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酷酷跑网友_2711462近期动态

酷酷跑网友_2711462
方块进洞
游戏玩起来还行。在我看来,他做为益智小游戏,其实能给的东西已经够多了。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗就是单一的2d平面的方块构图风格。作为益智游戏来讲,算是很不错的画面风格,既简约又不吃性能配置。 在游戏玩法方面可以参考宣传截图。整体布局来看,类似于迷宫的设计。玩家只需要通过简单的滑动屏幕就可以操作方块移动,但有意思的是方块是只能固定的,移动到有阻挡物阻挡的时候才会停下来。所以这就是游戏的难点,以及为什么游戏的地图设计像迷宫一样的原因。你需要对于整个地形有自己的了解,规划出线路,然后让方块碰到固定的阻挡物,然后反方向正方向反向移动,通过正确的路线才能到达终点。正是因为迷宫般的地图设计,以及只能碰到障碍物和阻挡物才能停下来的移动方式设计。是游戏,考验的就是你对于地图的理解,还有线路的规划。从某种意义上来讲,也算是在考验图形认知。所以游戏的难点和益智成分就在这里。 而上述的玩法设计,其实市面上已经有不少同类型的游戏了。但游戏为什么我会给个四星评价呢?是因为游戏有自己的一点东西加进去了。比如游戏的组长处可能会出现弹簧弹跳,传送门传送,不可接触的墙面,也就是碰到就寄等。他加入了这些新鲜的,可以让场景出现更多变化困难要素的设计元素。所以使得整体的难度跟思考性有个明显的上升。同时也是区别于同类型游戏来讲有创新的地方。 所以游戏玩起来还是很快乐的。他是益智游戏,但他又不显得太单一。难度递增也相对合理。也有自己的创新的独到之处。所以游戏还是推进试一试的。
2023-11-07 14:26 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
逗比人生
游戏玩起来还行。实际上就是现在市面上很常见的,给出一段剧情,然后给你弄点随机选择之后你就进行选择,然后进行角色带入那种剧情扮演类游戏。带游戏有意思的是,他虽然是很古早的作品,算是这类玩法的开山鼻祖之一了,而他依然有现在这类游戏所没有的一些优点。 第1个就是整体的画风和UI风格了。很有意思啊,和现在那种千奇百怪各种类似于手机主题风格的其他类游戏不一样。他在UI风格方面就纯粹的使用了一套黑底加荧光绿两种色彩搭配而已。好处是什么呢?其实对比起现在市面上同样玩法的游戏来讲。他在看文案这方面更顺眼。因为它就是纯粹的黑底加荧光绿而已,对比度很强烈。不像现在可能有些主题是属于那种配上一套的,所以它的字体跟背景方面的颜色色调其实差异不大,基本上是属于同一种色调,只不过是以稍微的生潜关系来作为分层可以,所以内容第一眼看上去会觉得很好看,但是看字看文案的话我会发现并不舒服。 然后第2个我喜欢的就是ui设计。很意外啊,与现在市面上直接就是铺满一整个屏幕的类似看小说的形式风格不一样。游戏是很明显的,将UI切成了两半。左边是剧情文案,而右边是角色的属性点。在左边文案方面,游戏是不吝啬空间的,他很乐意将字体放大,并且用那种类似于聊天框的方式框起来描述每一段时间发生的每一段的指定剧情。你参考一下宣传截图就知道。现在市面上大多数这种类型的游戏就是什么呢,像小说一样直接下来,然后每一段剧情它顶多只是一个分段,而并不会去特意的使用别的方式来框出来分离,让你看得更明显,而且字体也是比较小。 那除了上述这些优点以外呢,游戏的其他方面就实际上跟现在同类型游戏的设计差不多了,就是给出一段剧情文案,然后偶尔会出现一些随机的剧情,做一些选项什么之类的。但如果要说还有优点的话,那就是他的剧情文案方面是偏搞笑偏幽默搞怪的,他基本上是不按常理出牌的,经常可以忍一些奇奇怪怪的东西,所以看着会比较欢乐,是搞笑类型的这种在同玩法的游戏里头其实并不多见。 所以游戏玩起还是可以的,虽然是比较老的游戏,但放到现在来讲,它依然也有一些其他游戏所没有的优点。值得一试。
2023-11-05 16:35 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
冬泳怪鸽
游戏玩起来,其实玩法可玩性都挺一般的。但得看游戏的设计原型和游戏的名字你就能知道了,说白了其实还是个玩梗而制作的游戏。但抛开梗的成分,游戏本身确实挺一般。 游戏的画面风格就自行参考游戏的宣传截图了,不存在游戏的宣传截图诈骗。其实没什么好说的,主体就是简单就讨喜的像素风格。别让我觉得不错的是,即使他是像素,但他还原怪鸽的人形脸部特征,还是有做出来的。稍微一点提示就知道这人是谁。 游戏玩法其实就平平无奇了,我玩着好像就更像是回到了十几年前玩页游的那种时代。游戏玩法就很简单,就从左到右不停的就有场景平行移动,然后t操纵人物在水里游泳,通过点击屏幕让它往上游,松开屏幕往下游,然后中间会飞来鲨鱼上面会有浮冰,水泥又或者是有其他的东西阻燃,你要躲过这些东西,碰到了就寄,就这样子。在玩法方面可以说是平平无奇,属于是三分钟热度,玩差不多5分钟就腻的那种。但是如果不考虑玩法的话,光说怀孕这方面其实倒还行,因为它是还原出了一个冬天的主题,并且为了契合游戏玩法给出了鲨鱼,并且用象征冬天才有的浮冰来作为阻拦点,既符合特色也合理对应游戏性。但游戏终究还是要谈到玩法可玩性上去的,但这方面就确实很一般,没什么亮点。 所以游戏就纯粹是为了完整的制作了一个小小的简单的游戏而已。如果你觉得这个梗玩的还不错,而且你对于这种玩法其实也无所谓,只是想着平时没事休闲的时候抽出来消磨那么个五六分钟七八分钟这样子,那确实可以玩一玩,但并不是和长期有关,因为它成分真的很少很无聊一般的。
2023-11-05 16:29 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
元素消除师
游戏玩起来一般,说实话。主体的玩法还是纯消除,但它在其他除消除的额外元素上面的设计可以说是少之又少,其他方面的玩法元素设计显然不够。所以玩着容易无聊。 整体的游戏发布就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,纯粹的像素风格。而且虽然说是像素风格,但它整体的像素风格是比较偏向像素地牢这种。也就是像素地牢风格。那游戏的打怪主题挺搭配的,看着还不错。 但游戏玩的方面就没什么好说道的了,说实话。就是跟我们玩过的消消乐这一类游戏是一样的,都是消除玩法。游戏有意思的,只不过是在这类主体玩法上加入打怪设计。你看宣传解读就可以了解到了,前面有很多的怪,然后他们下方都有相对应的数字来抵消攻击次数。然后你需要通过消除下面的同色球进行攻击。攻击一定的次数,怪物就会被击退,就这样反复循环。主体玩法其实跟消消乐这些没区别。但比较让我觉得不好的就是他在此基础上的额外内容元素设计。他多出来的额外元素内容就只有宣传截图的最后一张图所显示的那个区块,就可以选择相对应的技能。但是把他这里的技能设计基本上都是很纯粹,很简单的设计,就算你获取了,基本上也不会对战局有什么比较大的影响,而且大部分都是属于被动技能,而并非理赔自己操纵的主动技能,就显得操作性不高。而除了这个以外就没有其他的元素内容设计了,比如局外的升级啊之类的都没有,所以就拓展元素不多很单调。 所以整体玩起来比较一般,你要说他有大问题,但没有就是纯粹的设计内容比较少,脱不开消除这个框架而已。
2023-11-03 13:49 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
荒岛生存
游戏玩起来只能说一般,说实话。整体玩法跟生存是不沾边的。 游戏的整体玩法,看宣传截图就行了,不要被游戏的名字骗了。就是纯粹的跑酷打怪的玩法。跟生存类型半点不沾边,属于是诈骗成分了。这种玩法之前我也玩过。说白了人会自己跑动,然后前面会有三条道路,每条道路上都会出现不同的buff,选取相对应的,比如增加攻击距离,增加攻速,增加伤害等等,然后让自己的攻击能力更强。前面会有怪物阻挡,怪不得脑袋上都有数字作为血条提示,把他的数字打成零就可以消灭。这种玩法的好处就是他并不会过度的依赖于局外的养成系统限制,里头至少是有一半的成分,是需要局内关卡里头玩家自行选择来增加自身强度的。所以在养成这方面的捆绑并不高。就单这点来讲还是很不错的。 但游戏玩起来也不是没问题,就首先是画面吧,他虽然说是3D风格,但是很粗糙。之前玩过同样类型玩法的,也是占地画面风格,但人家就能看出来用心了。有些画面最让我难受的地方就是很糊还是糊,在明显的外观上面很糊,在细节方面更是糊的看不了。建模的绝对也不行,周围圈圈等等边边角角都很锐利。 第2个就是游戏的局外养成,又臭又长。之前玩过两款同类型玩法的,他的取关养生是很快的,基本上你打两把外面就能养的不错了。但这款游戏局外的天赋升级养成很慢很慢,我打了好几把才升了没两三级而已。 所以游戏玩起来只能说一般了。和他同玩法的游戏不是没有,但他们在别的地方做的确实比这游戏好。
2023-11-03 13:32 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
好好好
抽明日方舟限定池,分享得豆币
卡池:4.5周年限定池《宿愿》活动时间:11.1-11.14活动一:熊熊火光。参加条件:在该卡池抽出至少一个6星干员参与方式:打开寻访记录分析,选择“本次活动的卡池”(选全部的为无效参与),截图指定卡池的分析记录发到帖中即可。链接https://arkgacha.kwer.top/参与奖:200豆币活动二:非洲的太阳参加条件:用300《寻访数据契约》换一个6星干员参加方式录视频,发贴后将贴子连接发
2023-11-03 11:18 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
修炼模拟器
游戏玩起来不行。修炼模拟器,修炼模拟器,但玩下来我的感觉就是纯挂都没体验过什么跟修炼有关的东西成分太少了。 整体的画面和UI风格就进行查看宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个话没风格吧,说好的话就是简笔画,简约风格,看着简单不戴眼镜,但你要说不好的话呢就是因为他就是简笔画,这种风格太过简单了就没有什么跟修炼啊,修仙这种有关的这种主题服饰成分什么之类的,就装扮太过单调了。只能说有好有坏吧,我自己是比较喜欢这种简单一点的风格,有好有坏看自己选择。 那游戏的内容设计我就不敢恭维了,太简单了。或者换句话说就是他的成分选择也太少了,就不全。你就主界面,那个人在那里挂机,然后你就不停的点击屏幕跟敲木鱼那些游戏一样,然后提升修为,然后进度条满了就突破,然后可战斗的东西就只有挑战一些比你强的师兄师姐这样的,然后去击败他们获得修炼点。然后没了。对,内容就这么多,然后没了。你没有什么秘境可以去刷,你没有什么副本可以去刷,你没有什么装备可以去获取,也没有什么灵丹妙药提升自己噼里啪啦的。就纯粹的不断点击屏幕,然后升级修为。然后他战斗就一个对吧,他还贴心的给你设计出了可互动的战斗场景,但结果是什么呢?就是不断的点击屏幕,你就不断的发射飞剑,然后要不断发射飞剑的进度条满之前把别人击败,不然他进度条满之后一剑就让你直接暴毙。战斗过程可以说是异常的,简单简陋,完全没有任何的操作性。而且这个动画也不好,我虽然说我喜欢简约的画面风格,但我不喜欢简陋的。他这里的动画就是画面切换平移没了。 所以游戏玩起来就这个样子,内容跟可玩性很低。基本上就没其他东西给你了。你要说玩着有意思吗?我的评价是真的没有。
2023-11-02 17:32 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
黑魂之狼
游戏玩下来是真一般。看名字还以为是什么魂类游戏,结果我点进去一看,我只能说跟魂类半点关系都没有,游戏就是纯粹挂机,只不过是给你做了一个比较简易的战斗系统,而且这东西体验还不好。 游戏的整体画面和UI风格,直接插上游戏的宣传截图就行了。不存在宣传诈骗。这个画面影响观感的主要是战斗的画面,还有平常的UI界面。先说UI界面版很割裂啊,它的过长之类的和一些图标有部分是用AI直接汇成的,但另外一部分却是采用了我们页游能见到这种技能图标的风格。所以搭配起来你就会发现很割裂,看着难受。那整个战斗,所有的画面更惨不忍睹。你自己查看前三章宣传解读就可以知道了,是3D建模没错,但是很粗糙,各种穿模细节糊成一团,各种边角弯折锐利。属于是看不下眼的程度。 而游戏整体的玩法什么之类的就更无趣了。游戏的介绍说是魂类。但实际上半点沾边的都没有,就是纯粹的挂机。你能常见到的刷主线,刷试炼,获取道具,宝箱装备之类的都一样。和市面上大部分类型的游戏并没有什么区别。但游戏在这里有一点让我很难受。他的UI交互拉闸,里头有不少功能,你点进去之后进入界面之后,右上角是没有任何叉叉退出按键的,我一开始不知道怎么回事,结果才发现你必须得点最下方的工具栏,返回主页才行。主打的就是一个生硬进入和生硬退出,以及不符合常人逻辑的交互。 然后就是战斗过程。整个画面风格,我前面也说了,就那样了,主要是战斗操作,很无语,虽然下放的各种技能可以让你点击操作,但是几乎是没有任何策略对抗性的,只要你数值够了,点击自动战斗就行了,不用想其他的东西。而且战斗时候的特效很拉胯,颜色也很浅,特效图形表现也不行,人物的动作也是很怪异。 所以整体游戏玩起来就是一般,甚至可以说是拉闸了,说白最纯粹的挂机,我现在是看在各方面的表现体验都不行。而且你说你做了个战斗系统进去吧,你好歹做好一点,你给我做了这么一个看上去像半成品的东西,反倒过来恶心人,说实话。我的评价是不如转去隔壁看看有没有其他同类型的挂机游戏就行了,这个真没必要。
2023-11-02 17:19 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
脑裂 - 智力训练游戏
游戏玩起来真就很符合游戏的名字。主打的就是一个分开操作,左右手互搏。游戏最大的特色就是你需要两只手分别操纵不同的东西,而且两边都需要去进行思考,这就是游戏最有趣的也是最难的地方。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画面其实也没什么好说的,就是纯粹的2d平面的黑白风格。这种画面足够简洁而且黑白的色调也让令人百看不厌。有学过画画上过构成基础课的,也知道很常见的一种风格。 而游戏最大的特色,我前面也说了,就是左右胡博。打个比方就是,就好像是他同时要让你在一个屏幕上,然后用两只手去分开打 fps游戏,而且是同时进行。你需要一些同时的思考左边的通关方法,也要去思考右边的通关方法。而且两边都是时间不等人。有一边死了,游戏就失败。你可以查看一下游戏宣传截图的第1张,这个设计很纯粹。就是把两个游戏同时拼在一个屏幕上,同时进行,然后设计一些机制,让你必须赶紧时间玩,一刻也不能停,就像fps一样。虽然我们的首饰可以分开活动的,但有一点就是我们的思想是不可能分开活动的。而我们的手的活动是受制于我们的思想行动。这就是精妙的地方。你在思考左边的同学是很难去思考右边的内容,因此你右边的手是不可能自己会去动的。所以这个游戏在我看来他挑战的就是你,能够快速的抽离开你原本处理问题的那块区域,要转行,立马去处理另外一个问题,并且不会受之前的干扰,思维能够快速清空前面的东西,然后重新思考新的问题。他的设计明明很简单,但他就是刚好卡在那个点上,会让你去思考,去认真去努力,去攻克,很棒。 这游戏玩起来还是很不错的,本身画面方面没什么不好的,游戏方面设计简单,操作也不难,只是纯粹的去锻炼一下你的思考这方面的形势而已。还是可以玩一玩的。
2023-10-27 13:12 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
模拟球球收集大作战
游戏玩的一般,玩法单一很容易就无聊的。而且游戏整体难度不能说不高吧,只能说是有点太简单了。没有什么挑战性,玩的反而没意思了。 游戏画面就看游戏的宣传截图了,没有宣传诈骗。整体的画面风格就是比较常见的低模风格了,不过游戏强是强,在整体的建模上,绿化程度还挺可以,色彩表现也还行,他不像其他一些比较一般的低模风格那样子可能周围有明显的锯齿痕迹,色调比较暗淡这些。 玩法就过于简单了,你查看宣传截图就知道了,就是前面会有一堆的需要你去收集的三角块方块圆球等等。然后利用一个类似于磁铁,也就是u型状的东西,它会自动向前移动,然后把他们全部收集起来,然后丢进前面的终点,你丢尽的个数达到了他所需要达到的个数,你就可以前往下一个阶段,然后反复进行这个流程,最后到达终点。而游戏在这里的设计问题最大的一点就是他太过简单了。它需要收集的球的数目很少,但是它的场景里头摆放的球的数量却很多,就算你不去刻意移动,把他们尽可能的收集到手,就那样子让他一直平行向前。他都能够收集完终点所需要达到的目标数。所以到头来他那些球啊,方块这些会不规则的用曲线来摆放,增加你的收集难度,就这个设计就变得毫无意义,知道吧。因为他根本就没有起到增加挑战性的作用。 那游戏除了上个星期以外,剩下的唯一一个可能还有点乐趣的应该就是可以利用收集到的金币升级自己的岛屿,让岛屿的建筑什么之类的变得多起来,然后装饰。算得上是一个通关收集项的东西。 所以游戏整体完全是很无聊的,他虽然有着不错的画风,那种强制性的广告,简单的操作,但游戏败就败在他是真的一点挑战性都没有。属于是什么?上手5分钟,然后立马下机,不会再去碰的。我的评价是尝鲜就得了。
2023-10-27 13:04 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
同桌大作战
游戏整体玩下来还行。怎么说呢,与其说是一个游戏,倒不如说是一个集成了各类小游戏的游戏盒。 首先游戏中也就是现在游戏的宣传截图和游戏名字所展示的,只是这个游戏里头的其中一个玩法。但是他宣传截图都是这个了,那就说说这个主要的。实际上这东西的玩法就很简单一个按钮,然后连续点击就可以报答身边的同桌,然后同桌也会过来报答你,然后课上的时候老师就会时不时的发出提示,然后回头转,被看到打架斗殴的那一个就被拉起来罚站然后持续扣血。就很单纯的一个纯纯拼手速的游戏。设计简单,是平时没事可以耍耍的。 而除了上面这一个以外,游戏中还收入了其他不少的游戏。猜谜语,脑筋急转弯,跳跳大师,跳冰箱等等。都是些以前有过的同类型的游戏玩法都比较简单,没有什么含金量和上手难度。这就是为什么我说他是个游戏盒的原因。虽然游戏的每个玩法都比较简单,可玩性不高,但好的他收入的游戏够多,属于是玩腻了,这个换那个那个玩腻了再换一个。尤其另外一个让我觉得好的地方就是游戏是没广告的。很意外,我之前是玩过同类型的,类似于一个游戏盒的东西,但他进去是有着铺天盖地的广告的,但这个完全相反是没有的。这就很棒,毕竟是属于休闲,没事抽出时间玩玩的,如果铺天盖地的广告的话,那么就会破坏了这份闲暇的心情。 所以游戏整体玩起来其实还行,还是推荐玩一玩的,而且你说的游戏本身对于配置要求也不高,属于是低配手机都可以玩的程度。
2023-10-26 13:23 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Choo Survival: Impostor Shoot
游戏整体可玩性玩起来一般,广告还铺天盖地的。 游戏游戏整体玩法,说白了就是一个固定防守类玩法。只不过游戏本身选取的题材,有不知道的会觉得比较有意思。但知道的其实会发现很熟,甚至玩这个游戏有点像是在玩二创作品。关注脾气端的就会发现了游戏中的boss怪物原型设计就是 PC端上的小火车查尔斯。算是之前在PC端上一段时间耳熟能详的作品。用的就是这种恐怖的面甲和大型的蜘蛛腿来魔改,我们儿时记忆中那个长了一些憨厚的脸,然后整车正常火车身体的查尔斯形象。这就是最大的特色。然而尤其是把这一块原封不动的照搬回来,然后在玩法方面也是跟PC端上的一样,就是在火车上防守,但与之相反的是,游戏中只是固定的画面平行来模拟火车行进而已。与皮西端上的全3D画面玩家可以下车,然后去各个不同地方探索与NPC搭话,这些不同受制于成本限制,这款游戏中只有存在固定防守这个选项而已。所以实际上你就是防守一波又一波的怪物攻击,然后升级抽取相对的技能buff给自己加成一下就没了。 所以游戏的玩法的可玩性上面是不多的,就是纯粹的套用了PC端上的原创设计来让你觉得这个题材有点意思而已。它本身的玩法是不足的,以固定的点位进行传统防御的游戏,实在是太多了。而且游戏缺乏其他方面的什么诸多的防御手段,升级分类之类的设计,所以更无聊。 那游戏让我高血压的地方就是广告有希望的,防守是分波次的,然后这个波次的设计是跟火车的站点结合的,每结束一个波茨就会到达一个新的战点,然后游戏比较出生的地方就在于你每到一个站点就会触发一次广告,你每次抽取技能也会触发广告。甚至你结束完点击窗口关闭,你都能触发广告。这就是为什么我之前说他广告铺天盖地的原因,因为事实如此就是这个样子。 所以游戏整体玩起来我的评价是不行,本身可玩性不够,广告还多,在选取题材方也只是套用了已有的现成作品,而且半点没改的那种属实不太行。
2023-10-24 14:45 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
极致版:马克斯驾驶模拟
游戏实际玩下来一般说实话。画面建模挺一般的,然后游戏本体的手感和漂移其实也不怎么样。 首先是游戏画面这类模拟驾驶类的游戏,画面不好,风景不行,肯定玩的是不舒服的。然而怎么说呢?场景可以说是拉了胯了。像油柏路上没有什么明显的纹理痕迹,周围的场景建筑基本上能贴图就贴图,而且清晰度还不够,锯齿痕迹比较严重。然后回到车辆上来看车辆属于是可以远看,但不能细看的。远看你会发现细节好像还行,也有那种七面的反光感,但是你近看的话就发现车辆的窗户质感不明显,而且四周的框框全是锯齿。但也不是没有比其他一些强的地方,就是它的轮毂不是纯贴图设计,也是有做出建模的,可以看到刹车钳和轮毂是分开运动的。不会存在连体机械的运动画面。但由于游戏奇妙的避震设计,导致车辆的避震幅度很大,跑的时候根本就不能去细看侧面,不然会发现轮胎疯狂穿模。所以作为一个驾驶类游戏在画面上的表现可以说是不怎么行。 主要就是游戏实际的驾驶手感。我的评价也还是拉了跨,游戏是纯飘,半点走线都不给。你完全没有做到正常的车辆拐弯驾驶。一拐就跟胎底抹油一样,疯狂的滑。那你说他纯飘,把他做的也不好。一般来讲漂移怎么说也得接个手刹什么之类的吧?结果他的手刹跟纯摆设一样,因为你一点方向键他就打滑一点方向就打滑,没法改。而且滑的幅度很大,就没法做到细控。 所以导致游戏玩起来纯体验方就是不行,拉了跨了。我只能说这方面体验不行的话,其他方面也就没法怎么说了。
2023-10-23 13:22 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
石油大亨
游戏玩起来确实不行。没有什么钻井平台的动画展示。以及重复度过高。还有搞了半天赚来的钱,不如看个广告来的简单方便。这种东西的产生让我玩着觉得挺不行的。 游戏的画面就直接查看游戏的青春截图了,属于这种简约的画面,风格本身在美术风格上面还是比较讨喜的。看着还不错。 但游戏的内容设计就有点那啥了。简单来讲游戏的流程就是钻井收集游,然后交易场出售掉油,然后升级钻井,制造新的钻井,就这样子反复循环。除了这些以外,他基本上是没有其他的什么升级科研这些拓展性的项目。所以导致的感觉玩一下就是很单一的转化,知道吧。而且他跟其他同类型的游戏不一样的地方,就是他没有他这种钻井取油的建筑的动画展示啊之类的。他基本上你就可以理解为搞一个图放在那里,然后什么都不动,只是有点数字会变化而已。所以导致这方面也没有什么场景动画的观感体验。然后就是我所说的,你累死累活收集完,还不如去看个广告来的实在。游戏中是存在交易场合,交易是有的,但是它会价格上下浮动。而且每次都差的很大,而游戏比较密切的就是他低价的时候可以低到就那么几十块钱。最低价的时候简直低的可怜。然后你等油的收集采取可能要等很久。但是你看一次广告30秒钟就可以获得一个固定的比较大额的数字。所以结果整下来我就不理解了。我? 所以整体玩下来就感觉挺一般的。甚至有点烂。
2023-10-22 13:01 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
My Paper Plane 2 (3D) Full
游戏整体挺一般,放到现在来讲确实不够。 游戏的整体玩法,其实说白就是跑酷,只是与一般的跑酷游戏不同,游戏中的跑酷对象变成了飞机,所以就从跑的这种形式变成了飞的而已。所以游戏玩法这一块其实是没什么好说的,就是纯粹一个场景,然后你不断的飞行途中躲开相对应的障碍物,穿越相对于需要穿越的场所,然后在关键时候收集对于你们的星星,然后不断的解锁去挑战不同场景的关卡。游戏比起其他的跑酷游戏来讲,最突出的一点是它采用了3D的画面风格,很多东西都是实体建模,而并非像其他的跑酷游戏那样子,都是属于那种贴图的形式。所以3D画面所带来的立体感还是很强劲的。但由于游戏的年代久远了,我没记错啊,好像是10年的。受制于当时的技术,虽然他是3D但放到现在来讲略显粗糙。 要游戏另外一点比较有特色的就是为了结合飞机也就是指飞机这种题材,所以它没有像其他的跑酷游戏那样子有上跳下跳滑铲之类的东西,你只是纯粹的使用手机的陀螺仪进行左右一动还有上下升降。但这里也同时是因为年代久远的关系,所以他只有这一种操作方式,而并非有我们现在比较喜欢的,或者说是比较玩的来的,彼岸屏幕或者触摸方向键之类的。 所以实际游戏放到现在来讲,玩的很一般,比较有特色的就是它是3D的画面风格,还有是用纸飞机作为主题题材。但技术受限所导致的比较粗糙的花园,风格还有年代,9月初单一的操作方式都是硬伤,所以实际一般。
2023-10-22 12:02 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
BLOCKFIELD
游戏玩下来其实还行,所以在手感打击感,平衡性,还有画面,这些区块都很不错的作品。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了。属于这种简约的方块类风格。人物方面是以方块为主的,但是场景方面是采用了这种低模的风格。两者结合起来观感还是挺不错的,而且主要是这种画面对于手机的性能要求不高。 然后做fbs游戏玩法我就不用多说了吧,无非就是团抗 爆破这些所以现在这种游戏主要看的就是手感,还有打击感。打击感方面其实还行,怎么说呢,有点节奏感,但是比较软。如果要举个例子的话,就好像是你键盘上换上的那种比较闷的线性轴体一样。实际打起来的打击感还是很不错的。手感方面的话其实差不多,主要还是受制于灵敏度。不好的,这款游戏的灵敏度是可以自定义调整的,而且怎么说呢,细小这些幅度刚好吧,我是能找到合适自己的,不像有些游戏一样,虽然提供可以自定义调整的设计,但是无论上调下调都调不出最合适的。导致手感稀烂,这款游戏是不会有这种情况。 然后就是氪金内容了,游戏的氪金内容基本上就装扮这些选项,也就是枪皮啊,这些是没有其他的那些什么逆天的氪金武器这样子。所以整体玩下来的平衡感还是可以的。 所以整体完全还不错,喜欢f ps,同时也喜欢简约的画面风格的玩家是可以试一试的。
2023-10-22 11:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
口袋城市
游戏还行吧,口袋城市,顾名思义。游戏的整体可玩性不高,基本上就是点两下就完事了情况,所以适合平时没事有点碎片时间想抽出来耍一耍的情景。 游戏的整体画面风格,参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。与市面上的大多数同类型游戏相比。它最大的不同就是整体的画面风格是以这种很简约很卡通的风格为主。而并非是其他很写实的画面风格,这点就很棒。也是符合了休闲的定义,因为休闲看点简单简约的东西,心情是会变好的,可能更加细致化的东西反而看了会比较累。 而游戏我为什么会说自由度低呢?原因是游戏中除了建造房屋还有其他相对应的配套设施以外,基本上是没有任何可操作空间了。就一开始建点房子,然后建点发电站,建点工厂,建点商业街,让居住的人口不断的上涨,然后你有更多的你可以去建造更多的建筑,建造出自己喜欢城市的样子就行了。游戏中的其他的钢铁厂啊什么之类的这些东西都是要到比较后期的地方去了,要四五十级才能解锁。所以主打的就是一个休闲,他没有任何的其他的一些钢铁厂啊等等这些产值的相关材料进行限制,从而来限制你房屋的建造等等,没有过多就是过死的养成系捆绑。也是更加符合的口袋这个定义吧,休闲简单,没有死捆住,也不会让人感觉到养成很漫长。同时缺陷就是自由度比较低,可玩度也比较低。 但不论怎么说,游戏玩起来其实还是挺不错的,毕竟他是口袋城市,主打就是一个休闲简约,没有太多需要你思考动脑去费心思的地方。如果是休闲和碎片化时间的游戏的话,那他是很不错的。
2023-10-19 12:57 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Fortress TD
游戏还是是很快乐的。纯粹的丧尸题材类的任务通关游戏。但与很多我们所熟知的内容,自己持枪攻击闯关的丧尸类游戏不同。游戏最有意思的就是将塔防防守,还有基地以及建造这些元素巧妙结合在了一起。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了。也就是这种暗影风格,比较耳熟能详的就是暗影格斗系列了。画面简单,没有太多的细节添加,整体画面对于运行的性能要求不高,压力不大。但是却能用简单的轮廓绘画书相对应的典型特征是很不错的设计。 但游戏主要的还是内容设计。游戏中都是以任务的形式进行的。而在里头的任务设计就如同大多数的丧尸类的电影或者游戏里头一样,也可能需要固定的去防守一个地方。但市面上同样题材的大部分会出现以下的情况,大家的人物都是固定的,没法去别的地方移动。大伙能干的就是原地站着等开枪这些。而且大多数都是几波就过去了。但这款游戏里头是存在着长时间防守一个地方的设计。更加的现实。而且因为可以长时间的防守一个地方,所以你可以疯狂的去加固,设置一些东西作为防御设施,同时你也需要在你的基地内,也就是游戏里头每次任务都会给你一个固定的建筑,可能是房子可能是在列车上,也有可能是在其他地方,但大多数都是有室内设计的,所以你可以在室内里头制造一些相应的东西,比如你可能需要在这里防守几天的情况,你就需要去制造床制造可以吃东西的地方,然后让队员相对应的体力耗尽就去休息,然后大伙轮班防守。像这种以任务目标为执行要点的丧尸类游戏里头有这种设计是很棒的。而且我前面说过的塔防元素就是,你既然防守的是建筑,那么你就可以到窗台到楼下到楼顶,这些地方防御人手是有限的,他不一定面面俱到,所以就跟塔防一样,你需要调节人物,让他们像防御塔一样,去这里或者说是去那里每个人待在不同的位置,狙击枪的在楼上,冲锋枪的在楼下这样的。 所以游戏玩起来是特有意思的。以这种暗影风格为主,很符合丧尸类的题材,既黑暗又简单,运行压力小,同时以任务为单位,但是呢,它又是大多数用防守战为主,而且提供了激励这么一种地方又可以相对应的制造一些东西互动使用。而且不单单是扛几波几波的情况,有时候你可能得连续在这个地方手上很久。既符合现实也增加可玩性,同时游戏内存也不大,我的评价是你喜欢丧尸题材,同时也喜欢基地防守战的玩家,真的可以试一试。
2023-10-19 12:49 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
欢乐对决
游戏玩起来一般,说实话。游戏内整体可玩性不高,随机性较强。另外比较难受的一点就是游戏的养成,这方面的需求量很高。而且对于局内的影响差距是很大的,所以人话氪佬玩的快乐,平民容易血压高。 整体的画面风格就参考游戏的宣传截图了。整体的画面风格是类似于部落冲突,皇室战争这种3D卡通风格。差不多吧,中规中矩,我是觉得挺讨喜的,还行。 游戏内的玩法倒是挺新鲜的,虽然说吧,他是塔防没错。但比起传统的消耗点数,选择固定的防御塔,然后摆放到各个边路上进行防御这种塔防来讲,是有很大不同的。参考游戏宣传截图,你也可以了解到游戏的不就是上面大块空地,下面一大块空地,然后里头都是方格游戏的炮塔摆放就是纯摇骰子,然后在你携带的炮塔里头随机抽取一个,然后放到那一大块空地上,而且放的位置是随机的。你出什么炮塔也是随机的。所以这方面几乎是没有任何的策略性的,拼的就是运气。也就是俗话所说的赌狗成分。游戏局内对战就是纯当赌狗,赌赢了会非常爽,赌输了就血压高。他摒弃的策略性,用这种方式作为游戏类的主要乐趣,其实还可以拼运气嘛,会感觉比较公平。 但游戏的缺点我上面也说了,就是养成消耗很大。他的局外的养成系统和皇室战争这一类游戏是一样的。每一个炮塔都需要升级,而且高等级的炮塔跟低等级的炮塔差距很大,但更主要的是不同品质的炮塔之间的差距会很大。高品质的炮塔很强,中等品质的炮塔就很一般。中间的差距拉得很开,而且高品质的炮塔基本上你不氪金就拿不到这种情况。而且就算你运气好拿到了,你没升级,别人升一级都可以碾压你。所以导致的游戏,我玩起来就是前面初期玩的快乐,稍微晚到后面一点,就会发现你完完全全就是被别人氪金碾压,所以游戏基本上是没有什么平衡可言的。 所以游戏整体玩起来一般,可以浅玩,但不要深入。
2023-10-18 12:37 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
火柴人重装出击
游戏玩起来还行。但我会给出3星评价的原因还是游戏,有涉嫌抄袭的可能。 首先可以明确告诉你的是游戏内容跟火柴人完全无关。就跟游戏的宣传截图一样。纯粹就是低模的小人,而不是火柴人。所以这游戏的名字似乎有点宣传诈骗了。游戏整体玩起来是没啥问题的,整体的游戏玩法跟PC端上的全面战争模拟器是一种类型。就是给你两处场地,然后你相对的放下自己的兵种之后,开始让他们进行对打,直到哪一方胜出就行。游戏的局限性是地图不够大,你不可能搞出那种上千数量进行对战的没法整出那种宏伟的大场面。但游戏好在兵种的数量还不少,基本上都是古代兵,近战的有拿各种武器的,刀的锤子的斧头的到拿着长枪的骑兵,或者坐在战车上的弓箭手。到有魔法元素的火龙魔法师之类的。所以在搭配上面的可玩性还是比较高的。 而且另外的就是游戏的广告,我一开始会以为入时跟其他的同类型游戏一样,广告飞天盖地。但相反游戏的广告是没有的。没有强制性,也没有选择性。但也不知道为什么,游戏是有科技系统,但是你进去之后发现是不可充值的,这就有点怪了。 所以整体玩起来其实还好,但游戏也涉及抄袭原因,因为我也是有在其他的厂家这里看到了一模一样的游戏,所以目前也不知道到底哪边是正版的,不好评价好吧。
2023-10-18 12:32 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
竹鼠:活下去
游戏玩着还是挺有意思的。纯纯的文字互动游戏,最大的特色就是内存不大,但是可选择项不少。而且选择不具确定性。 整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗整体的画面风格没啥好说的,纯粹的动画风格。对于小竹鼠以及各种场景的刻画,画风还是比较讨喜的,我挺喜欢。 游戏有意思的还是玩法设计。你要做的就是通过不断的选项选择来让竹鼠活下去的时间更长,直到后面竹鼠死去完成结局。游戏在上面会分4个条条,什么精神 可爱 武力等等。每个学校都会决定这些数值调的上升和下降,只要有其中一条满了就会进入结局。尤其是你最有意思的就是选项会告诉你,你选择这个选项会影响到哪些相关的属性条。但他不会告诉你,到底会让这个属性条上升还是下降?所以很多时候你以为选这个可以让它上升,但结果就是下降,有时候你会觉得用这个灰让它下降,但它就是会上升。主打就是一个有提示,但你还需要阅读文字去理解。而且游戏有很多场景的图片都是配套相同,但是选项和题目会变得不一样,主打的就是一个欺骗。你现在一看哦,图片很熟,题目不看直接选过去,然后就出现了相反方向的提升。所以游戏的每一个选项都是具有思考性的,这点很棒。而且游戏中的事件选项是很多的,别看他只有30mb,他总能给你整出一种花活。 所以游戏玩的还是很有意思的,虽然流程不长,但是现在各种随机性的事件很多,选项需要自己阅读文字去理解数值的上升与下降存在的不确定性,不能无脑,所以玩着很有意思。
2023-10-17 12:12 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Office Jerk Free
游戏整体玩起来还行。说白了,最大的特色就是纯粹的解压。 游戏的整体画面就自行参考游戏的宣传截图了。 经典的美式3D恶搞风格。游戏虽然在清晰度和分辨率上有点古早了,但看着还是没什么问题的。主要看着比较快乐的是人物的设计。像是我们总要恶搞的人物,他的脸部设计就是属于那种很恶搞很幽默,很搞笑的那种。具体没法怎么形容,但可以跟你说,就是像表情包一样。 游戏玩法就很纯粹很简单了,丢东西不停的丢东西砸,砸坐在你前面的家伙就对了从揉成团的纸到铅笔到后面的蛋糕,甚至是订书机现在是鱼缸啊,消防灭火器。从简单到离谱到逆天都有。游戏的难度就是会左右两边风扇轮流转换位置,露出风向来,让你投出的轨迹,需要往左偏还是往右偏?除此之外就没什么难度了,主打的就是一个纯恶搞别人。游戏玩下有趣的就是每一种道具,都具有不同的恶搞效果。以及所处的场景设计,你可以完全把你前面作者这个逼家伙当成你的令人恼火火大的上司。加上本身玩法简单恶搞工具比较多,所以玩着会很快乐。 这游戏还是比较推荐的,设计简单纯粹恶搞,但是玩着快乐,在我看来,特别是对于平常课多的学生,或者说是上班比较晚的人来讲,有点空闲时间了,拿来耍耍,可以解压很多。
2023-10-17 12:02 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
异界资本家
游戏玩起来挺一般的,可玩性上是挺一般的,在广告方面表现中规中矩,不多也不少。 整个游戏的画面都参考游戏的宣传截图了。也不能说画面吧,应该说是ui了。整体的UI风格主打一个暗色调。说实话,对于我这种喜欢小清新和暖色系风格的人来讲,这种画面风格其实并不讨喜。主要是游戏里头的各种图标,他在图标设计上是那种小星星的风格也是很可爱的,但他就是在背景色方面选择很暗的棕色调,结果搭配起来就是都不行。看久了怎么说,我对这种ui有种闷闷的感觉。 在游戏玩法方面其实就没什么好说的了,又是纯粹的解锁,然后升级之后就会自动生产经营出更多的钱,然后解锁下一个店铺,然后收获更多的资金,就这样。一开始玩家需要手动,后面就可以雇佣经理,然后直接单个店铺的全自动化,就这样子一直升级下去。可玩性几乎是没有的,纯升级就完事了。你完全没有其他什么赚钱的策略,你就是纯粹的升级,然后你需要收益翻倍的话就去看两个广告。广告需求这里就刚好是属于那种不多也不少的,比较舒服的那一环。就只有两个增益的效果,还有另外一个是观看然后的广告的以及一个观看立马获得收益的总共加起来不超过5个。而且除了看获取钻石的需要多次观看以外,剩下那几个都是看一次就可以几小时的时间了,需求量不大,这个是挺好的。 所以游戏总体玩下来,一般玩法方面没有什么新奇的东西,就是纯粹的解锁升级,解锁升级,看他进度条一直疯狂上涨就没了。玩到后面也就解锁了完全的自动化就纯粹的挂了,没什么可玩性,要说乐趣的话就是类似于游戏的名字一样,你就看到他疯狂上涨的数字,把它当做你赚的米。作为啊,人类来讲,你看你自己的资产上升是肯定是非常开心的事情,这就是唯一的开心之处了。广告方面的话也还行,不多不少,我的评价是没事休闲消磨一下时间还行。长时间的话就没什么乐趣了。
2023-10-16 13:43 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
地铁上抢座是绝对不可能的
游戏还行吧,4年前的老游戏了。但是放到现在对不起同类型的游戏来讲,还是有好的地方的。比如有解密成分,但总体的难度属于一般水准,稍微动动脑子就可以,不用一直看广告。而且存在着可以无脑点点点的操作。 整体游戏画面风格,参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。就整体画面风格,就是经典的日系日漫风格。还行吧,现在这种画面风格戏已经烂大街了,但就是百看不腻,日系特有的小清新。还是很养眼的。 游戏玩法就是纯粹的点击互动解谜了。你的最终目的就是在车上弄出个空位,然后让自己坐下去。总之很多方法都比较无厘头,反正就是在场景里头找到你觉得可能可以产生互动的地方,然后相对应的去点击之后就可以出现相对应的道具之类的,之后通过拖拽到场景的一些人物NPC上来进行互动,然后触发下一段故事流程不断解谜,最后成功的搞出一个空位,让自己坐在车上就完事了。而我所说的游戏难度不高的原因就是一个场景里头其实可互动的也就那么两三件东西,我也想现在那些其他游戏一样,可能一互动又互动个五六个,而且藏得很死。这款游戏在互动这方面的解谜程度还是不怎么深的,而且场景不大,很固定。所以你实在过不去,你也可以无厘头的狂点屏幕,把所有的可互动东西点出来,然后一个一个慢慢试。很多的情况下,基本上是不用逼自己去看广告来获取提示的,这就很棒。水玩起来通关难度不高,也不用一直看广告就很爽。 所以整体玩起来还是很推荐的,操作简单,点击互动,解密程度也不高,场景相对固定,而且对广告需求较低,可以试试。
2023-10-16 13:18 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
自动冒险者的淬炼之路
游戏玩起来其实一般。又是传统的挂机修仙类游戏。游戏关系比较让我难受的就是挂机又是有时间限制的,游戏本身的各种战力提升和收益跟广告的挂钩比较明显。 游戏整体的ui风格就参考宣传截图了,整个UI的风格我还是很喜欢的。其实有不少挂机类的这种游戏,对于UI界面不怎么上心,有些就单纯的纯色调,有些是主题不搭。这款游戏在UI的设计上面有点像这种国画的风格。而这种根古时笔墨有关的画风,也是比较适合修仙这种题材。看着比较舒服。 游戏在玩法方面就和市面上大多数同类型的游戏一样,无非就是自动战斗,自动挂机。然后会相对应的掉落装备,好的穿上,烂的出售。出售完获得的钱再去购买更好的。可能是装备,又可能是武功秘籍这些,也可以是对自己什么的经脉啊,这些东西的强化。然后刷起副本自动挂机,这样子。其实都大差不差。 但游戏主要影响体验的还是广告这里有好有坏吧,说实话。属于是比较两面性的东西,就先说结论吧,我个人而言不喜欢。首先是第1个他离线挂机有时间限制,如果你想长一点的话得自己去看广告,他初始是8小时,你还可以再看广告增加到12小时,我记得。但其实我觉得应该有不少人对他们来讲8小时是足够的,但应该也有不少人会跟我一样都是懒狗,可能一整天12小时就没上线过,隔天再起来收菜,所以这种设计就比较难受。而另外一点就是很多的收益提升都是跟广告挂钩的,你有看广告,你在这个时间段内的收益提升直接翻倍,你要不看广告,就不会提升。但好就好在如果你换个角度来想的话,看一次广告就能获得这么明显的提升,那我看这一次广告又不亏,所以这个时候看广告的性质就变了,不是为了看而看,而是收益足够好,我会觉得自己看了不亏,看广告的时候反而没有那种烦人的心情折磨。这就是我说有好有坏的原因。 所以游戏整体玩起来就是这个样子,个人觉得是一般般,玩法上面与市面同类型的,对不起,任他不开什么差距,没有什么属于自己的新的特色玩法设计,广告这一块也是差不多。唯一让我比较喜欢的应该就是整体的UI风格跟主体比较搭配。所以想下载的话 看情况而定吧
2023-10-12 13:28 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
合成英雄-闯关冒险
游戏玩起来还行。游戏的整体玩法说白就是俄罗斯方块,但在基础上也融入了相对应的主题特色玩法。这是比较吸引我的点。 游戏的整体画面风格,就直接参考游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。这一块其实也没什么好赘述的,就是很熟悉的像素风格。对于像素爱好者来讲,看着会很舒服,对于非像素爱好者来讲,看着也不难受。 游戏我前面说了,主体玩法其实和俄罗斯方块是一样的。玩过很多外网游戏的玩家应该就有在一些广告上看过什么低级的合成高级的,然后横扫一切。但很多这种广告实际上都是骗人的,实际上做出这种玩法的没几个。而这款游戏里头的玩法其实就是这种。像俄罗斯方块一样,他会给你一片地,然后里头又分很多个宫格。最后下放会像俄罗斯方块一样出现不同排列的兵种,然后拖拽放置,让相同的靠近在一起,就可以合成新的兵种。而游戏在这一块的难点就是,冰种的排布排列是随机的,所以你要在他没有给出你理想的位置组合情况下,最大收益化的去放置,合成,舍弃。你要尽可能的保证高级的战士站在前排,低级的战士站在后面,让每一场战斗之后,剩下那些随处可见的低级单位能够存活,从而来合成更高级的。但是玩家又可以根据多次的压力从而来选择优先合成更高级还是优先人海战术?这是一昧,只是为了消除而消除的俄罗斯方块所不同的地方。 那另外一点就是我之前所说的主题特色,你合成之后的英雄兵种是会去攻击怪物的。每个兵种的攻击速度,攻击方式,伤害都不相同。也是有这些的设计,所以兵种之间也会有相对应的升级系统。这一方面增加了在战斗中虽然是自动挂机,但是又添加了相对应的组合排布策略以及升级的这种战斗相关的元素。使其不会那么单调。 所以游戏整体玩起来是感觉很不错的,玩法简单又具有一定的策略性,同时元素的设计不多,但也不少,他可以让你不那么的单调,但也不会让你觉得要玩的太多太麻烦了。总之还是很推荐的,可以闲着没事搓一把。
2023-10-12 13:12 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
快穿之小言模拟器
游戏玩起来不太行。第1个最直接的让我玩的,难受的就是。游戏永远达不到结局,突然间中断,戛然而止。以及游戏的整体具体内容,说点人话就是流水账,基本上都同个模板,久了容易无聊。以及本身的参与感不够强。 游戏画面就没什么好说的,主要是整体的UI。整体的意外还好,比较简洁,设计也比较唯美。理解那些单色调,矿点边框来点什么绿色红色的好很多。 然后就是游戏的内容设计啊,参考宣传截图后面几张就行。说白就是会给你定一些初始的数值什么的,还有一些buff。这些初始属性里头越好的话,游戏的开局和后面的进程就会越顺利,所以你也可以通过看广告来刷取自身的属性什么的。这一方面还行,广告的大需求主要也是在这一块,唉,就只有一个,所以并不会让你觉得我玩个游戏就一直在看广告。那游戏的内容就是纯粹的,进去之后,看游戏里头的流程故事发展,只不过你是参与其中的角色而已。而我所说的代入感不够强的原因就是,这种以自己创建的角色为主,然后进行谱写的游戏剧情流程,很多都是同一个问题,就是游戏过程中需要你做出自主选择的分叉,点选项影响接下来具体发展的选项的节点非常少。这款游戏也是一样,所以你很多时候玩家会发现你就是在看着一个故事流程的发展,而你自己本身做一个角色代入进去的代入感是不够强烈的。 第2个难受的就是他比起同类型的游戏来讲,这款游戏达不到所谓的结局。其他游戏好歹有你中途季了,我都过完一生了,作为游戏的结局,把整个故事都写完。这款游戏有一种东西的灵气,反正这玩意就是限制灵气,没了你的故事就直接夹,然而止就没交代清楚爱你是活着,你是死了,你后面结局怎么样就是写一半,然后断笔了。我头一次见过这么出生的设计,简而言之就是像一部小说一样,每次都直接烂尾。但烂尾好歹有给个结局,这个比烂尾还严重,结局都没有直接打断了不更新了。 然后就是游戏的故事内容和现在市面上很多流水账的小说,漫画什么之类的剧情都一样,基本上就是套模板,看久就无聊。 所以玩下来就是纯粹的不行。
2023-10-11 13:10 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
重生之我是大反派
游戏玩下来不行。弯下来,我感觉最大的特质就是放置+纯看广告。 整个游戏画面没啥特色。市面上很常见的这种修仙类游戏的卡通画面风格。唯一有点不一样的就是主要的人物角色的形象设计是熊猫图表情包设计。对我来讲,这个应该无非就是点点升级算得上是唯一的优点。毕竟熊猫头表情包看着还是挺有趣的。 但游戏玩法设计方面就很纯粹了,市面上大多数同类型的修仙挂机放这类游戏一样。无非就是点点升级,解锁相对应修仙的法宝之类的,增加一下buff,然后没了。因为是比较千篇一律的枯燥玩法,所以其实一般情况下是会点个普通的评价。但有机会让我觉得不行,就是在这里的设计。我说过了,主要的玩法其实就是放置,但他游戏偏给你加了什么点击增加灵气修仙,用手机单点屏幕的收益非常之低下,然后左上角有个看广告就可以自动点击。但你看完之后就会发现这原本就应该是纯放置,只是他非在这里给你加点点击的选项来让你看广告去放置。除了这里以外,游戏的其他的法宝获取,我可以这么跟你讲,九成都是看广告。演都不演了,根本就不存在什么升级,做任务获取游戏币,然后解锁相对应的道具等等。全都给你换成看广告解锁。所以结果玩下来这游戏就是纯粹的,没有任何的自我发展的空间,纯看广告就完事了,你愿意看广告就行。但前提是我是来玩游戏的,我不是来看广告的。我玩个游戏要升级要解锁要变强,全都得跟广告沾边,那有意思吗? 所以整个游戏玩起来就拉闸 纯看广告的游戏。
2023-10-11 12:59 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
纸上谈兵
游戏整体玩起来其实很一般。我这就直接说结论吧。这游戏你玩的爽不爽取决于你广告看的多不多? 游戏整体画面风格就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,其实这一块也没什么好说的,就是纯粹的火柴人涂鸦风格。对来讲,唯一的特色就是简约 简洁 不费眼睛。 游戏的玩法其实就是纯纯的割草类游戏。只不过游戏吧,平常割草类型游戏里头,你可以肉鸽抽取的技能,这一块直接给改成了武器而已。但本质上还是和同类型的割草类游戏一样的。打过固定的波次,获得相对应树人的金币,然后随机刷取购买相对应的武器。武器够多,品质够高,就可以站在原地,什么都不动,让他自己射击,然后乱杀。但游戏存在的最大的问题就是在武器这一块。游戏中的武器固然跟其他同类型的割草游戏一样,相当于技能可以携带多件。但区别于其他同类型游戏,这一款游戏对武器的品质要求很高,人话就是,仅仅只是游戏的第2关,你低等级的武器进去就会直接被爆杀。然而游戏获得高品质武器的方法极为有限,我说的明白一点,就是看广告就完事了。也就是说游戏仅仅第2关,你就会面临着你正常的不看广告游玩就会被爆杀的难度水准。你后面想完全的玩好 你就得看广告,看广告,看广告。然后一个广告长达60秒?进游戏之前我就得连着看好几个? 所以结果游戏玩起来就很一般。画面说有特色有特色,说有也没有很平淡。游戏纯割草,但已经不是为了玩的爽看广告,而是不看就没法玩的那种。多少有点恶心了。所以不是很推荐。
2023-10-10 14:40 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
纸片炮塔
游戏玩起来还行,蛮爽的。玩线的最大的感受就是难度不高,解手,有种割草的爽感,以及融入了卡牌的一些思路搭配挺好的。 游戏整个画面就自行参考游戏宣传截图。就纯纯的手绘涂鸦风格,这也就是为什么游戏的名字会是纸片炮塔这个原因。因为炮塔完全就是简单的化完,然后涂鸦上去的而已。游戏过程中整个炮塔的旋转攻击的动作展现也相当于一张纸片在那里原地旋转平移。他最大的特色就在于有这种平面的旋转跟平移来展现出这种纸片的感觉。其他同样类型画面风格的游戏,是比较勺的这种动画设计的。我开始是觉得蛮有趣的,特点鲜明。 游戏玩法说白就是塔防,但他不是现在市面上那种类似于保卫萝卜这种多路段,有分高台跟地面这些地图限制性设计,比较烧脑子,需要策略的塔防设计。它是类似于植物大战僵尸这种一条线过去的。所以大多的时候宝塔都是随便放的,而且游戏里头有很多炮台都是攻击范围是全图的。所以在这一方面相当解手,无脑难度并不高。对于平常你是闲着无聊,就想拿来爽两把的玩家来讲,没有什么上手难度存在,玩起来简单爽快。挺好的。 玩游戏另外一个有意思的东西就是,大多是这种塔防类的游戏,基本上所有的属性都弄在炮塔上了。但这款游戏融入了卡牌的设计,举一个比较熟知的例子,就是皇室战争。皇室战争里头也有不少的buff卡牌,可以作用于游戏场景。这款游戏除了一些主动释放攻击技能的卡牌以外剩下就是给炮塔增加攻击,攻速眩晕值等等一些额外buff的卡牌。所以他没有了选择炮塔,如何摆放炮塔?怎么调节炮塔的优先顺序,那些炮塔着重升级?这些策略。但它简化成了,这张大副卡牌应该给谁这种单纯的选择,他有策略性但是难度并不高,适当的动一下脑子也是很不错的。 所以游戏整体玩起来还行。爽游但可以动一定的脑子,但又不会特别的费脑。整体的画面也比较有特色,没什么强制性广告还是可以玩玩的。
2023-10-10 14:30 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
箭箭剑
游戏整体玩下来还行,属于越玩越上头,整体的优化也没有什么大问题,就是莫名其妙的CPU战日很高,人话就是这游戏容易发热。 整体的游戏画面就参考宣传截图了,不存在宣传诈骗。就是很常见的第1膜,画面风格,按整体的句式痕迹以及人物的动作,还是没什么问题的,虽然是低模风格,但建模的质量还是有。不存在什么很糊的分辨率据水,痕迹严重,动作不自然之类的。 游戏玩法就挺有意思的,经常玩外服游戏的玩家应该就逃不了,看广告获取奖励这种东西,然后一旦看了广告就会有很多那些前面弄两个buff,一些是更强的一些是弱的,然后玩家自己操纵角色,选取那些具有正向强力buff的门穿过之后就可以获得相对的buff。这款游戏就是这种玩法,玩法设计玩起来我最感受直接的地方就是简单易理解。 Buff随便选,而且敌人总体的质量不高,等你buff叠起来之后,完完全全就是无双爽局。但有点意思的是,除了buff以外,游戏中是有每一个阶段都有单独的boss存在的,打败boss之后就可以获得相对应的装备。而所获得的装备在对局外的商店会随着你游戏内所获取的装备进行依次解锁之后就可以花取相对应的货币购买,让自己的开局变得更加简单,以及后期的可发展性更高。 所以游戏整个玩起来就很简单的设计,游戏内很简单明了的buff设计,就可以让你没有任何选取难度,而每次击败boss获得的装备到局外可以解锁,也变相的让整个尤其在游玩的时候有那么一个前进目标,整体的操作难度也就是单纯的左右拖动屏幕而已。比起现阶段的纯粹的割草游戏来讲,你有什么过多的养成限制,还是挺爽的。
2023-09-02 16:55 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
桌面突围
游戏玩下来确实不太行。需要看广告的地方过多,以及本身在平衡这一方面做的稀烂。 游戏整体画面就查看宣传截图了,属于像素风格的画面没什么好赘述的,作为像素爱好者来讲还是很喜欢的。 游戏的玩法方面说实话并不陌生,只是做了一些简化。实际上就是逃离塔科夫以及暗区突围这俩游戏的玩法。在一个固定的地图里,然后去搜索物资,击杀敌人,拾取他们本身的装备,最后逃离战场将别人的装备和场景中搜索到的装备搜刮给自己本身。但我上面所说的平衡稀烂又是怎么来的呢?这个玩法玩过的人大家都知道,游戏刚开始进去的时候,其实是可以自己携带武器进去的,毕竟谁都不能空手踏入战场。所以游戏就借助了这一块地方,让玩家可以在进去之前的携带装备里,可以通过看广告这些方式来加强入局的装备。然后进去之后就大杀四方。与同样玩法的暗区突围以及逃离塔科夫,不同的地方就是在于他们那两个游戏是实实在在得自己进去搜刮,然后出来售卖,让自己的装备变得更好的,而这款游戏是几乎提不过来这个步骤,只要你能看广告啊,基本就完事。努力这一块基本没有。 而另外一个造成这个现象的就是匹配。这个匹配机制很稀烂。其实是我这个刚进去的新手玩家匹配到的,也几乎全都是跟满级佬一样的存在。进去就是死。 而另外一个玩着让我难受的就是广告了,就这么跟你讲吧,你解锁个匹配模式都需要看个广告。剩下的资金获取,装备升级以及其他的装扮获取,也都需要看广告。虽然没有强制性广告,但你会发现他的选择性广告几乎哪里都有介入,就很反感。 所以实际游戏只要玩起来,体验上来讲,我觉得真的不太行。
2023-09-01 15:40 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
红色子弹
游戏玩起来还是有意思的。简单浅显非常容易懂道理的故事设计。以及独特的美术风格,还有新奇的游戏玩法。都是游戏的加分项。 惯例还是先说说游戏的画面。游戏的整体画面可以参考游戏的宣传截图属于实机画面。整个游戏的画面风格其实对我来讲是并不陌生的,因为我此前所玩过的暗影格斗系列游戏很像,以这种黑色剪影的风格,作为主要的画面风格。但是呢游戏又在这里做了更细致设计,在剧情这一块玩家可以参考一二张宣传截图,他虽然大部分你这种黑影的风格为主基调,但在人物的面部表现上,这是采用的与整体黑影风格截然相反的亮色风格为主。整体的面部刻画,又有点像我们所能看到那些古代画作上的脸一样。在剧情中就用这种与周围色调反差很大的设计风格,来让剧情人物看上去更加的饱满。而在实际的战斗过程中,又几乎是以纯黑的简单表达,来展现出他这种既简约,又显得很酷炫的表达。所以整个幻神风格我是很喜欢的。 然而另外一个让我玩的快乐的就是游戏的玩法了。很新奇,是没玩过的类型。主角会先拉出弓箭,又或者是先投掷出飞镖或者是先开枪。之后玩家要操纵了,就是由他们手中武器所发射出去的弹药箭矢,飞镖本身以及子弹。通过滑动屏幕然后来调整飞行的角度,通过长按屏幕的左侧来触发一些特殊的技能,直接穿透场景物品之类的,最后击中玩家所想射杀的目标。也就是说在这游戏里头,你可以做像在电影里头,漫画里头所能看到的,自由操纵弹道的玩法。很奇妙。而游戏也特地在这一整个操纵弹道的飞行过程中给你添加了很多不少的障碍物,主打还有逆风向来削减你飞行的动力之类的。游戏过程中令人成就感和兴奋感作为职高的一幕,就是当你飞了很远的距离,千辛万苦中能够击中到目标,然后看见他当场倒地去世,在此刻就会获得莫大的成就感,这是很棒的。 而游戏的剧情也是让我比较喜欢的一点。游戏在剧情上我简单概括一下,很简单,就像是在讲一个童话故事。用简短的语言来告诉你到底发生一个什么故事,像是一个很简单的缩略版和概括。这也是为什么我说他的道理浅显易懂。但是游戏利用了自己独特的美术风格,所以很容易就能让你觉得故事讲的很普通,但是却很有一股史诗感。 所以整体游戏玩起来,我是觉得很不错的。值得一试。
2023-08-24 17:30 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
无尽宗师
游戏玩下来一般说实话。就是很常见的挂机类游戏。 游戏整体画面就做好游戏的宣传截图不存在诈骗属于实机画面。整个画面我还是要给好评的,区别于传统的一片黑的挂机类游戏主题,很明显,这款游戏在整体的画面风格上,这并不单调的。每个不同的区块都会有专人的色调分配,同时也使用了不规则的四边形来作为边框设计。看着不单调,而且色彩风格的饱和度也相对较低,很舒服。 但游戏的玩法内容设计上面就平平无奇了。和传统挂机类型的游戏一样,就是搁那挂机,让他自己去慢慢升级。但比较让我难以理解的是。他将所有的装备掉落素材全都集成在了一个关卡里头。好消息就是方便了。坏消息就是对于这方面的优先级顺序的策略性减少了。只能说有好有坏。但游戏还有一个让我理解不能的设计就是游戏中的扫荡,它不像其他游戏那样子,你直接点击进去就自动挂机了,而是跟爬天梯塔一样得挑战,挑战过一次之后才能扫荡。而大部分女前期爬塔模式的游戏,基本上都会做一个战斗画面,哪怕是简简单单也行,起码得有一定的观赏度。那这款游戏在爬塔这方面完完全全就是把你人物的打斗画面给吃了,只留了两个图标在那里。然后上方漏两个血条没了。属于是明晃晃的阉割了。 所以游戏玩起来挺一般的,本身就是传统挂机类型,没什么好说的,有趣的主要还是画面的设计风格,可以看出来是有自己的想法,不是传统的一片黑的挂机界面。但是素材什么之类的货,全都集中在经济发达这里头就显得有点太单一了,而且爬塔的战斗过程也没有给任何动画设计,每一关只有两个图标,文字血条在那里互相扣就没了。太过单调。所以整体玩下来属于是比较一般的。
2023-08-24 17:17 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
电子钓鱼
游戏玩下来真不行。主要是玩法操作系统太过简化,以及本身游戏内容也不够多。 游戏的画面风格,整体参考游戏的宣传截图了。心里没什么好说的,就比较精美的像素风格。像素爱好者来讲还是会比较喜欢的。整个画面让我比较舒适的,主要还是场景设计,瀑布,荷叶,木桩,钓鱼佬都有了。他不是干瘪瘪的在码头,如果是在河边这样子钓鱼,挺有新意的。 但游戏玩法方面就显得很拉胯。就你参考最后一张,这张截图就那样子,就在这一个界面,然后它就自动在那里钓鱼,然后连续点击屏幕就可以加速,然后呢,对没了。他不像其他钓鱼游戏那样子有整什么卡移动线条,考验反应能力,调整缩圈快慢。这些都没有。他完全没有任何可以给你的这种有一定操作的空间。就纯挂机。然后就自己在那里慢慢的等,什么都不用干等他钓,然后钓上新的鱼,然后解锁新的东西,然后用它自己自动钓鱼换来的金币仅一个简单的数值升级就没了。结果玩下来就是非常的枯燥,你进入游戏干瘪瘪的在画面看着没什么动力好吧,没啥事可干,然后它会自动掉位,同时也有离线的挂机收益,也就是说,你只是为了上游戏而上游戏,知道吧,完全没有任何意思。 然后是广告方面,他只有选择性广告没有强制性广告,但是问题就是出在游戏的玩法上,你基本没有任何的可操作空间,所以你进入游戏之后,反而操作空间次数最多的反而是在那里自即自动的自觉的去点击广告这都让我觉得我是在玩广告模拟器。 这游戏玩起来我确实是不推荐的,如果你是喜欢钓鱼类玩法的话,真的很不推荐,因为它没有钓鱼类玩,法就是核心的一些有操作需求的东西,而是纯粹的挂机,但他挂机吧,又没有其他什么丰富的各种奇奇怪怪的装备,数值天赋等等这些。所以只能说不行。
2023-08-23 15:55 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
冲鸭原始人
游戏玩起来一般。有自己的东西,但是也存在于自己的问题。综合起来的话就刚好一般了。 游戏画面的话就自己参考游戏的宣传截图了,属于这种卡通的风格。这种画面风格起也没什么好说的,不讨人厌还是比较讨喜的,打游戏出在技能的设计,以手持的武器方面的风格与人物本体的原始人极不相合。你一个原始人有枪攻击,有拳套还能丢毒药,就跟题材搭不上知道吧,有很强的割裂感。这实际玩下来之后的画面展现是看着比较割裂的。 游戏的核心玩法就是割草的,这个不用讲。游戏相比其他游戏,有趣的地方是在于他的技能肉鸽抽取这一块。其他的游戏都是升一级急然后就自动弹窗,然后让你直接抽。而游戏是直接摒弃掉的这种设计,以商店的模式进行。而这种设计带来的直接好处就是,他商店里头随机刷取出来的技能,你可以一次性全都要,而且他特意将购买技能的商店以及生理技能的商店作为分开设计,你先进去购买再出来就会变成升级。所以你可以自主的去调节先入手技能为主,还是先升级为主。可以自己去调整其中的优先顺序,来做更好的战略搭配就很棒。然后另外一个有意思就是游戏中的技能是可以更改触发机制的,你可以把这个技能改成击中就可以触发你,也可以把你那个技能改成打外地人才能触发,给玩家更多的选择,也更利于玩家去搭配不同的策略方式,这也很棒。 但游戏除了上述这些新鲜特色以外,游戏不是没有有问题的地方。第一游戏中的人物没有任何的回血手段,场景中是不会掉落任何有关于回血的道具,这点就很缺德。然后技能里头的回复一点生命能触发的条件要求是我需要站在原地15秒。德哥草这一类的游戏,每一轮波次的压力都很大,站在原地15秒就等于自杀。以及游戏每一局的时长是固定在15分钟的,这点也很难受。有些人只是想隔那么5分钟,10分钟就已经很快乐了,但是有些人就喜欢割更长一点的他没有给玩家自由选择的机会刚好,你只是想割草5分钟而已,然后你已经结束了,但是他却告诉你,你不能通关啊,这点就很烦。 所以游戏整体玩起来只能说是一般它有自己的新鲜特色设计,但也存在不小的问题,我的评价是可以观望,等更新吧。
2023-08-22 18:02 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
熊熊面包房
游戏整体玩下来,比较一般吧,没什么难受,没什么坏的,也没什么特别好的,有新鲜的地方,总归就是一个中规中矩合格又没什么亮眼的游戏。 整体的画风可以参考游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗,放心参考。整体的画面风格,其实也没什么好说的,就是这种很常规的,有点日式的简约风格,用来做这种比较卡哇伊的休闲题材是很合适的也是百看不腻。 这个游戏的玩法设计以及整体的内容设计,其实只能说是平平无奇了,比较同质化就这么跟你讲。纯粹的经营面包店或者到后面的品甜品店,这个没什么好说的。主要在经营方式上,其实也没什么亮眼的地方,就是很纯粹的NPC在那里制作一些面包所需要制作的原材料,也就是所谓的面粉。然后之后呢,再通过借玩家的手去把他们添加到烤箱里,做出来产品之后也是同样自己去点击然后上架就行了。而这一类游戏,大家想要有一些亮眼的地方,那么都会拿出一些自己独特一些亮眼的地方,比如有些同样类型的经营游戏呢,它会在菜谱方面做出一些更加细致化的这种菜谱诞生制作过程,比如在这个过程中需要自己去消消乐然后获取新材料啊,也有可能是自己去切菜呀等。但游戏是没有这个步骤设计的,就是单纯自己随机脱载合成而已,只是有那么一点随机感,并不出色。而有些经营游戏呢,则会以很多的这种店家装扮,通过不断的解锁,搭配出一套自己喜欢的搭配,用这种比较丰富的装扮 a给你一种快乐的装饰店面的玩法。然而游戏很遗憾,也没有这种设计。就纯粹的游戏已经给你设计固定好的,这里是灶台,这里是什么?这里是什么?然后你直接点击就行了,也没有装扮选项提供。 而且比起其他类型的游戏来讲,还有一个比较致命的缺点就是招揽顾客呀,制作原材料加速啊,这些都没法通过看广告来获取,一定时间内的双重速率加速。当然这里是有好有坏的,好处就是你可以不用老是看广告了,然后坏处就是你的速度会变慢,对一些比较急于养成的玩家来讲,会比较难受,但这个没什么好说的,差不多了。 所以游戏玩下来其实很一般。没什么特别亮眼的地方,这属于市面上同质化类型游戏中的一小环。就是纯粹的用画面吸引人,然后简单的进行一下,点击制作,然后就可以经营了没有什么亮眼的特色设计,整体内容量也不多。但唯一让我觉得讨喜的地方就是,他没有特别的在一些制作的过程中,强行的去加入各种广告来提升双倍收益,而这种变相的引诱你一直不停的看广告。这点是不错的。但与之相反的游戏,有一个让我比较头疼的地方,就是游戏的下方会有常驻小弹窗广告,这点是很烦人的,总之就是中规中矩,没什么特别过人的地方,也没有什么烂的地方。
2023-08-21 15:33 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
星际幸存者(测试服)
游戏玩起来还是挺快乐的。本质上是肉鸽割草类游戏。但游戏在搭配,升级上的设计还有题材的选取融合做完起来觉得很不错的一些地方。 游戏画面我就不做什么过,都赘述了,玩家可以自己去参考游戏的宣传截图,不存在宣传图诈骗反而直接看就完事了,本身画质不高不低吧,刚刚好。 肉勾勾草类这种玩法我就不用我做过多的赘述了,反正已经烂大街了。游戏有意思的是题材选取,技能设计,卡组的搭配,还有升级的空间。让题材你自己看游戏的名字还有宣传截图就知道了,星战为题材的。手游上星战题材的游戏其实并不多,那游戏设计的比较妙的地方,就是星战类的题材就肯定跟战舰飞船有关,然后战舰飞船就肯定离不开各种各样奇奇怪怪的多样化装备。所以游戏就是很直接的把装备这一块给设计成了肉鸽抽卡的模式,得益于这个,所以卡牌的类型较多,本身获得的装备也很多样化。算是变相的去解决了这一类游戏高度同质化的技能效果。同时也很贴合题材,向往前面发射出巨大的穿透光束随机攻击的导弹护盾,飞行攻击的无人机,自动攻击的炮塔都有。既没有其他同类型肉鸽,有些那样子同质化的技能,设计效果同时又很多样,也正是因为多样,所以有很多很奇怪的搭配,比如你整只船可以都以光束为主体,同时你也可以导弹数量弄的很多,又可以整出全船的自动炮塔直接解手挂机。在卡组的搭配上是很丰富的。而且游戏直接将飞船装备这一块作为肉鸽抽取技能设计也会相对的合理很多。 而另外一个让我玩的比较快乐,就是升级空间了。现在大部分的同类型的同质化游戏都有一个特点,就是你想升级这个,但你就是抽不到。游戏中也是做的比较贴合题材的设计,就到了一些指定的地点,就是可以去船坞里头升级你的船,他不像其他同类型的,游戏那样子只能随机抽取,升级而是进入这些船坞之后,会把那些摧残上所有拥有的武器的升级卡牌全部放出来,然后自己选取花钱升级,这个自由度就很高了。而且更加有策略的针对性,这点设计其实很不错。 所以游戏整体玩下来,我还是觉得很快乐的。纯粹的肉鸽割草快感,这个不用多说。但是在题材选取方面,以及对于本身技能方面的设计,搭配程度,升级的空间都有做出与同类型游戏相比来讲,有着自己的想法和提升之处,而且是比较明显的感知到了,还是很建议玩一玩这游戏的。
2023-08-19 17:18 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
粉红血液
游戏整体玩下来还行。玩法经典,操作简单易上手,本体也没什么bug,也没广告内容还是有的,也不会太单薄。 整个游戏的化学风格就可以参考游戏的宣传截图了,属于实机画面不存在诈骗。整体是以2.5d的上帝视角为主,而且也是低模风格,但游戏在分辨率方面还是不错的比较高,所以玩上去的时候不会有什么明显的锯齿痕迹在建模方面还行,虽然说是低模,但他并没有其他一些比较差的低模游戏那样的一些动作穿模之类的。游戏中人物的设计也蛮有意思的,像是一个人穿了一身皮套一样,但是当张嘴攻击人的时候,反差又显得很大。蛮有趣。 然后就游戏玩法了,实际上游戏玩法就是很经典大鱼吃小鱼。很经典,很老,但没什么问题。游戏带来的主要乐趣还是在于建立在这种玩法基础之上,那种比较抽象的吃人动画。同样我们也可以参考一下游戏的宣传截图里头的人物形象,反正简单来描述就是靠近,然后突然间跟翻垃圾桶盖一样,直接往上抬翻,折到后面去,然后把人当场立起来,丢进去,然后吸进去再合上去。只能说抽象。以及另外让我玩的比较快乐的,就是除了大鱼吃小鱼以外,游戏还额外的增添了一些元素进去。比如吃下蓝蘑菇,可以在一段时间内变得非常的大,狂吃。也有一些负面的比如吃完之后,你可能会被原地冻住这样子。而且游戏是没有任何的说明的,完全就你自己去体验。存在着不错的探索乐趣。 所以整个游戏玩下来其实还行。画面不错,人物的设计也挺有趣的,操作的话就是很简单的,点击屏幕拖拽就行了,也没什么广告。经典的大鱼吃小鱼,但是也有增添自己的元素进去还是挺好的。
2023-08-17 17:21 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
放学别跑
游戏玩下来确实一般。没什么打击感,平衡稀烂,氪金程度高。 整个游戏画风就自己查看宣传截图了,其实说实话没啥特色。就一很正常的q版画风好吧。没有什么特别好看有特色的地方,但也没有什么让人难以接受的奇特画风。 然落实到整个游戏玩法上面来说。整个游戏体验中的体验过程确实不行。游戏内体验的整体类型,可以参考游戏宣传截图的第2张跟第3张。就是这种上帝视角,但是人物是2d平面的多人对战。整个过程我可以跟你讲打击感跟手感是一点都没有。他不像其他的撸或者王者一样,不同角色,不同技能之间存在的不同样的打击感和手感。这游戏的角色我连换了好几个游玩下来总结就一个字,手感都一样,没区别。 然后另一个让我玩起来体验,难受的就是氪金。这游戏里头,哪个英雄都需要你去花氪金解锁,而且解锁后还需要收集碎片什么之类的,反正你理解为养成就行了。只能说氪金养成升级的收益很大,很明显,完全是碾压式的。而且连一个皮肤啊都能给你一个很明显的数值提升,这个属实没绷住。然后活动奖励吧什么的,就给的抠抠搜搜的。所以导致你即使是新人也好,你进游戏之后你会发现这游戏根本就不讲究技术,它讲究就是你氪金强度,你氪的多你玩的爽。 然后游戏再生让我不舒服的就是啊,游戏氪金强度其实本身不算低了,然而游戏还是给你塞进的广告就很离谱。合着游戏是对自己的氪金没自信了,所以也强塞了广告进去。 所以整个游戏其实玩起来没什么好玩的。就是很常见的多人对战类游戏。画风方面没有什么出众出色的地方,很一般。游戏内实际玩下来的各种体验也挺一般的。放眼到游戏的运营以及氪金强度上,又很符合一般游戏的氪金水准。只能是玩起来确实一般。
2023-08-15 17:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
天道:创造
游戏玩下来很一般,说实话。就很普通的一类挂机游戏。但本身可挂机的养成内容其实并不多。而且比较致命的一点就是你纯挂机你还不如一直不停看广告来的收益高,属于是本末倒置力。 有些话们就直接参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,其实本身也没什么好赘述的,就很传统的这种修仙风格。观感方面还行,没什么问题。 游戏的玩法方面就蛮简单的,其实就是放机挂制。给你整个世界,然后通过不断产出灵气,之后拿这个进行随机的肉鸽卡牌抽取。可以产出新的种族,然后又或者是可以在一些种子里头产出锌的强大战士,然后来给整个种族加一层战力buff。剩下的就是一些法则,种子,造物等等这些升级buff的。但游戏比较一般的就是这些,升级buff其实都不需要你去进行额外的操作,而是挂着收益。作为挂机来讲,其实设计还是可以的。本身就是挂机嘛对吧,我需要追求养成的拓展性,但是我一般其实不怎么需要去追求操作玩法方面的拓展性。但游戏难受就是难受,在他很多的拓展性收益加成以及其他一些巨量的加成都跟挂机收益直接相关,那游戏在本身的挂机收益方面其实很少很少,还不如看一次广告来的多。而在这些拓展性的养成上,也很多都是直接看一次广告可以来很多。所以导致玩着玩着我突然间就发现了,我搁那纯挂机所带来的升级提升的幅度乐趣,还不如我去看个广告来的实在。所以游戏对于广告的依赖性很强的这种设计是让我很反感的。 所以这就是为什么我整个游戏玩起来就会感觉一般般的原因。本身挂机方面是不错的,他纪没有什么繁琐的操作,但又不会削弱养成方面的丰富拓展。但他对于广告的依赖性太强了,基本上是感受不到挂机的乐趣的,还不如看几个广告提升的快,所以玩起来就很一般。
2023-08-13 17:18 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
F1赛车 2016
游戏玩起来还是不错的。不可否认是虽然是7年老游戏了,但放在现在来讲,水准还是很不错的。 游戏画面就参考游戏的宣传视频了。游戏的宣传截图就不用参考了,有诈骗成分。整个游戏画面放到现在2023年来讲还是很不错的。车辆没有什么飞边,穿模现象。车队涂装的图标字样也非常清晰。轮胎方面的字样也是。在第一人称的驾驶室里也看到后面的后视镜是完全可看的,虽然有点糊,f1赛车的方向盘上的各种按钮以及显示屏也都挺清楚。要说唯一的不足就是整个漆面的质感有点假,油亮油亮的。场景方面还行,整条赛道可以看到很明显的这种颗粒材质。周围的路肩也有掉漆划痕的旧化效果,整体分辨率也较高,挺清楚的。整个画面放到2023年来讲,也依然不输。 游戏内的整体游玩的细节体验也挺好的。比如车辆配备了悬挂物理。而且家里有车的人应该就会发现了,在大冬天又或者说是高速运转高发热的时候,可以看到有热气冒出,并且周围的空气从视觉效果上来看有一种微微扭曲的感觉。而且大家都知道f1赛车的底盘是很低的,所以在遇到下坡路段的时候,游戏中也是翻译出的,后边底盘碰到地面会摩擦出火花的效果。在这些细节方面的设计真的很棒,让整个游戏游玩时的沉浸感更明显。 然而游戏也不是没有一些比较让我难受的缺点。第1个就是作为老游戏,把它继承了老赛车游戏一贯特色。就是操作辅助很强,即使是你把辅助调成弱的状态下,也依然能感受到,游戏中辅助对于你操作的介入是非常的强硬,明显的。然后就是游戏的操作,游戏的操作方式仅仅只有手机水平倾斜。以及长按屏幕左边进行左右拖动来调整方向。没有,现在比较便携,上手难度低的按键设计,而且所有的操作按钮都是没法进行常驻显示的。而且没法制定油门跟刹车的性格其实是很近的,又因为没有常驻显示,所以很容易经常突然间油门就按成刹车。 但其实不管怎么说,作为一个2016年的老游戏。且放到现在来讲,整体的制作学员还是很不错的,毕竟手游市场上f1赛车题材游戏并不多,见他也能看得上,是其中玩的比较舒适,基本上没什么大问题的游戏,还是可以玩一玩的。
2023-08-12 17:45 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
一个键盘
逆天游戏,就这么说吧,游戏性几乎没有。广告倒是要一直看下去。 画面整体查看游戏的宣传截图,难得没有宣传诈骗。虽然说是以低模画风风格为主的,但实在是拉胯。要我说的更直接一点的话,就是细节几乎没有。游戏的主题题材肯定和键盘有关,这个看游戏名就知道。所以自然得看主体的键盘,然而游戏的键盘在外观方面真的很简陋。像是键帽他甚至没有字母,并且也没有材质区分分类装饰。整个键盘也没有,现在键盘常有的RGB灯光装饰,内部更是逆天。虽然他还原出了轴体,但他甚至连定位开孔都不愿意还原一下就很难蚌。所以因为建模细节上的稀烂,所以导致整个画面看上去就是不行。 然后更让我不喜欢的就是玩法内容设计。毫无可玩性。进去之后就是不断的消耗步数点击屏幕。只要到达终点,你就可以自己去DIY键盘。但游戏问题就在于它的终点,完全随机。第1次进去游戏的时候我花的几百步才到达终点,第2次就花了十几步。我不知道他这么设计有何意义?然后完成之后进入第2段的游戏玩法,就是可以DIY键盘,我原本以为我可以换键帽,换其他材质的,换成其他颜色的。自己重新DIY一把键盘出来。结果他告诉我,我只能选择一个键帽自定义,这有意义吗这个?只能DIY一个键帽,还好意思叫做DIY?而且还不能改整个键帽的颜色,你只能在这个键帽上,自己随便画点字上去。给气笑了,属于。 所以说游戏玩下来压根就没有任何的可玩性,我都不知道他是怎么想出来这种游戏设计。而且我前面还有说一件事情,就是他需要消耗步数去到达终点,对吧?然后他没有任何的手段补充步数,唯一的方法就是看广告。也就是说你运气不好,终点需要花个几百步的话,你就需要连续看好几个广告。而且还有逆天的是游戏进去之后没有任何的游戏教程。虽然有个游戏教程按钮,但是你点进去之后会直接开始游戏,纯逆天。我的评价是电子垃圾。
2023-08-11 17:12 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
女孩枪战
游戏我就简单明说了,就是依托答辩。 游戏的整个画面可以自行参考游戏宣传截图了,难得没有什么宣传图诈骗。整个画面真的是巨拉胯。整个场景房间记录上没有一丝的细节,完完全全就是一张平面贴图,而且湖的死的那种给你硬贴上去。所有的建筑基本上也全都是贴图拼凑,很逆天。然而更逆天的主要还是在于枪械设计上。整个枪械没有任何的细节就是你可以理解为一张图,然后在你面前经过了反复的劣化,比从2K到360的程度更加令人难蚌。全糊的,一点细节都看不出来。而且一整圆润的痕迹都没有,全是锐角。看上去简直就像是一块方块,拼起来的一样逆天。 而除了这难受的画面以外,整个游戏的操作,各种设计也是难受。比如说人物捡东西你不能靠近,他就能捡起来,你还得把你前面的十字准心移动到物品下面去对准他,你才能拿起来。这是什么弱智设计我搞不懂,麻烦还不讨好。而更逆天的是,当你把东西塞进你背包之后,你不需要的话,你没法从背包里头把它给丢出来。只进不出是吧,就逆天。我不需要他我还没法丢出去空出容量。除了背包里头的物品,你背在身上的枪械也一样拿完就直接绑定死了,丢都丢不出去换也换不了。然后游戏本体是单机的啊,所以也就是说添加机器人,但是更让我觉得逆天的就是你游戏中添加的机器人只会站在原地不动,不会跑也不会攻击。而且更离谱的是他是个吃鸡游戏对吧?有毒圈对吧,然后等你把毒圈缩到最后一个圈的时候,你会发现,能被毒死的只有你一个机器人在毒里一点事情都没有。也就是说你没法在毒圈完全缩小之前把所有机器人处理掉,那么最后你就只能被毒弄死。 而除此之外人物的动作设计也是一坨,只能跳啊,不能翻墙。然后人物各种动作都很生硬,然后跑路的时候,我明明在遥感方面是直接往正前方跑的,然后他跑的方向是正前方,但是身子是侧着30度角,然后跑路。搞平移是吧?而且游戏还有一个点就是广告巨,多各种悬浮窗广告影响操作阻挡按钮以外不说了,玩着玩着还给你弹出个强制性广告。 所以这游戏完全就是依托答辩。没啥推荐的,电子垃圾。
2023-08-08 16:09 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Dumb Ways to Die Original
游戏玩起来还是蛮快乐的。玩起来最有趣的地方就是完全他不会让我觉得血腥,但却可以让我感到解压,而且内容量不算少。 游戏的整体画风可以查看游戏的宣传截图属于实机画面,不存在宣传诈骗,放心参考。整个游戏画面突出的就是一个简洁+卡通。而设计相对简洁卡通的画风配合上,游戏的玩法也会显得搞怪而不觉得恐怖和血腥。在人物设计方面也是挺有趣的,人物主体本身旗帜是豆子,然后豆子肯定可以设计成规则跟不规则的,然后加上细手细脚,同时用小眼睛勾了几笔,就画出了一个不规则看着,又觉得挺有趣,挺搞怪,又可爱又贱的人物形象。所以在画风方面以及整个人物的形象方面,给我的感觉就是有趣还是有趣。 游戏让我玩的比较快的还是主体的玩法设计,以及游戏的玩法内容。游戏的主要方法其实简单来讲就是各种各样奇奇怪怪的人物死亡方法,然后你需要做的就是正确的操作,然后解救他们,避免他们死亡。不局限于地铁踩过黄线当场被创,电线接错导致漏电,家里燃烧。洗衣服的时候把自己丢进了洗衣机里,直接当场噶了。那游戏的死亡内容其实很多,而且它的游玩方式它并非以单个观察的方式进行,而是以连续随机无缝衔接的关卡进行。简单的就是你救完这个下去之后就立马要去救另外一个,然后因为设计的死法内容过多,所以你很难知道下一次他们又会是什么死法,所以基本上你都没有提前预习的准备,基本上就是临阵磨枪直接上这种游玩方式,讲究的就是一个直接,挺快乐的。而且我前面也说了德育与画风,所以他的各种死亡方式是很血腥又很离谱的,和画风结合起来就会显得很搞笑,很解压,所以很多时候这个游戏,你可以只是单纯为了通关的通关,也可以是单纯为了目睹他们各种奇怪的死法而进行游玩。 所以整个游戏玩起来还是挺有意思的,画风有趣,死法新奇多样。连续性而且随机也是一种既有新意又很巧妙的增压,加难的玩法设计。同时游玩失败也没有什么惩罚,所以只是单纯的想要看他们各种各样离奇的死法来解压也可以,还是很推荐的。
2023-08-07 16:19 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
大都市
游戏玩起来还是不错的。对于我来讲,他最大的特色就是用,仅仅只有几百MB的内存按实际的游戏内容却并不少。 游戏的实机画面可以参考一下游戏的宣传截图。反正是不存在诈骗放心看。其实整个画面如果你不追加要求来进行观看的话,会发现其实整个画面很一般,大部分的场景建筑之类的,基本上就是2d贴图了。但他好在贴图的质量不算差,而且场景的整体色调跟贴图的色调很容易贴合起来,场景的一体性很高而且回顾游戏的内存也就100来MB,所以这个画面的表现实际上已经很可以。 再者让我玩的比较欢乐的就是游戏的内容。游戏可供建造的板块挺多的,有我们常见的城市,必须得有的住宅到工厂,化工厂,石油开采钻井平台等等,这些都有。而且很庆幸的是,这些都不是花架子,都可以自己手动点击互动,而且里头的材料生产材料的收取,到材料的运输贩卖,那都是可以玩家自行点击操作的。当然有利有弊好的地方就是基本上每一处都能自己操作,规划较为细化,可互动上限高。但如果以纯金银的角度上来讲,什么东西都要自己点的话,就会显得自动化程度很低,比较费手。但有好有坏吧,我还是比较喜欢这样的,基本上都可以自己操纵收取。那除了这些可以互动的刚性资源建筑以外,有一些装饰用的各种建筑之类的也可以玩家自行调整路线之类的,也可以自己平铺。所以他在城市的模拟经营和建造上的内容其实是很完善的。他并没有,因为游戏的内存只有100多MB而进行过分的简化。相反基本上都比较完整。 所以游戏整体玩起来还行。内存很小就100多MB,但是整体的内容却没有缩水,画面虽然缩水,但好在整体的一体化程度是比较高的,所以在视觉观感上并不会割裂,也不会觉得很丑很廉价,况且这个内存段也不能要求什么。在可玩性和可操作以及互动性方面也都挺不错的,可以试一试。
2023-08-06 15:56 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
王牌大作战
游戏玩起来还行,没什么问题。就是游戏的内容设计量相对比较少一点导致容易无聊。 游戏画面就自行参考游戏宣传截图了。属于实机画面不存在诈骗。整个游戏画面其实还行,因为坦克都是比较小迷你版的缘故,所以实际上的建模看起来并不会显得特别粗糙,场景也是单一的沙漠,所以没有太多的这种杂乱的细节,挺不错的。 玩法方面就很简单粗暴了。地图上一堆坦克,然后就互相对轰,打死一个算一个,然后就拿他的经验一直升级,一直升级。然后再反复的碾压别人,打爆别人。纯粹直接又解压。但是不好的地方就是它只有这个玩法,也就是说你从头到尾就只能去打爆别人,就没有其他什么相应的玩法之类的了,所以玩久了就会无聊。另外一个比较好的地方就是,他的操作比较简单。有纯粹的移动方向键就可以了,炮塔不像其他的一些坦克游戏那样子,需要通过滑动屏幕来独立的旋转炮塔进行瞄准。游戏中的炮塔基本上和前进的方向是焊死在一起的,所以只要你会拖动方向键旋转就行了,地图上也会给你显示攻击范围,进了预喵以后直接点攻击键就完事了。所以没有什么上手门槛挺好。 广告方面游戏也没有什么奇奇怪怪的,广告也是比较难得的,这种小游戏居然没有广告? 所以整体玩起来其实还可以。画面不糟糕,玩法简单粗暴,纯粹等级碾压,操作简单也没有什么技术要求,就是游戏只有一种,玩法内容涉及比较少,平时没事闲着耍两把,挺好的。
2023-08-03 15:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
浮岛世界
游戏玩下来其实一般。我一开始以为是大范围的大世界地图扩展,结果玩下来发现,哦原来是闯关游戏。 游戏画面就自行参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画面其实没什么好说的,就是很简单的低模风格。对于手机图形性能处理要求不高,也有简约的特色。但这里我比较讨厌一点,就是他有些地方过于简约的,比如整个草地它只用了一大片绿色,涂上去可以,他甚至不愿意做出几根草,或者做几个草丛来意思一下,所以实际上场景方面的观感,真的挺一般的。 然后游戏的玩法设计就有点奇怪,他在经营方面探索方面,关卡方面都沾了一点,但就是不精。有游戏是以2.5的上帝视角进行游玩的,然后就跟其他一些经营类生存类游戏一样,地图上会有各种树木矿石之类的,然后你就去采矿,采矿完之后就去升级一些建造一些建筑,然后雇佣工人,后面全自动化。但他在这里顶多也就让你弄点雇佣工人的建筑场所。他有没有其他的那种建造村庄等等这类经营游戏一样,但有很多的装饰性建筑。然而在探索方面就是游戏一开始的地图是有限的,我们可以通过赚取来的金币,然后解锁更多的地图区块,正当我第1次玩的时候以为是这种大范围式的解锁,然后后面再把自己这边的领地慢慢给建造起来,进行经营探索游玩。结果好小的就解锁那么一点点,就告诉我,游戏通关了,进入下一关。所以这就是为什么我说游戏经营方面占一点,探索方面沾一点,关卡方面沾一点,但它哪里都只是沾一点的程度。不够深入,而且值得一提的是,游戏里头还有那种怪物刷新点的出现,然后玩家需要见到这种瞭望塔去进行塔防式的防御。但你能做的只有见到瞭望塔,他甚至没有其他一些栏杆啊什么之类的围墙建造来阻挡,多少也太简单了。 所以游戏整个玩下来就是哪里都占一点,但是哪里的设计都显得很简单很浅,没有深入,所以玩起来就感觉蛮一般的。
2023-08-03 15:40 评论 转发
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