客户端
扫一扫,即刻下载

酷酷跑网友_2711462近期动态

酷酷跑网友_2711462
几何决斗
游戏玩下去还行,但总体来讲还是比较一般的。主要还是因为存在一点问题。 几何决斗看名字就知道了,肯定是跟几何图形有关的。而游戏关于几何的这一部分特色就表现在画面上。玩家可以自行的参考宣传截图,不存在宣传诈骗。整个图形的设计还是比较简单的,以单纯的几何形以及几何线条构成的实时可动背景构成。在这一块我觉得比较好,写的就是几何图形这种东西,本来可以说是你深入了解就会发现各种图形围绕,弄起来的时候会感觉很复杂,看着累眼睛。但尤其是很巧妙的让几何这一块的元素涵盖设计大概是限制到了一种很低很普通的水平,所以你看着只有这种最基础的既不费眼睛又会让人感受到几何特色的画面设计很棒。 而有一些另外一个让我游玩中觉得比较快乐的地方,就是极简的操作。他很纯粹,就是拖动屏幕左边的方向键来操纵移动,然后点击右边的两个按钮,一个普攻,一个大招没了。学习成本和上手难度其实并不高,基本上也就那么两三局就容易适应。还没有高难度复杂的搓招设计,讲究就是一个简单,随时上手挺好的。而且在这一块的UI设计也是有跟游戏内同步的,没有做出另外一种单独的半透明式的操作框架就很棒。 那游戏还有一个让我舒服的点,就是在打斗的过程中每次攻击到敌人,游戏都会很积极的去调用手机上的马达。而现在大部分普遍的安卓机所用的都是线性马达。攻击时要用手机线性马达时所给你带来的那种震感是很明显的就这种打击感,这挺不错的。 但游戏我最后为什么会给出三星评价,其实也很简单,他没有任何音效。整个游戏他能给你做到,也就仅仅只是调用一下线性马达。所以整个游玩过程中,虽然他操作简单易上手,画面很有特色。那他整个游戏体验只依靠了千金马大爷带来这种打击感以外,没有任何其他的攻击音效,大招音效等等来辅助,而且它的设计是比较快节奏的,有没有那种很燃的背景音乐进行加入。因此整个游戏的氛围感,代入感是比较烂的。当然你不介意的话可以试试。
2023-08-02 17:28 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
网吧模拟器2
游戏玩下来给我的感觉就是纯粹不行。游戏我就暂且不拿他跟一代比较了。而是进行独立的审视。 游戏在玩法方面区别于其他国内我们能见到的那些乱七八糟的写着网吧模拟,但实际上只是拿网吧模拟题材来套皮一下那些,点击建造升级的经营游戏。游戏纯粹是第一人称的沙盒经营模拟。说点人话就是你可以自己操纵角色,苏联人话,你就是可以操纵人物跑来跑去,那种东西各种互动。而我讲这些东西,是因为它会牵扯到画面这一块,想要满足这种比较高自由度高互动性的沙盒,那么画面的话要求是比较高的。总而言之就是真实系的3D建模,难度高,不好做。尤其在这一块,巧妙的采用了低模风格设计,本身对于性能需求为大幅度降低,同时也有低模风格一贯的简约清新的特色,在这一块方面是我觉得很不错的点。但游戏可以说除了这里以外,就其他都拉闸了。 首先是游戏本身,我以为他采取了这种低模的画面风格,按来讲游戏的运行压力会降低,其余的设计制作应该也会更好。但结果恰恰相反,表现在人物容易卡bug,走不动卡住,又或者是对周围的物品互动没反应。而且更为逆天的是,在自己的网吧,有时候干活干着干着,突然间人就原地爆炸了。直接给你送回出生点。而另一个让我难受的就是他卡教程,游戏本身的教程描述是比较模糊的。有他在新手教程里,他会引导你去购买电脑主机,屏幕鼠标等等,然后当你购买完之后也需要等他们到货。那游戏中是没有到货提示的,而且也没有告诉你货物到了就会被放在哪个地方。然后第2个就是,当你全部前置条件准备完成之后就可以开业了,但是他只会告诉你,你可以坐在你的电脑前,但他没有告诉你,你应该去坐在你的电脑前,然后在里头找到开关按钮,通过互动点击来选择是否营业。而逆天就是等待顾客到来,这里是完全直接卡bug了。等了老半天顾客都没有来,我还以为我是哪里教程出错了,但搞了半天发现只是纯粹的bug而已,我清除掉游戏数据之后重新进去弄就通过了。 最后最后拉闸的地方就是游戏的广告,游戏刚进去就会开屏广告,然后人物走着走着互动着互动着也会给你来个弹窗广告,下方还有常驻的悬浮广告。 所以整个游戏玩起来我只能说很不推荐。看似好,但实际上处处都是槽点,除了画面做的可以,其他基本上都存在问题,而且比较影响游戏体验,广告还巨多,实在是不推荐。
2023-08-02 17:21 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
Hook
游戏玩起来还是挺快乐的。虽然玩法单一,但并不代表玩法没有乐趣。玩下来最直接的感受就是他拥有简洁的画面,他拥有空灵的音乐,他又又又让我兴奋的机械齿轮声。 整体的游戏画面可以参考游戏的宣传截图。不存在宣传诈骗。整个游戏的画面风格就是属于那种极简的风格。我个人是很喜欢这种简约的画面风格的。说完画面就不得不提一下游戏的背景音乐,整个背景音乐怎么说他有一种轻快悠闲又空灵的一种感觉。与极简的画面风格搭配起来,确实只能说相得益彰。游戏通关过程中,互动所带来的机械齿轮转动声,也确实和整个游戏的主体画风跟背景音乐形成一个很强烈的反差,但他不显得不协调,反而让我觉得独具特色。 游戏的玩法方面,玩家也仍然可以参考游戏的宣传截图。可以看到有很多的线条,然后你需要做的就是把这些线条全都回收完毕,而通关的方式也很简单,观察整个线条的组成构成,然后按照相对应的顺序就可以一步一步的解开,就好像你几条绳子打结了,但你得寻找到合适的步骤,才能把绳子解开一样。虽然玩法看上去比较单一,玩着不会腻,而这里最直接的原因是在于游戏的难度递进非常合理。在一开始比较简单的关卡里头,玩家的生命只有一次,而且此时只是单纯的按照顺序解开而已,而慢慢的完之后就会给你进行难度的递进,制造出类似于电路图的样式,然后需要玩家对于各个地方的线路重新翻转连接,玩到了后面那些难度较高的关卡,玩家的生命次数就可以增加三次。在游戏的难度蒂蒂上确实是很合理的,这也是为什么我玩着觉得玩不腻的原因。 所以游戏还是很推荐的。很简单的一个小游戏,但他却把一个小游戏该有的利国,喜欢的元素给集合完毕了,简单的玩法,但又不会让你觉得坐牢和单调,同时拥有简洁的画面以及轻快风铃的音乐,能让我在碎片化的时间内尽情的放松。很棒。
2023-05-31 20:57 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
Lighter Simulation
玩下来,我的评价是。又是什么逆天的单一游戏? 游戏的整体画面风格参考游戏的宣传截图。可以看到整个游戏画面,说实话没啥特色,就是纯粹的,给我一感觉就是贴图的感觉。不过实际上应该也确实是这样子的,里头也不问也不能说是部分吧,那时候是大部分的物品画面都是直接现实里头抠图,然后弄到游戏里头去的。只能说基本上是没什么画面的美感和观感可言。 然后是游戏的玩法说出来,我不知道为什么会有人设计出这种东西。游戏有三个玩法,第1个玩法就是晾衣区制作一根烟。制作方式也很简单,点两下屏幕,然后滑动一下,把烟卷起来完成了,然后完成之后干什么就看他播着一段吸烟的动画没了。然后第2个游戏的玩法就是通过连续点击屏幕来加快抽烟的速度,烟抽的越快越好,然后没了。第3个玩法就更逆天了,那你晃动手机屏幕,打开打火机的机盖,然后滑动一下屏幕,波动转轮点一个火没了。说实话整个游戏玩下来,我不知道他在设计什么东西,试图让我在手机上重复这个步骤,然后在这个单一的步骤中寻找到快乐吗?挺逆天的就玩着很单调,没什么意思。而且更令我绷不住的是就这么一个很简单的玩法设计吧,里头还特意给你设计出了很多个品种的音,然后你还不能一次性全部体验完,你得自己去一个一个的看广告解锁,更逆天了。而且除了选择性广告以外,游戏也时不时玩个一分钟,就给你弹出个强制性广告,也很让人绷不住。 所以游戏整个玩下来,我都不知道这算,不算是游戏玩法单一广告横飞,你要说画面吧他也没有。
2023-05-30 23:21 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
CarX Street
游戏玩起来有一说一,确实快乐。他玩下来给我最直观的感受就是填补了手游市场上较为完善的这么一个开放世界型的赛车游戏。 游戏的整体画面,玩家可以参考一下游戏的整体的宣传截图,也不存在什么宣传诈骗可以直接看,当然也可以直接去隔壁的嗨圈看看玩家拍的实机照片。整体的画面说实话放在手机端来讲我还是很满意的。现在在车辆的外观上,漆面感是比较明显的,受到光影照射时的反馈,效果也蛮不错。有做出轮毂建模,车灯的纹理及车辆的中网也能明显的看到。整体的分辨率也还算可以,虽然拉远的还是能看到一些锯齿痕迹,但还算不错。第1人称的驾驶室内也挺好的,内饰什么的,看上去也是有很明显的那种塑料内饰的质感,整车的仪表盘也都是能转动的,而且刻画的比较清晰。但整个车辆的建模细节呢,写在手机端上,跟他同样水准的游戏也不少。但游戏胜利就胜利在他的场景,画面细节做的要比同类型的游戏好了一大截。像是公路上的纹理细节,很清晰,而且每个不同道路上的各种告示路牌看着也很清楚。更让我狂喜的的就是几乎周围的每一栋建筑,他能用建模的都用建模。而且看着很清楚,特别是他们上面挂着那些灯牌啊,这些显示的什么也看得很明显。更舒服的就是每个街道上那些细小特色纹理的地板砖也很明显的展现了出来。所以你能感受到就是它的整体的车辆建模以及场景画风建模都在同一个梯度水准,造成了很明显的画面水准统一,很快乐。但这一块也不是没缺点的,就比如它在于渲染这一块,距离稍微离得远一点的话看着就比较糊了,你要靠的比较近一些的距离才能完整的渲染出来,也不知道是出于对于手机压力的考验还是什么的,但对我来讲问题不大。 开放世界类的赛车游戏,其实开放世界这一块我们也没什么好说的,本身追求就是一个地图大。但他比起其他所谓的开放型的赛车游戏来讲,也不是没有他好玩的地方。就比如游戏中的车是有油量限制的,你需要去地图上固定的加油站点进行加油,同时地图上也分布的各类的车辆购买店以及改装店,玩家可以通过快捷的方式,快速改装也可以体验赛车赶路到指定的地点去互动。 而尤其另外做的好的地方呢,就是整体的游戏的操作手感,物理效果以及它的改装。虽然这些东西同类型的游戏都有,但你不可否认carx在这一块的制作水准,在手游上确实算很顶的那一批了。显示在车辆操作方面,我没法怎么跟你说,因为每辆车的手感带给我的感觉都不同,而且经过后续的调试,改装车辆的手感也会跟着改变,但如果你问我手感好不好,那我可能明确的告诉你,确实爽。它不像其他的那些游戏一样,可能只是单纯的升级啊,数据什么之类的,然后每一辆车的手感基本看上去都是差不多的,要么重的一批,要么轻的一批,要么极限推头,要么轮胎跟抹了油一样。而且不是一辆特有,而是多辆。这款游戏相对来讲就没这个问题,通过改装程度的不同,你可以调整轮胎的抓地力,让你的漂移更加顺畅,同时也可以改走线的风格,通过改装的调教来防止车辆的推头,每辆车的手感也都不一样,玩的确实挺爽。而在改装方面区别于传统的,只是单纯的升级就没了的改装风格。这款游戏在改装上,你除了需要升级相对的固定部件外,你还可以对轮胎的摩擦力系数等等进行调试,你甚至还可以在游戏里头的改装界面看到整个发动机的曲线。这点设计在手上真的很少,如果你对车辆有所了解,你就能知道这个曲线代表是什么东西了。那除了这些新能源上的改装的玩家,也可以调整车辆的倾角悬挂来玩姿态。而在外部方面呢,完全可以对于车辆的引擎盖,前杠后杠尾翼,车门,轮毂加以改装。还有其他游戏不同的是,游戏中的改装很明显是符合了现实中的风格。虽然都可以改,但比起纯粹的东拼西凑游戏中,设计出了一整套改装套件。所以在改装风格方面,一体化的风格是很强的,但是吧,他虽然设计出的改装套件,那你依然还是可以根据自己的喜好需求来进行搭配,这点也很棒。 所以游戏玩起来确实很爽,手游上做开放世界的赛车游戏并不少,但基本上就是都做了不深入,要么就是做了,但做了个半成品出来,有这个没那个有那个没这个。只能说这款游戏还是难得的手游上开放世界赛车游戏里头比较不错的作品,只能说他基本上关于赛车你比较在意的那些点他基本上都给你设计出来的,而且整个完善的程度也并不算低,还算是比较偏高的那一批,我的评价是很推荐。
2023-05-30 23:16 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
口袋火车
说实话,游戏起来一般最直接的原因是游戏性不足。但拿来碎片化消磨时间还是可以的。 游戏的整体画面风格是像素风格为主,而且还是比较那种古老的像素风格。像素爱好者狂喜,好吧。 但是当然到游戏内的玩法设计的话就会发现啊,真的蛮单调的。玩家可以参考游戏的宣传截图,其实参考完你就会发现来来回回就那么几个场景。实际上玩法设计就很简单,你在一个地点里头,然后点击到地图,右边有相对应的列表,可以提供你需要拉的货物,然后选择相对你想要拿的货,完之后呢,就在左边的大地图上规划行进路线,然后点击开始。然后中间过程就是火车行驶的动画了,但是动画全程都很单一,场景只有一个,也没有什么火车的鸣笛声,满天的蒸气喷雾。只有一个一成不变的画面。好的,这个画面玩家可以通过点击下方的工具栏直接跳过。然后到了这里啊,没错,整个运输流程就结束了。这就是为什么我说游戏单一的原因。但回头看看游戏的名字,口袋火车那追求的不就是简单化吗?所以这里只能说无可厚非了。代号在游戏拥有了口袋游戏,这类型游戏最需要的东西就是收集。游戏中唯一的目标和快乐应该就是可以去解锁收集各种各样类型的火车了。这一点玩家也可以自行去参考最后一张宣传截图,可以发现里头有各种各样的火车,从我们现在所熟知的那些火车,以及以前一公二公的时候出现的蒸汽火车类型都存在,甚至还有一些比较奇怪的像那个武龙的火车头。 这游戏整体玩起来,其实还算可以。虽然他游戏性不足,但他终究只是一个口袋小游戏而已,就是为了让你碎片化的时间可以上来随便弄弄,就可以直接快速结束的小游戏,而同时他拥有虎的游戏所拥有的传统收集。所以作为平时碎片化时间消磨的小游戏来讲,还算是很不错的。
2023-05-30 22:53 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
车祸英雄
游戏玩起来还行。内存小,但是画面看着还可以,游戏的玩法内容也挺解压的。 整体的游戏画面可以看宣传截图。不存在宣传诈骗,属于实机画面。整体的游戏画面风格以低模的风格为主,不过因为是老游戏了,所以实际上看起来还是有点拉的,主要表现在圆形轮胎这方面的建模不是特别的圆润,有很明显的折角痕迹。 游戏玩法方面挺快乐的。简单的技术来讲,就是你点击按钮让车开出去,在指定的道路上,然后指定道路上,你可以自己自由搞一些奇奇怪怪的东西,比如埋地雷啊,逆天的跳板啊,什么障碍物啊之类的都能搞。然后游戏有意思的就是玩家要借助这些东西,然后来达成,让你车上驾驶员受伤,而且还是重伤的成就。游戏好玩逆天的就是在玩法上,而且游戏巧妙的将你需要把他弄受伤的驾驶员,设计成了我们所熟悉的那些木质玩偶人的样式。因此在看他们受重伤的时候,你不仅可以获得心理上的那种折磨人的快感,同时又不会受到道德的谴责。而且在折磨他们,让他们受重伤,这一块又并非只是出于纯粹的直线加速冲撞撞击,就像我上面说的,游戏中玩家可以自己为场景的道路上每一个区块都搭配上自己所想要的障碍物或者陷阱之类的。本身也有其他各种场景,不同的地图数量还算可以。 所以整个游戏玩起来还是蛮不错的,本身也没什么强制性广告。就是在玩的时候需要登录一下你的谷歌游戏账号,不然他就会一直弹窗一直弹窗,所以记得开个加速器。本身在减压方面的效果还是不错的,压力大的时候拿来耍一耍。
2023-05-30 22:41 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
Linea: An Innerlight Game
游戏整体玩起来还是不错的。精美的画面讲述各类人物之间的情感故事,以及巧妙的玩法融入。都挺好的。 整个游戏的画风风格,玩家可以详细的去参考游戏的宣传,截图不存在宣传诈骗整体的画面风格还是很直接的,很唯美。他用了这种几何的风格,以及采取的深色调为主要搭配。而游戏的画面实际上在这里的设计是为了更玩法相结合。就拿游戏的第1张宣传截图,你可以看到每一个房子都有每一栋窗户,对吧,然后你所需要通关就是点亮这门一下的窗户和窗户的亮子光色这种深色调的产品风格就可以形成这种很明显的差别,可以达到更明显的强调突出,很棒。 然后在游戏的玩法方面,实际说白就是电路图连接。实际上这个也并不陌生,只要学过初中的物理,就能对比较基础的线路图有一个了解。游戏有意识的地方就是在于,你需要去点亮每一个没有灯的黑暗的地方,然后点亮的方式很正经啊,就是连接电路图,我电路坏了,所以我点不起灯来,这么一想挺合适的。然后尤其在电路图的美术风格设计上区别于以往,那种比较简单的线条勾了它,游戏中虽然依然是以线条为主体,但是当你拖动的时候有伴随着电流效果的光效进行贯穿,整体的特效风格还是很不错的,可以看出来是电路图,但没有电路图的那种比较那种死气沉沉,那种机械的冰冷感,你可以这么理解。而且玩的比较舒服的地方就是它区别于我们现实中比较复杂的电路图什么开关多种啊,这里有个电阻,那里有个电阻,要经过这种那种的。游戏中增加难度的主要设计是,类似于我们在玩那些迷宫游戏一样,通过划定出一条需要让你去摸索相对应的顺序才能解锁的线路来进行通关。所以它在玩法的设计上保留了原有电路图的元素,但是有进行的相对的简化,让整体的难度不会太高,同时搞电路图这种东西确实是有一定的难度,挑战性也确实可以达到益智的效果,而且为了迎合游戏的整体的画风,以及古诗内容,也可以说是题材风格吧,所以在线路图这块地方设计的观感画风也很唯美,挺棒的。 然后就是这款游戏的另外一个特色就是剧情。这里的剧情我就不剧透了,内容。但可以了解到的,就是里头所讲述的内容都是关于,家人间的亲情又或者是朋友这方面的,主要是围绕着人际关系的感情来书写的。整个剧情内容我看起来就是感觉既平常又质朴。还是不错的。 所以尤其整体来讲还是很推荐的,不管是你比较喜欢这种唯美的画面风格也好,又或者是喜欢电路图,这种有挑战性的玩法也好,或者说你就是单纯的想看看游戏的剧情,我都觉得可以试一试。不过游戏也是不是没缺点的,游戏目前是没有提供汉化的里头是纯英文,当然如果你不嫌麻烦的话,其实你也可以把他说的内容给截图,通过其他的方式进行一下积分,也可以叫身边懂英语的朋友跟你解读一下。
2023-05-30 13:09 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
智能手机大亨
好耶,今天来回顾一下这系列游戏的第1代。说实话,其实第1代游戏逛到今天来讲也还算是蛮不错的,虽然他怎么说呢,至少应该有5年时间了吧。 游戏整体画风可以参考游戏的宣传截图。我也是玩过这款游戏的,第2代的与第2代差异比较大的,就是游戏的整体画面风格,特别是表现在办公区这一块与第2代那种更加写实的3D画作的风格来讲,这款第1代的产品,他在画面上采用的是,现在我们已经看着非常熟悉的低模画风风格。但是放在以前那个年代来讲,能用这种地膜画风风格,而且配合上画面光影渲染的游戏并不多。而且即使放到今天来讲,也算是在里头还是很不错的,观感上依然挺好。 那这款游戏和现有的二代游戏一样,最突出大帝方依然是完善的模拟还原,整个手机的产业链设计。在作为一个手机制造公司来讲,这款游戏它还是设计的很丰富的,我们依然可以调整手机的屏幕长度宽度,手机机身的宽度,长度整体的厚度,调整摄像头的个数,摄像头的像素,然后去给他添加上指纹,调整摄像头的位置,换一下后盖的颜色,调整屏幕的分辨率,选用屏幕的材质,设置电池的容量等等等等。游戏中最特色的地方依然是把手机制作这一块的元器件,尽可能的给你还原出来。足够的完善,玩起来确实更加的具有真实感和可玩性。而且放到了现在这款游戏,也还算是诞生了一个新的特色,就是游戏里头制作的手机都是老式的手机。顾名思义,就是以前仍然存在着刘海,大下巴以及下方实体触控按钮的年代。现在玩这款游戏也是可以回归以前的手机设计,挺棒的。 而游戏依然有跟着二代相同的设计,就是所谓的新闻。新闻每天都会发布出哪一家出了新的处理器,哪一家出了新的声卡等等,然后这些东西是在游戏内实时进行更新的,你现在做完这台手机的顶天处理器是,635,然后过两天游戏里的新闻宣布,这家公司发布了新的730处理器,我重新去做手机,这个就又会更新出来了,所以给你模拟还原了出这种产品更新迭代的设计,挺棒的。 所以怎么说呢,难得回味一下这个系列游戏的第1代,只能说放到今天来讲已经是5年后的今天了,也依然还算是一款很不错的游戏,你对手机模拟经营制作这方面感兴趣的话,我还是推荐先玩一代,再玩二代。
2023-05-29 23:34 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
Space Rover:火星生存。放置类手游和大亨模拟游戏。火星淘金热!
游戏玩起来一般说实话。组合新玩法比较单一,且经营养成的,整个过程的话相比同类型的游戏来讲要更臭更长一些。就这么跟你说。 游戏整体的画面风格可以参考游戏的宣传截图属于实际画面,不存在诈骗整个画面风格属于地膜风格为主,在我看来还是比较讨喜的,而且基本上都是以浅色调为主要的色调风格。 然后游戏整体的玩法其实说白了就是我去挖矿,然后回来把建筑建起来,然后接着去挖矿。这样子反复循环。只不过他把题材换成了太空。但整个过程完整比较难受的就是开荒的养成时间是真的长。其他同类型的游戏可能解锁第1个建筑去开展矿物的话可能基本上顶多也就十几分钟就解决完了,但这款游戏我能跟你讲,我解锁完第1个建筑用了半小时多采采完矿。而且我全程还有自己手抄的去指定大帝点采矿,然后在自己手操跑回基地。它甚至没有像其他的挖矿游戏一样固定个点,然后自动挖矿,等着收菜,或者单纯的去点击按钮,就这样子。然后当我满怀欣喜的解锁进入之后,以为我能看到我想看的东西,就是游戏中有演示出建筑运行的机械动作功能观赏,但结果并没有。然后我就又要启程了,整个游戏玩下来,通体我的感受就是我除了挖矿,然后解锁出一个基本上没啥观赏性,只生产东西的建筑,然后我继续升级我的矿车,然后接着去挖矿,反复循环怎么说呢就,挺单调的。你说他游戏说他是放置玩法吧,你得一只手操去挖矿,你要说他和其他的大亨游戏同样有一套流水生产线供你观赏,他们重复的机械性动作吧也没有。 这游戏玩起来确实挺一般的,感觉又是一款,除了画风不错以外,基本什么都没有的游戏
2023-05-29 23:27 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
鸡蛋工厂大亨
游戏整体玩起来很一般说实话。啊,怎么说呢啊玩起来,我没想到就是她真的就那么纯粹。 整个游戏的画面风格可自行参考宣传截图。不存在学生诈骗属于简约的低模风格在我看来是很讨喜的。 然后就是游戏玩法设计了,说实话,游戏的内容设计确实蛮少的。一开始我玩这游戏只是单纯的看上去觉得画风还挺好看的,但实际上游戏的内容只能说很贫瘠。玩家也同样可以参考宣传截图,因为宣传截图不存在诈骗。可以看到整个游戏的过程,其实就是一整条的生产线。然后左边就存在若干数量的鸡看着他们生蛋就行了。他们产下来的蛋会通过运输带进行运输,然后到终点的纸质箱里头。然后玩家只需要点击下方的收集就可以赚到米了,然后就这样子反复循环,一直给我们的机升级加快他们的产出速率。而除此之外就是一些类似于天赋这一类的研究可以增加运输带的速度,还有卖出去的一颗鸡蛋的价格提升。除此之外就没有其他的玩法内容设计了。这就是我说他纯粹的原因。 这游戏玩下来怎么说呢,没什么缺点,他只是单纯的画风好看,玩法单一而已。但他除此之外也没什么其他的问题,像是bug横飞,没有什么强制性广告,有选择性广告,给出的收益加成也不算低。只是玩起来确实就是单纯的觉得玩法单一而已,所以只打了个三星。
2023-05-29 23:03 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
懒人挂机自由放置:无限成长
说实话,玩起来真的感觉不行。总之就是感觉哪哪哪不行。 首先先说游戏的话,丰满玩家可以自行参考宣传截图。其实你自己看下去就知道了,整个画风可以说是很割裂。整体的UI以及画风,还有装备图标,在整个画风风格上都没有进行统一,整体可以说是很割裂给我一种拼凑起来的感觉,在观感上面挺拉闸的说实话。 然后另外让我玩的难说的就是游戏内容设计以及bug的存在。游戏虽然是挂机游戏没错,那你掉落的装备是不会随着你的等级又或者是战力的提高,进行更高品质的产出。我需要自己手动点击关一下去闯关,然后一关一关的打过去关一下,层数越高,后面这一层的挂机副本掉落的装备才会更好,也就是说你避免不了要手打的情况,你还是得先手打打到极限了,然后再放下去挂机,我说实话我觉得这种挺逆天的。你自己都说了,这是懒人自由放置,怎么还给我搞这个?然后另外不讨喜的就是游戏中的各种等级限制,像养成里面所需要的各种角色锻造技能等等,没个几十级根本不能解锁,更逆天的是我开个宝箱还要等级限制。我还是不太理解,你一个纯挂机的游戏,你非得给我设置等级限制干什么?本来就是来这里玩你养成的,然后还搁这搞我。然后就是整个UI的排布乱。我一直觉得技能应该是归结到下面的那一栏上,结果找了半天没找到,然后后面才发现,原来是在最前面的角色栏上进去的装备界面有个小小的s下面写着技能,说真的,眼神不好,难找的很。 然后另外玩着不舒服的就是bug了。就这么跟你说吧,你挂机也好,你实时在那里打也好,他掉落的装备随时都有概率给你吞了那么一两件。之前打完掉了一把紫剑给我吞了逆天 ,还有这个技能设计,我也不知道是bug还是什么?技能里头种子给你设计出了主动跟被动,但是我点完发现不管是主动还是被动,他的技能图标跟描述就没变过,还是一模一样,两边都是。 所以导致的这游戏玩起来就不舒服就对了。确实就是单纯的觉得哪里都做得不好。
2023-05-29 13:16 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
出港!集装箱号
游戏玩起来还是可以的。又是开罗的游戏,只能说开罗的精英游戏一向玩的都挺不错的。 游戏的整体画风就参照游戏的宣传截图了开罗系列游戏,标准的像素风格。整个像素风格的这种复古的味道还是很浓烈的。作为像素爱好者来讲,我还是很喜欢的。 游戏整体就是经营一个港口,但和市面上大多金银海港的这类游戏,在设计上还是有比较明显的区别,以及内容会更丰富些。世界上大部分的游戏都存在一种现象,就是海港经营,但是叫什么船啊,什么港口,一开始就给你建好了。你能做的大部分都是去购买船,然后去升级船,然后让船出发,没了。开柔的这款游戏相对会更完善一点,是在港口这里的陆地会先给你开办一些工厂,然后我们玩家需要合理的去调配生产以及售卖之间的供需关系。从中挣到米,然后在港口这边的陆地上不断的拓展扩建自己的工厂,以及延长产业链。然后当你赚到的米够了之后呢,就可以去制造船坞,这时候你就可以整出专门运输的轮船了。此时我们就可以体验到用轮船来实现进出口贸易。所以这里在整条产业链上的完善程度,是我玩的最快快乐的地方。只能说完善程度确实算是比较高的,就是因为完善程度高,所以模拟玩起来才更有趣。而游戏为了避免只是单纯的这样的经营以外,也还加入了一些比较特色的设计,比如在海上可以遇到海怪,然后玩家需要自己动手操纵轮船去击败海怪,也确实脑洞大开,蛮有特色的。 所以游戏玩起来还是蛮不错的。玩下来最直接最快乐的就是他在模拟还原,这方面还是比较到位的产业链设计的很完善,从慢慢一开始弄到后面发展成一个大港口,这是其他同样以海港为主题的游戏,所缺少的一部分。体验确实不错。
2023-05-29 13:07 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
養雞
游戏玩起来还行。 整体的游戏画风就参考游戏的宣传截图了,属于实机画面不存在诈骗,整体其实就是比较熟悉的像素风格为主。如果是像素爱好者的话,看着还是挺舒服的,而且整个像素风格也有一种古早的像素小游戏的味道,还行。 游戏其实本身就是很纯粹的养成经营。说把游戏名字就已经告诉你了,就是养鸡你给他们喂食物,然后他们长大后就可以生蛋,然后就可以选择一些不要的鸡给卖掉。到这里其实没什么有趣的游戏有趣的设计其实还是在于鸡的一些设计上。除了我们认知中熟悉的鸡。游戏中可以解锁各种各样奇怪的鸡,比如你买了外星人,但后面外星人就可以附身到其他机上,然后变成了一个可以站立起来一只手大,然后长着鸡头胸口是外星人眼睛嘴巴的奇特生物鸡,买了强壮的蛋鸡,有可能会变成猩猩的那种体态,前面两只手很大,然后像猩猩那样子走路,但是鸡脑袋,然后又可以孵化出通体全绿的鸡,很逆天。然后每个鸡都会有饱食度,你这一块一旦归零了,鸡就会被饿死,然后形成冤魂这个更是逆天。所以他的养成之鱼,又设计得出了这种你想象不到的逆天东西,然后来弄出相对应的各种图鉴之后,就是通过这些随机概率让他们繁殖,然后生产出新的品种进行图片收集。 然后是游戏的广告游戏没强制性广告只有选择性广告是选择性的,是分配给了养鸡饲料的获取。里头的饲料相当于体力值,这样子35个是满的,然后喂完之后呢,可以通过时间回复你,也可以通过看广告来补齐,还行。 总之游戏关系还是不错的,休闲养鸡游戏,但是各种各样设计的奇怪机以及图片收集的功能,让你玩起来更加具有目标性,可能性也会更高一点,养成更长一些。游戏也没有阴间广告还是可以玩一玩的。
2023-05-29 06:59 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
太平洋军舰:大海战
说实话,游戏玩起来怎么说呢,他有自己的特色,但你要说体验好吧,那就真不觉得了。 游戏我先说优点吧。第1个最直接的就是游戏的画面,以它所选取的题材类型。游戏选取的题材类型很有意思是科幻军舰。玩家可以自行的去参考游戏的宣传截图。制作组完成了,设计出军舰,发展发展到这种未来科幻的这种形态。而且得益于这种题材的设计。所以游戏中的军舰区别于其他同类型的战舰,游戏只是单纯的船炮对轰这种模板。游戏中的每一条船都可以有自己的一些特色技能,比如像是未来军舰,确实可以有的东西,比如你的船可以开防护罩,你的船可以直接发射激光,你的船可以在短时间内隐形,你的船可以直接发射,跟踪飞弹。这种祭天和奇才又可以拓展游戏性的设计,确实很有趣。比起传统的战舰来讲,可玩性更高,也更加的有策略性,同时也让人更加的觉得就是,泰酷辣。而且游戏本身的画面也并不差,同样这里也是可以参考一下宣传截图的,因为不存在宣传诈骗麻。整体的分辨率算高,船本身的建模也很细致,整个海水的水质,给人感觉也蛮真的,包括周围的场景。在整个战斗过程中的这种对轰的打击感也很强。在这些方面确实让我很快乐。 然后游戏烂的地方就来了。第1个是肝,这里体现在买船的资金难攒,升级材料也难获取。一整局打下来的收益就那么点难搞,然后把你传想升级啊,得有图纸,然后图纸呢,得靠出宝箱就很那啥。然后第2个就是匹配机制。这里头船的等级碾压是很明显的,只要他比高一级你都会被人摁着锤,连还手的力量都没有,然后这个本身的匹配吧,又很容易匹配到等级比自己高的船,所以玩起来就很不好受,而第3点就是外挂巨多。像什么一键秒人,无限子弹,无敌,只能说都已经不知道多少回了。所以在实际你弯下来,整个养成体验以及游戏内的匹配机制和外挂,都会让我玩的越玩越难受。 所以这游戏只能说,画面很好,题材很好,打击感很好,但剩下的东西,把前面的这些东西全都给毁了这么讲,属于是一般般了。
2023-05-28 22:40 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
智能手机大亨2
难得这游戏居然出第2代了,直接说体验吧,整体玩起来的感受还是很不错的。 我也是玩过前代作品的整个游戏玩下来第1个让我觉得改变比较大的就是游戏的整体画面设计。整体的游戏画面设计可以参考游戏的宣传,截图不存在宣传诈骗。整个游戏的画面就呈现两个特点,第1个写实,第2个现代化简约风格。整个办公室的画面设计真的很有感觉,属于是看着很真,但又有那种明亮简约的吊着观感极其舒适。 游戏玩着最让我觉得快乐大帝方,莫过游戏的玩法内容设计。我自己也是混机圈的,所以对手机这种东西的该有的元器件什么之类的还是比较熟悉的。游戏作为一个模拟器游戏,整体还是很好的化验,除了做一台手机该有的东西。像是手机本身这一块,在手机的外观上可以调整屏幕的宽度,长度高度,还有手机机身的长度宽度以外。他还细致的做出了手机与屏幕的r角调整设计。而除此之外,可以设立手机的音量键和开关键分布在哪一侧,所以你就可以设计出,我们现实中绿厂手机特有的左侧音量键,右侧电源键的设计。而除此之外,我们本身就可以去调整手机搭载的摄像头的参数外观,以他到底是中置还是左置的摄像头?同时也给出了调整前摄摄像头的选项,你甚至还可以给他搞上升降。手机在外观方面可以对手机的边框后盖进行调色,更换样式,也可以把自己的品牌logo给打上去,很灵性。而除了这些以外,手机元器件的设计也基本上是很全的,不加入什么蓝牙呀,什么防水了,指纹了,可以自由调整屏幕所选的材质,LCD或者是oled,自由调整分辨率从1080到两case都可以选,电池的容量也可以自行调整,你甚至还可以自行的更换手机的操作系统和处理器以及声卡,一开始没想到可以调这么多属于是把一台手机有的东西给玩完了。 那除了上面对于手机这方面比较完善的模拟还原以外,游戏中还有另外我很喜欢的两大设计,第1个就是游戏内会有一个新闻板块,然后板块里头会告诉你哪家哪家的公司发布了新的处理器,发布了新的声卡发布了新的什么。而当你去重新制造一台手机的时候,你会发现,那确实就如同新闻里头所说的一样,比如骁龙更新了新一代的处理器,那你确实可以再重新造的一台手机都找到这个新出的处理器,包括像什么声卡呀,这些也都一样。用这种东西来模拟手机厂商每一次出新手机都会跟随他的最新芯片的这种场景。另外一个让我觉得狂喜的地方就是自研。游戏中是可以自研你自己的操作系统的。说实话,这种设计的加入很有趣,就我自己看来我觉得一个厂商一直走,一直走走到特别强大大帝步的时候,动物会把目光投向自研芯片,自研系统这些领域上去,这游戏就做出了这种设计也是很棒的。 所以整个游戏玩起来真的体验感很好。他有着很良好观感很不错的画面。而在手机这一块的模拟还原设计也相当到位。可以看出来,制作主是很用心的去还原了制作手机。所需要碰到的一些东西来,尽可能让你有感受到所谓的模拟这种东西。所以没啥好说的,很推荐玩这游戏。
2023-05-28 22:26 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
最强SSR
说实话,玩起来我是真感觉不行。就是纯纯的,觉得哪哪哪都不行。 先是整个游戏的画面,说实话不算讨喜。这个画风呈现出一种人物跟UI画风割裂的一种情况。你可以参考一下游戏的宣传截图啊,你虽然第一眼看不出什么,但你放大进去看可以看到右边,实际上是给出UI设计的。但简单叙述来讲的话,就是游戏中的场景,人物,怪物这些看的是有点西方作画的元素,但到了UI按钮这一块你就会觉得,怎么又混杂去了一些修仙游戏那种画风图标,所以有割裂感比较明显,属于是一般般。 但令我玩的不快乐的,还是游戏的内容设计。就这么跟你说吧,他依然是一个纯挂机的游戏。但第1个映入我眼帘的感觉就是ui很乱。像是什么主线地图,他又不跟秘境这些关卡归类在一起,非得分开,然后是装备跟背包的设计,我觉得这两者应该是分开的,但游戏却又莫名其妙的把背包直接给归入到了装备功能这里头你点开装备界面,然后点击装备界面的物品才能找到背包。更繁琐了,理解不能。然后就是仙剑这一种,不应该是直接归类到下方,装备栏这一区块他非得做出独立设计放在上面。而且整个UI布局第一眼看上去密密麻麻的,也不能做个小分类按钮,给关起来,想要的时候再打开拓展。 然后另外一让我玩着血压高的就是算是bug。游戏中主线任务让我开宝箱,但是你进入物品栏之后点击宝箱他却没给你其他的,打开按钮就有一个出售,说实话挺开幕雷击的,而且整个背包里头的物品每一个都没有图标,只有文字。挺无语的。然后就是所谓的其他功能,哎,我就不理解了,你一个挂机游戏你像什么其他的皮肤神器角色,等级不到全部不给解锁。然后主线却可以随便跑,然后副本这一块又给你做各种等级限制。 然后另外一个想吐槽的就是账号设计了。人话假的。不管你怎么输入密码,你都能进去,然后你回头去应用管理,把游戏数据清除了,再重新去登的话,数据全部消失。搁这做假账号登录呢? 所以这个游戏完全就是哪哪哪不行。我不是很理解画风,干嘛设计的那么割裂,然后就是你一个挂机游戏,结果到头来我可以养成的这种养成区块,你得让我升级才能解锁。手游上那么多挂机游戏这种,我头一次见,说真的,然后又有奇奇妙妙的bug设计以及假账号登录设计,属实是无语。
2023-05-28 18:07 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
异境行者
游戏玩起来一般,初玩的时候以为是什么新的挂机和割草肉鸽三元素结合的新游戏。但结果玩起来发现肉鸽跟割草,只有一点点没有再多了。 整个游戏的画面和ui布局可以参考游戏的宣传,截图不存在宣传诈骗。看上去的感觉就突出一个直观简约,还行,我是比较喜欢这种的,没什么花里胡哨的。 然后就是游戏玩法设计。游戏一开始进去之后签到,签到完去商店买相对应的装备。装备完之后就得先进入一个叫做异境的东西,但实际这个玩意儿基本上就新手教程能用到他,剩下的已经无关系了。而这个就是游戏中肉鸽跟割草元素唯一存在的模式。但进去之后的体验,说实话,甚至觉得有点烂。参考游戏的倒数第2张宣传阶段,你就能发现了,他没有什么人物跟怪物的设计只是单纯的图片移动,怪物的攻击方式也基本上趋于同一致,很单一。同样跟常规的这种类型游戏一样打小怪收集经验,升级抽取相对应的技能。这里只能说技能设计没什么问题,但特效确实很贫瘠,基本上不怎么能看得到人话就是很不明显。那最搞怪的就是你新手打完这个之后才可以让你解锁挂机耍试炼。然后你解锁完这个东西之后,你就一直挂机,一直挂机,没事上来收菠菜,没了,剩下这个原有的肉鸽玩法,就跟你已经算上是没有什么关系了,属于是浅尝为止了。这就是为什么我开头说有割草和肉鸽元素啊,但就一点点。 然后说完上面这个就是说挂机这方面的体验了。其实就是纯粹的挂机,但他的挂机只限制20分钟,20分钟之后就得上去收菜了,时间挺短的。对于想要长时间挂机的玩家来讲很不方便。然后就是挂机游戏该有的这种丰富的养成。啊,很显然游戏也没有,就是纯粹的装备,然后洗练升级一下没了,剩下就是点点属性加成了。没有像其他同类型的游戏那样子添加上坐骑,添加上天赋,添加上技能这些。所以想要丰富养成的,也可以先跑了。 然后就是设计槽点了,比如说游戏的假登录。进入游戏之后,点击下方的条款同意就可以登录,然后只单纯的点一个登录进去而已,没有实际的任何账号让你登录,我也尝试过了登录完成之后,玩了一段时间,再出来,然后去应用存储里头把数据删掉再重新登录,会发现全部被清空了。然后就是装备等级提示,单纯的在装备外头标个数字,游戏一开始也没告诉你,等级不够不能装备更高等级的装备。然而一开始玩的时候你没有装备的话,完全通不了关,数值碾压。 所以整个游戏玩起来一般没什么亮点,有一定的槽点,但你说致命吧,也不算特别致命。
2023-05-27 18:42 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
警车模拟2023
游戏玩起来其实挺一般的,说实话。虽然说500mb,但玩起来说实话和那些做的不错的一两百多mb的游戏相比起来基本差不多。 游戏整体的画面可以不用参考宣传截图了,完全对不上啊,就是纯纯诈骗。就赘述一下吧,就车辆方面整体的漆面观感度还是比较一般的,虽然能看出有光泽但不够真。不要让我觉得讨喜的就是轮毂是有做出独立建模的,不是纯粹的贴图。车辆的中网格栅纹理细节做的也比较明显,但是车灯的话你又会觉得,车灯纹理细节做的不太行,基本上是比较糊的。第1人称视角下整个驾驶室,内部细节其实还行,该有的什么空调啊,中控啊,这些都有做出来,仪表盘上面的数字比较小,不是能够看得很清。但仪表盘是可动的,不是纯贴图,这点就很好。整个场景倒也挺一般的,基本上所有的建筑都是比较简单的建模,基本上都是以贴图为主,没什么细节,也就整条有油柏路,有比较明显的纹理细节设计。 然后是游戏内容玩法设计的,虽然游戏就是警车模拟,但说实话,在警车模拟这一方面的元素设计的并不多。比较明显的设计就是追捕罪犯,美式别车,以及车可以开警灯就没了。而且整个追捕罪犯的过程就是单纯的撞一下就结束了。他甚至没弄出车辆血条啊,这种让你多撞两下。有时候轻轻别一下车游戏就赢了。我更希望的其实是有路上铺满那些扎胎陷阱,不仅你可以去别罪犯的车,罪犯也可以开车来劫你,你也有生命条的这一种更加真实的模拟。但游戏很显然是没有这种。不过取而代之的是它不是单纯的警车玩法,还有其他的比如大地图开放自由驾驶,还有停车玩法。 然后另外一个想吐槽的,就是整个游戏架的时候的这种手感物理引擎。我玩起来最直观的感受就是推头,游戏中有一个很明显的现象,就是你车的速度开慢也好,开快也好,你会发现特别的推头转向极难,即使是你减慢速度也是一个样子。只有在起步十几二十码的速度转弯的时候,你才会觉得正常。我不清楚为什么这么奢侈,难道是为了增加追捕对方的难度吗?但用这种东西增加难度,我觉得那实在是太蠢了。然后另外一个让人觉得难受,就是按键布局不能自行调整。像是在6.7英寸的这种首页屏幕上,游戏中按键的手刹会显得贴的特别近,而且特别小不好按。 所以整个游戏玩起来挺一般的。你说他很烂吧,也没有,你说他好玩吧,倒也没有。画面一般不算烂也不算好,游戏的玩法比较简单,基本上没什么太多的可玩性,整个警车方面的模拟,我也觉得太简单了点。手感就是推头,很恶心人。然后还有一点要说就是广告了,这游戏的广告巨多,但好消息是可以断网游玩。
2023-05-27 18:30 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
篝火猫咪咖啡馆
这个玩起来说实话,一般。但玩起来也没什么问题存在。 游戏的整体画风。可以参考宣传截图,不过宣传截图没有给出具体的实际操作界面,但是人物的画风是可以参考的。游戏整体的画面还算可以是属于内种萌系画风。作为休闲经营游戏来讲,有一个很好的画风看着舒服还是很有必要的。整个游戏的画风看起来还是不错的。 但游戏的玩法之类的设计就比较单调了。最主要的还是跟市面上大多数同类型游戏一样,属于同质化。就是很正常的经营自己的店面,点击按钮招募乘客,点击给他们上菜,然后收集小费,然后就通过这种方式,用赚到的米升级扩张店面。钱佳欣的桌子,新的装饰品等等。同样到了后面也可以安排员工实现全自动化的流程。但比起猫和汤这种游戏来讲,缺少的地方就是没有自己的新鲜设计。比如猫和汤这种有着自己明显的特征,比如充斥着猫叫,柔和的音乐,给猫咪添加上拟人化的动作,有着更多的装饰场景以及休息场所。 篝火猫咪咖啡馆很显然就缺少这种属于自己的设计。大部分还是和同类型的游戏一样,对一点一点那里点一点,升级一下升级一下就没了,所以属于是解锁完东西之后就会觉得特别无聊的那种。 然后是游戏广告。游戏只有选择性广告,没有强制性广告,这点倒也还是很不错的。 所以游戏玩起来只能说,确实一般。除了就是比较优秀的画风以外,剩下的游戏内容就和市面上大部分的同类游戏一样的。没有自己的一些特色化设计,也就仅仅只是单纯的买东西,转到米,然后添置新东西没了。
2023-05-26 18:19 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
可爱的三明治店
游戏玩的还是挺快乐的。画风舒适,玩法简单,但又不会太单调。 游戏的整体画风可以参考游戏的宣传截图。属于实机画面不存在诈骗。整个画面风格其实可以看出来是标准的欧美风格。但这种欧美风格的设计,其实我觉得对于小孩子来讲会比较熟悉一点,整体的画面风格是类似于欧美的一些早期教育作品里头的这种插画一样,它带有一定量的欧美元素,但又不会太过浓烈转而是更加细致,且浅色调的画面风格搭配。我个人还是比较喜欢的。 然后就是游戏玩法,游戏主要的题材设计,其实就是卖三明治。也和大多数经营类游戏一样,就是制作然后卖出去赚到米,然后拓展自己的店铺。但比起其他同类型的经营游戏来讲,他所特别加入的部分小玩法设计以及材料获取的解锁的方式变化,会让你玩起来不会太过单调,有一定的操作空间,但又不会让你觉得麻烦。比如游戏中对于厨师的修行,我们可以理解为厨师本身的数值升级,一般来讲同类型的游戏基本上就是赚到米了,点点升级就完事了。但游戏中是特意做出了相对应的训练关卡,有分简单和高难。简单的情况下,就是桌子上都是星星,拾取完全部的星星,就可以给自己的经验条进行增加升级。另外一种就是实时的操作,比如掉下来很多的面包片火腿片等等这些做三明治的材料,然后玩家通过拾取,在指定的时间内堆叠到一定的层数,通关来获得经验。自然简单的,获得的经验就少,难度高的获得的经验就多,可自行选择。而且生菜,火腿肠更好的面包片等等,这些需要解锁的材料就是通过一个个固定的事件触发,你需要制作三明治给他们食用,他们吃完觉得好吃的,就会给你提供相对应的材料供货渠道,而这个过程就是通过典籍制作出相对应的三明治。之后进入关卡,也只是单纯的躲避障碍物到达终点就行。而除此之外,还有其他方面的解锁,也使用了这种方式。 然后是游戏的广告这里啊,真的叫我点赞一下,纯净无广告,无论是选择性广告还是强制性广告都没有难得。 所以游戏玩起来是很快乐的。虽然与常规的经营游戏一样,无非就是制作出更好的东西升级得更强劲,但区别于同类型游戏,只有点点点的设寄游戏中在各种升级解锁方面又特意做出了相对的小玩法,能让你有更多的操作性。但同时玩法的设计又非常的简单,玩一玩就会的那种过程也比较简单,不费时间。所以玩起来不会过于单调,作为休闲游戏来讲,我还是很喜欢这种的,不会浪费时间,但又不会特别的单调,画风又好看。
2023-05-26 18:12 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
学校女生模拟器
游戏说实话老游戏了,虽然缺点很多,但其实放到现在来讲也还算可以了。 游戏整体的画风题材,画面风格,可以参考游戏的宣传截图。可以看出来,都是3D建模。而且还是以日系风格为主的。不过虽然是3D建模,但因为是多年前的游戏的,所以其实放到现在来讲挺一般的。人物的各种跑步动作什么之类的还算正常,但是在场景的各种互动的时候,主要还是跟场景的各种装饰建筑物之类的会有很明显的穿模现象。属于一般水准。 而游戏顾名思义了模拟器,游戏放到现在来讲,还能让我玩得开心的,就是他作为模拟器在模拟这方面的设计还原,还有本身比较高的自由度。当然是限定手游。有游戏中玩家可以操纵自己的角色去上课,而上课是由自己实施操纵角色进入教室,然后找到桌子,点击互动坐下来的。除此之外,玩家也可以跟教室里或者其他地方的一些同学进行聊天,然后建立起关系但是恋爱这种啊,校园常见的东西也是可以有的。同时也可以去食堂这些地方吃饭,当然也是实施操纵角色,到指定地点进行互动,又或者是去游泳。去商店买东西等等。可以说在校园生活模拟这方面的还原还是比较到位的,而且基本上都是玩家操纵角色实施与场景中的相关场景建筑道具互动。而除此之外,玩家可以搞各种什么奇奇怪怪的枪械斧头等等各类武器,然后上演屠杀校园。之后把学生的尸体托起来埋起来这种阴间活。 然后就说说游戏,现在我一直玩下来觉得不好的地方。首先第1个是画面比较老了,字典前面说过了。第2个就是游戏本身的各种操作判定距离,人物前进的时候的距离判定,经常是属于比较过远的状态,然后与场景中的各种道具互动呢,因为游戏灵敏度调的比较高的原因也不好弄,然后游戏中人物角色,虽然平常的动作是很正常的,但是一旦跟各种场景道具什么之类的互动起来的话,整体的动作还是会显得比较僵硬的。以及游戏玩起来的话bug还是比不断的,比如像什么卡到墙里头去啊,掉进地底啊,这些也都有。 但说了这么多游戏,玩起来还算可以的。毕竟手机上的跟校园有关的模拟类游戏其实并不多,虽然游戏有缺点,bug也不少,但它毕竟是款老游戏。而且虽然有的上面的这些缺点,但他好歹在实际的自由度,可操纵度,以及还原的程度上,确实很可以。
2023-05-25 22:21 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
爸爸是你
我测你的xxxx。什么丁真游戏? 这个游戏画面自行参考宣传截图。不存在宣传诈骗。其实从宣传截图也可以看出来的,游戏的整体画面,其实挺一般的。主体就是以这个房间为主的建模方面可以说是,有细节但不多。最主要的原因还是看上去没什么质感,挺塑料的。在人物建模方面也是挺粗糙。而且实际游戏进去之后,整体画面的分辨率其实要比宣传截图的低那么一个档次,锯齿痕迹很明显属于是一般般的水准。 游戏整体的玩法说白就是角色扮演。一方面是扮演宝宝干各种活。比如生吃电池,喝一下漂白剂,钻进通风管道,爬上汽车。各种各样离谱的活都有。另一方面就是扮演爸爸的角色,你要疯狂的阻止他,也就是你的宝宝干出各种阴间活。这种宝宝搞恶作剧,爸爸制止的,角色扮演类玩法其实还是蛮新鲜的。但游戏玩起来让我觉得拉闸的地方就是操作优化,还要充斥着大量的广告,以及有的跟没的一样的匹配。 首先是操作方面。这方面的按钮逻辑,互动逻辑其实没什么问题。最大的问题在于判定距离阴间,该近不近该远不远。而且灵敏度大的很,碰到一些小物件的时候很难精准操纵。而且我不清楚为什么他的各种按键还有摇杆设计的,小的可怜。就这么跟你说吧,他的按键可能大小还没有你身上一个小纽扣那么大。所以很难点。而最要命的就是你按钮没法自动调节方向,位置大小灵敏度也不可调节,所以这种一开始就是固定默认死的。而第2个就是广告,点一下按钮互动,给你弹一个广告,点一下按钮互动给你弹一个广告,我退出对局看一个广告,我完成关卡弹一个广告。而且更恶心的是,我们一般完成关卡之后,不是会出现这种再来一局或者是下一局这种互动按钮吗,唉,游戏直接给你把这个吃了,你就必须得退到大厅出去才能一步一步的点击到下一关,所以你逃脱不了广告。然后就是匹配,我匹配了10分钟一个人都没有。我说你好歹给我整个人机是吧,好让我觉得有匹配的感觉,他甚至连人机都不给。 所以整个游戏玩起来体验挺拉闸的。玩法是好玩法,其他的优化来也是真的,烂广告多也是真的多。
2023-05-25 21:55 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
勇者深渊
游戏玩起来还行,尤其最大的特色就是,它可以算是几乎等同于完全挂机的设计。 游戏的整体画风可以参考游戏的宣传截图属于实机画面不存在诈骗,整体的画面风格还是比较讨喜的。 然后是游戏玩法设计。其实大部分的同类型游戏差不多,就是去打副本,然后获取装备,提升等级,升级技能等等这些很常规的养成。但游戏在设计上最有意思的地方就是通过第1段所说的,几乎等同于完全挂机。也就是说上面你能看到的什么打副本什么去获取装备,怎么去提升等级,补充体力,这些等等游戏中你的角色人物公会成员全都可以自行完成,你不需要去向其他同类型的游戏的样子这里点一下那里点一下这里点一下那里点一下给他们通通安排好,然后等时间时间到了又重新上去重新职位分配。他们会自己按照战力的高低,然后去自行的自动装备新获得的新装备。也会自己去打副本。自己去酒馆补充体力,也会自己去解锁技能。更换坐骑。就好似一套很完整的流水线一样。而剩下的基本上都是一些很简单的,根据等级解锁新的建筑等,有米的话就上去点,两下升级就没了。所以在这方面可以说真的很解手。 然后是广告方面没有强制性广告,只有选择性广告,给出的奖励量的翻倍幅度也还可以,这方面也不恶心人。 所以游戏玩起来还是很行的。画风挺不错,比较吸引人,本来是和市面上大多数的这种挂机的游戏一样,纯粹的打打各种副本,刷刷装备就没了。但游戏特意的在这个过程中加入了更多的自动化设计,整个游戏玩起来更加的轻松,就没有那种上班的感觉,闲着没事上去收会儿菜就行了,挺快乐的。
2023-05-25 13:19 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
孤狼
游戏玩起来还是可以的。跟我之前玩过一款叫做赛拉7号的游戏一样,也是属于站桩类型。但比较合理类型,多样的关卡设计,不会让你觉得站桩站的无聊。 游戏的整体画面可以参考游戏的宣传截图,属于实机画面不存在宣传诈骗。可以看到游戏的整个画面风格,是以这种类似于绘画的风格。整体也是属于黑暗系的这种深色调为主。与游戏的题材相呼应。整个画面画风看着还是挺舒适的。 游戏玩法的设计方面就如同我前面第1段所说的,本质上还是个站桩游戏。玩家需要做的就是根据任务内容的要求,在固定的场景内,用手中的枪械去暗杀,或者强杀目标。而与以往的那些站桩,清杂打僵尸之类的游戏不同。游戏的类型虽然是站桩,但它在关卡的内容设计上是紧贴和剧情的,所以每一关的关卡内容设计都是贴合剧情所设计的。所以你可以在棺材里头看到人物的各种活动,他们在谈话开会,在屋顶上观望,单纯的路过一座桥等等,是属于很现实的东西因为和剧情相结合,所以代入感还是很强的。并且谁吃的是更细节的一些操作设计,比如在狙击目标的时候,可以明显的听到主角身上的呼吸声,作为场景的街道,嘈杂声又或者是水流过的声音,以及风吹过的声音,在环境音效方面很棒。而且关卡里面也不单单仅仅只是射杀敌人,你需要优先的去排列射杀的顺序以避免被敌方发现,又可以狙击场景用的其他的东西损坏敌方的电子设备或者吸引敌方的注意力,然后将其与同伴分开再进行击杀。枪械自然也有换子弹这些东西的设计。 除此之外,游戏在枪械方面的设计也算是亮点吧。会有各种各样的装备,一些外挂的,比如给你的枪上弄上伪装用的草,换个瞄准镜,增加一些其他辅助项的电子设备。在这方面的外置装备的丰富程度要比平常一些射击游戏丰富的多的。这方面还是可以。 所以游戏整体玩起来还行。虽然游戏玩法在设计上本质就是一个站桩游戏,很单一通关而已。但也算是得益于题材的选取以及剧情的加入,所以第1次进入关卡的时候,以及结合前面的剧情,会有很强的代入感,他不存在其他所谓的站桩游戏那种千篇一律的相同场景,只是站在原地杀敌,这样子所给你带来的这种很枯燥的单机体验,所以才会让你觉得要是不站桩能到处跑一跑,会更有趣这种情况。然后本身游戏在剧情方面的话,怎么说呢,更加现实一点内容也不过家家,剧情导向也很强。游戏关卡里的音效细节设计也比较丰富,还是很值得一试的。
2023-05-24 13:17 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
隐士出山
怎么说呢?游戏玩起来其实没什么意思。只能说挺普通的,中规中矩。玩下来就是单纯的数值提升。 整个游戏的画面风格参考游戏的宣传截图,其实也没什么好赘述,属于是比较常见的像素风格。作为像素爱好者来讲,还是觉得挺讨喜的。 游戏的主体设计玩法其实也挺简单的,我们可以参考游戏的宣传截图,属于实机的画面不存在宣传诈骗。我们可以参考最后一张宣传截图和倒数第2张。刚开始就可以看到左边是武器,右边是出发,游戏就是单纯的点击触发之后,在路途上沿路都会有金币,然后跑到一定的路程之后就会出现指定的怪物,然后攻击方式也很简单,连点屏幕就行了,点击一下屏幕就攻击一次,只要你本身的数值够高,手速够快三秒就可以解决完。所以在这一块基本上没有什么操作性就全刚数值。 但游戏玩起来也不是没有优点的。我相信大部分玩家都知道这种纯刚数值的游戏基本上就,狂肝,打一件数值高的装备,可谓是十年磨一剑。这款游戏好就好,在你通过每一个关卡打到每一个boss中获得的金币数量是比较大的,然后看一个广告翻倍完之后,基本上打那么两三个boss,你就可以买一件装备了,还是顶级的那种。所以虽然他吃树脂纯树脂游戏,但他胜利就胜利在我容易提升数值。所以因此我可以给他打上三星,要是没有这个的话,我肯定打二星了,毕竟纯吃数值真的没意思。 然后是广告方面游戏,没有前任性广告,只有选择性广告,而且选择性广告基本上只是拿来翻倍奖励,而且给的量也很足,而且广告也不是那种,我看一下必定吃满60分钟必须吃满30分钟的,固定广告有些可能几秒就结束了,有些时间长,但是中途可以跳过,所以也还是相对来讲算是比较低血压的。 所以整起来,只能说没什么不太好的地方,虽然他纯吃数值,但起码提升数值容易。有广告,但也不会高血压,但缺陷依然是基本上没什么操作设计很简单。在可玩性方面还是很低的。如果你对纯粹的数值提升这种碾压有兴趣的话,可以玩一玩。
2023-05-23 13:15 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
俄罗斯汽车猎人
游戏玩起来还是蛮不错的,虽然看名字以为是什么,开着汽车去打猎,但实际上并非如此,你可以把它理解为一个越野车模拟器? 游戏的整体画面可以参考一下游戏的宣传截图。属于实机的宣传画面,不存在宣传诈骗,放心参考。整体在画面的建模渲染上都挺不错的。玩家驾驶的吉普车,整体在漆面的观感上还是很不错的,小玩家一开始驾驶的时候车辆整体上是属于内容漆面比较旧的状况,可以看到身上有不少的掉漆这种,整体的漆面光泽度也很符合现实里头因为时间过长所导致的光泽度下降。而玩家通过之后更换漆面就可以体验到这种新漆面的光泽度很棒。像是整体的轮毂的话不是纯贴图,是有实际建模的,胎纹也很明显。车上的中网还有车灯的纹理细节也比较清晰。第1人称的驾驶室内部也有一定的质感,仪表盘按钮上面的文字刻画也挺精细锐利的。整体场景,比如路面啊,有很明显的纹理细节建筑虽然建模不是看上去特别好,但总体还是属于中规中矩的水准。 那游戏有着这个内存段位比较不错的画面和建模质量的同时,游戏内的玩法,我也挺喜欢的。比如游戏中有分几种模式,比如自由模式,职业模式,拉力赛模式等等。比如职业模式这个模式其实就是接各种委托,比如在你的乘客到达指定的地点,或者是帮忙去运送货物,又或者是参加一些救援行动的运输,又或者是去给别人清理障碍。毕竟是属于一个开放性的世界,你得有委托,得有任务做,才会觉得有趣。那游戏恰好就设计的这个东西,它不像其他常规的开放性的游戏那样子,比如去哪里哪里跑最高时速啊,去哪里哪里跑一两圈啊这样子能够运输各种奇奇怪怪的东西,相对来讲会新鲜不少。啊,当然也有一些玩家不喜欢这种东西,所以也给了自由模式,顾名思义随便跑。又或者你只是单纯的想体验这种竞速,你就可以去玩拉力赛。 而另外的我玩的挺开心的,就是车辆他是有车损设计的,但这里的车损并非是单纯的外观损伤这样子。车辆的引擎啊,车灯啊,悬挂呀,轮胎呀,等等这些都有自己独立的耐久度。有些东西坏了不影响出行啊,有些东西坏了,车辆当场原地噶了。各个关键的部位都有相对应的血量设置,并且作为单独的模块进行设计区分,也算是异种直观用合理的手段来反映出这种车辆损伤的这种效果。好处就是更加真实,而且更加直观。然后剩下就是改装了。玩家可以在游戏里头更换轮胎,引擎,涂装,像是增加额外的车辆步进也是可以的。 所以游戏玩起来还是挺不错的。作为一款百来MB的游戏,也就100mb出头吧。相对这个内存段的游戏设计来讲,这款游戏确实已经很可以了。值得一试。
2023-05-21 17:30 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
Dash
游戏玩起来还是挺可以的,虽然说是益智游戏。但实际上的难度还是不低的。游戏玩起来最有意思的莫过于游戏的玩法设计。 游戏的整体画面可以参考一下,游戏的宣传截图不存在宣传诈骗属于实机画面。可以看到整个画面,就好像相当于在一一张色调较黄的纸上,然后用铅笔画出对应的图案,这种即视感是很强的。而且结合游戏的本身玩法设计,就觉得很搭。给我一种简洁,又很具有理性化的一种感觉。 玩法设计其实说熟悉也熟悉,说不熟悉也不熟悉。现在已经是初中,而且已经开始学物理的就知道了。整个的玩法其实就是电路图,可以看到里面有电源,电阻,开关。这些让人觉得很熟悉的元素。而在这方面的设计,游戏是采取了多个区块进行点击旋转,以此来改变电源通行路线的方式进行的。而他一直就一直在,虽然操作很简单,基本上就是通过旋转来调整线路,但游戏恰好就是利用了电路图,这种可以弄得很错综复杂道路而且很细的路线,让你看起来觉得很杂很乱。这种很简单很直接的设计方式的,让你觉得游戏玩的难度高。那这种很简单的设计恰巧是对那些没弄过电路图,以及已经学过物理对电路图多少有点了解的玩家来讲,都属于两边都可以体验到的相同处境。挺巧妙的。而且得益于操作的简单,所以实际上做益智游戏来讲还是很不错的,很考验玩家对于线路以及图形这方面的理解。只要能锻炼脑子就是好游戏好吧。 所以整个玩起来是挺不错的。内存小,本身画面也挺搭配,有感觉,虽然说以电路图的模板作为设计,但实际上的操作方式以及游戏中难度提升的这种渠道和途径的设计,也确实让我觉得比较讨喜,还是很值得一试的。
2023-05-19 13:11 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
飞剑割草模拟器
游戏玩起来还行,就目前玩起来给我的感觉刚好就是我能体验到割草也恰好,不会无脑的没难度也不会无脑的难度过高,刚好卡在这种很合适的中间区段,技能设计也不阴间很好。 整个游戏的画风可以参考游戏的宣传截图,属于实机画面不存在诈骗。整体的画面风格,其实也没什么好赘述的。高情商,一点传统,低情商,一点烂大街。很常见的国风画风风格了。比方说比较好的话就是特效吧,在特效方面怎么说呢,就是外形的设计是属于比较简约的,但是光效添加上去的话会感觉比较炫酷,但同时又不会有那种大面积的光污染就挺棒的。 游戏玩起来,让我觉得比较好玩的,就是难度设计。整体的难度差不多,前期的话难度是属于很简单的那种,然后等你多拿了几个技能之后,难度也会随之提高,并且不算离谱。大概就提高到你需要用走位去迂回,但不会直接一下子把你创死的那种。而且在里头的设计,我比较喜欢的就是他能够把肉鸽抽取技能的这个运气成分,给那种比较明显的表现出来。在中期的话,如果没有什么大范围性的高伤害技能啊,只是单体的话就很容易吃亏,这时候肉鸽拼运气的成分就会很明显,好让肉鸽的存在感比较明显。在技能方面的设计也还行,有不少新规的,比如从你自身中间项外慢慢扩散的旋转技能,还有从你自身向四周扩散的莲花,还有全图移动的龙卷风会根据哪些敌人离你的近往哪个方向吹。之前玩的肉鸽游戏,不是旋转的剑柄啊,不然就是直射激光爆炸这种东西。技能设计新规的不少,挺有意思的。还行。 而游戏另外一个让我玩的有意思就是boss了。这一类割草游戏的boss没少见。但大部分割草类型的游戏boss都有一个共同点,就是血量很高,伤害也很高,但是没技能。人话就是他靠近你,你进到他攻击范围里头,他打一下普攻,你就可以扣很多血,就这样子很无脑。这款游戏的boss会像其他闯关游戏的boss一样有大范围的伤害技能,有图刺或者可以让你产生负面效果中毒之类的,所以整体的难度以策略形式增加了,挺好的。 所以整体玩起来还行吧,肉鸽潮的游戏虽然已经烂大街了,但这款游戏还是能从他身上找到一些比较令人舒适的和一些新规的设计,我觉得还是值得一试的。
2023-05-17 13:18 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
2048小游戏
游戏整体玩起来还行,可以当做休闲益智类的游戏。让我玩起来,觉得最舒服的地方就是简洁无广告。 游戏的整体画面和UI风格的设计,就可以参考游戏宣传截图了。属于实机画面,没有宣传诈骗。我个人是挺喜欢这种设计的,在色调方面基本上采用的都是同色调,在数字的显示方面,大小越相近的色调,相似程度也越高,基本上就是单纯的色差分色。一般设计方也挺简洁的,没有什么奇奇怪怪的东西,字体也挺大,对眼睛很友好。也没什么奇奇怪怪的氪金广告入口。 然后社会游戏的主体玩法2048啊,其实你不用在意这个东西,你只需要知道游戏的实际玩法就是合成游戏。玩家也依然可以参考游戏的宣传截图,可以看到上面有很多数字。我们的实际操作就是上滑下滑,左滑右滑这样子,然后把相同的数字拼凑在一起,合成一个更大的数字。然后达成关卡的目标,将数字到2048。尤其在操作方面设计比较有意思的是,虽然是上滑下滑,左滑右滑,来进行数字合并。但游戏中玩家并不能控制单个数字,而是只能控制一整排的数字。也就是说你左滑向右移动最右边的会移动,最左边的也会跟着移动到右边去,同时控制同一排。所以实际玩起来并不会有那种滑动拼图的感觉,看似好像只是修改了一下小设计,但实际上无形之中游戏增加的难度还是有的。但总体来讲难度不高,只是需要稍微动动脑子就行了。唉,这也就是为什么我之前说你可以把它当做益智游戏来玩。可以拿去给年纪不大的小孩子试试。啊,当然对于成年人自己来讲,平时没事也可以拿来休闲玩玩。 然后就是广告方面的就如同游戏的简介一样,游戏是纯净无广告的,你没有强制性,广告也没有选择性广告,难得很难得,说说话半点盈利都没有,我玩的是真的舒服,没有广告的纯净游戏。好评。 这游戏整体玩起来就是这样子的,就是单纯的合成类型的游戏。但本身的整体意外设计也比较简约,挺讨喜的,而且也是纯净无广告,在玩法方面与传统的合成游戏有一些不同,加入了自己的新规,设计难度有所上升,但总体还是属于中的难度,不是手残人士也可以玩,还是很值得一试的。
2023-05-16 13:25 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
仓鼠点心工厂
游戏玩起来还行,比较觉得意外的是,一开始以为是进游戏,结果到头来反而是关卡制的。 游戏整体画风参考宣传截图,属于实机画面不存在诈骗。整体的画面风格还是很吸引我的,仓鼠的设计很可爱,整体的色调也都是用低饱和度的设计为主,在流水线上的设计也是给了异种涂鸦的画风,没有那种机器的冰冷感,整体看起来蛮不错。 游戏在玩法方面的设计,主要是以关卡制为主。按实际的操作方法,反而是跟那些经营游戏差不多。玩家也可以参考第1张宣传截图本身就是整个以流水线设计为主。但是他在升级方面不像其他经营游戏那样子,一大串一大串的,每一个都得升级。这套流水线可升级的地方,一只手都数得过来,也就四五个,完全不费手。更多的是建立在玩家和自行互动,去点击生产步骤的每一处环节。玩家也可以自行的去把相对的仓鼠安排上工作岗位,实现全自动化。在这一块的设计,主打的就是一个简约,不麻烦。玩游戏感受的最多的其实就是听着悠闲的背景音乐,然后去看可爱的仓鼠们在哪里干活。只能说休闲观赏程度要占比很高。而除了流水线以外,游戏在外部也设计了,仓鼠的击剑宿舍这一些可以进行互动。 在广告方面的话,设计也挺可以的。没有强制性广告,只有选择性广告。而且选择性广告并非作出以开放入口的设计,而是天上会通过降落伞飘下来,一笔钱玩家可以自行选择要不要过去,观看广告之后获取的金币数量也蛮多的,这属于是看了不亏。 所以整体玩起来还行吧,游戏本身内容设计也并不多,虽然是以观察制模式进行,但实际本身的操作上还是以经营为主。同样都是点击升级而已,但可升级的内容并不多,不费手。比起其他那些强制全自动生产线的游戏来讲,游戏也是提供了可自行手动操作的设计。广告方面也不烦人,画面风格也挺可爱的,仓鼠设计也很行,背景音乐也还可以,我更偏向于这是一款随玩随下的休闲游戏,值得一试。
2023-05-15 13:21 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
我的钓鱼生活
游戏玩起来还行。游戏玩起来,他给我的感受就如同他的游戏名字一样,钓鱼生活。 整体的游戏画面风格可以参考一下游戏的宣传截图,还是属于实机画面不存在宣传诈骗。整体风格其实是以低模方块类风格为主,这一点其实没什么好赘述的,我自己是挺喜欢这种风格的。而且这一种对手机性能压力也不高。 游戏在玩法设计方面以半开放型世界钓鱼为主。融入了经营和休闲类元素。人话就是,他不是纯粹的钓鱼。游戏中可以通过地图的选择,前往任意一个可钓鱼的区块钓鱼。然后钓鱼的方式就是玩家可以自己操纵自己的船在海上前进,然后到达一些鱼的聚集点进入钓鱼模式。游戏的钓鱼设计还是蛮简单的,长按释放,然后就等着鱼上钩,上钩之后再点击屏把鱼拉起来就行了,中间不会有这种拉进度条跟鱼搏斗,鱼会跑掉,鱼不会上钩啊这种比较完善硬核的东西。游戏主打的就是一个我可以钓鱼啊,但是我的钓鱼很简单,没有任何难度,你不需要学习成本,不需要体验到钓不上鱼的高压感受。而钓到的鱼可以进行出售,之后就可以去解锁其他的新建筑建造船坞,建造钓鱼港口,让别人去钓鱼,解锁商店抽取宝箱等等。而这些内容是建立在一座玩家可自由行动的,开放型的岛屿上。玩家可以到处跑,而且通过后续解锁一些建筑玩家,就可以不用自己去亲手钓鱼这个渠道来获得金币。而可自由游玩的开放性小岛上有一些其他的一些休闲设计,比如可以去跟岛上的鼓互动,演奏音乐切换游戏的背景音乐歌曲。休闲还有经营元素就在这里得以体现。 所以游戏玩起来就是如此。给我的感觉就是纯粹的钓鱼生活。说他是钓鱼游戏,倒不如说是以钓鱼为题材的休闲经营类游戏。钓鱼方面设计操作简单,不会高血压,经营方面的设计也是浅尝为止,他没有做过于深入的设计,玩起来不麻烦。融入了一定的休闲元素,没事挂在那里也觉得挺不错的。值得一试。
2023-05-14 17:59 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
主神无限氪金系统
游戏整起来确实一般。就是普通的文字挂机类游戏,但是他让我玩起来很明显觉得他更加的单调,更加的没有特色。 游戏的整体UI设计,可以参考游戏的宣传,截图属于实机画面,不存在宣传诈骗。整个UI设计风格也没什么槽点,文字大小适中,区块的安排也相对比较显眼。不像其他那种一堆功能,甚至不愿做出集成分块,全部分散文字,缩小显示,安排的杂乱无章,那种确实看着很累。 游戏的主体内容设计上也虽然依然是一个挂机,最主要的玩法。但同类型的挂机类游戏都有一个很明显的一点就是我挂机我打关我掉落材料我出售,我升级装备我穿上装备,还有其他的技能升级坐骑等等这些配套的看上去好像又臭又长的养成系统。在我看来挂机游戏不是依靠挂机,然后获取装备等等这些,游玩这一串配套的养成系统升级战力,得到快乐。但这款游戏就是,那有设计出装备这些东西,但是你要玩很久很久才能解锁,那游戏的前期你其实挂机打怪这些也没什么卵用,你能变强的方式就是,点开氪金商店里头可以看到648,然后648的获取就是看个广告。然后得到一个68,看似很多,但实际上就只能买那么几下银币,然后你游戏除非玩到后期,不然你能经历的变强的方式就只有,我看广告我拿钱,我不停的点升级升级自身的素质好了,钱不够了我再去看广告这样。所以他所谓的主神无限氪金系统,其实就是变相的让你去看广告,拿到资源,然后去升级。byd换了个皮而已,就等于无限氪金了。我没舔到半点氪金的感觉。 所以游戏玩起来挺一般的。养成系统太单一,byd不知道要玩多久才能弄装备这些东西。我前面只有升级升级,升级一个技能,只点一个地方的升级就行。啊,我挂机战斗啊,什么用都没有,想要升级变强就是看广告就完事了,只不过是把看广告给你套了一层氪金的皮而已,但有什么用呢?他还是让我去看广告。
2023-05-14 17:44 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
功夫打泡泡
byd又是诈骗是吧?先说好了啊,游戏的玩法内容跟游戏的宣传截图没有半毛线关系,完全是两个游戏。 先说说为什么我说这游戏诈骗吧。游戏进去之后,逐渐的玩法设计,其实就是下面有一只熊,然后手里拿着一个不同颜色的球啊,然后上面看上去有很多不同颜色的球排布而成的区块设计,你可以理解为消消乐。然后你把相同颜色的球攻击到上面那些和你相同颜色球的位置,就可以把它们消除掉。游戏通关的目的就是全部消除就没了。玩起来挺一般的,因为你需要消除的区块基本上都是一大块一大块弄成的,就好像是四块拼图对吧,每一块拼图颜色都不一样这样子,他不是那种正常消消乐那种,很多不同样颜色的区块结合在一起这里是一大块铜色的结合在一起,所以实际上的策略和难度并不高。当然游戏也有一些,其他增加可玩性的设计,比如设计各种道具之类的辅助游戏通关,但其实没什么必要。道具的获取方式同样可以通过广告获取。 在游戏画面方面的话也没什么好说的,基本没什么亮点。就这么跟你说吧,那种风格相当于我们以前在电脑上玩的QQ农场这种,卡通风格,但是颜色都很艳丽,在卡通上面的设计风格也不是那种简约型的,不太行。 然后又是广告啊,很好奇啊,这家公司的游戏怎么广告那么多啊?这个也是不出意外,基本上没那么几分钟就弹一波强制性的广告。啊,不过好在这边的优化还行啊,没出现隔壁那种奇奇怪怪的黑屏,卡住。但这款游戏依然有一个问题,就是安卓版本较高的话是直接会闪退的,挺怪。所以玩起来也挺一般。
2023-05-11 13:16 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
无敌冲冲冲
我玩下来之后给出的评价只能是拉胯。 游戏的整体画面风格参看宣传截图,整体就是以低模风格为主,而且还是比较拉胯的那种。穿模现象明显,动作声音不流畅,边边角角也挺锐利的,整个色调调控也不行。 游戏的玩法玩起来也比较一般,游戏实际上就是把两个游戏。一个是彩笔移动前行,以及123木头人。两个放在了一个应用内,作为分开模式可以游玩而已。玩法和市面上同类型的游戏一样,像是第1个彩笔,就是你会向前跑,但是每次的移动都需要消耗一定量的笔芯,在道路的周围会有一些临时的笔墨不系点相对应的拾取,然后到达终点就行。没什么难度。第2个就是123木头人,也就是调整时间,松开手机屏幕,固定在原地不动就行了。 至于游戏为什么玩起来比较拉胯?第1个是适配,第2个是广告,第3个是优化。先说说适配,如果你是安卓13版本的手机,应该大概率是进不去的直接闪退,因为我手头的就是一样。我还是用另外一台安卓8版本的手机才可以玩,而且进去游戏之后。因为是九游版本的,所以需要登录九游的账号,但也不知道是怎么做的傻叉优化,你游戏都开始一半了,他才给你弹出登录显示,然后登录完之后,想再重新玩的话就直接黑屏,只有声音,但屏幕是黑的。两边的游戏都一样,而且这个不只是第1次,你往后任何一次进入游戏都有这种b事情。然后就是广告,广告啊,我没记错的话是一分钟一个广告,都是强制性的视频广告,而且你放广告就算了啊,你放完广告之后也和前面一样有概率,下一次退出去之后屏幕直接黑了,或者是直接卡了没法操作。 所以这游戏玩起来就是拉闸拉闸还是拉闸。不知道做的是什么东西,两个游戏的玩法,市面上类型,同样的一大堆,我干嘛不去玩那种?这游戏就好像是把两个游戏放在一个箱子里头,一样方便你一次性去拾取。但除此之外就不行了,优化各种拉胯,广告还巨多。
2023-05-11 13:11 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
翻牌:五花八门
游戏玩起来一般说实话。游戏的玩法方面的设计其实就是单纯的开盲盒知道吧?但是啊,但是。这个盲盒又不是真的是真盲盒,所以导致的体验确实并不怎么样。 游戏的整体画面,还有UI布局,可以参考游戏的宣传截图。属于实机画面。游戏的主体玩法设计就是从游戏截图里图所展示的里面有很多很多的牌,然后你需要做的就是点击牌,然后翻牌。台上会有不同的字,代表着给你增加不同的效果。比如像什么休,景,生。像这些就会给你增加金钱,增加生命。而你万一抽到了惊,伤,死就会不同程度的扣除你的生命。而你只要生命不归零,就可以一直通关一直通关,反之你的生命归零了,直接重开。而在翻牌的这个设计上,是完全就是纯随机的,你永远不知道那么多张牌,到底哪一张才没什么b事?这就是为什么我说他的设计跟开盲盒一样。说白就是一个开盲盒的模拟游戏,也算是玩家可以用来测测当天的运气或者自己的运气到底怎么样,然后可以发出来啊,跟同样玩这款游戏的人对比一下自己的运气之类的,然后弄个乐呵嘛。 这时候应该有人发现了我第1段说的,他不是真盲盒游戏。那到底是为什么?因为游戏里头有一个设计叫做天眼,只要你点击它,消耗它的一次次数,你就可以直接看到你的下一张牌里头到底是什么内容?而它的使用次数是没有限制的,只要你肯看广告获得次数就可以一直看,然后一直博得答案一直玩下去。所以这就很没意思了,你都已经是盲盒游戏了,就纯粹拼运气嘛,你非得加个这玩意儿进去?搞的你可能找同样玩这个游戏的人拼运气,别人会直接看广告,然后就告诉你他运气好这样子,这就玩起来没意思。 所以游戏整起来就挺一般的,本身内容不多,就纯粹的翻牌开盲盒拼运气,可玩性不高。在此基础上还要加一个,可以直接看到答案的设计就挺无语的。
2023-05-10 13:04 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
蚊子骚扰模拟器
游戏玩起来不行,没什么意思,说实话。玩法就是还原蚊子叮人啊,但整体的质量制作可以说是很粗糙。 游戏的整体画面风格参照宣传截图,属于实机画面。不过你虽然在宣传截图上看着很美好对吧,虽然游戏进去看着也很美好。但游戏中的所有的建筑,包括人物模型,全是贴图。简而言之就是你啊,随便穿模,随便穿上穿下穿到处穿。真的绷不住了。我要操纵蚊子叮人,结果你到处穿模不好多说。 而除了穿模以外,游戏另外一个玩着难受就是判定距离,这里的判定距离主要是玩家操纵蚊子的。蚊子不是会飞吗?所以自然也就跟大部分的那种直升机模拟游戏一样,我们可以通过点击按钮操纵文字,飞行的高度上,下。还有前进飞行。然而在上下这个判定距离挺大的,我就轻轻点一下,然后就给我上升很明显的一大截距离,下降也一样。而操纵蚊子飞行前进的时候,你又会发现速度慢的很明显。游戏中的大部分场景的建筑物都是贴图对吧,但是为了防止穿帮,所以有些贴图应该是设置了空气墙什么的。总之我都没贴到建筑上呢,就突然间出现了无形的空气墙把我挡住了……所以整体的这个操作过程的体验很难绷。 然后游戏另外玩着没意思的,就是玩法了。虽然说是蚊子模拟器,但游戏的标题前面加了个骚扰。所以也就是说他还原的只有蚊子叮人这种,但即使是这样子,效果也不理想,你去盯人的话,盯完之后会发现人物身上啊,连起包都没有,他甚至不愿做出这种效果。而且你能做的也就只有盯人,挺无聊的。 所以游戏玩起来就确实不行,操作操作玩的不爽,画面画面没画面,建模建模没建模,玩法还单一,效果也不行。然后游戏还有一个高血压大帝方,就是经常会给你弹出广告也很烦人。
2023-05-09 12:54 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
岛屿资源大亨
游戏玩起来属实一般。本身是岛屿经营类游戏,本体可玩,性方面其实还行,但是优化很烂。 游戏的整体画面,看游戏宣传截图。采用的是低模风格,但是啊,但是。他玩起来很吃性能,倒是耗电,快发热量还高。而究其原因你就会发现了,是因为游戏里头加入了光影阴影这些设计,还弄了渲染。说实话很纳闷,你一个低模风格的游戏,为什么加这东西进去?不仅加起来画面看着没多大提升,还巨吃性能。而在游戏的话是调节选项中,是可以选择高性能模式去除掉阴影,还有背后资源显示。但即使是去掉之后,你也可以发现还是一样发热量高耗电快,在低端手机的表现上就更明显了,而且巨卡无比。所以即使去除掉这些设计,你会发现游戏本身的优化就是烂。 游戏玩法方面虽然是挽救的一点。说白就是岛屿经营游戏,但和一般的那些靠点击花呗资金升级,然后通过资源产出金币再通过点击升级,这种基本上只靠点点点,然后看着它升级的游戏相比起来。这款游戏玩法设计 性和可操作性会更高一些。原因主要是游戏中的建筑,他的建造不是单纯的让你花钱升级就完事了,玩家需要自行的操纵人物去砍树,收集资源,然后建造,要砍树,收集资源卖出换取金币,然后再通过建筑出来的新的建筑物产出新的资源,然后收集自行制造物品。所以这里就不会有其他,同样是经营游戏,但基本上只有点击一个界面,然后点击升级这种。游戏在玩法方面虽然相同,但是在操作方面有本质上的区别,可操纵性确实更高,可玩性也增加了,而且自行拖动操作收集资源,也有点类似于生存游戏的操作设计。所以整体来讲,玩起来是比较耐玩的。可以理解为有动手乐趣。 但整体游戏玩起来还是一般,虽然说可玩性上升了,但架不住他优化拉胯。即使是在高性能手机上,也能感受到有明显的掉帧。低端的那更玩不起了,本来就是内存小大帝魔游戏结果要吃我一大堆,性能优化还拉,这就说不过去了。
2023-05-09 12:48 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
登天仙路
游戏玩起来真……不行。主体还是修仙放置,但非得融入点塔防元素。结果玩起来就感觉就不三不四。 游戏整个画面可以说是,渣。可以自行的查看宣传截图,在场景上基本上能贴图就贴图。在人物建模方面也是可以说比较烂,有细节但不多,基本上都很糊。而且人物的边边角角也不圆润,各种弯折折叠。人物的攻击动作也很生硬,然后人物的攻击特效还很拉胯。我以为有什么特色技能,拿出各种绚丽的特效,就算特效的表情效果拉一点也行。但结果并没有,从始至终攻击方式就只有一种,发射一个光束炮弹。而且特效的展示效果还不行。 然后游戏玩法,就我上面所说的,说是修仙也是修仙,你说他是连塔防吧也沾点,你说他放置吧也放置。你也可以看宣传截图就可以了解,到了整个人物是站在城墙上的,然后你就不用管它,就给它自动攻击,跟塔防一样高地防御塔,攻击下面的怪物。然后通过获取强力的宠物,这些也可以增加帮你一起打怪的人手。这点就跟塔防游戏差不多,但能帮你一起打的只有宠物没有别的又不能多搞几点什么人物之类的来打打,所以他说是塔防,好像元素沾了点但又不多。然后在修仙元素方也是一塌糊涂,都说了是修仙的,你不可能就光长个树枝吧,是不是?怎么说也得来点装备什么之类的?什么仙丹了,升阶了,突破了什么之类的啊,通通都没有。只有纯粹的用铜钱这些升级自身的数值而已。也没什么秘境渡劫之类的,噼里啪啦的修仙元素占了一点,但不全感觉像是阉割版的。如果唯一说做的沾边比较多的就是挂机了,游戏进去之后什么都不用干,就看他和他在那里打,就那样完全放置着。 所以游戏玩起来感觉很怪。哪边都沾了点啊,但基本上都是只沾边内容没法深入做了个表面而已,所以玩起来可玩性并不高,而且还觉得蛮无聊的,本身画面方面又不够好,结果导致在放置的情况下也没什么奇妙的观赏感,有一说一不行。
2023-05-08 13:35 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
狂野飙车 极速版2
游戏玩起来是真的行。边看它内存连百mb都没有。但他实际玩下来并不是画面贴图,到处是建模糊成一团,相反非常好。而且也保留了狂野飙车系列,最核心的物理操作和玩法。 游戏在画面方面,是根据你手机所提供的性能上限,来做出设计的。你手机的性能越高,画面所呈现出来的效果自然也就越好,我也是手头有两台手机,所搭载的处理器分别为天玑8100以及麒麟655。两者的性能差距一个为高端,一个为低端。很显然在8100上面的表现的话,整个画面可以说是不输给A6这些作品,甚至在全特效的状况下的动态模糊和阴影,侥幸效果甚至要比现在的a9还要好一些。在高性能上的表现模型很精致,车灯纹理汽车该有的有都有轮毂都有做落空细节,整个场景游戏过程中漆面质感表现的很明显,道路的细节也还行,周边场景的建筑也不糊。而且是加入了环境系统,准确来讲是车辆上的。通过驾驶时间的长短,以及路过地面地形的不同车子会被弄上一整车的沙尘这些。而尤其这一块,最让我觉得妙的地方就是它是根据手机的性能进行调节的,所以即使在低端的麒麟655这一块。才能做出最相应的调节,虽然这时候看上去画面会有点糊,而且没有什么光影渲染和阴影这些,但不可否认的是它的场景的建模,细节上的细节纹理表现以及车辆本身的建模素质依然是要好过一大众百来MB的劣质赛车游戏,他不穿模,他不贴图就这两点,已经爆杀很多游戏了。 游戏顾名思义极速版,那就得有极速版的样子。游戏是保留了狂野飙车这一系列游戏,核心的玩法自动驾驶,然后选择路程漂移释放氮气。在游戏的玩法内容方面,因为是极速版的原因,自然就没有什么其他杂七杂八的新玩法新活动。但是马拉松经典赛,时间赛和淘汰赛这些都有做,保留设计。车辆枪的量也比较少,但玩起来比较爽的地方是,游戏是自带破解的,无限金币可以随便的去购买车辆,并且将他们升至满级。所以不会有正常版本这种狂肝升级的东西。 所以游戏玩起来确实不错,整体的画面都是根据手机的性能来自行适配调整的,而且不管是高端的也好,闸机的也好,他都能具体是背书最佳的画质,最高画质看着很好看,完全不像是一个百来MB都没有游戏该有的画质,在低端机型上也要比那些一大众粗制滥造的摆烂游戏的画质要强上很多。在保留着最基础同样的物理引擎以及操作之余,还保留一些比较经典的赛事,而且没有乱七八糟的活动加入,玩得很省心。车辆较少,但是有自带破解,也倒挺好的,不用肝。我还是更推荐,就是渣机的玩家可以试一试。
2023-05-08 13:18 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
无限复活变强系统
byd还真有人做这种半点可玩性没有的超级无聊游戏是吧? 整个画面风格详细查看宣传截图属于实机画面。说实话我觉得你游戏100MB,应该基本上都用在画面这方面了。可以看到游戏内部就是3D建模为主,但结果的实际表现并不理想,只能说拉。模型在外部轮廓方面,各种边角弯折。该尖锐的不尖锐,该圆润的不圆润。且玩家自身和怪物自身的各项纹理细节什么之类的都跟糊上去的一样,虽然有,但就是糊。最搞人的是玩家本身跟怪物本身都是用的写实风格,但是场景缺失,低模风格为主,只能说体验割裂。 这游戏玩起来最让人无语的是玩法设计。玩家一开始就只有一滴血,一下子就寄。之后我们就这样子去反复的挑战,反复尝试。通过不断的死亡来增加自身的数值,最后挑战过关。然后玩着最无语的地方来了,你的攻击方式设计很简单,点击屏幕,点一次攻击一次,然后你打一次他也会打你一次, Byd回合制是吧?更龟龟的来了,你的操作方式只有单点屏幕,然后我们所操纵的游戏角色也就仅仅只有单一的普攻。我以为游戏怎么说,变强了之后也得给我解锁出什么新鲜的技能设计啊这些,然后让整个的画面更具观赏感吧。结果什么都没有,他真的就只有叠数值……然后每个boss的血量都是上千上去的,然后你点一下就攻击一次……这要点到什么时候才能单杀第1个boss?所以游戏很贴心的给你设计,出了看广告就可以解锁,自动点击的设计当然是有限时的。最让我没想到的是看完这个之后变成了一秒点击一次屏幕点击一次,一秒内算攻击10次。我:?合着我手动点只算攻击一次,我看了广告自动点击,就算点一次发动10次攻击是吧?然后因为突然间又变成了这样的,所以导致怪我突然间又变得好像很脆一样,没两下子boss就过去一个。这下又变成太容易,放着挂着手不动就结束游戏的情况了。 所以游戏玩起来就这样,我真的感觉挺无聊的。本来玩法的设计挺新鲜的。但就是被一些奇妙的设计搞得玩起来,怪无语和无聊的,我评价是不推荐,而且这游戏优化还不行,你都这个画面了,你还加什么光影渲染啊。还提升了游玩的性能门槛真绷不住了。
2023-05-07 18:02 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
芜湖!
2023-05-05 19:41 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
蚂蚁大冒险
游戏玩起来还行,本质上就是一款大世界的休闲游戏。 整个游戏的画面风格,质量就不用去参考游戏的宣传截图了,基本上沾不上关系。进入游戏中,整体的画面风格是以低模风格为主,不过好在他对于蚂蚁以及各种昆虫本身的外形一些明显的特征纹理刻画还是存在的。场景的话,中规中矩,一般的低模风格水准。 游戏主要是在玩法的内容上面设计比较新奇,玩家一开始可以操作一只蚂蚁,然后就可以操控它去攻击其他的昆虫,在场景中寻找食物甚至找到矿石脉等。要通过寻找到的矿石,我们可以解锁出兵营,通过将击败其他生物掉落的食物喂给蚁后就可以产出卵,然后玩家操纵蚂蚁去拾取,然后放在一些指定的训练场,之后他们孵化就可以变成固定的兵种,远程攻击的有近战攻击的有纯纯防御的。都过击杀特定的昆虫,也可以孵化成特殊的兵种,比如蟋蟀蚁。通过生产搭配,不同样兵种的蚂蚁,就可以在这个大世界里头各种挖掘,把各种不同地点的昆虫boss都给干碎。然后升级扩增兵种的数量,对兵种的数值进行升级。所以在这方面的养成设计还是挺新鲜的,有一定的策略性。而且因为是开放的大世界,所以玩家随时上线,随时下线,而且是单机,所以不肝。 在广告方面,游戏也是很少见啊,半点广告都没有选择性,也没有强制性,也没有就很棒。 所以游戏整体玩起来还不错吧,游戏整体属于低魔的画面风格,也没什么问题。对手机性能要求不高。然后靠这种升级以及分类不同功能兵种的蚂蚁来设计还原出蚂蚁的这种工作分工,同时也能感受到一点军事化的策略色彩。姐是随上随下不肝还是可以的。
2023-05-05 13:25 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
我在修仙世界御剑除魔
游戏玩起来,说实话,一般。让我觉得一般的最直接的感受就是开荒难度大,技能设计我觉得不讨喜。 整个游戏的画面风格可以查看游戏的宣传截图,主要是以像素风格为主,这里其实也没什么好赘述的。,喜欢像素风格的玩家,还是会觉得挺讨喜的。 光看游戏名字,你看不出什么东西,但实际上,游戏的主体玩法就是肉鸽割草,而市面上大部分常见的类型一样。只是通过清楚场景中的怪物,然后收取他们掉落的经验值,,我慢慢的升级抽取技能buff。但游戏玩起来最难受的点就如同我前面所说的开荒难度大,技能设计还不讨喜。然后难度大,主要是表现在初期的时候,怪物本身的质量虽然不高,但是数量可一点都不低大概玩了一会儿之后,怪物的波次数量我已经给你那种同类型游戏中期的那种怪物数量的感觉,而且怪物打一下掉的血还不少。另外一个造成前期开荒难度大的,就是技能设计了。其他的肉鸽割草类游戏基本上都有设计人物可以主动进行普攻攻击,在技能方面,基本上也都是环绕人物周围或者从人物本身自身进行发动的攻击。但这款游戏很怪,人物本身没有任何普攻初期的还手手段,只有靠第一波的抽取技能来获取攻击手段。问题就出在于这里的技能设计,像什么旋转剑,我还以为是环绕人物,自身进行固定范围旋转,结果没想到是从人物自身开始扩散到行旋转攻击的武器,一下子就结束了。然后剩下的螺旋简直是在场景的随机地方,就是一把剑旋转旋转攻击,然后四方剑,我以为是像个十字形一样进行攻击的,结果反而是一个叉叉,所以导致的攻击的时候,你基本上说是四方剑,但只能攻击两边上面,基本上是攻击不到的,然后就造成了大量怪物聚集。而除此之外,另外令人难受的就是初期的技能的攻击,可以说是很乏力。数量太少,持续时间太短都有。 所以游戏玩起来并不讨喜,我也不是很清楚,为什么明明是割草游戏?但是技能的设计是给我一种处处受限制,不能畅快割草的感觉,开荒难度还高。不推荐
2023-05-05 13:14 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
越野车撞僵尸2
游戏玩起来还是很不错的,,虽然说是2d的横版游戏,但是也是做出了一些自己独有的设计。挺好的。 整个游戏的画面风格可以参考游戏的宣传截图,人体发育风格还是挺熟悉的,小时候在页游上面经常玩的游戏中基本上都有这种风格,是动画的画风风格,但是整体的画面刻画是以写实的风格为主,所以两者搭配起来,看起来的话是有那种比较独特的感觉,挺好。 游戏在玩法方面自然也没什么多说的,就是二笛子横版闯关,然后这个过程不断的去撞击丧尸来体验到冲撞的快感,到达终点就完事了。游戏令人快乐的有两个地方,第一个就是丧尸,我游戏里头的设计是有血有肉的,第二就是车辆买车会有比较细致的车损系统。首先是第一个,就是丧尸身上会有身体损伤设计,玩的撞击的时候丧尸,我的身体部位都有做出单独的设计,我如有些丧尸脑袋可以直接飞走,有些丧尸手脚直接就掉,这个时候就体现出来了,就是说接飙血了就是直接飙血,这就是为什么我在上面说他们有血有肉,物理意义上的。也在撞他们的时候,我们可以体验到就这种宣泄暴力的快感,而且因为对面是丧尸啊,所以完全不会有这种人道主义束缚,整个过程是很爽的,横冲直撞血肉横飞。那另外一个,我觉得快乐的地方就是车损,很难想象,很老的横版游戏,它能够做出这种比较细致的车损,一中随着丧尸撞击的增多以及场景中会随处撞到磕到各个场景的建筑,这样的前杠后杠推进器,车上的武器等等都会脱落,而且一旦赚的过多的话,引擎还会直接冒烟,甚至到最后直接拉缸所以让你整个驾车撞击的过程更加的具有这种实感,你可以体验到车辆本身这种机械结构的美感。所以虽然是二滴很猛的闯关游戏,但就单论这两点设计就可以让你整个游戏玩起来的这种爽感体验感大幅度拉升,很快乐。 而另外,游戏其他的设计比较让我讨喜的地方就是改装设计,设计很简单,只是单纯的数值堆叠。随着数值的上升,车辆的前杠后杠都会发生外观上的变化,寿命也会随之增加,防护性更强,同时也可以给车辆升级加装各种奇奇怪怪的武器之类的,而且武器也是可以打活攻击丧尸就挺棒的。 这游戏玩起来还是很可以的,游戏本身内存不大,也是一款很老的游戏了,但是放到现在来讲也可以说是体验还是比较不错的爽游了可以试一试
2023-05-04 23:18 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
手绘赛车
游戏玩起来其实只能说一般,虽然玩法新颖,但在设计方面只能说是给你框了个框架而已,挺表面的。 游戏的整体画面风格可以参考游戏的宣传截图,属于低魔的画面风格,整体来讲还是挺简洁的,两个色调也是都以低饱和度为主,看着还是挺小清新的。做小游戏的画面设计,对性能处理的要求也不高,挺好 游戏的主要玩法也可以通过宣传截图了解到,其实就是横版的人机对抗闯关游戏。一般的同类型游戏基本上没有本质差别,看他自己自动驾驶,然后通关。最主要的操作设计就是游戏开始是没有任何的车辆的,全靠你自己手绘出来,虽然听上去很新颖,很有趣。但实际上你也可以参照宣传截图就会发现的,实际上你就只能画出一条线条的车辆,并不能像想象中的一样画出车辆的框架,让它变成一只汽车。,更像是让你随便画了一条管子,然后接上两个轮胎就变成车子一样。说实话,多少有点抽象。所以实际上虽然能够让你绘画出车子,但可提供的东西并不多,比如改色画出这样的框架,提前画好的模板基本都没有。实际上只能说是看似新颖,但设计内容并不多。 然后除了这些以外,剩下的其他设计就没有什么亮点了。就好比如车辆装扮这个,因为游戏玩法的限制,所以你车的整体框架都是靠画出来的,所以可提供装扮的只有车轮。而车轮能玩出什么花样?因此在这里头的装扮奇奇怪怪的,基本上对不上眼,而且数量还少。也不存在什么驾驶员更换装扮这些设计。 所以实际上游戏玩下来发现挺单一,玩法设计虽然挺新鲜的,但是只是做了一个外壳而已。剩下其他的装扮,设计系统之类这些隐身性的设计也基本没有,挺空。所以整体玩下来确实感觉蛮一般的。
2023-05-04 23:09 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
像素赛车手
啊,超级老游戏了,但是说实话,其实放到今天来讲,也算上是一款难得的设计内容,比较丰富的游戏。 游戏画面其实没啥好说的,就是单纯的像素风格,我是本上像素风格讲究的,就是一个像素点排列的精细程度。但精细程度无论怎么样?也算得上是自身的特色,是也没什么好赘述。 游戏玩下来,其实最大的特色是在于丰富的改装系统。玩家可以自行去购买车辆,而玩家购买完车辆之后,他不像其他现在这种三车游戏一样,就是单纯的对着一个部位,然后去花钱,点击按钮升级,然后就可以看到它的数值上升了,这样子。游戏中的所谓的车辆变强的方式,就是给他换引擎,给他换涡轮,给他换排气,给他加冬菇头,给他换轮胎。没错,他就像现实里头的车车一样,哪有什么花钱点点升级按钮就解决的事情,我换引擎各种换好吧。所以在游戏里头,不管你什么车啊,你都可以去攒钱,然后去给他换一个强劲的发动机,从2.0升级到7.0都可以,你可以自行的去加装涡轮,给他加冬菇头什么都行。能在这款游戏里头充分的体验到车辆里头各个重要模块的改装。而除了这些,本身在于性能方面的改装以外,游戏另外一个好玩的地方就是在装饰方面的个性化改装了。从正常的换漆到痛涂,然后到更换汽车的座椅,还有防滚架,到更换车的前杠,侧裙,后杠改轮毂,改刹车片,改刹车钳,改避震,改车灯颜色,加装尾翼,什么都可以干。游戏完全可以说是把现实里头车辆能改的东西,他全给你设计进去了。那除了这些以外,游戏更加丧心病狂的是他是至可以让你去改写程序,你肆意的去调整调节车辆的齿比这个更是重量级。 但游戏也是因为如此丰富的改装设计,因此游戏在游戏性方面称不上多好。玩家也可以参考训生截图就可以得知的游戏的玩法,也就仅仅只有点击油门,然后换挡换挡换挡。九能不能取得胜负?纯粹是靠你车辆改装完之后的性能程度,以及你车辆的齿比调校,还有你换挡的手速够不够快?虽然在实际操作方面的设计性不行,但也因为这种设计,所以游戏会更加的去强化对于赛车改装这方面的重要性。所以实际上好像看上去不怎么样?但跟丰富的改装系统相结合的话,反而是在强化改装系统的乐趣,我觉得挺好。 所以,即使是一款老游戏的放到现在来讲,我还是很推荐的,它有着精美的像素风格以及现在手游上基本上是没有任何一款游戏能做到的超级丰富的改装设计。就值得你去一试了,说实话
2023-05-03 20:51 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
卡车之星
游戏总体玩起来还行吧!画面方面也还可以,操作方面也尚可手感方面也还行,没什么毛病 整个游戏的画面可以参考一下游戏的宣传截图。在车辆建模方面,第三人称视角下可以看到车辆在于车货箱上的明显的凹陷的纹理细节,而且也有做出部分的生锈旧化痕迹,轮毂也不是纯贴图,车辆前面也有做出中网格栅,还有车灯的纹理细节。而且也可以透过玻璃车窗看到驾驶室内部,人物在建模方面也很棒,比例正常,人物的脸部也比较正,没有什么各种糊各种对不上,整个脸不跟鬼畜一样的效果。第一人称的内饰是让我比较狂喜的地方,向着方向盘上的功能键呀,车标细节以及可以看到车辆的中控区域上面那些功能按钮,还有空调的刻画设计都是很清晰的。且车上的中控屏也是可以实时的显示导航就很棒。而且在第一人称驾驶的时候,人物有双手展示以外,也不像其他那些游戏一样,除了人物的手以外,你往下滑,等会就没有脚的建模设计了尤其是有设计出这个出来的就合理多了。有些场景方面的设计就比较中规中矩了,但是公路该有的细节还是有的,还有周围的树木啊,栏杆呀之类的都有,主要是让人比较在意的一个特色就是游戏中的各种路牌,上面都有给你写出各个地点的名称,或者是该注意一些某些事项都有写出来还行。但你要说没有缺点,也不是没有的,比如整体的场景渲染的话,是力度不够大的,所以会让你觉得整体的这种场景的质感会有点塑料。除此之外,就没什么了。 游戏在操作方面就和大部分的驾驶游戏差不多了,有挂挡的设计,同样的左右方向键,还有油门刹车。但那么多的这种拉货的驾驶类游戏比较占多的还是国外。国内是比较少的,因此也是有一个属于国内的这种专属特色就是导航。在行驶的过程中,游戏里的导航会像现实的导航一样,实时的给你发送语音信息,比如前方几百米,几百米有红绿灯,几百米,几百米有限速拍照。这种就挺棒的。而且尤其整个家在体验过程中,会有明确的闯红灯,开车不系安全带,超速了等等,这些交通违规的惩罚。在交通违规的惩罚系统方面的设计也是比较完善的,这点很好。 所以游戏玩起来感觉还是很可以的,画面是比较足的,有玩上的交通惩罚设计,在其他的操作设计方面就和大部分传统的驾驶类游戏差不多了,所以我这里就没有做出过多赘述。但总的来讲还是很值得去试一试
2023-05-03 20:38 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
茶叶蛋大作战
游戏玩着还行吧,算是肉鸽割草类游戏,不过在此基础上有加了一些自己的新鲜设计,玩着是比同类型的来讲会更有意思一点 游戏的整体画面风格就查看宣传截图了,整个画面的设计其实也挺普通的,就是一常见的卡通风格本身,对于人物的外形设计也没有什么突出的亮点,茶叶蛋这个人物设计的题材已经有不少游戏采用了,整个画面只能说是很普通,他不差,也没有看着特别好的感觉。 在玩法方面,和常规的肉鸽类游戏差不多。有关卡之后,地图中会随机刷新出相对应的敌人就跟割草类游戏一样,数量很多。然后每一回合结束就可以抽取相对应的技能,buff。这些设计和同类型的游戏都一样,游戏比较有趣的设计是有了队友这一概念。这里并非指的是其他玩家的联机队友,而是游戏玩法中所提供的招募成员一起在同一局内作战这种设计。没位成员都有品质,还有自身所鞋带的各色技能的设计,而且同样类型的成员队友也可以用来合成升级成更高的品质,还有一些可以通过合体来升级为更强力的新队员这方面的加入,还是让整个作战过程的可玩性上升了不少,毕竟队员增加了一定的输出,同时,本身就携带各自的特色技能。而另外一点有意思的设计就是商店,大部分的肉鸽游戏在游戏过程中变强的唯一方式就是回合结束,升级结束抽技能。游戏中是引入了商店,这种东西在对战的过程中回合结束之后小概率可以在外面刷到商店的,商店里头也提供售卖新的队员以及其他的技能buff,并且也可以进行刷新。实际整起来的话,也是蛮有意思的 而剩下的设计就和常规的肉鸽类游戏差不多了,他在大厅外头依然是有装备数值这种东西,方面就是纯粹的数值加成了,没什么值得赘述的目前,前中期的情况来看,装备添加数值带来的收益并不算特别离谱,玩到后面怎么样就不得而知了。 所以总体来讲还行吧,同样是肉鸽游戏,但他一些新的内容设计加入也确实玩起来会比同类型的游戏来讲要快乐上不少可玩性有所提高,可以试一试
2023-04-25 14:19 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
登山赛车
游戏玩起来还是很可以的,本身也已经是超级老游戏了,但是即使是老游戏,放到现在来讲,2d的很满,在这游戏里头依然算得上是很不错的。 游戏的整体画风就可以直接参考宣传截图了。这个画风要我怎么说?很卡通,又有一种很古老的感觉。就好像是我们小时候在电脑上玩的那些页游小游戏一样,看到现在的眼光,感觉是挺不错的,很简单,很卡通,而且有种怀念的感觉。 然后就是游戏的内容设计的其实也很简单,跟大部分的2d横版的赛车类型游戏一样,有各种各样不同的车辆,然后相对应的进行纸面数据的升级,然后闯关。但即使是放到了现在了,他在这方面依然有优点。比如即使是一个2d横版的游戏,他依然给你做出了车辆的悬挂避震系统。可以看到在经过不同坡面的时候,车辆前后轮的悬挂均能上台下压,在大部分的2d和满类游戏里头,基本上是不会做出这种设计的,只是像一张纸一样进行平面移动,那除了这个以外,游戏中的驾驶人物如果一旦汽车直接翻转倒扣下去,驾驶员的脑袋受到地面撞击,加上车的下压力,脖子是会直接断掉的,然后当场去寄,尤其是直接把脖子断掉的这种动画给做了出来,颈椎给打骨折之后就可以在画面上看到,整个头跟布娃娃一样,到处乱锤乱晃,而这个在大部分的同类型游戏里头,也基本上是不会做出来的,班车稍微磕到了一个点地面,就直接当场判定游戏失败。而有些整个过程的驾驶手感也挺不错的,异常丝滑。 所以游戏玩下来其实还是可以的,但其实游戏本身也没什么内容可说,毕竟是超级老游戏的玩法设计以及内容设计上面都比较单一。但它比起现在的同类型的游戏里头,它依然是有着属于自己的闪光点,我还是推荐可以玩一玩,一方面是怀旧好吧,一方面是他放到现在来讲,依然是同类型游戏里头做的不错的。
2023-04-24 23:47 评论 转发
回复
酷酷跑网友_2711462
酷酷跑网友_2711462
相互关注已关注关注取消
私信
7个人打赏过TA
通过打赏获得7418豆币
正在玩297个游戏
加入29个圈子
在嗨圈3098次发出自己的声音
获得勋章
游戏达人 嗨圈达人 集赞高手 活跃分子 嗨圈大神 嗨圈水友 游戏达人 鉴赏大师 活跃分子
近期获得打赏
酷酷跑网友_779232
酷酷跑网友_779232 直接打赏 80
2023-07-16 19:46
酷酷跑网友_3619048
酷酷跑网友_3619048 打赏帖子 1078
2022-12-12 21:03
酷酷跑网友_48053048
酷酷跑网友_48053048 打赏帖子 1000
2022-08-19 11:05
酷酷跑网友_46733232
酷酷跑网友_46733232 打赏帖子 80
2022-08-16 23:40
酷酷跑网友_5501251
酷酷跑网友_5501251 直接打赏 22
2022-04-14 19:21
酷酷跑网友_5501251
酷酷跑网友_5501251 直接打赏 22
2022-04-14 19:21