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酷酷跑网友_2711462近期动态

酷酷跑网友_2711462
高铁冲冲冲
游戏玩起来一般吧,但也不烂。你以为他是高铁驾驶类,实际上本质就是个拼图。 游戏的整体画风,查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个建模的质量还是在线的,看着很好看。场景的设计以及滤镜光影等等这些东西也都还行。小游戏,但是画面看着很养眼。 然后就是游戏的主要玩法内容设计了,我一开始以为是什么高铁驾驶游戏哦,结果其实本质上就是个拼图。很多铁轨都会断掉一截的,然后你就可以看到宣传截图里头那些草地方块会被切成一个一个的,然后就跟我们以前玩过那种传统的推拉拼图类游戏一样,通过把这些草方块跟铁轨推拉,然后进行对接,形成一条完整的轨道,让高铁通过就可以通关。这里的设计其实没什么拼图的难度其实还是有的,但整体玩下来不硬核。这里的主要原因是现在很多的拼图类游戏都什么限制时间了,限制步数了。而这款游戏刚刚好,既没限制时间,也没限制步数,就一把你可以在那里磨到死,不用体验反复重开,时间紧迫,脑子非得光速运转的压力。人话就是你有很多的时间去思考,就像你在假期里头做一道题,跟你在考试里头做一道题的区别一样,玩起来还是很畅快的,不高压。 这游戏实际玩起来还是可以的,而且本体也没什么广告。只有下面的悬浮广告,但是没有强制性的弹窗视频广告还是挺好的。想要这种看着比较养眼的画面效果,还有拼图类的玩法,而且没有其他奇奇怪怪的限制,可以试一试。
2024-02-20 16:01 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
收纳改造家
游戏体验玩下来说实话不行。神奇就是一个简单的收纳游戏,但实际玩起来升压,眼睛看着还累。 整体的游戏画风就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画风看着还是挺可爱的。有不少地方看着有点半3d的立体感。但除画风不错以外,其他的就不行了。 收纳游戏的玩法,我就不用多说了,就是给你一个场景,然后你需要把东西正确的摆好收纳好。但在我看来,收纳这一类游戏的玩法,就不好提难度,你知道吧,在我看来就是纯粹的够简单,然后可以体验,不用怎么动脑,不用这么费眼睛,就可以快速完成关卡这种轻松简单的游玩体验。然后利用优秀的画风来让人看着赏心悦目,从而达到平时休闲解压的目的。但这款游戏就是在这方面做的不好。比如这类收纳游戏都是要给出个虚拟的半透边框,来表达出,这里原本应该放个什么东西,然后玩家通过找到同样的符合条件的,然后再把它插进去,就好像拼拼图一样。但游戏在这里的设计就很蠢,但很多地方透明的把握程度掌握的不好,有的跟看不见一样,而且框还小。甚至很多关卡,他甚至不给你框,让你明白他应该放在哪里,而是全靠自己摸索。而另外一个就是每过下一关他就会用很复杂,且需要摆放数量物品多的场景来让你实打实的体验到游戏难度的升高。而且他还有时间限制,所以你不能慢慢磨。结果玩下来就是费眼睛,物品多,还没有框框提示,整个玩家就是很容易升压。没有半点的休闲感觉,说实话。 所以这游戏我实际玩下来就是这种感觉,画风看着美好,但实际游戏体验一坨。
2024-02-20 15:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
别摔了
游戏体验怎么说呢?介于一般到不行之间吧。好像史,但又不完全史。 这个游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。这也没什么好说的,就是现在很普遍的低模风格。但是在整体的调色方面不讨喜,说实话。我的感觉就是饱和度太高了,太亮了,太鲜艳了。看着有点刺眼,辣眼睛会石话。整体画面一般吧。 玩法方面就很简单了,就把糖豆人这种类似的派对游戏里头一部分的挑战玩法给单独拆出来做成游戏的玩法而已。所谓的不要摔下去就是弄出好几个平台,然后每个平台都是用一块方块慢慢拼接而成的,你踩到一个方块的话,这个方块等会儿就会消失。然后你需要不断的移动,同时也有其他的玩家跟你一样不断的在一个平台上移动。你要瞅准机会,让别人踩着踩着掉下去,直到最后平台上只剩你一个人就可以赢了。但结果实际玩下来跟喝水一样。没有半点难度。而这一块最主要的原因就是里头是假匹配机制。所谓的匹配得来的玩家,其实全都是机器人。所以导致的整个过程中是没有半点派对游戏该有的真人与真人之间的闯关互动博弈。你在跟人机玩而已。 而在游戏的广告方面,我刚安装游戏的时候就跟我说里头内涵广告插件。刚进游戏的时候就要读取我的信息位置,还有我的通话记录,访问我的应用权限等等,基本上什么权限都要。那我把权限全给了之后,就会不断的弹窗广告,我把权限全关的时候就不会主动弹出来,但是商店里头同样需要购买的东西基本上都是看广告拿的。 这游戏实际玩起来就还是只能说不行吧,又是那种纯粹的制作很一般很敷衍人,然后一看数量多的广告为生的游戏。
2024-02-19 17:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
模拟大恐龙
玩起来很一般。就是很普通的恐龙游戏而已。模拟成分,说实话谈不上。受制于内存,实际制作水准挺一般的。 整个游戏的画面,就可以直接参考游戏的宣传截图了,意外的没有进行宣传诈骗挺难得的。实际整个游玩下来,在恐龙方面的模型制作,其实还好。纹理都对得上,而且整个身体的比例还有头部的造型,基本上都挺不错的,比较还原。但其他的场景模型就显得很符合这个游戏内存的区间了。草地纯贴图,而且是直接一张贴过去的,看着很简陋。整个河流也是没有半点水的质感很假,整只恐龙下去,也是直接有一种穿透贴图的形式来呈现。那除了这些以外,整个场景的设计,其实一点感觉都没有,就是一大片草地,然后走着走着突然间就随便出现一条河流,也没有石头,没有树木等等。所以人话就是场景比较假。 那所谓的恐龙模拟方面,就是会攻击会吃东西,然后把吼叫甩尾巴等等,这些都改成个小技能。除此之外就没有了。不存在睡觉,交配繁殖,领地占领等等。 然后是广告方面,没有什么强制的视频广告,但是会时不时玩着玩着就来个弹窗广告大概频率是一分钟一次吧。挺烦人的。 所以游戏实际玩起来一般,毕竟它内存都这么样子了。按照现在大部分人的手机性能,实在是想不出玩这种游戏的意义了,这是我的评价,但是结合游戏的内存来看,它似乎已经是能在这个内存里头做到最好的了。所以给三星了。
2024-02-19 17:44 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
虫虫别过来
怎么说呢?玩法有点意思。但是属于是那种下限高,上限不高,难度没法很好合理调节的塔防类游戏。 整个游戏的话,你就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,也没什么好说的,整个画风和大部分消除类游戏一样。 在玩法方面就蛮有意思的。同样可以参考宣传地图会发现他给出了类似于三消游戏的玩法设计,但是它本质上又是个塔防。他通过随机给出的颜色方块,然后进行同色拼接,就可以形成防御塔或者防御墙壁。而你在这个过程中需要跟三消类游戏一样去考虑随机的色块出现,然后巧妙地安排他们的顺序随机应变。那前面就和大部分的塔防类游戏一样,会有怪物冲破防线。他纪有塔防的那种策略性,同时也有三消游戏,拥有的随机性。初上手是挺有意思的。但玩下去你也会发现问题所在,就是他这种玩法设计他想要增进难度方式太单一了。那只能不断的去增加怪物和强力怪物的属性,然后进行一次性冲家。所以这时候的纯随机的三消玩法设计,反而会成为拖累。他的出怪顺序是不固定的,每一把他给出的消除方块的顺序也是不固定的。所以导致了基本每一把难度稍微提一点点就成了纯随机。本来实际上塔防策略并不成为主导。所以导致的稍微增加点属性,就可以超过塔防决定性因素的的承受阈值。所以从第9关开始就难度断崖式提升。就只能依靠花钱购买的道具。这样几乎绑死的唯一出路的方式反而是在扼杀游戏心碎,前面玩的有意思,后面就挺无聊的了。 所以游戏实际玩下来一般吧,可以尝试一下,但是后面我觉得就玩不下去。
2024-02-18 17:54 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
轻松找到 - 隐藏的差异
游戏玩下来的体验还是不错的。简单的找茬游戏难度不高,场景的堆砌不复杂,触控方面的准确率也高。 游戏的整体的画面风格就可以查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。而且通过参考宣传截图也能明白一件事情,就是和其他的同类型游戏不一样,其他的找茬游戏大部分都是场景很庞大,不同的地方很细小,而且场景的物品堆砌的比较多,看上去很复杂,主打一个累眼睛。这个游戏在场景方面并不大,场景物品的堆砌也比较少,所以基本上很容易看出来。可以说拿来当成益智游戏来玩也行。所以因为这样子的设计,所以实际上难度并不高,而且基本上很容易就能看出来。 然后另一个我比较喜欢的就是,很多同类型的游戏都一个样子,分了两个场景,然后让你找不同,但是实际上能点击互动的就只有一个场景。而这个游戏是不一样的,两个场景里头都可以选择不同。水上面图片空的地方,下面图片在上面,原本空的地方上画上的东西,你可以点击下面的场景,选择那个多出来的东西进行标记,而不用去上面那个场景,选择原本空白的地方进行标记。而这样的设计的好处就是找茬游戏在手机上,我们是以屏幕触控为主的,并非鼠标,所以实际上的精确度并不高。如果只能单独的点击上面那个场景的话,你就需要去点空白的地方,万一触控不到位就直接点错了。 所以游戏玩起来还是不错的,简单的找茬,游戏画风还行,场景的堆砌不复杂,看着不累,眼睛难度也不高。喜欢的可以试一试。
2024-02-14 17:49 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
僵尸小队
直说了,游戏不行。传统肉鸽类割草游戏,但是有很明显的技能强度分级以及后期难度,断崖式提升。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗,放心参考。整体就是纯粹的这种低模的方块类风格也没什么好说的。主打一个简约,不吃性能。 游戏玩法就传统的肉割割草类了。割草,然后升级到了下一波次的时候,就可以通过肉鸽抽卡的方式来购买相对应的特殊技能和buff。这一点和同类型的游戏其实差不了多少。但玩下来的体验就很不一样了。首先是抽取的技能,里头的技能不少,但实际上能够算上是有输出效果的,就是和闪电系有关的技能了,而除了这个以外,其他的技能就可以说是没什么输出效果先,对单对单对单。有种玩明日方舟打单的打单,打不过打群的打单。在技能方面主打一个,要么很强很有用,要么纯废物没有用。强度断层极其严重。导致这方面运气烂一点,就纯坐牢。 然后就是游戏的实机游玩难度分级了。第1关就能够让人感受到恶心之处。前面只是纯粹的净身小怪,然后打到后面压力很大的波次的时候,突然间厂商直接窜出来好几个,10多个会喷毒的。也就是远程攻击的单位,而且攻击很密集,基本上是躲不掉的。在割草类的游戏,给你上难度上的技术硬核要求,属实有点无语。 所以游戏实际玩下来不行。就如同我上面所说的,不推荐玩。
2024-02-11 18:32 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
我做手机壳特好看
游戏实际玩起来一般。如果说是作为模拟向来游玩的话,还是合格的。但一眼望去游戏本身的制作内容质量的话,就不太行了。 游戏的整体画面跟建模质量水准就可以查看游戏的宣传截图了,可以参考,不存在宣传诈骗。游戏本身内存就这么大,所以这个画面质量也比较合理,整个质感看上去不是很好,但也没到那种辣眼的程度还行。 游戏的主体内容就是制作手机壳模拟。这里面的步骤设计还原还算是挺合理的,牛胶水喷漆或者上顶吸等等的方式,给手机壳涂上颜色之后,用热吹风筒进行吹干,贴上一些2d3d的装饰物或贴纸等,这都是现手机壳进行diy的方法和步骤。在这边的模拟还原方面步骤是没落下的,合格了。而且在制作过程的时候,也有意的去调动了手机的线性马达来,达到连续振动的解压感也还行。但游戏内可供diy的内容制作就很一般了。比如提供diy的贴纸和3d,这些在设计上只能说丑吧,而且量并不多,同时也不能调整方向调整贴纸大小。在喷漆的颜色方面也存在着色调饱和度过高,以及喷漆边缘不完善这些情况。所以实际上diy的内容深度以及实际所展现出来的颜色效果算是比较烂。 除此之外,游戏自然也是由广告介入的,而且大部分的diy道具什么之类的全都要一个一个的看广告解锁,同时也会有强制性广告弹出,所以实际上广告的烦人程度还是比较高的。 所以游戏实际玩起来一般,在模拟的过程和步骤的还原做的是可以,基本上都到位了,而且仅仅只是简单的拖动屏幕操作而已,挺简单。但实际上里头的内容质量就比较拉胯。
2024-02-08 15:31 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
星际放置
游戏玩起来还行吧,普普通通的放置挂机类游戏。和大部分同类型的游戏其实大差不差。很难受的点就是开荒速度很慢。 游戏整体的画风和ui设计风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整体的ui设计风格还是很符合主题的,不像其他一些同样的放置挂机类游戏,说是套了个主题,但大部分都是以很单纯的线条和色调风格为搭配。而在交互方面的排版设计也比较合理,符合直觉。还是不错的。 游戏在内容方面的设计,就没什么比较突出的点了,给他套的主题是星际主题。所以自然就是以宇宙飞船的建造,升级科技点的研究等等为主。在各种材料转换的资源比例方面,游玩下来还行,不会有这边就特别的多,那边就特别的少,在比例分配方面还是相对比较平衡的。带游戏的缺点我在第1段也说过了,就是开荒的速度比较慢。游戏在初期的资源,收集与升级方面的比例失调是比较严重的。升级所需要的材料和资源并不少,但是资源的收成的等待时间却比较长。你在玩qq农场等植物种植的时候,明明是这个点,但实际却要翻上好几倍。与其他同样是放置挂机类的游戏不一样,这款游戏它在开荒方面的速度是显然比较慢的。所以如果你想体验快速的挂机升级的话,这个爽点这款游戏是没有的。这时候玩下来能感受到了明显的缺点。毕竟挂机类型的游戏速度快,资源量多,库库升级也算是这类游戏的爽点之一,但这款游戏却没有这个。 然后就是广告设计。这类游戏基本上都是靠广告过活的,这个也不用多说,不和其他同类型游戏不太一样,他不是什么都要看广告的,能看广告的地方也就那么点,比如翻倍挂机的收益,但观看次数只有一次,所以还是比较友好的。 所以实际游戏玩家还是能玩的,但是缺点就是前期的开放速度比较慢。如果能接受这个的话,还是可以玩玩的。
2024-02-07 17:13 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Joy Blast
游戏实际玩起来并不怎么样。本质上其实还是三消类型的玩法。但是游戏稍微玩到后面,难度就开始断崖式的提升。并且伴随着其他一些设计让人不尽人意。 整体的画风依然可以参考游戏的宣传图。手机框里的,就是为正常的游戏画风。其实和大部分常见的三消类游戏是同样的画风。开始精美,但整体的画风其实就是比较老的那种,整体画面看着比较一般。 然后游戏实际的内容设计就是三消类型的玩法。依然是通过江重复的颜色区块进行消除。但是有意思的是增加了多个重复颜色区块的消除之后就可以获得一个破坏道具,同时破坏道具又可以融合,最后形成一个大炸弹进行全屏清理。同时通过看宣传截图,就可以看到它并非传统三小类游戏的样子,固定的排版。而是一堆球会进行实时的下落。所以每次都有很多重复的区块供你点击。但是看似难度简单,但实际并非如此。游戏增加了其他类型的游戏没有拥有的设计,就是步数限制。这次游玩的时候,你会觉得你要力求每一步都做到极致才能通关。那游戏比较令人恶心的彻底就是在前面的十几关的关卡中,你并不会有这种体会,因为它的步数是非常充裕的。所以容错率很高。但是到了后面的19管会突然间进行断崖式提升。从这时候开始,步数就会变得非常紧缺。这种断崖式的难度提升,在实际游玩过程中真的挺恶心的。前面爽通关,后面突然间断崖式提升,你来波打击。游戏另外令人反感的事就是前面的关卡是不需要耗费体力值的,而后面的关卡则需要耗费体力值进行通关。造成了每次通机关居然还要被限制。 所以游戏实际玩起来确实一般。传统的三消类型游戏。但却在一些地方的设计上,可以感受到明显的恶意。或者说恶心之处。建议还是去玩更加简单,没有雷点的普通三消游戏。
2024-02-05 18:15 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
索尼克音爆
游戏玩起来还行吧,作为一个粉丝ip项的游戏游戏,整体的设计上没什么雷点但也没什么出众的地方,就平平无奇,普普通通。 整体的游戏画风,直接伤感游戏的宣传图就行。实际上跟游戏里的实际画风建模没什么两样。但游戏内的实际画面锯齿痕迹还是比较明显的,且质感渲染,也没宣传图那么好。但总体没什么问题。属于一般水准,但不辣眼。 游戏的主体玩法内容设计,其实跟烂大街的跑酷的游戏其实都差不多,跟我们所接触的鼻祖类型游戏地铁跑酷基本一致。三条路,然后左右选择,该跳跃的障碍物跳跃,该滑铲的地方滑铲。同样游戏内存在着其他的一些道具。不过比起传统类型的跑酷游戏来讲,它也是有设计出一些符合ip的设计,游前方会出现怪物,然后玩家可以通过下滚或者上校进行攻击,每次滑铲或者上跳的时候,索尼克都会变成一颗旋转的球进行攻击。同时加入的充能条的设计类似于一次主动技能,可以释放每个相对的角色专属的一些技能。这些方面的设计是很明显服务于ip设计的,但是你不会觉得突兀,整体还是很合理的。同时比起传统的这一种场景固定到死的跑酷设计,它也是融入了可以临时切换赛道,进入不同样场景以及障碍物新型陷阱的地图。他不会只固定局限于一种地图风格和陷阱风格,这点也是挺不错的。 所以游戏整体玩起来还是挺好的,本来只是服务于粉丝ip向的游戏,在玩法设计方面其实也是相当熟悉的老玩法了,但它依然有作出一些新的小玩法设计互动设计,同时这些设计也很明显的服务于ip的设计。所以实际玩一下,其实还行。普普通通烂也不烂。
2024-02-04 17:34 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
快来打个蛋
游戏玩下来蛮无聊的。就是纯粹的放置点击,然后稍微加点割草玩法的本质还是放置挂机类的游戏。 整体的游戏画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,其实也没什么特色这种设计画风已经是很常见烂大街了。观感方面也是属于比较一般的。 游戏玩法说白就是放置挂机。中间有一个蛋让你不停的敲,每敲开一个鸡蛋就可以获得一个角色,角色上会有数值高低的不同。这里说白就是跟抽卡一样,给你搞个伪随机。只要你达到一定的自由,自然就可以开出数值比你现在角色高的新角色。只要完成任务就可以不停的获得新的蛋,然后去敲击砸开。然后获得更强之后的角色用来干什么呢?答案就是我上面所说的割草元素了。有些任务会要求你去通关一次关卡。然后他的关卡设计就是现如今比较烂大街的高潮类游戏那样子,有一波一波打那个怪物涌过来,然后你就不断的去释放那些很大范围的花里胡哨的,技能去清杂。带大部分的肉跟割草类游戏不同,其他的游戏是由抽取技能等等这些来增强自己,来达到一个养成变强的这么一个愉快的升级过程。但这款游戏是没有的,它只有割草而已。所以玩下来的实际体验感会觉得没什么意思。只是为了割草而割草而已。 那游戏还有一点会让我觉得难受的地方,就是它的养成属于是又臭又长。这主要是跟他的角色抽取的机制有关。你可以理解为他的卡池可以升级,你游玩养成获得的货币,最终的目的就是去把这个卡池升级不断升级,升级到每次就可以开出很强的角色那样子。而他在这里的货币获取就是一个字,抠。养成极其之慢,打了两小时,都不见得能升一级。 所以游戏玩起来是不推荐的,放置挂机类的游戏,很多设计的升级挂机元素比他多的游戏也不少,养成比较快的也不少。要是想体验割草玩法,不如去玩传统的割草肉鸽类。
2023-12-24 17:49 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
一飞冲天
游戏玩起来怎么说呢?内容过少,千篇一律,过于枯燥单一。所以玩起来很容易无聊,而且他对于广告这一块的依赖太过严重了。 整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,像素低模类风格,整体观感还是很不错的。而且在色彩的选取上,也是基本上是以低饱和度为主的。整体画风看上去就是又简洁又小清新,算是游戏的特色之一。 但游戏我可以这么跟你讲吧,就除了画风好看,看着舒适以外,就没有其他优点了。玩法方面也没什么好赘述的,就是纯粹的升级升级,升级升到一定的等级,你的建筑外观就会发生改变。升到满级之后就没了。解锁下个地点区块,然后反复升级。但游戏跟其他游戏不一样的地方就是,这一类游戏就是赚钱,然后升级解锁新的外观建筑设计,来作为游戏的乐趣。一般像游戏中这样子会设计其他不同地标区块的游戏,大概率是会在其他地标区块上弄出其他风格不同的新的建筑设计,或者说是主题玩法,比如说是你这里制造的是这个样式的,火箭可能到了另外一个地方制造的可能是更加科幻的,也有可能是更加简单的。又或者干脆不坐火箭了,可能是轨道车等等。但这款游戏妙就妙哉,不管你换了哪一个区块,他永远都是制造同一批火箭,同一个外观样式,同样的升级流程,没有任何变化。唯有变化就是场景的背景地形换了。所以你这跟换了个背景地形,然后重开了一遍游戏是没区别的。主打就是一个套娃。 然后是尤其对广告的依赖性,这个是真的很出生了。看广告可以获得其他的效果加成,这个很常见。在游戏里头不常见的是什么?我获得的加成时效时长,只有可怜的两分钟。而我不去看广告,我的这些翻倍加成的话,养成就会慢的跟乌龟一样。而且他的速度,金钱收益经验升级等等这方面的养成buff没有做稽核是可以拆分成的几个区块让你多看几下广告。 所以游戏玩下来我就只能说什么呢,图个星星,你看完他的升级建造流程打到满级之后,你就可以把这游戏卸了。你有什么可玩性,而且广告依赖性又强。
2023-12-24 17:40 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
3D找茬
游戏整体玩起来其实还行。找茬游戏已经不少见了。但大家大部分其实还是依然停留在2d平面上,而游戏反而用3d化的形式来制作的话,游戏的体验确实提升了。 整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图了,虽然台式说是3d风格,但不是那种写实的3d,而是这种低模风格的3d。所以实际对手机的运行压力并不大,而且看着也比较简约一点。而这种画面的设计也有一个好处是,如果以找茬的角度来讲。它反而不会过于复杂,元素过多。 找茬类游戏的玩法也不用我多说了,就是纯粹的找不同。游戏也是得益于3d化的设计,所以它不用只局限于一个平面上。游戏中让我感受最直接的就是我是需要去拖拽旋转,整个物体的上下左右四面,然后去寻找对比。也就是说因为平面增多了,所以它不再需要像2d平面那样,就单个平面的设计一样需要在一个平面上过多的去增加场景物品,从而增加游戏难度。所以你就不会看着眼花缭乱,越看眼睛越累越高血压。因为平面的增多,所以更多的情况下它是利用3d的空间的这种环绕感来让你变得焦躁紧张。而且平面增多的关系,每一个面也不再需要堆砌那么多的场景物品,所以看着反而会更舒服一些。而且因为3d的关系,所以他在设计不同的时候,完全是可以根据场景来进行设计的,把一些东西放到这个立体场景中,你觉得它合理存在的,不会去注意它的小地方小角落。就算你看见了,你也有可能在一瞬间真的觉得他在这个地方是合理的,从而不会拒绝的,它是不同的东西。来打造一种欺骗性。这是2d平面所做不到的,因为纯粹2d平面就是纯粹的让你眼花缭乱,让你找不出来而已。 所以整体游戏玩起来,我是觉得挺不错的。虽然好像看上去只是简简单单的3d华诞难度游戏体验确实有实打实的提升,如果你依然对这种找不同的游戏感兴趣的话,还是可以试试的。
2023-12-19 15:16 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
合到20根本停不下来
玩下来我的评价是拉闸。没什么可玩性,还一堆氪金皮肤,而且游戏本身还带病毒。属于是极度重量级。 游戏的整体画风可以不用查看宣传截图了,与实物完全不符,直接诈骗。实际游戏进去之后也基本没有画面可言,就是纯贴图。主打一个低技术力。观感实属一般。 游戏在玩法方面其实也没什么好说的,就是以一个2.5d的平面为主,然后染区拖拽地块,让相同的东西合成变成更高级的东西,实际上说白就是类似消消乐的玩法。没什么问题,就是纯粹的消磨时间用,但你要追求可玩性,那基本没有。游戏在这一块的设计也没什么问题,没有出现什么bug,而且还提供了一些道具给你使用。而且2.5d的视角也具有一些迷惑性,所以实际玩起来倒还可以。 但游戏会让我打出一星的评价,就是这游戏带了病毒。该病毒安装启动后,会通过模拟点击在后台盗刷流量,造成资费消耗和信息泄漏,请卸载。这个就是我安装的时候检测出来的,原汁原味的系统文案。他会后台盗刷你别人以外还会泄露你的信息,而且我试图去用老手机安装的时候确实如此,他就一不用登录也不用联网的游戏,却要求获取通讯录权限,手机全部应用的访问权限,你的电话号码,你的位置信息。属于是出生中的出生了。 所以游戏不推荐下载,就他本身携带病毒这件事情就不值得你去下载,而且本身玩法也没什么新奇的东西。
2023-12-19 14:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
引力球
经典老游戏了,引力球这东西是在qq和微信产生早期小程序的搜索拥有的游戏。玩法跟操作都挺简单的,就是休闲的时候游玩的小游戏。我会给他三星的评价,语音是完了放到现在来讲也没什么优势了,而且还有一些优化的bug。 整体的游戏画面的查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。在玩法方面就如同他的名字,引力球。中间会有一个类似于黑洞的东西,会不断的释放尹力把你吸过去,然后玩家操纵的角色也就是一颗球都需要进入场景中存在的其他白色的球,进行借力跳跃,然后不让自己落入中间的黑点中。设计上很简单,但游戏体验会让你晚安!下去上坨的原因的设计主要是利用玩家所操纵的小球撞击到其他小球跳跃的那一刻所产生的反馈感来达到一种愉悦的效果。其实在这一块的理解很简单,只是通过一个简单的画面传输到眼睛,再通过声音,还有手机马达的震动这些东西来实现多重的反馈,也就是所谓的正向反馈,确定性反馈来让你的脑子对这种事情产生明显的确认。这就是为什么你会越玩越上头的原因。而且游戏本身除了简单的这种设计以外,场景中还加入了其他一些小道具和技能,来让游戏充满其他的一些随机性。 而除此之外,游戏也是区别于现在市面上的休闲游戏那样子,出现大量的装扮装备或者其他道具等等。游戏中是不存在这种设计的,所以它显得更加的纯粹,没有什么又臭又长的养成。这样子反而会更适合休闲和生命化的时间,属于是想玩就拿起来,不想玩就可以不用去管。 但游戏我也有说了,他有一些优化上的问题。它是有概率会出现卡屏的,除了这个以外,也有可能会出现闪退。在手上我也是用两台机子试验过的都会出现。也就是所谓的兼容性问题。 所以游戏玩家其实还是可以玩的,我会打三星的,更多原因是因为他在兼容性优化上依然是有所欠缺,但游戏本体上虽然玩法设计的单一,但转休闲游戏来讲还是算合格了。
2023-12-18 17:22 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
跑酷 GO
游戏整体玩起来体验一般,说实话。整个游戏体验过程一般内容也少。 整体的游戏画面风格就查看游戏的宣传截图和视频了,不存在宣传诈骗,只是简单的低模风格。场景方面其实还好,没有什么明显的锯齿痕迹。但是有一点游戏,在色调方面可以说是很纯,整体的话颜色纯度很高,人话就是很艳丽,所以实际上看久了对眼睛来讲不好受。而玩家所操纵的人物角色本身就很拉胯了,建模程度很一般,基本没什么细节,锯齿痕迹明显,动作弯折,穿模现象也是。所以整体画面一般。 而游戏作为一个跑酷类游戏,他最大的问题就是动作。游戏的整个跑酷过程的动作可以说是非常僵硬。在第一人称下,你可以感受到你在爬墙跳跃下蹲等动作方面没有任何那种圆滑的软的过渡,弯折。只有给你那种直角型的王者非常的声音,好像是硬生生掰过来一样。尤其是提供了第三人称视角的,在第三人称视角下,更明显的人物的动作很不自然,根本就没有奔跑的感觉,各种动作也是非常的生硬僵硬。所以整个跑酷过程中,你所想体验的跑酷的自然流畅快速都无法实现,你所带来的最直接的体验就是整个过程跑得异常僵硬。 游戏另外一点,让人难受的就是内容很少。整个地图就三张,所谓跑酷就是有足够多样的地形给你跑,你才能体验到快乐,但他只有三张地图的内容,一下子就给你刷完了。 所以游戏整体玩起来只能说一般。画面一般,建模一般,人物的动作僵硬,内容也少,要做好的就是跑酷的场景设计的还不错,该有的跑酷的一些难度细节也都有。以及整体的灵敏度是可调的,顺滑度方面很不错。但依然也是不推荐。
2023-12-15 18:41 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
超能冲冲冲
游戏玩起来,说实话不太行。玩法单一,建模稀烂。灵敏度过高,无法调节。 整体的游戏画风查看游戏的宣传截图。其实就是低模风格为主,没什么好说的。但游戏在这方面,最大的问题出在建模身上,我见过不少低模的风格,但是低模的风格如果一旦在边缘分辨率这些方面没处理好,就会显得特别的廉价。而这款游戏就是这个状态,很明显的锯齿痕迹,然后各种边边角角还出现了比较明显的弯折不平的现象,渲染做的也不行,油亮油亮的。 游戏玩法就特简单了,就是不断的自动前进,然后前面会有两道buff门可能是加法,可能是乘法,可能是除法,只要你穿过任意一道门就会被弄上不同的把握,屏幕的下方会有数字显示。你操纵的东西是一把枪,只要你沉的倍率越高,枪的数量越多,你就可以杀更多的敌人。然后加减乘除是最简单的。所以这一块基本是没什么难度的,就纯爽。但是到了这里又有难受的地方了,第1个是他的道路只有两条很狭窄,然后第2个与之相配合引起操作难受的地方就是灵敏度过高了,本来手机触屏滑动就不能像电脑鼠标那样子做到那么细,结果灵敏度还调的那么高,很容易一下子手抖就直接划出了,然后穿过负面buff的门。挺无语的。然后又有一个小细节,对于我这种强迫症玩家来讲,很难受的地方就是同类型的游戏,他明明有特意把场景做大,人物角色缩小出来达到可以显示出相对应数字的数量模型,结果这游戏直接取消掉了职工设计,增长到一定数量就直接停了,不会以建模的形式展示。主打一个偷工减料。 所以游戏玩起来确实不行,要体验没体验,要观感没观感,玩法又太过简单,没什么难度和挑战性,你要说它可以纯爽嘛,又特意在细节方面做的不行。
2023-12-14 18:26 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
我要养狐妖
游戏体验一般其实就是很常见的挂机养成类游戏。最主要的还是对于角色的设计可玩性比较少,内容比较低。 整体的游戏画风就查看游戏的宣传截图了,就是国产修仙类游戏,比较常见的画风风格,不过有点不同,就是采用都是那种亮色的,浅色的,但又是低饱和度。所以色调看起来会很舒服,在主体的狐狸跟狐妖的设计上也是一个可爱,看着挺舒服。 在游戏的整体内容设计方面就没什么有意思的地方,和大部分的养成类游戏一样,就是给你设计出各种东西,然后去那挂机单纯的点两下就可以养成升级了。游戏的主要重点还是养狐狸,然后狐狸变成狐妖之后化成人形,然后刷好感度。就如同游戏的名字一样,养狐妖就是游戏的特色。但在这里的设计我真的是平平无奇,因为你把他们养成黑化成人形之后,就没有了,也没有什么更换装扮类似于暖暖类游戏那样子,有没有什么单个人物进行聊天剧情互动之类的。而且游戏里头狐妖的样貌就那么几个,而且你又可以领养十几个狐妖,搞得后面有很多都是重复样貌的,看着就没什么兴趣,而且会觉得很假,没有那种体验感。 所以游戏整体玩起来就是一般般了,本体上还是一个纯粹的挂机养成类游戏。养狐妖是特色,但是在这一块的设计内容很显然是不够丰富的,只是纯粹的加一点东西进去而已,感觉甚至不是主体。一般。
2023-12-13 18:43 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
玩命踩
游戏玩起来其实挺一般的。就是一个考验反应力的小游戏。他拜就拜的太普通了,明明有一些地方可以做出那种令人爽快的设计,但是却没有做出来。 游戏的整体画风风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,整体的画风就是一个纯粹的漫画画风,有点暴走的类型。配合上游戏的,看似比较恶搞的玩法还是很搭的。 但游戏在玩法设计方案其实就没什么有趣的内容了,就是很简单一只脚在屏幕面前,然后下面会有各种各样的东西出现,可能是易拉罐,可能是榴莲,可能是蟑螂,可能是苹果,也有可能是钉子。总之各种各样,能踩的不能踩的都上来了。然后你的游玩方式很简单,就是纯粹的他会不停的刷过来的东西,然后你觉得那是能踩的东西像是蟑螂啊,水果呀,易拉罐啊,这些就一脚踩下去。那些不能踩的钉子榴莲什么的就不用管他,他自己等会会刷新过去。然而那些可以踩的东西,如果你没有反应过来,手慢了没立马按下去踩的话,他就会直接判定游戏失败。到头来看你猜对了多少个东西,然后技术就这样子,说白了就纯粹考验反应力的游戏。 我为什么说游戏本来是可以有好玩的东西,但他没有做出来。因为你也发现了,他有很多是不能踩的,像榴莲和钉子这些东西,但是呢,他明明其实可以做出你踩到榴莲或踩到钉子上面这种受伤血溅的这种暴力场景,然后人物的脚设置多条命,这样在游玩的过程中就可以体验到解压的恶搞体验,但它却没有设计出来。 所以游戏结果到头来整体玩起来就很简单,没什么大问题,因为它也没有什么强制性广告也没有什么优化,bug就是纯粹的玩法就那么多,考验反应力而已,碎片化的时间可以抽出来玩两下,可能5分钟就腻了。
2023-12-13 18:39 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
电信反诈模拟器
游戏玩起来一般,说是什么电信反诈模拟器,但实际上游戏本体只是一个很简单很纯粹的人生生活文字模拟类游戏。 整体的ui风格和画风就查看游戏的宣传截图了,不存在什么血型诈骗,整个画面分割器也没什么好说的,就不难看,但也没什么亮点,就挺平常的,我们大部分的国漫,漫画这些画风这类的风格。 然后游戏说是电信反诈模拟器吧,实际上只是在游戏中强行插入了一些跟诈骗有关的事件而已。它主体上还只是一个生活养成类的。就是设立了一个背景,然后你就要去像人生模拟一样去工作,然后结识人脉,去约会。然后不断的赚米搞个好结局。也像其他同类型游戏一样,下方或一处地方来写明你发生的一些人生事件。而所谓的电信反诈成分就是他喜欢把游戏中的时间替换成跟诈骗有关的,但本质上依然也是完成这些所谓的跟诈骗元素有关的事件之后获得游戏资金,然后让游戏模拟照常进行。但里头所谓的电信诈骗的模拟事件也显得很不走心,就这么跟你说吧,主打一个三岁小孩都懂。没什么话术含量,就是很浅显易懂的东西,一看就知道是骗人的,没什么含金量。所以如果你是冲着所谓的电信反诈这方面去体验的话,那只能说他没有一个模拟器类游戏该有的那种正经硬核的程度太过于简单了。如果你是主打的,想体验这种人生模拟类游戏去玩的话,那也推荐你,不必因为里头大部分的有些事情都被替换成这种有点反诈元素的,因此反而是没有其他正经的事件出现。 所以游戏结果我玩起来就是给我一个好像什么都不是的感觉。你说他是电信诈骗类模拟器吧,他有没有真的模拟出电信诈骗这一类这种硬核的程度太过简单了难度,而且事件就那么点。你要说是人生模拟类吧,他所有的事件都替换成跟诈骗有关的,就感觉一点都不真实,谁天天碰诈骗。搞下来感觉不三不四的。
2023-12-12 18:23 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Roto Force
游戏整体玩起来题还是不错的,看上去其实没有什么特别复杂的设计,但是它却很容易能够将节奏,速度,打击,紧张这些要素体验一次性表现出来,而且是很明显的。这就是我玩起来感受最直接最快乐的地方。 整体的话那方面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,就是比较复古的那种像素风格。但像素却并不是我看起来觉得舒服的重要点之一,他有意思是在色调色彩的搭配这一块。他基本上每一个场景都只用那么一两种两三种相近色来进行制作搭配。而且基本上都是那种暖色亮色。所以在整体的游玩过程中,整个画面所带来的这种色彩上的视觉感受一直都是很正向舒适的。这么处理的游戏不多见,看着很愉悦。 而游戏在设计方面的内容其实很简单。同样你也可以参考一下游戏的宣传,解读就是很明显一个方形或者圆形的哐哐把你宽在一个非常有局限性的小区块来进行作战,然后你可以操纵角色在里头沿着图形区块的边缘进行移动,有常规的行走冲刺跳跃。而随着你操纵的角色,移动区块的视角也会跟着一起旋转。但他在这么一个小区块内的敌人数量和攻击方式却一年都不少,主打的就是一个速度快,攻击性高,量还不少。所以他很容易就营造出了一种在这种有限的狭小空间里头作战的这种紧张感跟刺激感。而且因为游戏中角色的移动速度和攻击的速度都很快,再加上狭小空间以及移动时,会使空间周围翻转的缘故,也容易让人感受到一种速度感,配合上一定频率的攻击节奏感就很明显的凸显了出来。所以他的设计其实是很简单的,但他的制作方式就是用减法的方式去制作。用减法的方式让你很容易的体验到了,你玩游戏的时候,所能体验到了最直接的正向的刺激的反馈。而这种反馈是很让人愉悦的,所以导致了游戏会有越玩越上头的情况出现。而在越来越上头的情况出现之余呢,他还把每个阶段每一个波次设计了存档存储。不用像其他游戏那样子,输了就从头再来。也就是说你除了体验这种刺激的,正向反馈之余还不用承受反面的后果。 所以整体游戏玩起来就是很快乐。他看上去就是平平无奇的打怪通关游戏,他没什么新奇的技能,天赋buff,多种多样的组合技,动作。他就是很简单的用减法的形式去给你慢慢用小细节堆叠,然后给你做出一种既简单又很容易上头,同时又不用付出什么代驾的小游戏。我的评价是值得一试。
2023-12-12 18:18 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
挖穿宇宙
传统的文字挂机类游戏,游戏本身在内容设计方面,其实没有跳出框架,也就那个样,和市面上同类型的游戏,相比都很同质化。但我会打出两星评价的原因,还是在优化bug。 游戏的整体ui就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。只能说没什么特色吧,在色调的搭配方面也是不见得怎么好,没个主题,小清新吧,也没有,说他全是深色调吧也不至于。总之就是看着不讨喜。 然后所谓的挖穿宇宙就是搞矿业而已。这一块也没有什么丰富的养成系统,就是单纯的解锁矿业,然后雇佣人数不断增加。产能上来了,米上来了就升级矿业或者去买点其他的道具,加强矿业。整个游戏内容就这么点。本身拓展性和元素是没有的。不是很常见的挂机了,到这里只能说是无功无过。 但游戏的优化,我就真的很想吐槽了。小问题倒是没什么。主要的是大问题。游戏在非联网跟联网的情况下,其实都能游玩。问题就在这里。你要是中间关网了,或者说是切出后台了,再重新进去。等会儿就有比较大的概率,会出现存档没记录,本地数据出错。很容易,一下子你之前搞的全部资源全都会没的。我是不理解,为什么一个小游戏都能犯这种错误。我就纯粹的切了个后台,出去QQ聊了那么几句,然后重新回来,然后存档后面就嘎了。 所以游戏玩下来我是不推荐你去游玩的,因为本体是比较无聊的,跟同类型游戏没什么差别,高度同质化,然后本身还有优化问题。
2023-12-11 18:26 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
深渊看守者
游戏玩起来体验还行,另类的肉鸽游戏。我玩起来最大的特色就是随机性做了比较明显的削减,但是可选择性和搭配性是拉高了。 整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整体画面风格还是以单纯的这种几何的简约风格为主,不累眼睛看着也挺好看的。 在主体的玩法上和一般的肉鸽类游戏没什么太大的差别,就是纯粹的来一波又一波的怪潮,然后你就那样杀杀杀之后拾取他们掉落的,类似于升级所需要的道具和经验,然后升级。但与之不同的是,大多数的同类型游戏都是汲取经验,然后升级就会出现随机的buff技能卡牌抽取一次只能选一种,然后就慢慢升级,慢慢变强。而这款尤其是摒弃掉了这一点设计你所拾取的东西,严格意义上来讲,不能算是经验,而是货币。波次结束之后,你就会进入一个类似于商店的地方,然后就会相对应的随机刷取不同样的东西。其实说白了,这里的东西就是类似于技能。而最有意思的也是这一块的设计,技能的设计其实大部分都是很纯粹很直接的,但他们有意思的是,他们没有像其他同类型游戏一样不同的技能啊,这些有一套固定的流派固定的阵营搭配。而是这些东西完全就是随机组件。你可以拿1号位的技能搭配2号位的技能,然后再搭配3号位的技能,也可以直接把2号位的技能踢出去,然后搭配上3号位的技能,然后直接接上4号位,也可以直接把4号位踢出去,把6号位接上去。每一个技能就像零件一样,他能够让你去自由的搭配,然后像电路图蓝图一样延伸出来。在这一块的搭配性和选择性是很高的,而且不像其他同类型的游戏,一次只给你三张卡,然后你只能出去一张,它是直接以商店的形式出现的,所以一次性可以刷出好几个,并且你资源足够可以全部购买搭配。 所以游戏整体玩起来是很快乐的。本体上是肉鸽割草类,但是它在肉鸽这一块的设计相对来讲有随机性,但不明显,更多的是有自己的搭配选取策略。挺好的。
2023-12-11 18:19 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
合成星球
游戏玩起来一般可玩性不高,就是属于闲着没事消磨时间用的东西。但也是有舒服的地方的,用星球作为主题的题材以及整体比较简约的画面风格,看着会很讨喜。 有句话名叫啥游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗就如同我前面第1段所说的,画面很简洁。背景是星空,球体方面的设计都是采用比较简洁的设计为主的,可以看到明显的特征,但是又不显得很复杂很杂乱。观感是挺好的。 游戏玩法方面其实也不用做什么工作赘述了,其实已经烂大街了,就是纯粹的两个相同的东西合成一个新的东西,然后依次不断的合成,让合成的东西越来越大,等级越来越高,然后你就可以获得更多的分数。玩法方面,其实在性质上和消消乐类的游戏差不多,没什么难度,就纯粹的消磨时间用的。但是游戏还是有一个地方可以夸的,就是这一类游戏他在你将球体等需要合成的东西丢下去的时候,是有一个很明显的抛物线的设计。但这个游戏不一样,他不仅给了你抛物线条设计还给了你,等会儿你所选取的球体下落之后,那个大小的框架也给你框出来了,所以你能在很多时候做出更加简单的见缝插针的操作。因为有直接的框框提示,所以显得更加简单直接,不需要什么预判,玩起来会更加方便舒心一点。这点也挺好的。 这游戏实际玩起来还行,没什么不好的地方,休闲没事的时候消磨时间还是很不错的。是很合格的一款游戏。
2023-12-10 17:18 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
一刀必杀:9999999
游戏玩起来一般。又是一个又臭又长的挂机养成类游戏。本质上和那些单纯挂机,然后什么都不用你去互动的游戏一样。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个游戏的画面主打一个 UI割裂严重,人物设计难看无特色。整个UI界面的色调搭配,还有图案设计给我一种传奇类游戏的味道,但是在战斗的人物设计跟背景方面看起来却不像这么回事。而且这个人物设计真的是挺丑,整个画面观感就又割裂又阴沉。 然后就是这游戏整体其他方面的游玩了,游戏名字说是一刀必杀99999,但游戏里头也确实是一刀999,所有来的人都可以被一刀999直接砍死,什么都是一击秒杀。就正当我疑惑,你都已经一刀999了,那我还有什么养成的需求和必要吗?然后我就看到了左下角的关卡跳过跳到最后发现,原来到了后面敌人都可以通过远程攻击的方式来攻击你的,然后你却只能近战,你的所谓养成就是让自己变得更硬一点,可以克制一下对面的远程攻击。但你实际去观看游戏的养成系统之后,你就会发现其中大部分类型游戏差不多主打的就是一个装备天赋等等这些。但游戏在这一块的养成体验,可以说是又臭又长,因为游戏在升级和金币获取方面的速度非常的慢,效率很低。所以你游玩的时候,你只会觉得我要在那里挂很久很久很久很久才能解锁一点新东西。感觉像蹲牢一样,没有其他那种同样是挂机,但是养成速度却非常快,可以让你是个体验到疯狂解锁养成升级的这种爽感。 所以实际游戏完全很一般,画面又没什么光彩程度养成,又又臭又长,可互动性也几乎没有,因为全程就搁那挂着,然后有什么新的东西解锁去那里点两下就没了。
2023-12-10 17:12 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
转生成为小菜鸡
游戏玩起来很无聊,说实话。可以说游戏性几乎没有,主打一个内容少的可怜。 整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整个画面风格实际上也没什么特色,而现在市面上大部分的游戏都差不多,但最主要的问题是背景画风与实际的UI设计实际上是很割裂的,风格不一样,所以导致了这种情况的出现,所以如果实际上看起来的话,个体感是很强的,整体的画面其实观感并不是好的那一种。 但游戏设计的内容真的很游戏性什么的都挺烂的。就是一个画面给你,然后看着人物在那里自动挂机,自动接地,然后只要杀死怪物就可以获得掉落的宝箱,然后把宝箱打开,就可以开出装备,然后数值低的出售数值高的装备就完了,除此之外就没有其他的东西。对的,没了。他的内容就这么点,所以玩家全程没有任何的参与感,也没有任何养成区块给你。就是单纯的开宝箱就没了。然后等到等级上去之后,他宝箱甚至都给你自动解锁,所以你玩起来你主打就是一个下载完了就给他看着他那挂机,然后不断的自动开宝箱,又这样子全程没有任何的参与感,没有任何的可玩性,就是搁那干看着。而且我估计整个装备的属性样式图标也是全随机的,因为我开出的装备已经是那种斗篷的 UI样式图标都显示在那里,但是装备上去之后,人物却是直接给了我一个银色的铁头盔,属于是理解不能了。 所以游戏整体玩起来真的无聊,游戏性基本没有,小槽点的设计还一点都不少。
2023-12-08 18:03 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
台球之王 - 在线美式台球
游戏总体玩起来还行,整体的制作没什么问题,属于是哪方面都做的刚好差不多无功无过的成品。 整个游戏画面就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。可以看到,基本上就是一个平面而已,和市面上大多同类型的游戏都一个样子,没什么好说的。 游戏在操作方面也是和市面上大多同类型的游戏一样,就是通过接触屏幕滑动,拖动来控制球杆方向。然后拖动相对应的球杆,控制区域就可以击球。也是,同样和市面上大多数同类游戏一样,在击球的时候会有一道求的行径曲线来告诉你击球的方向,但与大多数同类型游戏不一样,它的基础曲线就只有一条而已,而且很短就开头那么一点点,变相的好像是一个箭头在那里指示着一样,有些台球游戏就会怎么样子呢,那条提示线会很长很长,有的甚至你把它方向调整到对墙上,他也会告诉你,接下来弹射的曲线就纯靠曲线提示玩台球,就好像是你在玩愤怒的小鸟一样,拖动的时候会有抛物曲线的提示,但是这条抛物曲线正常的量肯定是只有一半的,不可能全有,就好像是突然间把整条抛物曲线从头到尾给你整完了,你就看着抛物曲线瞄准发射。这款游戏没做出这种设计就挺好的。游玩的过程中也没有什么道具来影响对局的公平性也可以。 游戏另外让我玩着觉得比较舒适的还是另外的两个设计,第1个就是氪金点,它和其他同类型游戏一样,依然是用球杆来作为卖点,那好的球杆都不需要通过你去强行氪金解锁,你也可以通过游戏币购买,而且球杆有属性加成,但是也不会太过明显。而除了球杆以外,就没有其他破坏平衡性的道具,所以总体的平衡上来讲是比较友好的。然后就是游戏的匹配机制,游戏匹配的全是真人,这点我就很喜欢。没有人机敷衍了事。很多这类游戏都是直接匹配人机,然后来敷衍的,就很没意思。 所以整体完全啊,其实还行,他没什么堵点,也没什么做的不好的地方,相反有一些还比其他同类型游戏好。喜欢台球的可以试一试。
2023-12-08 17:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
我的飞剑有点厉害
游戏玩着还是挺一般的,没什么意思。就是纯挂机刷怪的游戏。 整体的游戏画面风格就参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。画面其实也没什么好说的,就是很简单的纯手绘风格,但是ui图标又不知道是从哪里摸的公版图标,和手绘背景以及角色人物,对照起来是很割裂的。所以整体的画面是很一般。 游戏的玩法方面其实也挺一般的,可以很容易的看出来,其实它就是将挂机跟割草这两种东西结合到了一起。你是不用操纵你的人物角色的,他会自己释放飞剑攻击,然后你就只需要在那里挂着看他攻击,然后产出掉落相对应的装备道具,然后就跟其他的诸如文字类型的挂机游戏一样,进行装备的售卖穿戴合成分解。流程一整套下来其实都差不多。所以他本质上其实还是一个挂机类游戏,只不过是在中间的位置给你做出来的这种有动画演示效果的设计。可以让你收集来的装备,做出的强化战力的提升,得到一个视觉上的反馈效果。但本身在内容元素和玩法方面,实际上还是和文字类的游戏差不多。 所以游戏实际关系还是一般般的,比较常规的挂机类游戏而已。我加入了类似于割草类游戏的这种感动画面风格,来做一下画面演示而已。实际内容元素还是没跳出框架,一般。
2023-12-05 13:42 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
精灵消消乐
游戏只能说确实没什么意思。一开始看这名字跟宣传集团以为是什么见过自己独特玩法的消消乐游戏,结果还是很传统,而且是真的一点元素都不加入的那种。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了。就是这种消消乐的类型,有一些很常见的这种果冻一样的画面风格。整体的画面风格还是属于那种比较小清新的,挺合胃口。 但游戏在玩法方面,就跟传统的消消乐游戏没什么区别了。就是纯粹的三消,把三个形状颜色相同的东西排列到一起,就可以直接实现消除了。以观察制的模式进行,每一关都会有相对的让你消除的色块数量。然后我为什么会给出两颗星评价,理由也很简单。除了最基础玩法以外,他就没有其他任何自己的东西了,游戏中也没有提供其他可互动的道具,比如炸弹,炸碎,或者是把一块区域变成都是同色的方块等等技能设计都没有。他有的只是一个三消的玩法设计而已。但除此之外就没有什么其他的元素加入进去了,也没有什么装扮系统什么都没有,就是单纯的关卡制,然后慢慢的三消这样子内容实在是太少了。在现在各家三项游戏都能拿出一点自己的创意设计的节点,这款游戏的那种玩法,只能说是很无聊的。 这有些整体我现在是不推进的,就是纯粹的三消而已,但是没有自己的设计在里头,也有其他内容玩法显得比较单调。
2023-12-04 22:47 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
疾速之刃
游戏玩起来我的评价是什么?看着美好,实际玩起来稀烂。 看游戏的预览视频以及游戏的宣传截图和简介,你就能猜到了,实际上它就是一款仿幽灵行者所做出来的一款跑酷类游戏。其最有趣的核心方法就是在跑酷的同时躲避敌方的攻击,并且用手中的武器去斩击攻击敌方来获得更高的分数。但你有一点需要注意的就是,不管你游戏的玩法设计的多么有趣,但是你在跟他们有关的基础优化以及游玩体验上,如果做的不好,那么一切都是空谈。而这款游戏恰恰是在这方面的体验做得稀烂。 有些在整体的优化上是流畅度,这方面就是有问题。不知道是出于什么原因,总之你把灵敏度调好了,你把高帧模式也打开了,但是你玩的时候总会发现在你操作移动滑动屏幕,攻击这方面等等衔接都会有和明显的小卡顿不流畅感,就好像是一件东西没有完全重合,就差那么一点东西。他的各种触发衔接中,总会有这种小卡顿存在。导致整体的衔接感就是卡顿,很难受。然后是攻击的判定距离不统一,在攻击至宝机体跟单纯挡路的原型机器人这两种在外观的体积上看来是一样的,但是在攻击的时候会发现他们两个的判定距离是完全不同的,有的过长了,有的过近了,所以你得反复试错,然后来慢慢的摸出,针对不同地方单位所应该控制的攻击判定距离。然后就是技能使用的时候会出现连续卡顿,游戏中是有冲刺技能设计的,但是你一旦连续点击之后就会发现会出现很明显的卡顿,这也是优化不足。 然后游戏另外玩着没意思,就是本身在地图方面的设计过于单一,这种单一表现在没有什么室内场景,基本上都是户外的房顶,然后就是中间可能会隔了一个巨大的空缺,让你掉下去,然后前面会有一些需要你划勾索拉上去的地方而已,你玩下来会发现其实地图的设计元素就这两样,没有别的不存在,其他的室内设计也不存在场景破坏。 所以游戏整体玩起来的感觉就是像个半成品一样。优化不行,流畅度不行,灵敏度我也没去怎么说,但实际上游戏的灵敏度就很难细调。场景设计单一。
2023-12-03 15:56 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
冒险枪王
游戏玩起来就挺一般的,就是纯粹的肉鸽割草,不过呢,他不能让你体验到那种一次性杀很多人的爽感。因为他只是个2d横板,而且内容还挺少的。 游戏的整体活动就想让游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,整体画风一般般,属于这种比较常见的卡通漫画风格。但总体来讲,角色设计的美术风格其实是并不合我胃口的,就很平凡就对了。实际表现一般。 在玩玩方面的话,其实就是肉鸽割草,不过是变成了2d横版。那游戏玩的让我觉得很一般的点是在哪里呢?就是他第1个他虽然不是肉鸽割草吧,但他没有像其他游戏那样子,就是可以让你增加出什么新技能啊,这一类的,他更多的是在原有的基础上做一些增益buff。比如他不能像其他游戏那样子,让你召唤雷电获得防护盾,不断恢复生命值,他能做的就是让你所持有的步枪进行子弹分裂,子弹伤害更高,换代速度更快,但容量提高,这样的。只能在原有的基础上做一些增益性的buff,所以就显得这个肉鸽抽卡吧,很没意思你知道吧,因为你只是单纯的抽增益buff,又不能给我新的东西,搞得可玩性很低。然后吧,他又没有那种以2.5的上帝视角为主的那种游戏,有大量的怪物可以在地图上出现,然后用大范围的技能做一次性的剿灭,清扫那种爽感。所以实际上割草的乐趣体验是不明显的。然后就是局外了,局外的话你就只有普普通通的装备设计,然后他的装备实际上吧,应用到游戏里头,能让你感受到明显改变的,就是纯粹的武器不一样了,也没有其他的更有意思的东西。没有其他的一些内置天赋全新技能在外头解锁这样。所以内容其实不多。 所以整体玩起来挺一般的,不如其他2.5d上帝视角的割草类游戏。
2023-11-26 17:07 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Mob Control
游戏怎么说呢?玩起来还是可以的,玩法单一,但实际体验下来的效果还算不错,但他主要的问题还是在于优化。 游戏在画面这块也可以直接查看宣传截图,不存在诈骗。就是纯粹的简约低模画风为主。实际表现效果上来讲,并不是那么精致,怎么说呢,一种莫名的亮面感,而且也有少许穿模。 在游戏文案方面,其实说刷机还是挺熟的,因为外服游戏玩多的人家都会在那些游戏的广告上面看到这个游戏。就是前面有各种传送门,上面写着相对应的倍数×2×4×6×8,然后你这边就会不断的一个一个慢慢投放士兵,穿过多少倍速的门,你的士兵就会X相对应的倍数,然后增加。最后以人数的优势攻占你需要攻占的一些基地,或者是打倒对面的士兵等等。他让我玩的比较好的感觉就是他很直接,因为他的玩法设计和问题是没有任何难度的,毕竟乘法谁不会。但他同时又能给我带来那种大量人员在一起互殴的那种大型场景斗殴感觉,水是操作简单又有比较基础,不会累脑子的思考,同时又能看到这种比较不错的场景观感。其实作为美式消磨时间的休闲游戏来讲,它的设计已经算是比较不错的了,虽然比较单一,但实际体验下来并不烂。 但我前面也说了,游戏有优化方面的问题。我手头是有两台机子的,我的主力机,玩这款游戏的时候是会闪退的,找了半天也没找出解决方法,但我另外一台机子,玩这游戏的时候却能完美运行,所以它的兼容性方面的优化是有点问题。这是我扣了他一颗星的原因。 但总之游戏整体还是很不错的,其实确实可以试一下。
2023-11-26 16:58 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
黑洞大作战
游戏玩起来一般属于是可以闲着没事,休闲时间拿来快速解压的游戏,但是不适合长期玩,内容并不多,属于很简单的设计。 整体的游戏画风风格就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗就是很简单的简约风格,模型在精细度方面还是有的,没有什么具体痕迹,在设计上很简洁,就类似于很普通的塑料玩具这种该有的简约设计。都是些亮色调,所以实际看着效果还不错。 游戏玩法也很直接,直接化成一个在地面上的黑洞,然后就吞噬城市中的各种各样的物品,人也好,车也好,路灯也好,椅子也好,也可以大到车辆树木房屋,一整栋大楼。主打的就是一个,我吃吃吃。而游戏解压的点也在这里,无尽的吞噬,无尽的破坏。病人在压力很大,负面情绪很明显的时候,其实很多人都会想着去砸一下东西,花一下力气去让自己释放压力。而游戏的这种设计其实就是变相的把这种视觉感受心理感受,反映到你的游戏身上。所以他的玩法设计很简单,就是一个黑洞,不停的吞吃东西。但实际上这种纯粹简单的破坏,所给人带来的解压感受是很明显的很直接的。 所以游戏玩下来,我还是比较推荐的吧,但他的游戏玩法上线就这样子了,你要说他不腻呢,可以玩很久,那倒真没有,他就是闲着没事的时候休闲消磨一下时间的游戏而已。但尤其是没有什么强制性广告的,也就一点选择性吧,让你看看皮肤啊,刷新一下好吧,就更换一下,给自己一点新鲜感。所以还是可以玩一玩的,拿来当做解压爽油也行。
2023-11-24 16:42 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
果冻人大乱斗
游戏初玩还是挺有意思,但是稍微玩一会儿就无聊了,因为玩法只有一种,然后流程的话其实很短。内容很少。 整体的游戏画面根本就查看游戏的宣传截图了,其实也没什么好说的,就是很常见的低模风格,不过尤其在低模风格的色调方面,怎么说呢,有点灰灰的感觉,就不是那种亮色知道吧,是那种暗色,所以虽然是简约的第一魔风格,但是色调上的搭配给人却没有那种亮的感觉,反而看着缺点意思属于是低也还行啊,但看久了没那个氛围感。 玩法的话题就是闯关,但是是那种类似于真人秀节目里头的那种关卡闯关。也类似于糖豆人这种,不过是低配版。内容很少,就是地面上出现符合你角色的色块区域,然后你就需要去踩上去,然后吸收这些色块,让你的人物变得越来越大,然后选择其中一条阶梯,你走一步就会染上你自己角色的颜色,从而搭建出来阶梯,然后这样子一步一步往上爬,而且这个过程只持续了两个区块。刚开始玩的时候,你就能体验到那种闯关竞争斗智斗勇的感觉。但因为它的内容就这么点,知道吧,所以一下子游戏内容就全玩完了,结束了。 所以游戏玩起来只能说是一般吧,它的设计其实没什么问题,玩法上也没什么问题,但还是那样子就内容太少了,它没有足够多元素的关卡设计,而仅加入了异种设计而已,结果带来的就是初玩可以再玩第2遍同样的流程,然后就是在反复刷程序而已,就没意思了。
2023-11-24 16:30 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
巅峰决斗火柴人
游戏玩起来还行吧,其实就是纯粹的横版火柴人格斗。但游戏还是玩的比较快乐的,最主要的原因还是他多样的武器特色。 游戏整体的话你就查看游戏的宣传截图了,虽然是火柴人的风格,但与一般的火柴人风格的游戏不一样,它是给火柴人加上了颜色,在周围的场景方也不是一片死黑,都弄上了图案贴图。所以看起来不会太火柴人。稍微有点细节。 游戏的玩法方面其实是平平无奇的,就是左右两个火柴人,然后进入游戏,进行一个打斗,哪边活着哪边就胜利。但游戏玩的快乐的不是玩法,而是武器设计,在武器方面,数量可以说是不少的。近战远程的都有,普通的刀剑就不用说了。最主要的是他给你给出各种各样,有特殊能力的装备。比如灭霸的无限手套,游戏中你依然可以简单的还原出,可以把敌人击飞很远攻击很高的力量效果,也可以使出让周围随便变缓慢的时间宝石的效果,除此之外有其他武器,比如可以发射光斩,进行瞬移。发射闪电。主打的就是一个多样化。所以游戏的主要就是提供各种功能不同的武器,然后用它们进行各种各样不同的决斗。在这方面可玩性是很高的。 所以游戏玩家还是蛮推荐的,虽然玩法平平,但主要是武器的内容种类够多,所以玩起来整体的可玩性并不低。可以消磨时间玩。
2023-11-21 14:07 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
遨游山路模拟
游戏玩下来,一般。甚至可以说有点拉了。先说结论吧,不推荐。 游戏说是遨游山路模拟实际上就是一个以山路为主要场景设计的通关游戏。驾驶模拟的游戏吗?其实最看重的就是操作的还原度以及整体的画面质量。但就这两点来讲,游戏的表现可以说是比较拉的。 先说车辆建模吧,宣传截图可以说完全不用参考,整个漆面的贴图感很明显,车辆本身也基本上是没有什么旧化的细节的有一点,但是因为本身的建模精细度不够高,导致看着很糊,所以看起来就是搞了点什么脏东西上去,而且还是大面积的。车窗没有车灯纹理细节不够,轮毂是贴图。然后是游戏给出的第一人称,他连方向盘都没整好,完全不圆,各种弯折穿模贴图飞边。也没有仪表盘,他是连个仪表盘的贴图都不给你,就是一片死黑。 然后就是场景建模场景也是很拉的,就基本上就是纯贴图为主的,地面上没什么细节,周围的山体啊之类的也没什么细节,主打的就是一个贴图,而且还很糊。并且游玩的时候会有很明显的穿模现象,看着难受。 操作方面的话,只能说体验不到一点模拟的感觉,他只给了一个简单的左右按键和油门刹车,他是都不愿做个手刹。 所以游戏体验下来,确实不行,要画面没画面,要操作模拟,没操作模拟。然后顺带一提游戏是以关卡制的模式进行的,你没有运货什么的,什么都没有,你们开的是货车。也写着模拟,但结果就是按关卡的目标地点形式跑到目标点通关就行了。所以游戏总体不是很推荐,因为这个内存大小做的比他精细的游戏其实还真不少。
2023-11-21 14:02 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
晴天小狗(测试版)
这游戏我都不知道能不能称之为游戏,我玩起来全程的感觉就是意义不明知道吧。 游戏的整体画风参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。就是简单的贴图加手绘风格。整体的画面风格还是很不错,毕竟简约派谁不喜欢。看着不累眼睛对性能要求也不高。 游戏让我玩的最无语的是玩法。我不知道他搞这个意义是什么。就是一只狗会从屏幕的中间往最左边走,然后你只要点了一下屏幕,屏幕右边的墙就触发,然后把狗打死。然后游戏一共20关,每一关都是这样的内容,同样的重复的。玩法就这样子没了。说实话真的意义不明,我不知道他是要锻炼我的心性还是什么的,还是说锻炼我的忍耐力?游戏一开始进去还说打到20关之后还会触发神秘的剧情。然后我就那样子老老实实的打完了20关,我以为他会搞出什么煽情的有意义的东西,比如告诉我,我成功学会了忍耐,我学会了自控,我能够克制欲望,结果什么都没有。他就以这样子简单又意义不明的方式设计了整整20关,然后结束之后从头重来。他整个玩法整个内核的设计,完全就是意义不明。 然后游戏的广告也是,你说他强制性吧没有,但每次你射他小狗之后都会弹出来,要不要复活一下狗。真的没必要。就是抓住玩家对这里的好奇心理,然后来薅广告钱是吧? 所以游戏整体玩起来都不能称得上是游戏,就完全是意义不明的东西,太抽象了。
2023-11-20 18:12 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
飞天萌猫
游戏玩着还是挺有意思的,主体上还是比较常见的横版闯关。但有意思的是,游戏在操作方面加入了飞行,所以导致关卡的真题可玩性得到了一些提高。 游戏的整体画风就查看游戏的宣传截图了。不存在什么宣传诈骗。整体上就是以前比较常见的那种像素横版闯关该有的的像素风格。整体的精细度还是可以的。看着挺讨喜。 游戏在玩法方面就是常见的横板闯关的,其实没什么。但有意识还是他加入了飞行的操作设计,因此在关卡的陷阱上面和地铁上面可以突破一些比较常规的设计。 游戏中的角色,你通过按跳跃,然后快速的衔接方向键。就可以实现直接飞行,但自然也会缓慢的进行下降。在游戏里头很多原来这种玩法,该有的二段跳的场景设计被舍弃掉了,取而代之的是你需要去寻找一些不同的高度,可以让你直接飞行过去的地点,然后来达成飞跃等等地形,也因此游戏中的陷阱射击也变得更加多样化了,比如会在你飞行的地方在上面设置掉落陷阱。 这游戏总体其实还行。玩法分配器就是传统的横版通关玩法本身,在关卡设计方面,其实和大部分的游戏一样都是比较同质化的,但得益于他将别的游戏都没有的飞行设计的加入可以让游戏的地图设计通关方式变得更加的多样化,可玩性会提升一点。而且本身游戏也没什么bug还有制作上的问题。还可以试试的。
2023-11-17 18:13 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
异世界氪佬模拟器
游戏玩起来还行。在本质上,其实就是用广告替代了氪金充值的内容而已,但是却变相的让你体验到有大量资金游玩的爽感。 先说游戏玩法吧,游戏玩法其实没什么。主体上就是纯粹的抽卡,在战斗方面就是纯粹的把你抽到的角色排兵布阵在上面,要以文字的形式点击按钮战斗,然后直接给你一个胜负结局就完事了。然而决定胜负的关键词,也就跟我们常见那些吃树脂的各种传奇这些游戏一样讲究的就是一个战力数字,你的数字拉的够高,你就能碾过去。那里头也不存在其他的装备,什么天赋,奇奇怪怪的东西,只有升级这个选项而已。游戏的玩法设计方面基本上是没有任何可玩性的,讲究的就是一个直接纯粹,又或者说是枯燥。 但游戏主要玩的有乐趣的,并非是在跟战斗可玩性有关方面的设计,而是抽卡。抽卡需要消耗抽卡资源和游戏中的抽卡资源是需要通过充值的方式获得的,然后充值的方式就是,看一段广告。没错,只需要这样子。纯看广告就完事了。祝你反复的看广告,然后获得充值资源,然后再把这些资源投入到抽卡里头去。然而游戏本身的爆率也还行,基本上几十抽就能出金。所以游戏让我玩的快乐,就是他在抽卡这方面的体验,他本身的概率是属于比较喜人的。然而所谓的资源的充值方式也只是看一段广告而已。他抓住的就是这项心理,我充值了,但是方式却不用花真金白银。只是看到广告而已,这样换算下来就会觉得好像还可以不亏。然后你就可以去爽快的抽卡,当个抽卡暴发户,不用再考虑我黑不黑的问题,反正我有资源猛抽就完事了。然后因为游戏本体上是属于单机玩法的,所以到头来你也不存在什么数值膨胀,战略增盘角逐排行榜之类的,高竞技比的血压设计。 所以游戏玩起来还是不错的很,纯粹就是纯粹的让你体验一个很爽的抽卡模拟器,在中间过程中加入了一点战斗玩法设计,让你抽到的卡有用武之地。而且广告都是自行选择,爱看不看。
2023-11-16 17:31 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
全面战争模拟世界
我的评价是拉闸。游戏内容与游戏名字无关,必须是完全另外一款游戏,然后制作的水准我只能说是垃圾。 游戏书是全面战争模拟对吧,但实际上跟PC端同名字的游戏在玩法上没有任何共同之处。不存在给你一大片场地,然后让你排兵布阵,放置一定数量的兵种,然后在那里头看着两方队伍厮杀。在这里你可以完全的查看游戏的宣传截图的前面几张就是一个3D画的地图场景,然后你一个角色,然后一个怪,然后没了。 但有些人让我玩的真正难受的是内部的优化制作跟答辩一样。就游戏进去就是这种3D化的大地图场景对吧?你别急。这大地图场景可以说是一点细节都没有,纯纯的方块拼接。而且游戏在色调方面给我的一种感觉就是灰蒙蒙的,后面才发现,哦,原来没有特意去调色调。然后人物与场景各种穿模。海岸边的水纯贴图,而且你甚至可以往上面跑,在水上直接跑,就一整张贴图,他甚至不给你做出效果,你干脆要么就别做行不行?然后游戏刚开始就让我接任务去打怪物,然后呢?无论你怎么攻击,你会发现这个怪物就是跑到你面前来,然后就跟你贴在一起,然后就卡住了,一直原地奔跑,然后你不问你怎么打他,他都不会掉血。然后你换成其他武器,你会发现可以换,但没法攻击。也就是说游戏在任务方面,第1个任务就卡死了。 然后就是游戏那种粗糙的bug。直接陷地里去,卡住穿墙原地起飞,突然黑屏闪退,这些全都有。 所以游戏玩起来就是拉闸,而且游戏的广告还铺天盖地的,时不时给你来个强制性的广告。很难想象,都2023年了,还有厂商敢出这门敷衍劣质的游戏,他甚至都不演一下,要直接放在市面上。
2023-11-15 18:31 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
BALA!!!
游戏玩起来还是挺不错的。反正就是一个试菜员。我玩的比较开心的,就是整体的流程做的还是比较完整的。 整体的画风风格,就查看游戏的宣传截图了。没有意思的,在人物以及UI这方面的设计呢,是以像素风格为主,但是在主体的菜品的画风上面又并不是像素风格。我也不知道怎么称这种话语风格,但是看着就是挺养眼的,但是两者的风格组合呢又不显得割裂,挺不错。 然后就是游戏的玩法内容,前面我也说过,就是纯粹一个试菜员。他整个流程的还原是我觉得很不错的地方。先上了一份菜品,然后你点击左下角的筷子图标就可以去翻一翻菜品。而这个是干什么用的呢?因为有些菜里头可能会有藏一些奇奇怪怪的东西,比如常见的苍蝇,又或者说是其他逆天的戒指袜子等等什么东西都有,反正就是能掉进菜品里的东西都可以掉进去。你点这个功能最主要的就是要检查一下这里头到底是什么东西掉进去了。也就是现实里头所谓的异物。然后点击那个嘴巴按钮的就可以长出这份菜肴,甜的辣的咸的还是什么?而长按菜的图标,就可以看到这份菜品详细都放了什么东西,可能是蘑菇,可能是白菜,可能是牛奶,可能是猪肉,可能是鸡肉,可能只是单纯的谷物都有。所以整个试菜的流程是比较完整。但是你前面也看到了,他会试出菜品里头的东西以及甜味还是其他的。为什么呢?因为游戏的左上角会有人物的卡片,点明了点这么菜的客人,他喜欢吃什么?不喜欢吃什么,能接受什么味道,又或者是有身体一些疾病方面,比如乳糖不耐受症。根据人家的自身条件要求来选择这份菜品是要上菜还是重做?可以说是没有一项设计是多余的,完全贴合。 这游戏玩起来还是挺不错的,他画面比较养眼,他游戏玩玩方面又属于是那种制作很完整的。真的很推荐,而且主机题材的崛起也挺新鲜的,试菜员我还是第1次在手机端上玩过这种玩法。值得一试。
2023-11-14 13:41 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
萨卡班甲鱼
游戏玩起来我的评价是什么呢?符合主题,但没有可玩性。 你看游戏的名字跟宣传截图,你都能知道这是什么游戏。就是以从前段时间开始火到现在的萨卡半甲鱼为主角主题题材创造的一款游戏。画风放名字停查看游戏的宣传截图,属于这种简单的画面风格。本身对于主角萨卡班甲鱼的刻画还是挺明显的。标志性的双色层设计,两个紧凑的圆圆眼睛以及一个倒三角形的嘴巴。但唯一一点令我觉得遗憾的就是它整体色调上是没有完全一致的。上半身的灰色被改为的深蓝色,看着很别扭,没有那种原版的感觉。 但游戏玩法方面的话就很纯粹了,比较常见的养鱼类型。就是搁那挂着,然后等时间时间一到他会成长到下一个阶段。没什么好说的,中间该喂的喂,该清洁的清洁。我也与其他游戏不同的做成更新新设计就是猫辣鱼长发完全理之后会时不时出现坏逼过来把鱼给掳走,会有什么其他的危险把鱼给杀死这样。在这个中间过程中做好防范措施,就可以让自己的鱼活得长一点。有星星的东西,但主体还是挂着养鱼。 所以游戏其实挺一般的。就是在主角的主体题材世界上蹭了一波萨卡班甲鱼的热度。但是主体的还原吧,又有点不太原版。玩法与其他养鱼类游戏别无二致,但自己又加了一点新鲜东西进去,可玩性有所提高,但就一点。
2023-11-14 13:26 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
我是收银员
游戏玩起来整体的还原度还可以,但是关卡的难度设计有点过大了。 游戏的整体画面就成了游戏的宣传截图了。整体的画面风格类似于我们所阅读过的一些英语教材,以及国外的教材上面的插图图画一样。是类似于那种插画的风格。属于是设计简单,就看着比较耐看的那种。挺好。 游戏我玩的比较欢乐的是在于他那,还原度设计。整体的还原度确实不错。给出了完整的收银流程,像熟知的计算跟找零是有设计的。并且他也是还原了现代所拥有的支付方式。可能是现金,也有可能是手机支付,也有可能是其他。他在这方面是属于补全的设计,而不是单单只还原最经典的那一套收银支付。而做过收银兼职的就比较清楚了,当客人来了,同样的东西,而且连续好几份的时候,你只需要挑其中的那一件,然后反复扫描上对应的数量次数就行。有些可以直接扫那一个,然后在上面直接乘,在这种方式的还原游戏也有做出设计。所以整个游戏的收益流程给我的体验就是还原度很高,很符合现实的逻辑,体验是真的不错。 但游戏的缺点难度高了,游戏是以观察的方式进行的,所以它会设置时间限制人,限制你的最高星级。然而游戏一开始的难度就已经是比较中等的水平了,到后面的观赏越推荐你越会发现它的时间限制很明显,可以说已经很少了。怎么说呢,那个速度是已经超过了我现实生活中收银的那个正常速度。感觉就是为了难而难,到了后面基本上就是手忙脚乱,脑袋飞速运转。他只是单一的通过时间限制来提高游戏难度,虽然很有效,但是也很傻。而且难度的递进程度很大,上一秒你可能觉得还好,下一秒觉得很难。 所以结果一起玩一下就这个样子了,玩法服务其实普普通通没什么太高的可玩性,主要优点就是它还原,应该说是很高程度的还原了整个流程。但是难度递进不合理,以及后面难度高的很明显也是难受之处。
2023-11-13 14:00 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
方块流沙
游戏玩起来怎么说呢?有点小创意。但玩下来的核心体验还是跟俄罗斯方块差不了多少。可以说是图个新鲜的产物,但他的创意结合其实还是蛮不错的。 游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了。就是这种类像素点的风格。单看的话其实并不精致,但是如果配合上游戏的流沙主题的话,看着会觉得流沙的流动很舒服。算是贴合题材的画面风格,看着其实还行。 然而游戏的实际玩法其实还是跟俄罗斯方块差不多,就是他刚下来的时候是俄罗斯方块的样式,但是他落地之后呢就会跟沙子一样,直接塌陷流下去。变成没有固定的固体形状,而是液体形状的样子。与俄罗斯方块不同的是俄罗斯方块是固定的固体,你只需要让它下落的时候拼接到底部可以直接填满,不留空间就行。因此他只是做到了单一的固体堆叠,就算可以切换成其他颜色的方块,也没有什么特殊意义。但游戏的最后形式展现是流沙,所以它的设计是底部的沙子通过重力的方式往左往右流动,然后你需要将他们同色的连接到完全成一条线,铺满整个横面。就可以消除了。在游戏中因为这种特性的关系,所以他做出了4个颜色,你需要把相同的颜色连接铺满才能消除。而你是不知道下一个方块是什么颜色的。所以有时候刚下来的是绿色,你快铺满一整条线了,又下了一个黄色,你就需要让他远离那个孔雀而去压在其他的颜色顶上进行一个堆叠。所以他的本质玩法虽然还是消除,但是消除的方式和形式发生了变化,具有更高的可玩性和随机性。 所以整体还是不错的。算在俄罗斯方块的原有的主题,晚晚上做出了自己的创意是整个结果依然是消除,但是过程的形式方法却发生了变化,可玩性更高,随机性也更高。而且流沙的流动效果跟消除时的化验效果和带动手机本身的马拉松带来的体验也是很舒适的。可以试一试的小游戏。
2023-11-09 14:12 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
速速料理王
游戏玩着还挺有意思的,市面上常见的上帝市场做菜游戏。游戏主要的乐趣是比较高自由度的做菜方式以及可以联机这种设计。 游戏的整体画面方面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,实际上还是以3D的建模为主的,不过他把游戏的视角控制在了2.5d到完全的上帝视角这一块。整体的建模质量还是在线的,这种比较明显的细节特征是做的比较显眼。本身建模方面也没有什么明显的巨石痕迹,或者其他严重的穿模现象,在风格上也是属于那种简约的,大面积低饱和度的色调。看着还是很讨喜的。 晚饭我就不做过多赘述了,就是单纯的做菜,然后上菜。然后我所说的他比较高,自由度是在哪里?他是把游戏中的切菜,端盘子,加水摆盘洗碗等等这些需要经过的步骤,全都给你设置成了手操。你需要自己移动人物角色到固定的地方,点击或者长按屏幕的按钮进行切菜。最后又需要点击按钮,然后拖动方向键跑去,有盘子的地方摆盘。如果你需要炖汤的话,你还需要跑到有锅的地方拿起锅,然后放到洗手盆里面去加水。整个过程都需要玩家去操纵人物的角色进行移动以及按钮互动。所以他整个流程会让你觉得是你自己在做,就有这种体验感。而不是其他的游戏那样子全自动挂机就完事了。 而游戏另外一个我玩的快乐的就是他有联机模式。我感觉很意外啊,就这种做菜的小游戏,他居然能开发出这种。不过也是得益于前面的这些东西都需要手操的设计,所以玩家组队联机的时候,每个人可以分工合作与这个固定下来洗碗,这个固定去切菜,这个固定去摆盘,然后这个固定去给上菜。所以他的确能够让你感受到这种餐厅里头的分工协作的体验。 所以游戏玩起来还是很快乐的。画风不错,自由度可互动程度也比较高。同时也是做出了联机模式,还是值得一试的小游戏。
2023-11-09 14:05 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
世界守卫军
游戏玩起来体验还是很棒的。看了一下游戏的简介,才发现原来是和老游戏的,但我是没玩过之前的,所以我是从一个刚入坑的萌新人的视角来说下这款游戏。 游戏手机画面如何就查看游戏的宣传截图了,花苗这一块确实很像多年前的游戏,就纯粹的额迪卡通风格,但是在画风还有色彩饱和度,色调整体上都给我一种比较复古的感觉。怎么说呢,有点看好多年前老动画片的味道,我挺喜欢的。 游戏玩法方面其实就是2d横版的策略游戏。就不断的派出兵种就对了,而游戏让我玩的,觉得体验好的地方就是他在兵种这方面,或者应该说是在整个战斗规模这些方面做的很大,第2点就是他兵种足够多,天赋也足够多,因为这方面的元素较为丰富,所以整体的策略性是比较高的。即使是刚开始第1关,你就能体验到一条路上很宽的路上可以塞满上百号的士兵,跟对面上百的魔物进行作战。在市面上很多都是以这种兵种策略类型为基础的游戏,大部分都做不到这种程度,他们可能顶多也就几十个。所以规模之大是我第1个喜欢的地方。光是看着就觉得很爽。这才有打仗打群架的感觉。游戏里头二十几个兵种,什么类型的都有,从纯粹的拿件进展到拉长枪近战以及远程投射,还有龚建斌以及到后面的奇怪的治愈的之类的,而上场的兵种是有限制的。所以你可以搭配出很多种配置队伍来进行攻克。丰富程度是不错的。 所以整体游戏玩起来挺快乐的。这一类游戏讲究的要么就是一个策略性,要么就是一个观感。然而这款游戏是巧妙的做到了两个都有。第1个就是因为他画风设计,所以对于性能要求不高,到后面的纯粹的增加兵种的种类和限制,你厂商很上的兵种的数量还提高策略性和搭配性。简单粗暴,但是玩起来却更耐玩了不少。
2023-11-08 13:29 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
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2022-04-14 19:21
酷酷跑网友_5501251
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2022-04-14 19:21