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酷酷跑网友_4234576
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酷酷跑网友_4234576
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爪女孩 (Clawberta)
可爱画风的娃娃机游戏,其实就是个主要收集途径是娃娃机的收集游戏 难度非常低,咋说呢,娃娃机部分真就跟玩似的,你下勾子,必中,管你是盲盒还是金币,就近给你分配一个!玩起来少了挑战性就很容易腻。游戏最大的特点和我不太受得了的一点就是开启扭蛋是需要时间的,前期还好,后期这个时间实在是过于长了…还有就是扭蛋扭出来的东西的评级感觉挺随意的,大蛋出满星娃娃不假,但是这个娃娃好不好看是不是最受欢迎都两说,现在就流行开盲盒,感觉人都傻了,还是喜欢黄金矿工那种稳稳的幸福,就算抓问号袋也是小赌一下,小赌怡情打赌伤身嘛 如果是很吃这个画风的话,可以下载来玩玩,不然感觉这游戏没啥游戏性,不是受众的话很快就会觉得无聊腻了
2024-05-21 23:08
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酷酷跑网友_4234576
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限时体验《地下城与勇士:起源》,抽精美游戏鼠标!
点击此处下载《地下城与勇士:起源》DNF正版授权,2D横版格斗手游《地下城与勇士:起源》官宣定档5月21日正式上线。腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!活动奖励:幸运参与奖励:游戏鼠标(2人)参与奖:588豆币+热血勇士(金色)点击此处
2024-05-21 22:52
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酷酷跑网友_4234576
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来咯
24年5月13日-5月19日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-05-21 22:33
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酷酷跑网友_4234576
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回声探路
玩得我紧张兮兮的,可恶! 应该是回声类游戏的开山鼻祖了吧?后来在很多游戏里接触到了类似的玩法,也一直有听说这个游戏,但一直没下载下来玩过,酷酷跑真的时不时就给我推一些古早游戏哈哈哈,不过说实话以前的精品确实不少 玩法正如其名,通过行动发出的回声来探路逃脱,地图并不复杂,但是视觉作为人类最依赖的感官不是没有道理的,看不到地图的全貌就是天然会给玩家一种不安感和兴奋感,对我这种强迫症+胆子小的,就异常折磨了…没把地图全点亮我心里难受,继续走下去我心里也难受…哇,为什么什么游戏都要加追逐战啊!我宁可你三步一机关让我无限重开也不要玩追逐战啊!音效还做那么沉浸式!我最怕的就是很凶的狗追我了! 如果硬要扣分,我扣在操作!本来被追就好紧张了,虽然我知道拉得幅度不影响速度,但要是有摇杆我还是恨不得搓到天上去,结果这个方向操控真的是烂啊!我经常手指头以及把屏幕跑了个对穿,不得不换手调方向,应该加个可视的虚拟摇杆! 关卡不多,玩得我快应激了,但即使如此不得不承认是好游戏
2024-05-21 22:00
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酷酷跑网友_4234576
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OVIVO
太美了,完全戳中我的一款游戏 光是刚上手的操作就好像德芙一样丝滑…画面风格是走艺术挂的,线条圆润舒适,玩家需要操作小球在黑白之前切换,两个颜色的世界重力方向相反,比较新颖的玩法,操作快的话很有一种在地心引力间穿梭的动力波的感觉,每次切换或者跳跃到别的平台都有点水滴入水的feel,特效相当q弹 游戏是无限重生机制的,非常难得,而且是在非常近的点重生,一点不虐心!抱着一股善意哈哈哈,不过熟悉操作以后本身就不难,一些收集点稍微要来回多跳跳,不过既不难找也不会在操作上多为难玩家,就很舒适 最让我惊艳的是打完三关之后,画面缩放会呈现出一个完整的世界观图景,第一次看到太震撼了,就是我想象中微观世界游戏应该有的样子!打磨得非常精美的艺术品,真的很推荐玩一玩
2024-05-21 18:48
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酷酷跑网友_4234576
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外科医生
外科医生模拟器,在恶搞和正经科普中选择了……鬼畜! 全程目瞪口呆地玩完了,你管这叫外科医生?阎王爷来了都得给你磕两个,连连摆手说小的再回去修炼两年,这人咱就不收了,黑白无常你俩有没有点眼力劲?没看人手里拿着那么多凶器正忙着呢吗,还不赶紧撤! 高版本的好像不兼容,用手机打一直闪退报错,但是开头教程这个砸胸的操作过于吸引我了,翻了个老平板下来继续玩,这个游戏吧,血腥程度高于大部分战争游戏,游戏精细度在高与低之间反复横跳,低在于动作之粗糙,得亏你是个游戏,不然你做成啥你都过不了审,高在于……万物皆可互动,几乎所有出现在你视野里的东西你都可以用,不要被常识框住了你自由的想象力……骨头不一定要用榔头砸,也可以用杯子,失血量更少哦哈哈 关卡设置的精神状态也很美丽,叫你换心你就换,别的器官你别管,不是你的kpi!掏空了只要把心按上就是大成功! 愿天堂没有这位外科医生sim,阿门
2024-05-21 05:56
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酷酷跑网友_4234576
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阿卡伊
我的天……两年没正儿八经打音游了,世界已经升级成这样了吗?!完全傻眼! 把下落式音游开发到极致了我觉得,四键太普通?来,给你整上立体的,咱来三维,虽然其实只是在高一点的位置加了一根判定线,但这个想法真的惊艳到我了,而且效果做得好好啊好炫酷好好看好喜欢呜呜呜! 天键和蛇线真的是看几遍都会经验的类型,打击感超级爽,是死了我也很high的那种音游哈哈哈,还有一些常规的摇头晃脑和视角旋转,真的感觉音游是越来越用手机打不了了,不上平板真不知道该怎么玩儿,有时候恨不得滴溜溜围着平板转一圈 曲谱也都很不错,越菜越爱玩,越菜越努力!读谱看得眼睛花了就去看看大佬的视频膜拜一下接着肝,好久没有这样的快乐了
2024-05-21 05:56
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酷酷跑网友_4234576
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Incredibox
最好上手的混音模拟器!在音游领域独树一帜的存在,别的音游都是玩家去配合曲子,在这里是玩家翻身当主人了哈哈哈 最难得的一点是这游戏门槛低的同时上限也很高…新手一进门随便乱排其实也能有非常不错的听感,毕竟本身单个的元素素质就很高,而且节拍游戏也会自动调节好,应该给了不少人(这里特指我本人)很强的自信心,诶?难道我作曲天赋很强? 不,在这里你应该很难做难听哈哈 但是与此同时,拜操作模式所赐,其实玩家是可以手动操作部分暂停和多人多点的,自由度极大提升!意思就是只要你乐感够强手速够快屏幕够大手指头够多(?),完全可以达到非常灵活的作曲效果,膜拜一些个大神作品,应该是本身就有非常强的编曲功底,这个对他们来说真就是游戏 如果把基础音换成鬼畜素材感觉也会是很方便的鬼畜生成器,不知道有没有人做哈哈哈
2024-05-20 21:51
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酷酷跑网友_4234576
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噗哟!动脑子
很小巧的益智游戏,别看才28兆,内容可不算少,有106关呢 核心玩法我里接下来是推箱子的变式,增加了轴承、限定形状的填地以及可移动的大型障碍,所以其实相当于给箱子和目标地做了限定,处理大障碍的时候又有那么点华容道的感觉了,其实玩得我还挺乐呵的哈哈 前9关还在那想太简单了吧有点没劲,第10关的时候直接给我卡住,试了半天都想用穷奇法了,看着主角都感觉这小粪球瞅着真烦心,属实有点恼羞成怒了哈哈哈,其实游戏本身是可以看广告看提示的,不过谁还没有个突然变身倔驴的时候呢 歇了歇切出去打了会儿牌回来突然开窍了,感觉还是挺吃灵光一现的游戏类型 画风么我说不出口算加分项,只能说看久了勉强能习惯…算了,正如名字说的,动动脑子,咱别看脸就否定人家哈哈
2024-05-20 18:32
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酷酷跑网友_4234576
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校园足球队
有点简陋,但还算可以玩的一款足球游戏吧 虽然非常大力地强调了校园足球,不过其实也就是选班队,然后队员全部随机罢了,不过因为完全没有球员信息,所以也不用担心像玩fifa不懂球员而有心理负担,不过游戏性和灵活性也相对降低了 有一点比较离谱的是,进游戏一定要看广告,不看就不能选球队开始游戏,而且看广告激活的是单支球队,一旦选了,你下次要选另一支还得看一次广告,甚至退了游戏重开还是得看,这点的体验非常差 进入游戏可以选球衣,右边小加号可以选难度之类的,没有任何新手引导,全靠自己摸索,入门傻兮兮的,基本就是任你踢,甚至你到了球门前守门员自动让路你敢信。半专业就是普通难度,专业还没试过,我对足球没啥研究,玩玩半专业暂时够了… 常规的传球 射门 换人都有,高传铲球之类的合并在一个按键了,玩起来还算比较流畅就是画面太小了,看得人眼睛疼,经常一不留神跑丢了,提示的只有一个小箭头,不好找
2024-05-20 12:39
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酷酷跑网友_4234576
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Winning Derby 胜利の少女
这……抄的有点太明显了吧?主要赛马娘这个ip过于知名而且特征太明显了,敢这么抄给人感觉观感不太好 游戏包体挺大,玩法和画面包括交互却总给我一种做了一半的即视感,立绘一看就是ai画的,千篇一律看起来有点无趣,从新手教程开始就有种“先这样吧糊弄糊弄得了”的敷衍感,主要流程就是抽卡(只保留r和sr,n卡直接回收)、训练(采用的棋格模式,一次点亮一个,成行或者列了才加点,还有体力限制,做得挺明的氪点)、比赛(全自动,点进去看就完事了,不过建模很简陋,而且进程不清晰,我都直接加速到结果发布),主要就是以此循环 游戏开局可选语言,自带中文,如果非常喜欢赛马娘或者兽人的可以玩玩,别的就不推荐了
2024-05-20 06:48
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酷酷跑网友_4234576
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战机轰炸:二战空战
这还是我第一次玩空战游戏哈哈,因为感觉这种战争类型游戏动辄就是几个g实在是有点吃不消,今天一看这个才两百兆都不到!抱着下不了吃亏下不了上当总之试试又不要紧的心态玩了 包体大小摆在这里,其实建模还是超出了我的预期的,我之前类似类型的之玩过vr的模拟飞行,不过那个是模拟机长操作飞机的,受限于目前技术20来个g还是也不咋滴。操作方式有几种可选,不过重力感应有点别扭,开了反转好一点,但灵敏度还是很一般,最后还是用回了比较顺手的虚拟摇杆,就是会占一个手指头,用感应的话两只手可以分别操作,各有利弊,这个就看个人喜好选择了 二战背景,可以自由选择国家阵营加入,每个都有对应的语音包还挺沉浸式的,好评,玩起来我没管那么多,只管对着目标突突突哈哈哈,只追求一个爽 就初体验来说还不错,所以如果是从来没有玩过类似游戏的玩家,感兴趣我觉得可以试试
2024-05-20 05:58
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酷酷跑网友_4234576
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炉石传说(亚服)
是高中被前男友拉着入的坑,结果刚打完新手教程就跑过来虐了我两把就溜了,说我卡菜,你这不废话嘛?只管带进坑不管埋属实没有道德!分手以后一怒之下把游戏全删了,甚至暴雪账号都想一并注销,现在想想太蠢了,何必和炉石dota守望星际风暴英雄过不去呢! 扯远了,说回游戏。炉石应该是卡牌游戏里绕不开的翘楚了,新人也很好上手,因为规则很易懂,刚玩的时候对这种行动值每次+1的玩法超级惊喜,又有暴雪旗下那么多游戏的背景联动,玩家基数根本是不用担心的,而且本身质量也过关。那个时候的卡牌游戏也确实以对战类为主,像我这种社恐单机玩家其实每次都催眠自己对面是高级ai对面是高级ai,不然就整个紧张到想随时关游戏跑路。 后来闹得沸沸扬扬的关服事件,这几天一看亚服能下了,而且不加速就能玩,下回来重温一下,以现在的眼光来看,也许游戏节奏有点拖沓,开包几率也不理想,太久没玩也不知道平衡机制如何了,但是上手的瞬间还是会回到那个啥都不想一心算牌的状态,可能就是老游戏的魅力吧
2024-05-20 05:58
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酷酷跑网友_4234576
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猫咪矿山:银河探险
中规中矩的一款点击+放置类型的游戏,开头交代下剧情,总之就是飞船紧急迫降所以猫猫队长要挖矿集能带领队员重返宇宙!道理我都懂,为什么非得把星球命名为地球啊?我很不好下手诶! 玩法上来说就是啥都来一点的超级大融合。 点击?整一个!合成?来加上!抽卡?必须的!放置?还用说!任务奖励队友boss?有一个算一个全部满上!在这里批评一下某猫咪队长,干着干着就睡着了算怎么个事儿,你这样很容易让在公司里一边忙飞一边看着无所事事领导打瞌睡的我有点破防哦 放置部分做得还行,不用玩家太费心,抽卡主要就是抽点别的猫猫来一起挖矿,配的好的话其实也不用太费劲自己去点,任务机制做得太细了,自由度不高,玩久了比较容易腻,如果很吃这个画风的话可以玩玩,不吃的话其实和别的同类型游戏相比并没有什么突出优势
2024-05-19 18:05
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酷酷跑网友_4234576
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东京放课后召唤师
看宣传图画风就能看出来是很经典很古早的日式游戏了,一进游戏果然哈哈哈,那股子味儿可以说是扑面而来 开场有一段非常长的剧情导入,带选择但是影响不大,走个流程过个新手教程罢了,剧情很用心,人物形象很快就立起来了,有传统配音质量也不错 到了玩法阶段,感觉是加上了位置排列的回合制rpg,那么顺理成章就需要组建自己的队伍,那游戏变成抽卡游戏简直是非常合理……游戏机制一下子就复杂起来,主要是我脸黑手黑哈哈 主要是推剧情主线,是部分汉化,剧情真的很不错,而且过场动画感觉和番剧有得一拼……受众应该是喜欢日式手游或者番剧的玩家,哦,还有兽人控和福瑞控哈哈哈,这个游戏应该是完全踩在兽人&福瑞癖的审美点上了吧!有这方面爱好的也可以玩!
2024-05-19 17:55
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酷酷跑网友_4234576
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不让你吃嘞
居然和猫咪后院还有旅行青蛙是一家公司!不得不说贵司的风格跨度整挺大哇,我还以为你们只做治愈类游戏呢 游戏打开本身是日文的,没有语言可以选,但是把手机系统语言设置成繁体中文的话,关掉游戏再打开就是繁体中文了…选英语的话也没变成英语,这个感觉有点子奇特,还没见过这种情况,虽然游戏本身不太需要文字,有需要的小伙伴可以这么操作 玩法很简单的休闲游戏,只要在阿姨敲蛋的时候点住锅子就行,这样蛋黄就会撑住蛋壳中断阿姨的打蛋施法哈哈,蛋黄有很多表情变换,大多数走那种硬核搞笑风,也有几个怪可爱的~ 阿姨一手抄锅,那肯定是单手打蛋的老手了,眼睁睁看着她从毫不在意到疑惑睁眼,一旦儿子催了就完蛋了,瞬间切换成夜叉模式,被她打到几次以后game over她就会露出得逞的笑容 主要玩法就是尽量撑久一点,会解锁不同的菜肴,挺魔性一放松小游戏
2024-05-18 17:57
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酷酷跑网友_4234576
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浮海獭
可爱到让我尖叫!呜呜呜我真的很喜欢很喜欢海獭,揣手手敲贝贝歪头头~叠词词恶心心忍不住~ 看画风就绝对会下了玩一下的游戏,太可爱了,一看就是日本的,但是有官方中文所以玩起来不影响,游戏本身走的也是不肝不氪的路子,感觉有点像猫咪后院?就主打一个放饲料,然后随缘等宠来,不过浮海獭有一点比较奇怪的在于你开着游戏海獭不会来,得退出,隔了一段时间下次登录新獭獭才会出现,有点让人摸不着头脑的操作,正常厂商应该巴不得玩家24小时挂在游戏里才对啊 还有就是只能养一只海獭,圈养的,偷回家的那种哈哈哈,其他路边的野花都再后滩小小的池里,游戏唯一一定要氪金的就是这个海滩的拓展,不氪也没事,就是放东西会很局促,截图很拥挤哈哈。 整体和海獭的互动并不多,就是摸摸,然后培养亲密值会有新动作,玩着感觉有点像屏保游戏,为我贡献了很多壁纸,游戏性本身并不高,但海獭太可爱了!太可爱了!
2024-05-18 17:34
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酷酷跑网友_4234576
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《火影忍者》新版本更新福利!晒截图赢礼品
《火影忍者》2024/05/17开启新版本,新版本将带来新玩法和新角色。新版本更新内容详细点击链接:新版本版本更新内容《火影忍者2》5月17日更新后,有众多更新福利活动:点击链接了解新版本福利活动为庆祝《火影忍者》版本更新,在酷酷跑下载新版《火影忍者》并晒出新版更新后角色或者活动,将有机会获得火影背包一个。活动时间:2024.05.17——2024.05.26活动奖励:幸运奖:火影周边背包一个(2
2024-05-17 21:14
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酷酷跑网友_4234576
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翘臀喵先生!- 放置喵喵育成游戏
有点魔性的一款刷怪放置小游戏,我以为是日本的游戏呢!结果一进去就有好多语言可以自选,有简体中文,比较震惊我的是开场剧情有配音,也是中配的,搞得我很好奇有没有选了其他语言的小伙伴能告诉我是不同语言会有不同语种的配音吗! 开场动画就是大致交代了一下游戏背景,主角就是翘臀猫,这个立绘你说它翘臀吧,我感觉更像腰椎间盘突出一点哈哈,不过这个设定本身对游戏没有任何影响,翘臀和啤酒肚随便啥都是这么玩,可能现在就流行这种很奇怪的画风 玩法非常常规,就是打怪升级,同时只有一个任务,而且任务设置得非常细,这就导致了玩家完全是按照游戏设定的步调去走,自由度很低,然后又只有升级项的选择权没有角色操作权,所以游戏性非常低,给的维度也是常规那些,基础属性啊装备技能伙伴之类的,没什么新意和出彩的地方,总体来说都是挺一般的一款游戏
2024-05-17 12:23
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酷酷跑网友_4234576
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魔塔地牢单人双行
玩法做了非常多个设和修改的魔塔,甚至感觉可以说是魔塔核心玩法的另一个游戏了…从塔层设置、角色设置做了全面修改,只是说核心玩法还是通过数值计算来爬塔,但因为装备啊角色啊甚至地图设定大幅变更,计算量大了很多,但也因为引入了角色切换和很多的装备技能模式,能通关的手段也多了很多,可以说是有利有弊吧 从我个人来说,不太会推荐新玩家上来就打这个版本的魔塔,虽然基本操作在新手教程做了介绍,但是一上来就给了那么多角色去给玩家看,很容易把人给吓退,或者要玩的话就选单人模式,就是感觉游戏比较大的一个特色就此缺失了哈哈 经典魔塔的所有怪物、楼层、道具都是固定的,玩家要做的更多的是通过非常精密的计算去攻略魔塔,但这个版本是肉鸽,对计算的精密度要求没有那么高,自由度好一点,但我个人会更喜欢经典魔塔一些
2024-05-16 12:37
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酷酷跑网友_4234576
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Boo! 万圣节南瓜工厂
一个益智填色游戏,你别说,一开始上手挺简单,过了教程之后几关就有点上难度了,不过摸索摸索大概就能习惯了,我个人比较习惯从小到大,先保证了小的色块正确,后面罩着玩就随意了,毕竟本身关卡就不多,42关,而且因为遮挡物就那么几个,所以其实玩到后期一个效果怎么实现心里都是有数的,只是需要调整顺序和考虑下叠加而已 感觉很适合和小孩儿一起玩,总感觉新脑子应该比我的好使,有几关我还真卡了一会儿的,放下来去干点别的,转头再打开没几下就通关了,玄学卡关……这个玩法简单逻辑依然清晰,画风氪偏向儿童喜欢的那种简单可爱的风格,很适合做小孩子的益智游戏 这个厂家做的游戏都是这种小体积的解密游戏,对胃口的可以关注下哈哈
2024-05-15 06:32
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酷酷跑网友_4234576
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荒野乱斗(国际服)
快节奏多人对战里质量算上乘的,虽然人物跑得慢,不过战斗节奏可一点都不慢哈哈,基本上几分钟就能结束一局,玩家基数应该还是挺大的,大清早和大晚上随便啥时候去匹配都没有等很久的情况(网好的情况下) 立绘啊美术风格啊还是偏向比较可爱的,大众的接受度高一点,玩法操作都简单易懂,属于上手非常容易得类型,不过要玩得好还是要下一点功夫再多长点心眼,毕竟人物真的很多…而且人物升级机制的话要养起来还是挺累的,一次性养几个估计肯定得氪,只玩一个又比较容易腻,就见仁见智吧 玩法还算比较丰富,你想solo想多人甚至想单机都可以满足,我刚进去感觉大家杀心都好重哈哈哈哈,踢球游戏里踢球的一个没有,全是乱斗,显得一心踢球的我很憨啊这! 总体来说休闲玩玩也是可以的,国际服好像比国服更新得快一点,游戏的话就是移动太慢了我有点难受,别的都还可以接受
2024-05-15 06:15
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酷酷跑网友_4234576
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来咯
24年5月6日-5月12日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-05-14 19:01
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酷酷跑网友_4234576
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最后7天,预约《地下城与勇士:起源》,赢大额红包!
《地下城与勇士:起源》(DNF手游),是由Neople研发,腾讯代理发行的地下城与勇士IP正版手游。DNF手游期待和各位勇士们一起回到熟悉的阿拉德大陆:和赛丽亚再次回到冒险开始的格兰之森,一起探寻神秘的天空之城,携手勇登天界在各势力间周旋等!这一次,真的能打!点击此处预约《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:起源》游戏预计于5月21日上线,现在在酷酷跑预约游戏并参与本期活动即可获得豆币奖励。还有机
2024-05-14 19:01
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酷酷跑网友_4234576
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pink
阅读预警:评论可能涉及解法剧透 颜色系列解密的pink版,因为主题色是粉色,还顺带把主动物元素定为了火烈鸟哈哈哈,整挺好,优雅永不过时~ 和其他颜色系列一样,还是一些比较巧妙的小解密合集,开一点点脑洞所以玩起来很轻松,特别是涉及到火烈鸟元素的关卡,其实主要就是用到头或者大长腿或者头腿并用(?),火烈鸟就好像一个美貌的高贵冷艳的……憨憨,反差就很可爱哈哈哈 一共50关,打到48关估计就用了半小时不到吧,因为关卡元素其实有重复,后面的关卡相当于之前关卡的升级,所以过起来很快的 个人感觉最难的是49关!其他的关卡甚至没看过提示,49是提示给我越看越迷糊,最后是翻到外头去查了攻略过的哈哈
2024-05-13 06:35
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酷酷跑网友_4234576
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here - a puzzle game
和yellow有点像的一款小解密游戏,过关条件就是找到here,风格很简洁,虽然没有中文但是游玩起来没有什么影响,就好像有几关用到了摩斯密码,但是不知道也没事因为作者也会给提示一样哈哈哈 看得出来作者的谜题储备量还是很可以的,交互也做得很不错,比较新鲜的是有几关的互动会用到手机传感器,重力传感器啊什么的,让我突然想起跳跃音符来了哈哈哈,那关重力感应的怪我自己躺着玩手机,心想这机关到底搁哪儿去了,又强撑不想看提示,找烦了一翻身,嗬,这等着我呢 除了常规关卡以外还会有挑战关卡,我不喜欢的一点在于作者好像很喜欢放一些纯粹拼手速和反应能力的关卡,而且容错性不高,这个我感觉就不是解密,加进来就还是挺影响游戏体验的,不过可以通过看两次广告跳关,哦对,这的广告是捆绑式,一次性得看仨,有点难受,介意的慎入
2024-05-12 21:28
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酷酷跑网友_4234576
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PAC-MAN 256 - 无尽的迷宫
非常经典的吃豆人,从名字无尽的迷宫就可以看出来,是把原版的关卡制改成了无限地图的街机得分制度,为了避免玩家总在一个地方打转、也顺便增加一些障碍和趣味性,还在地图最低部添加了bug的画面崩溃效果促进玩家移动,当然途中时不时也会蹦出一些来,要留心哦 其他的部分就是非常原汁原味的吃豆人了!眼熟的小幽灵,不过不同颜色会有不同个性哦,摸鱼的灰灰你不顶到他面前他就继续蒙头大睡,粉仔跑得相对来说快一点,小红是真的紧追不舍,哇我真的很害怕追逐战,玩别的游戏的时候一碰到追逐战我就紧张,所以看到小红我就赶紧绕着走,还有排排队的,老长一条看得我直摇头哈哈哈 道具也挺多,可以反吃小幽灵也可以镭射干掉,还会有游戏数据统计!一有统计强迫症患者就会想集邮凑整 原汁原味的另一面也代表了玩法的单一,久了可能会腻,怀旧了来一把还是不错的
2024-05-12 18:50
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酷酷跑网友_4234576
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蜘蛛方块
动作指导:皮特帕克 叫都叫蜘蛛方块了,玩法不是显而易见了嘛哈哈哈,以模仿蜘蛛侠甩蛛丝的行动方式为核心玩法的街机小游戏,点击的时候就是有蛛丝连接,松开的时候没有,但只有前进这一个单一方向,其实感觉就是加上了摆动角度和横向加速度可控的flappy bird,不过没有前者那么高血压罢了 玩法很单一,难度也不高,短点加速长点减速,稍微熟悉几把基本就可以得心应手了,后期难度基本就在于地图排列得紧凑了点,障碍物会动了,也都是稍微熟悉两把就能习惯的程度,作者大概也明白,所以还加入了对战模式,不过这对战就是各自玩,结束了比分,和单机没差别,改成排名模式还贴切些 十来分钟就腻了,无聊可以玩玩
2024-05-12 15:58
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酷酷跑网友_4234576
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狩猎行动
挺休闲的一个刷怪小游戏,本来看名字叫狩猎行动,还以为会是那种野外刷怪的类型,想象中是简陋画风的怪物猎人那种玩法,也怪我自己没看宣传片哈哈,点开稍微还是失望了一下 虽然叫狩猎行动,但游戏本身把狩猎这个步骤已经完全自动化掉了,玩家要做的就只有在怪物到狩猎范围内之后进行攻击就行了,我一开始选的就是远程型,说实话真的非常简单,主点范围和攻击以后甚至可以站桩输出,游戏还设置了回血点,离谱一点的情况可以直接出去引一波怪站在回血点里打!所以平衡性来说感觉不是那么合理,还好主要这个是多人联机对战的玩法,所以还是倒逼玩家要主动点去打 游戏模式挺多,也有日常任务、生存副本之类的,角色也出了不少,但是升级机制可以看出来像升得快还是得氪一点或者看广告,靠肝的话光等体力都慢得要死了。 虽然是多人对战模式,但大家都是各自打怪,又没有复活系统,经常我老老实实安分刷怪莫名其妙就赢了,而且就算都活着最后也不过是按积分排名,其实多人的互动性近乎没有,要是加入玩家互殴模式应该会很好玩哈哈哈
2024-05-12 15:45
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酷酷跑网友_4234576
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至高决斗者火柴人
一款火柴人对战游戏,火柴人嘛,基本都是主攻游戏性,毕竟画风之类的确实没什么提升空间了哈哈哈 手感我个人来说其实不太喜欢,因为它不是操作火柴人本身,儿时操作武器的,只有一个虚拟摇杆来控制武器方向,然后松开可以触发武器技能,我天现在很多游戏感觉就是拿这个奇怪的操作手感当卖点了,剑不是用来挥砍是用来飞天,我看到的时候大脑稍稍有一点空白了,然后除了老老实实艰难攻击敌人,更好的办法是给他顶出、甩出、坑出平台,摔落自动判定失败,作者用心险恶啊哈哈哈,完事那个磁铁我实在是用不好,怒而退出把它从随机武器列表删除重开了。开始几场挺新鲜的,人机的话多玩玩会腻 感觉这种有点沙雕的游戏确实是更适合多人联机和朋友一起玩,大家一起沙雕收获的是快乐,而鉴于我是一个社恐单机玩家,没有朋友,只打人机的话只能感觉我是个沙雕…三星,有朋友的联机的可以一起玩,没朋友的可以上网看别人玩哈哈
2024-05-12 13:35
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酷酷跑网友_4234576
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弹壳末日小队
割草爽游,不过作者真的是意图相当明显的类型了,没有氪金通道,所以收入来源大头就是广告,你不看广告就玩得巨难受,当然看了广告其实手感也不咋滴,毕竟游戏的质量摆在那里,有种就是做出来当广告位的游戏 进入后没有任何新手教程或者指引,虽然游戏机制简单,也总要考虑一下没有接触过这个类型游戏的新玩家吧?如果啥都不调整直接开始打那更是傻眼,哇塞,一个割草游戏,居然只有一个虚拟摇杆你敢信?人物只能移动!攻击是全自动的,连控制方向都不行,我甚至不求全范围,你好歹上下左右…不对,左右让我选选呢?就只能移动方向这一个选项也太离谱了吧 如果不增强,游戏难度就很大,毕竟手感垃圾,不能自主选择攻击方向,你再好的操作都没地儿施展,只能憋屈地绕柱再像抽风一样回头偶尔射击一下,但看广告就不同了,一下子把属性装备都拉满,打到最后就是站桩输出都没问题,毫无游戏性可言 操作没有可玩空间、策略也没有,真就看广告无脑爽游,不推荐任何玩过割草游戏的玩家玩
2024-05-12 13:17
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酷酷跑网友_4234576
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yellow
脑洞很清奇的一款益智解谜游戏,目的很简单,就是要把黄色铺满整个屏幕,但仅仅是达成这样一个目标,作者就设计了整整五十个关卡,这份脑洞我真的瑞思拜了 有一些关卡的设计还是非常巧妙的,比如用小球震动下楼、还有路线图之类的几关都是有点惊艳到我的那种解法,这个游戏关键就在于探索,每进一关我总之就先噼噼啪啪一阵猛点,手指头各种划拉,基本上稍微点点就能知道这关是什么路数了,不过如果无论如何都想不出,作者也还是贴心地给到看广告给提示的啦,不用太担心 游戏音效还蛮魔性的,特别是每一关完成之后会有一个尾音巨荡漾的“'啊~~~”,有点子贱兮兮的感觉哈哈哈,就是关卡只有50太少了,不耐玩,还好除了黄色,作者还推出了红、黑之类的一整个游戏系列,应该还够我玩一阵了!
2024-05-11 22:17
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酷酷跑网友_4234576
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立体包装
二维和三维结合的一板闯关游戏,这次我不能说人家是横版过关了哈哈哈 和比较常见的利用视觉差来解密的游戏不一样,本作是真的需要在各个平面之间切换的,刚一上手的时候真有点给我玩马里奥惊奇那会儿看着小红帽子3d变2d的惊艳感了,什么叫游戏性啊! 对空间想象力稍微有一丢丢要求,其实多打几关大致就会习惯了,游戏性和玩法本身真的挺新颖质量挺好的,立绘走的是可爱像素风,我觉得真的很像全职猎人考试篇那个发号码牌的豆豆人哈哈哈,怪亲切的,不过操作有点别扭,一来跳跃飞行的幅度控制不太灵敏,二来左右移动确实有点慢,三来下落的滞空太长了,特别是碰到有小怪的关,有点难受 得益于二三维的切换,每一关都有不同的地形玩起来不会那么容易腻,而且机关也很丰富,就是关卡数量不多,才30关吧好像,不够玩!
2024-05-11 21:22
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酷酷跑网友_4234576
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莉菈与战争的阴影
一个反战游戏,流程很短,操作生硬,画面粗糙,但无妨,作者本身的意图就不是做出一个能让人游玩的时候开怀一笑的作品,他想表达的东西在现如今呈现出来的作品中已经充分展现了 灰暗的色调,一位永远在奔跑、逃亡途中的父亲,战争开始第一件事就是冒着枪林弹雨找到家人一起逃亡,可能够重聚就已经是幸运,这份幸运也没有一直眷顾这个家庭,母亲半路就已经牺牲,强忍悲痛继续逃命,可当整个国家陷入战火,人又可以逃到哪儿去? 在战争期间,人民自顾不暇、流离失所,没有可以信赖的人、没有绝对安全的庇护所,一念之差就可能一命呜呼,这就是战争的残酷,看过一个采访,巴勒斯坦福孩子说他们不会长大,何其心酸 战争就是如此,残酷、冷漠、践踏一切生命和文明,我们不是出生在和平的年代,只是出生在和平的国家罢了
2024-05-11 12:45
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酷酷跑网友_4234576
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忍者岚
一款忍者风格的横版过关游戏,算是动作加跑酷类型吧,本来看宣传图还期待是和武士零差不多的类型,毕竟连名字也很对称哈哈哈,但事实证明是我想多了 故事背景挺老套的,就是忍者复仇的故事,一回老家发现老婆被人杀了,儿子被人拐了,主角一脸深沉地说“我知道是谁干的”,也不给观众交代一下就收拾收拾上路复仇了 在方向上只有左右可以操控,没有下蹲或者爬行,统一交给跳跃键了,有二段跳,平a就是小飞镖,远程攻击类型,但是吧也是只有水平方向一个选择,所以不想近身的话就只能反复跳来打击敌人,有点傻,除此之外还有一个变身技能,有时长限制,有剑的技能,要等ad,总体来说操作手感有点生硬,也没什么新意,小机关挺多,第一次见难免踩坑,关卡内也提供存档点所以难度不大 广告很多…每关之后必有,还不止一个,最多一次连看了三个才回到主页面,强制的关不掉,体验挺差的
2024-05-11 12:13
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酷酷跑网友_4234576
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英雄难过棍子关
和跳一跳有点相似的距离把控街机游戏,印象中很多很多年前就玩过了,我对这种小游戏一般还挺上头的,看到就下回来玩玩 界面跟记忆里一样,黑黝黝的小人你说是英雄其实外形应该更偏向忍者吧……玩法就是通过不同的按压时间生长度不同的棍子来到达下一个平台,如果正巧棍子长度和红点一致可以加分,两个平台中间会有樱桃可以吃,攒攒可以用来买皮肤啥的,比较常规的一套体系 但是不知道是软件的问题还是怎么样,游戏操作手感非常差,从头到尾都有一种卡顿感,关了网也没有好转,最牛的是关了网广告照样跳!卡也照样卡!这个对于这种玩法核心就在时间把控的游戏来说是致命的缺点,太离谱了,更离谱的是这个棍子初始长度会突然跳一截出来,打个比方救赎长度直接从0到10了,那10以内的距离的关就直接是不可能过的,有点可笑了 核心玩法都不好好做优化建议也是不用出来做游戏了
2024-05-11 11:22
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酷酷跑网友_4234576
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一剑绝尘汉化版
画风有点点简陋的滑动砍杀类闯关游戏,玩家需要操纵骑士清除敌人,没有移动按键,是通过滑动屏幕的方式把移动和砍杀结合在一起了,从操作成本上来说确实是省心了,但是其实手感不太好,有点涩不够顺滑,总有一种莫名的卡顿感,而且说实话主角这也太脆了。。。不管是什么怪,一刀就能把我干掉,玩家不要面子的嘛哈哈哈,真的显得我很弱诶! 因为脆皮,容错度就比较低,与此相对地作者也做了平衡,我们只要清怪就行,手段不限,可以砍杀,也可以把怪引诱到界面边缘,因为怪都傻傻的,稍微勾引一下最后闪开很容易就能把他们晃下去,不过要注意不要自己也下去了,界面确实比较小,很容易误操作 除了清怪,也会有一些道具关卡,道具有个有变大效果,可以顶一次攻击,还有金币关卡我觉得比清怪还难一点。。。因为一般都有时间限制,而且金币是围成一圈的,主角又只能直线移动,滑得我贼难受 玩法比较单一,手感又一般所以很容易会腻,然后不知道是我网的问题还是怎么样,商城打开都是n/a,既然角色无法升级,就更难通过成长体系留住玩家了,所以稍微打了一会儿就没兴趣了
2024-05-11 05:18
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酷酷跑网友_4234576
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钓鱼的鱼汉化版
好抽象的游戏哈哈哈,咱们主角鱼见证了家族亲人……哦不亲鱼被可恶的人类滥杀的惨景怒而黑化,立下了钓人的雄心壮志,好一个艾伦既视感,海的那头是敌人,艾主席! 不过接下来就给我看傻了,咋回事啊老弟,说好的种族对立把人类赶尽杀绝呢?你咋拿同类练手啊?本来还想纠正一下钓鱼的鱼应该改成钓人的鱼,你不争气啊 玩法是很休闲的街机式,蓄力条一直在跳,尽量等到蓄力得比较满的时候下钩子就行,下钩子的过程中碰到任何东西都是不会触发的,收钩过程中碰到的才会被钓起来,钓是你给的物品可以换钱,挣钱升级可以抵达的深度、一次可以钓起物品的数量和每个物品的价值三个维度,非常经典的强化安排,体验不错,因为下钩子和收钩子都有需要玩家参与的部分,所以不坐牢 深度升级满了以后可以出发boss战,很新鲜诶,而且boss战是会推动剧情发展的!真的有剧情我意想不到,打过boss站进入下一关以后,敲重点!!!上一关的升级全部保留!!良心啊!!太多游戏都是进入下一层级全部重新开始了,搞得我被pua得好感动 作为休闲游戏来说非常不错了,不肝不氪,想玩的时候就玩,不想玩丢在一边也不心疼挂机时间啥的,捡起来无缝衔接,推荐~
2024-05-10 16:16
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酷酷跑网友_4234576
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古怪的果冻汉化版
好搞一游戏哈哈哈,和之前拔根毛是一个路数的,主打一个一本正经地干一些莫名其妙的事儿 名字叫古怪的果冻,不过通篇没有出现果冻,作者把物品拆成了多个部分,随机选择一部分做成果冻质感,本质来说是下落游戏,游戏性本身不高……好吧,非常低,毕竟本身下落部分就只是会旋转而已,而且游戏本身的成功判定非常宽松,基本上只要你果冻部分没有落到屏幕外都算成功,不过这也导致很多最后的成品效果莫名很搞笑哈哈哈,鉴于作者最后都会给一张结算照片,合理怀疑他是故意的! 有几关真的笑到我了,比如把眼睛有颜色的部分拆出来,盖上落语“眼影”,还有一关设计得挺妙的,是一个罐子对准一只蚊子,下落的小灰块得落在瓶子上,就形成了杀虫剂的按钮,稍稍有点shock到我! 总体来说有点好笑,但是没几关就腻了,很无聊的话可以玩玩
2024-05-10 15:17
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酷酷跑网友_4234576
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王国: 两位君主
以为是横版过关或者解密游戏呢…结果是策略生存游戏确实是没有想到 游戏名称已经很明白地点出背景了,玩家作为君主需要建立起王国,一开始会有一个精灵来做新手指引,不过这个指引更像是操作指引…就告诉你哦这边停一下,你这样可以建造、可以招人、可以砍树,至于建造出来干啥的,人可以怎么用,砍树能获得啥她是一字不提,死了一回以后我就很怀疑这个精灵是上一位国王的亡灵……爹妈啊,多教教孩子吧 我愿称之为撒币游戏,物理上的撒币,我纯萌新啊!真的很穷很穷,左右捡了两个宝箱以后就苦苦等待村民砍了树或者打了兔子带点钱回来,还有商人!我一开始不知道他是商人,后来瞄了一眼别人的介绍才知道,我就看见能给钱我就给了,隔了一天好家伙带了一袋子金币回来给我乐得,但有时候给钱都给不出去有点恼火 晚上贪婪来打就纯纯是抢劫,目前我看着还是有点点瑟瑟发抖,本来就穷了,就别抢了哥 总得来说是个入门门槛比较高的策略生成游戏,需要投入比较大的前期学习精力,但游戏本身的质量可以感觉到是很不错的
2024-05-10 14:26
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酷酷跑网友_4234576
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浪人:末代武士
水墨风格的格斗对抗游戏,浪人+武士是日本的拿手ip了,不得不说这个文化输出人家做得确实是深入人心 新手教程几乎用了一章,其实整体操作还是蛮简单的,格挡、攻击、技能还有看准“杀”时机释放的一闪,不同的武器会有不同的技能,整体游戏的运营模式是比较健全的,作为单机游戏来说提供了全套的签到、活动、剧情主线、副本、商城甚至公会,装备啊秘笈啊什么的也都有,不会差玩家啥,前期难度非常低,甚至第一章打的时候就固定一对一笑死,你打的时候别的敌人就乖乖观战,回合制游戏都没这么道德!然后前几章因为难度低的原因,也确实打击有很强的延迟和段落感,第二张开始敌人正常领悟群攻以后节奏快了就好很多,打击感强了很多就会比较爽 提供了一些看广告的选项,不氪也不是不能打,不过瞄了一眼商店,氪金的选项强化的幅度不小,估计游戏后期应该会有点点逼氪吧,如果不是在谷歌商店下载的可能会出现白屏闪退,加速得看运气,多试试跳转到谷歌更新成功就行了
2024-05-10 13:30
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酷酷跑网友_4234576
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世界的尽头
有点抽象的一款沉浸式体验感游戏,其实与其说是游戏,更像是一段互动动画,可供玩家操作的部分并不多,但是游戏的主体剧情走向还是由玩家决定的,这倒是比很多互动很多但剧情完全固定的故事类流程游戏强 整个世界除了主角外空无一人,应该反应的是主角的内心世界,除了所谓的现世界,还可以通过按时钟去探索主角和女友在一起的回忆,流程很短,大致探索完成后就会来到最后的分歧点,这一段的演出感染力很强,向左是沉溺于过去的回忆中,橙红的背景可说是温暖的回忆还是危险的火光,主角渐渐狂奔,最后一跃而起奉献生命,向右则是平静的蓝色调,主角走过人群,在椅子上安静坐下迎接新的生活 两个结局对“尽头”这个概念的描述都挺强调的,游戏属于有类似情感经历的人应该会很有感触,没有的话会有点一头雾水,就看玩家自己的体会了
2024-05-10 11:28
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酷酷跑网友_4234576
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钓鱼生活
一款主打治愈的钓鱼游戏,恕我直言,钓鱼这个ip确实很治愈,画风和bgm也很治愈,故事背景是主人公职场失意时看到一张钓鱼的老照片,直接一背包全身心投入钓鱼……也算治愈吧,毕竟星露谷物语也是这个开头,但是厂家的做法可不太治愈 主打钓鱼,但是是横版游戏?连目标鱼在哪都不知道这让我咋钓啊?完事甩钩也只有一个力度选择,没有方向选择,自由度前所未有得低,钩子一下水好家伙附近的鱼那是抢着吃啊,钩子自带强力鱼饵是吧? 说到鱼饵也给我有点气笑了,拉拉贵,结果是一次性的,小鱼巨多!钩子又不给控制,根本等不到大鱼来吃就给小鱼浪费了!这从游戏设置角度来说合理吗?从设置广告来说倒是很合理,一个休闲治愈游戏广告跳得比啥都频繁,我不给老板打工给你打工 玩了一段时间,人没被治愈倒是有点疲惫,钓鱼之后鱼可以卖掉或者养在水族馆,养在水族馆以后就是挂机机制,但是维持需要喂食,喂食必须看广告,牛哇,吃相略微有点难看了吧 不推荐,有更多操作更好更真实的钓鱼游戏
2024-05-10 10:12
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酷酷跑网友_4234576
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安息,死亡!
一个像素风格的分类游戏,我看八点几分还很期待了一下,但是有点失望了 光看名字和宣传图的时候,我还以为是一款割草游戏,毕竟人物是死神诶,而且好像有很多武器会让皮肤可以选的样子,一进游戏先是一段看得本社畜呼吸一窒的一段前情提要,好家伙怎么死神想吃点肉得辛辛苦苦干这么多活啊?定个外卖还要被pua出去打工! 玩法就是分类,恶魔下地狱,有角的下地狱,有血的下地狱,有武器的下地狱……反正越来越多的特征被加入地狱套餐,后来怕是地狱不够用了吧,还整了个炼狱,但是由于分类玩法本身就非常单一,再怎么增加可以去的地方,游戏性还是比较低,玩了几关很快就腻了 可能正是因为本身玩法难以提升,所以作者感觉更多心思放在了玩梗上,角色梗文化梗层出不穷,可以稍微增添一点趣味性,但不多,然后那个铁笼子是真的讨厌!点好几下才把人放出来才能分类,极大降低游戏体验
2024-05-09 20:47
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酷酷跑网友_4234576
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狩猎冲突
狩猎题材的射击游戏,整体算是比较纯粹的,进入游戏直接就是架枪瞄准射击了,按我往常打射击游戏的习惯都是追求爆头的,结果上来精准度才四十几给我干蒙了,又试了几个才发现原来是得打身体…怪我瞄准太快咯?衡量精准度的小圈要在瞄准猎物之后稍微延迟一下才出现诶,放其他射击游戏这点功夫目标可能都跑了诶 射击体验感主打一个沉浸式,这个呼吸声有点让我屏不住了,由于限定一次只打一发,不用考虑换弹和连射精度,感觉没有距离要素,弹道就是直线,也不用考虑风向啥的,所以难度真的不大,挑战性降低趣味性也会降低 升级系统有点复杂,感觉啥都想要所以做得很乱,商城也是,除了射击部分以外的部分对我而言都是负体验,也有限时任务和对战系统,但对战也是各打各的,这有啥意思,建议做成同场地对战,有猎物争夺这游戏性不就上来了! 整体完成度不算太高,能提升的地方还有很多,不过游戏自带繁体中文好评,不然就这ui和界面我确实是没耐心啃英文了
2024-05-09 18:58
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酷酷跑网友_4234576
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夺命马戏团 中文版
今天翻到的游戏都好不错啊,狂喜 像素风横版过关游戏,封面有点画风欺诈哈哈哈哈哈,不过不影响,游戏本身的质量完全可以弥补这一点 主角是一个心怀大志的小胖子,他不甘一直在父亲的农场帮忙,渴望一段冒险而被马戏团长拐走,开启了水深火热的被观赏社畜生活(这边建议报警把团长抓起来!) 我不得不承认一开始是我小瞧了这个游戏,毕竟就这么点大的图,排列也很常规,操作也不复杂,就是左右移动+二段跳,能有多难……好家伙,为我的鲁莽自罚一杯 玩法不复杂,但是陷阱和机关相当丰富!好多变的玩法,真的只有我想不到没有机关做不到,真不愧是马戏团背景,确实很会抓观众眼球,可玩度极高!虽然每关的机关是固定的,但是效果是随机的,所以其实没什么好背板的,而且就算一直重玩也不会腻很nice 商店还有技能可以买,而且支持手柄,体验良好推荐游玩!
2024-05-09 16:51
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酷酷跑网友_4234576
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极速变色龙
我最爱的跑酷游戏易主了!! 好爽好丝滑啊,明明是很老的游戏了但是各方面质量放到今天看还是非常能打,操作其实只有跳跃和变色两种,新手教程说的是“在空中的时候变色”还害我以为只有跳起来的时候才能变,其实随时都可以变色,虽然大多数时候在平板上变只是自杀,不过如果有非常短的接触段双击一下也不是不行哈 挺妙的地方在于每一关按照收集弹珠、冒烟水晶和不变化颜色会有至少三种路线,我是很喜欢这种一关多玩的手段的哈哈,而且第一次玩其实是不会给你加速的,只有过关以后才会有加速可以吃,厂家本身应该是想引导玩家背背板同一关多玩玩的 特效、操作都很戳我,快速跑酷过程中随机应变的爽感真是妙不可言,大推荐!
2024-05-09 14:52
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酷酷跑网友_4234576
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色彩大冒险
横板闯关+动作+涂色!体验出乎意料得很不错,这几个元素组合在一起还是挺新奇的,然后看了下游戏资料,这可是2017年最后更新的游戏啊,怎么看都是涂色游戏的先锋了! 我们需要操作小白块在一片漆黑的世界里通过撞击或者踩死敌人探索道路,从这个角度来看用来铺满地图的要么是我们主角的鲜血,要么是敌人的鲜血。。。怎么还有一种战争氛围了,肃然起敬。 基于这个游戏特性,反复重玩关卡就变得在所难免了,我又是那种玩rpg要把所有村民的房子罐子书房全翻一遍的强迫症玩家,有时候吧明明是已经过关了,看到有地方没涂色就浑身难受,一定要去踩个钉子哈哈哈,不过也因此发现过几条近路和隐藏的色彩刷,但是死亡标志和过关时间也会一并计入关卡列表。。。拜托,这是技术的事儿吗?请叫我探索家谢谢! 手感稍微有点别扭,手机版的虚拟按钮虽然可以调整位置和大小,还有模式可以选,其实已经很到位了,但是总是不太跟手,如果是pc键盘或者手柄的话应该能好很多
2024-05-09 09:57
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酷酷跑网友_4234576
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歌剧之王
哈哈哈,很久以前在ipad和手机上都下了!原来也有安卓版,赶紧下回来怀念一下 超级可爱的多人……对战游戏?合家欢系列!每个人都可以选择一款自己喜欢颜色的胖胖歌唱家,通过旋转加速把其他人挤兑下舞台(物理上的)以争夺聚光灯,总的来说就是,抢c位 好家伙,原来我初中期间就已经接触参与过这么阴险的文娱圈内幕了 最多支持4个人玩儿,但也可以单机和ai玩,游戏有很多模式,但总体来说最后目标是一样的,操作模式也是相同的,顶多每个模式的技巧会有一点点小改变,初上手会觉得有点别扭,但是玩多了意外地会打出一些自己都意料不到的蛇皮走位哈哈哈,非常吃手感!有几把和ai打的我真想录屏啊可恶,什么叫自由穿梭,什么叫片叶不沾身? 以前在寝室和室友玩是真的开心哈哈哈,本来游戏的画面和质感就都相当不错,互坑也很符合人性阴暗面笑死,真的留了很久,后来毕业了也换了手机就没玩了,这次下回来还是觉得很好玩
2024-05-08 21:24
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酷酷跑网友_4234576
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再玩亿关
玩得有点不明所以…算是解压游戏合集?整体来说就是很多小游戏的组合 游戏是闯关模式的,但是说实话,很多关卡压根就算不上是游戏吧…拼图或者打砖块也就算了,好歹算玩儿,你说按个开关、扯个窗帘、起个螺丝钉、甚至抽个纸巾???啊?这也算游戏吗?放在一般游戏里,这些只能算是基本交互和操作好吧,这也能单拎出来做个游戏,不禁怀疑是我本人审美没有跟上现代潮流,还是我的压力没达到解压标准。反正我只觉得玩得莫名其妙,从头到尾不知道自己在干嘛 但有一说一,游戏本身抛开游戏性不谈的话,质量算不错,操作手感偏慢但细节到位,打开震动会缓解一点无聊感,画风很可爱,bgm也轻快挺符合背景,唯独唯独就是不像个游戏…其他解压游戏好歹都有一个核心的爽点,这东一榔头西一棒槌的只会显得游戏没有重点 玩到第三页还要强制看广告,不然无法解锁游戏,也比较无语 总体来说不推荐
2024-05-08 19:38
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