下,很多经典都消声灭迹了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-21 16:48
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酷酷跑网友_50455664
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无限纷争
曾几何时,某399网页上的游戏也开始向着手游发展了,死神vs火影,火影对决,死神觉醒,都能看出来。 美化后的画质确实是没得说,在原来特效的基础上进行了大刀阔斧的爆改,双刀一护,白菩等等的经典角色再一次回归到大众视线中了,直接开始上一场对决,当然是一护了,玩的就是操作,对各个技能的距离,时间的熟悉程度还有组合技能的效果,以及时机的掌握都是促使这类游戏胜利的因素,对面一个前突刺普攻,直接防住,在空挡的间隙,先一套丝滑小连招,打的对面眩晕,直接挑飞对面,到了空中释放技能结结实实的打的根本没法躲避,但说到底是在一个平面上的战斗,走位什么的就显得很鸡肋了,如果能够把平面战斗和纸片人,再优化成3D既视感的会不会更好,毕竟“大人时代变了”,在3D视角横行的时代,很少有人再对平面PK游戏动心了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-21 16:37
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酷酷跑网友_50455664
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来了
23年11月13日-11月19日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-21 16:22
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酷酷跑网友_50455664
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智能姬化
智能姬化,2020年,背景展开像极了马斯克开设的机器女友了,紧跟时事,对此远在米国的五星上将麦克阿瑟曾经说过“不是现实中的女友谈不起,而是机器人女友的彩礼更有性价比”,当别人还在跪舔女神时,我已经在叫马斯克老丈人了。 游戏的语言是小日子配的,倒像是小日子的作风,开始游戏,玩家要选取自己的行动女友,但外观只有两个可以选,稍微单调了点,还是建议多增设几个外观比较好,结束完选取环节,就步入正题了,早餐环节,并不是真的会吃早餐,玩家需要在指定时间内疯狂的点击屏幕,获取机器女友的好感度,每一个环节结束后,机器女友都会陷入都一种“入定”般的状态里,玩家要么就看广告直接到达下一个“疗程”,要么玩一玩那个三消游戏打发时间,反正是各个环节直接的等待时间太长了,另外游戏角色的穿模问题也有待优化,像是女友的头发和手指上的穿模问题就比较严重,建议优化吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-21 16:18
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酷酷跑网友_50455664
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侠客情缘
侠客情缘,上线直接送老婆,在线结婚,缔造武侠世家,江湖任你傲游,莫名给人这样一种感觉。 首先游戏的交互界面有些年代感了,简洁倒是简洁,配色上就有些难以接受了。游戏类似于养成的玩法,玩家与npc交互会获取一些任务,根据任务指引完成任务,就会获得升级所需素材,当然了任务中是会穿插一些战斗的,战斗环节是比较枯燥的,玩家输出一下,对面紧跟着就会来一下,战斗结束后看能不能掉落些物品,照单全收,另外玩家需要注意自己的血量,并不是每一次战斗开始都会是满血状态,可能上一场战斗到下一场时都还是残血状态。然后就是游戏的剧情走向了,穿插在小任务里,还真有些“侠客行”的感觉。游戏的细节上,画质这些可能做的不是很好,俨然是接近马赛克的画质,稍微优化些,会更好的吧。 (个人观点,不喜勿喷 ,谢谢理解)
2023-11-21 15:59
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酷酷跑网友_50455664
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全民iwanna
全民iwanna,手游版?从哪里移植来的相比也都知道,但免费的白嫖当然让人无法拒绝。 游戏下载完成后就铺天盖地的广告来袭,点那个实名认证去了,直接就跳转到广告界面了,能不能稍微收敛一些呀?进入游戏后每个关卡也是和原作一样,设置了困难,新手入门,简单,必然是新手入门比较友好,第一关,旨在给玩家一些“甜头”,简单的单跳和两连跳就能够通关,稍微往后一些,什么陷阱,能看到的倒刺之类的还比较好过,看不到的那种会移动的砖块怎么躲避,直接一个背刺就“gameover”了,完事玩家还要接受“复活仪式”的洗礼。抛开这些铺天盖地的广告游戏本身是相当不错的,号称98%的玩家都无法通关的游戏,挑战性一下子就起来了,千万不要想着不通过就不下线,如果那样的话,本来可能是想睡前放松一下的你,可能会睡不了了,因为天亮了。对于手残党玩家,是真的不友好。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-20 16:27
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酷酷跑网友_50455664
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帝国与魔法
帝国与魔法,都终结在了至暗的冰川时代了,在广袤的冰川时代,魔法师与恶龙的战斗一直都没有停息过,给人这样一种感觉。 帝国与魔法,魔法技能还是酣畅淋漓的战斗,去掉这些辞藻就一三消游戏,整的倒是花里胡哨的。游戏战斗界面下方是三消的界面,也就是玩家的“操作台”,上方则是一袭铠甲包裹的帝国骑士,玩家通过消除相同的模块来打出伤害,玩家一下的间隙里,帝国骑士可能就会打出几次操作来,速战速决永远是诀窍,不要想着依靠“外援”来结束战斗,因为这个所谓的“外援”CD时间是真的长,用了一次后,全程都要靠玩家可怜的输出在那里刮痧,当然了是在中后期,前期的爽感是真的没得说。细节上boss的平A带着长长的剑气还是暗色夹杂着绚丽的色彩,颇有一番骑士的感觉,还有音效设置也是比i较可以,将紧迫的战斗场景烘托的很好。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-20 16:14
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酷酷跑网友_50455664
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我的神功
江湖题材的放置养成游戏,又会是一场场头像间,数值间的对决吗?这一次倒是跳出这个死板的设定了。 游戏的画风和水墨画一样,虽然有些线条还是比较粗糙,但角色舞剑的动作和相关的场景设置还是相当的协调的,开局的就比较老套了,选择自己的门派,华山派——令狐“聪”,闪亮登场,独孤九剑能否纵横江湖。功法系统的设置有些让人无语,功法秘籍按照传统的设定应该是会决定角色的“内力”,功法建议上线时就应该送玩家一本配套的才对,后期再改修其他功法,在传统的武侠设定里面是很少的,功法改修就意味着要“重新开始”,将原本修炼得来的“真气”全部散掉,再修炼这本更加高深的功法,外家的拳脚功夫,才更加适宜后期修炼,所谓“先练气再练剑”正是这样一个道理。还有些小细节,像是有些经典的“剑”类角色,武器外观上怎么看起来更加像是一把刀?建议能够将这几个点稍微调整一下吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-20 16:03
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酷酷跑网友_50455664
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永战之域
永战之域,炫酷的技能特效,超多的玩法,告别单调死板的技能释放,但花里胡哨的厉害。 职业选取就那基础的几类,无非就是射手,法师加一个“坦克”咬文嚼字的规避一下罢了,开始上手体验下来有种莫名的割草感,可能是前期想要营造良好的形象吧。原来没有接触过的玩家,一进入地图开门也有些熟悉感,爆改之下,必有勇夫,直接开始战斗,相关技能还是到中后期才能解锁,刚开始的简单技能显然是不太够看,但要想“整把大”的就要先解锁技能和天赋树,树状的天赋解锁界面直接让人心口一颤,同级别的天赋可能都要消费诸多材料,更何况是更加高等级的天赋解锁呢。boss的外观是真的炫酷,玩家死命一套下来,boss可能连片“鳞片”都没伤到,永战之域,合着是永远战斗 永远跑图的展开吗? (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-20 15:49
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酷酷跑网友_50455664
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开局抽取超级天赋
开局抽取超级天赋,转生来到异世界还有过着“窝囊废”的生活,小日子的即视感,开局就要当“孤儿”,自己全程摸索,加入各个“工会”甚至有些在前期还和玩家“水火不容”,后期“驯服”后完全是“变了一副嘴脸”。 游戏的玩法,全“绿化带”找“工作”,为了可怜的一点点经验值不知道要交互多少个莫名其妙的npc,纯纯是“又兜兜转转多少年…”,去时“一袭布衣”,回来时“满身皆戴黄金甲”,超级天赋在哪?可能就在于经验值稍微好拿到一点点吧,说到养成环节,主角成长的历程里一丢丢的剧情都没有见到,从“三无角色” 变成了“三无勇者”,战斗场面也是糊到没眼看,全场一只怪,玩家要怒气值飙升多少次才能勉强刮过去,掉落的物品也是和遭罪程度呈现反比。操作上,蹩脚的让人直接蚌埠住,明明就一个马赛克游戏非要整些不一样的,移动剪头都比这移动起来要好受些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-20 15:38
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酷酷跑网友_50455664
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屠龙传说
屠龙传说,屠龙少年终成恶龙,曾几何时网页游戏占领了很大的市场,说到网页游戏就不得不提一下那一款传说中的游戏《传奇》了,以超高的爆率吸引人的眼球,这一款一样的风格,爆率虽然没有999那么高,但也是相当炸裂的存在了。 游戏玩法是大世界“乱杀”类型,只要是带着血量的都可以打,爆出来的东西就不一定都是那么好了,概率还是相当高的,爆出金色的次数数不胜数。游戏的一些点还是有待提高的,像是画质上,既然已经把网页搞成手游了,那么画质能不能稍微改进些,还像是10多年前的老掉牙画质,再就是好歹把屏幕上移动时出现的“鼠标”给隐藏起来吧或者是换个外观也行呀。还有就是用户的交互界面,色彩的渲染也是糊的一批,背包界面也是一样的道理,网页变手游,原创度暂且不论,优化上面丝毫看不到有什么值得一提的点。
2023-11-20 14:29
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酷酷跑网友_50455664
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幻谕
啊?起猛了,看到了O了,这张熟悉的脸,可不就是妹妹的脸吗? 一样的开放世界游戏,操作键位也一样,对了几个花里胡哨的技能在右边操作技能的上面,不是单纯的Q和E还有平A了。战斗场景,怪物的脚趾甲都要比角色整个要大了,说是试炼,与O的秘境有的一拼,传送的深渊一般的洞口都如出一辙,还有大世界在动画剧情模式下完全是一模一样,跳出剧情后可能是优化没做好吧,就显得画质比较糊了,大树还有蓝色的如琥珀般的晶石,可不就是世界树吗?萌宠这些又让人想起来那个“应急食品”了,跟随的宠物还时不时会提示一些大世界任务或是随机刷出来的任务,角色的形象外观是真的没法看,整个就像浆糊一样,穿模现象也是层出不穷,“冒险”等级的提升速度是真的快,随便嘎倆小怪可能就升一级,掉落的物品没有什么好的,还是要多刷“秘境”,不对,是多刷“试炼”。东拼西凑,反正是成分复杂。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-19 16:30
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酷酷跑网友_50455664
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雷电:觉醒
雷霆雅塔莱斯出击,雷电:觉醒,屏幕射击游戏,多少是带入童年的感觉了。 所有的恐惧都是来源于活力的不足,当“雷霆雅塔莱斯”能够打出无数的连续攻击时,那所有关卡的boss就都是弟弟了(小猫老弟)。游戏的画面在传统的画质上进行了一些优化,细节上的展翼等都能比较清楚的看到了,甚至还加入了形态的变换,可能是想要做出类似于“高达”一样的形态,但一旦战斗开始,变换形态后的机翼加上火力的输出,平面视角看起来就像是一只“大蟑螂”在扑棱翅膀一样。机制上依旧是把出现的敌机击中打落后会掉落一些道具,用于增强玩家的火力,火力增强后又是一场视觉上的震撼,无死角的连续输出甚至都能看到,强敌来袭又怎样,火力压制加上躲避对面的导弹就可以拿下了。难易度的设置上,建议稍微进行些调整吧,好像难易度直接被火力系统的加强给覆盖掉了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-19 16:18
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酷酷跑网友_50455664
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妖怪融合传说
妖怪融合传说,妖怪融合,马赛克的画质,突然就想起了口袋妖怪了,但口袋妖怪并不是挂机的玩法。 游戏是挂机放置类的玩法,玩家在“小酒馆”里获取物资或是领取任务,在“盆景”也就是外面的绿化带一样的大世界里行走就会触发战斗,战斗方式也是相当简单,“你摇倆人,我摇倆人,你一下,我一下”,纯纯的“神腿草上飞”。游戏战斗的特效甚至不如原来的一些老年机上游戏的特效,策略,buff也是平平无奇,画风画质与老年机上的游戏也有一拼,放在十多年前我都感觉过时,何况是现在,妖怪融合传说,那妖怪的融合环节总能看吧?想怎么融合就怎么融合,主打的就是个抽象,抽象画都没有这么夸张,再看交互界面,“老”,相当的“老”,完全看不出“保质期”来,连人物的出场顺序都没能整明白,就开始稀里糊涂的交互上了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-19 16:03
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酷酷跑网友_50455664
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新月派对
新月派对,感觉像是在看那种老式的会动的漫画一样,画风玩法都很像。 将天使和女武神的形象结合了起来,无疑是对于一些玩家打了“鸡血”,但细看下人物的线条有的地方非常的粗,有的地方又轻描淡写,这样一搭配就很难受,视觉上有种老漫画的感觉,战斗环节依旧是玩家角色输出一下,对面的怪打一下,比拼的就是血量和输出,策略性基本可以忽略不计,成功的话,自然是可以获取经验或是装备的,掉落物品也没有什么好筛选的,系统直接照单全收了,对话窗口的背景就是战斗界面,战斗结束后,会弹出来,尤其是那个扇着翅膀的天使女武神,在对话时也是扇着翅膀,亲切的小鸭?在我看来应该是疯批才对,不管是什么样的场景都是一副狂笑不止的“狰狞”样子,这不是疯批是什么。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-19 15:52
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酷酷跑网友_50455664
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进击的骑士
金发碧眼,双枪扑克牌,没错就是闪亮登场的——进击的骑士了。 游戏的设定是比较不错的,角色卡牌的立绘非常精美,策略性的考量上还是欠缺了一些。玩法就是放置卡牌类型了,玩家在“布阵”阶段,选取自己上场的角色,并不需要太多的考量,随便放上就可以了,开始战斗时与以往的卡牌之间的厮杀有些不同,无论是玩家角色还是对方阵营都会带着一大波的小兵直接压上来,开始了花里胡哨的“炫技”很多时候玩家可能会失败,搭配不当的原因?但哪怕是不做调整,再挑战一次,有时都可能会成功,这个机制就有些迷了,另外战斗场景非常像那种老式功能机上有些游戏的战斗场景。再到卡牌立绘上,细节上是比较用心的,扑克牌一样的带着数字或是字母,每个角色的立绘做的都比较精致,让人无法拒绝。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-19 15:39
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酷酷跑网友_50455664
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闪亮的你
闪亮的你,是钻石的闪,还是money的闪?宣传倒是相当的到位,练习生,才艺比拼等等的都有,但到了具体的体验上就大打折扣了。 游戏的玩法比较多样,将“娱乐圈斗法”和放置养成想结合,通过“练习时长”来增加自己的人气和知名度,但具体的玩法就是在舞台上,玩家派系和对手派系通过舞蹈或是歌曲结合上一些简单的肢体动作打出特效攻击,对方派系也是一样的,最后哪个派系的角色还有血量,哪个派系就获得胜利了,想象中的斗舞斗歌,这些通通的变成了你一下,我一下的“互殴”了,将体验大打折扣了。再来到细节上,宣传片和游戏中的角色还有用户交互界面呈现出来的是完全不一样的,宣传片包括用户交互界面上人物形象的外观都是很精美的,但进入到游戏中,角色就变成了稍微Q版的,完全看不到精美之处了,像是斗舞和斗歌,这些才艺比拼环节如果能够不是“互殴”的话,或许还会好些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-19 15:29
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酷酷跑网友_50455664
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佛尔玛-卡尔
佛尔玛-卡尔,无死角解析车辆的细节,幻影般的视觉体验,你值得拥有。 封面误导性还是比较高的,让人以为是一款模拟驾驶类型的游戏,老司机们多少都是有些行动,尤其是开“快车”的,但进入后有反转,“不是4S店去不起,而是无死角欣赏更有性价比”。别的放一边不说了,光影细节上还是“像模像样”的,LED的大灯谁能说不呢,仪表盘,电子屏幕,logo的细节也是,当然了留给玩家的互动就比较死板了,没有达到预期的“4S”店的互动感。还有就是车型也不算全,很多的车型都没有“库存”,应该是这个原因,(CPU自己)。建议能够稍微加入一个环节,“试驾”环节,光是看着体验是很少的,这样的“猛兽”不试一试是很难感受到“轰鸣”的。
2023-11-18 18:26
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酷酷跑网友_50455664
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节奏大师
“好一朵美丽的茉莉花…”,从舒缓悠扬的曲调,渐渐的变成了“变幻莫测”,强度也是慢慢的就给到了。节奏大师,比较经典的一款音游了,时常玩到自闭。 依旧经典的操作,玩家根据屏幕上出现的点和线的组合触碰屏幕,打出相应的节奏,最后有个评分,玩法就是这样的。也很好奇原来很火的一款游戏为什么消声灭迹了很久,原来是关服了,这一次的强势回归就显得没有那么单纯了,看着五花八门的充值界面,名为“情怀买单”的词汇就无比贴切了,还有就是原来很经典的一些歌都找不到了,依旧是关卡制的玩法,不一样的是有了类似于体力机制的东西,把游玩体验直接阉割了很多,“那年说要出去闯一闯的它,最终还是以曾经最不想成为的样子回来了…”,老版本守旧党和维新党最后都很无奈的接受了,不太完美的那个它。
2023-11-18 18:16
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酷酷跑网友_50455664
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闪烁之光
“你指尖闪过的电光,是我此生追逐的信仰…”,宣传片给人一种这样的感觉,再加上有些比较熟悉的CV的声线,让人有种错觉 。 进入到游戏中,首先是不太友好的用户交互界面,一整个花里胡哨配合上参差不齐的诱惑充值的弹出,本能的让人“虎躯一震”。游戏玩法是卡牌放置类型,卡牌放置类型考量的一个点在于策略和buff的合理应用,但玩下来,是没怎么感受到的,玩家A一下,对面A一下的感觉,“你们不要再打了”(无力的吐槽一下)。角色外观和绘画上,还是稍微用了点心的,一些角色的立绘比较get到我的审美上,当然了并不是达到完美的程度就是了。游戏角色获取的机制是抽卡环节,抽卡上一方面有“氪佬”,另一方面有“肝帝”,直接到达指定的等级后,每天可以上线领取抽数,积少成多也就避免了保底不够。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-18 18:03
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酷酷跑网友_50455664
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来了
23年11月6日-11月12日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-14 19:25
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酷酷跑网友_50455664
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修仙门派掌门人
天空一声巨响,转生异世界练气期登场,开局又是牛马专场,一个坑人的系统,威逼利诱下加入了风灵月影宗,练气期的体质让人难以接受,接收授业即可获取名望,名望便可转化为修为,离谱的设定,一时间也让人无语。 游戏是一款稍微带着一些转场画面的文字游戏,玩家来到宗门后,要接受授业,或是历练等等的途径来获取名望,从而提高修为,打斗场面也就不要想了,经典的两个圆圈图标你一下,我一下,然后血量发生些变化,道场和技艺也是同样的道理。回归游戏,修仙结合文字游戏,跌宕起伏,扣人心弦的剧情肯定是最最最重要的,依旧是这类有些的硬伤,除了那一点点的和牛马系统的对话外,几乎是看不到什么剧情的,只有永远处理不完的随机对话框,点完这个点下一个,数值变化外,就再没看点了,还是建议稍微把文字的剧情什么的拾起来吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-14 14:50
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酷酷跑网友_50455664
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掌门太闲
掌门太闲,莫名的让人想起曾经的一款比较出名的甲乙丙的乙游《掌门太忙》了,会不会也是同类型的游戏呢? 掌门太闲,开始游戏设定的背景人设为一代年轻掌门,为了称霸武林,带领宗门走向鼎峰,玩家一方面要给弟子分派历练的任务,还要督促弟子们勤加苦练。要想功夫高,武林秘籍少不了,100多种功法,看你如何选择,直接小无相神功,吸星大法,再来个易筋经,小无相模仿各种武功,吸星大法化他人内力为自己内力,最后来个疏通胫骨的易筋经将所有的反噬等等的都排除掉,还可以源源不断的洗髓筋骨,直接独步武林了,然而,这些全是空想,留给玩家的只有闲置,炼丹,任务,等等的自由度和游玩性都是非常低的,想象中惊险刺激的打斗场景也没有,纯纯的全靠想象支撑。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-14 14:34
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酷酷跑网友_50455664
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人间诡视
小猫老弟,沉浸在永恒万花筒写轮眼的幻境中吧,封面上诡异的红色瞳孔像极了万花筒,没有勾玉的样子。 人间诡视,游戏是一款解密游戏,玩家的每一个章节的结局都不一定是一样的,像是第一章,好像目前已经有五个不同的结局了,“笼中鸟”结局等等的,要玩出不同的结局,玩家的读取细节等等的都有关系,触发的机制,大致就是这样。就拿看到隔壁在大雨天门开着来,最快的方法就是“置之不理”就可以,“至此之后,再也没见过隔壁的那位小姐”,第二种就进去直接检查电脑,进行解密,解密环节一直是解密游戏的硬伤,用锤子等等的工具,将线索串联起来,报纸上的日期是皮箱等我密码,逻辑性上还是比较牵强,这么诡异了,有等我锤子,为什么不直接把箱子砸开呢?一万个人眼里有一万个哈姆雷特就是这个道理,线索什么的和解密的逻辑性还是查的比较多,不如把正确答案,多设置上些,这样或许能稍微把逻辑性增强一些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-14 14:12
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酷酷跑网友_50455664
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BALA!!!
oi,老板煎饼果子来一套,不要葱花不要辣,生菜多些,酱抹匀,给你好评,下次还会来。 BALA!!!,模拟大厨类型的游戏,欧美画风,一个棕色胡须的胖厨师,符合了老师傅的外观了,手艺并不是要玩家一步一步的去做饭,做菜,根据客人的要求,提供相应的食物,有些客人他并不是点名报姓的要求哪个具体的菜品,而是要玩家根据他的口味才进行上菜,当然了这个机制可能做的并不是很严谨,像是有些客人是甜口的,失败的情况在于要么甜度没到舒适度,要么就是甜度超标了,同样的其他口味的客人也是一样的机制,后续的相同类型的客人口味也可以用原来的成功案例进行参考。再就是有些的细节上,画风比较治愈,音效简单却不单调,非常舒适的感觉。关卡选择上是稍微有些单调了,如果能够加入一些小活动就好了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-14 13:55
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酷酷跑网友_50455664
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萨卡班甲鱼
塞班是你的谎言,反方向的塞班。萨卡班甲鱼,画风比较清奇,游玩起来的体验也比较奇怪。 游戏的背景,玩家在散步的途中遇到了一只搁浅的小鱼,这只小鱼像是与玩家有缘一样,于是玩家便将这只小鱼带了回去,给它营造了相对舒适的环境,但小鱼的脑海中却是这种想法,“如果有一天他把我养大了,会不会把我卖到鱼贩手里?”就这样玩家养成。开头采用的是漫画风格,接着到了游玩界面,一团蓝色的圆球,在屏幕中间,但其他的投喂鸡腿等等的按键都是“上锁”的,只有一个切换白天和黑夜的按键能动,进度条也是进展的相当缓慢,当玩家将当前进度完成后,那团蓝色的圆球才会慢慢的像一条鱼一样开始生长,第二阶段,玩家才勉强可以看出来,这是一条鱼,如果不是开头仔细看了眼漫画,压根不知道这是什么东西,另外,每一进度结束后会解锁另外一个按键的功能,在下一进度中拉取进度条时可以加快速度,但整体来说,这个进度条的拉取速度是相当的缓慢的,比较无语。
2023-11-14 13:21
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酷酷跑网友_50455664
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梦幻水族箱
梦幻水族箱,水族馆?是否和X鱼达人一样呢?这样一个疑问不禁产生了。 游完之后却发现这与捕鱼压根没有关系,首先,这款游戏主流玩法是三消类型的,还有一些其他的玩法,像是内置了许多其他的小游戏,但与三消玩法却没有多少关联,只是为了拖玩家的游玩时间罢了,美其名曰要求玩家解锁度,但玩法却千差万别,就比较无语。再来说游戏的细节处,游戏的画面画质是那种小巧且有些精美,另外,游戏的音效也做的比较不错,像玩家在玩三消玩法时,玩家消除掉之后,旁边的小丑鱼的音效会夸奖,与玩家的互动还算是比较可以。另外,游戏时长问题确实有待改进,有些解锁度确实比较难以达成,就造成了玩家游戏进度比较缓慢,本来简简单单玩个消除就可以的,却要探索解锁度达成一些成就,无形中就造成了一丝丝的负担,建议将解锁度进行调整。
2023-11-14 13:10
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酷酷跑网友_50455664
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魔物与猎人
魔物与猎人,文字与养成相结合。 与以往的文字游戏不同的点在于,这一款养成类的文字游戏,在战斗的过程中还稍微有一些细节,如打出的魔法攻击的特效,会是双方图标在对飙,但以往的文字游戏到了打斗场景就是头像在动一动,再加上数值的变化,这一点还算是比较不错的。游戏中玩家的操作性依旧是点来点去,点点背包,装备升级一些相应的属性等等的,策略性也是比较低,只要看到稍微好一些的,直接更换就可以了,升级就是硬道理。回到文字游戏,文字游戏的通病剧情设置上。文字游戏不同其他类型游戏,其他类型游戏用特效,建模,人物,操作,这些来吸引玩家;而文字游戏则是靠剧情设计,深深的将玩家带入到游戏当中,这样游戏体验才会上升。同样的,这款游戏中的剧情方面还是有待提升,至少没有那样的让玩家带入进去,还是建议能够把剧情环节重视起来吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-09 16:04
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酷酷跑网友_50455664
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方块流沙
方块流沙,将,俄罗斯方块与流沙的玩法相结合起来,还算是比较新颖的类型。 游戏玩法也是比较简单的,玩家根据消除原则来进行游戏,相同颜色的同一层会被消除,如最后堆叠满了整个屏幕,则玩家失败,当然了,还是相对比较人性化的,玩家可以选择看广复活或是重新开始。说是这样说,但玩起来却是比较有难度的,流沙的特性就造就了有缝隙它就会流下去,滑落下去的情况,这样一来,玩家进行操作时,还需要考虑将流沙的特性考虑进去,否则会比较容易造成失误,而影响整个游戏的进度。抛开其他的点游戏的创意,确实是比较打动人,当然了,也有一些点还是需要改善的,例如这个色彩的渲染,几种颜色会给人一种视觉上的刺激,颜色太过于鲜艳了,建议这个色彩是否能够稍微淡一些,这样看上去会更加协调,至少视觉上的冲击性能稍微降低一点。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
2023-11-09 15:56
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这半年,我们开始了高考复*,真的很累。
2022-06-24 17:59
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绫华小姐,快来吧。
2022-06-21 10:10
酷酷跑网友_51233623
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求求了,给个万叶吧。
2022-06-19 00:49
酷酷跑网友_51233623
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29
小保底没歪,来还愿。
2022-06-18 13:38
酷酷跑网友_4953778
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求求了,给个万叶吧。
2022-05-13 15:28
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旅行者:终于等到你。
2022-04-22 11:39
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