Dash
首先,被极简画风吸引来的
最后,被极高难度劝说走的(不是
玩笑结束,不过第一句是认真的,确实是始于画风。然后游戏性上,十分不错,具体如何,且听我道来:
【游戏内容】
①游戏中有单线 只负责线路的单向控制
②还有多线(路口) 负责多线路控制
③激发单线 需要先激活才能通过的“单线”
④以及减速器 让流动变慢的设置
⑤与之相对的当然有加速器 顾名思义让流动变快
⑦然后还有传送器 一个圆圈○ 说到这 我就不得不提一款两字开放世界游戏(不是) 咳咳 言归正传 传送器是当流动经过某个○时 其他的○会传送当前输入的流动(进来慢,出来也慢,快也快)
具体玩法上,是要从一个“起点”,将流动输送到一个(或多个)终点,当然,还需要一些“危险”——一个黑色齿轮,如果被激发,或者更准确的说:如果在所有终点被激发前,黑色齿轮被激发了,那么就会出现一摊墨水,恭喜你,game over!
【过关技巧】
概括的说:
其实这游戏难就难在这复杂的线路,尤其到后面(十几关以后),线路复杂度就直接突变的,不给你打招呼的内种,很哈人,直接看晕了,有点感觉玩不下去。但是,take it easy,换个思路,迷宫玩过吧?那种一眼看过去根本没头绪的感觉有过吧?那回想一下当时你是怎么解决的:是不是要么①先从终点出发,反推线路的走向,要么②先从起点出发,正推线路的走向。无论是两种中的哪一种,共同点都是排除死路,并且坚决不走这条路,同时在多条“活路”中,筛选出一条能够真正到达终(起)点的路。用本游戏的内容来说的话就是,选出一条能够在黑色齿轮被激发前,能够使所有终点被激活的线路。就是要用到“减速器”,“加速器”的时候了。
具体的说:
对于加减速这个,对于距离起点较远(线路总长较长)的终点,一般而言,会选择一条经过减速器的线路,因为游戏内许多的陷阱设置,会使得终点和齿轮先后被触发,需要控制好这个时间差,尽量做到各终点同时被激活,否则容易卡关。
对于传送器,因为各个○都可以作为输入/输出,所以可以用排除法,如果这条路走了几遍怎么也走不通,那不妨大胆推翻之前走的路,换一条新的——将另一个○作为输入来布设线路,可能会给你一个surprise!
【最后的话】
关于游戏,我就说这么多,是个很不错的益智游戏。当然,需要指出,游戏内存在广告!不过这个广告我体验了一下,跟一般的倒数的广告不一样,这个是互动广告,就是说,这个广告你是可以玩的,哈哈哈,挺新颖的还,可以让你在卡关的焦虑中短暂的抽出身来放松一会,不是那么讨人厌。
关于写评论的动机上,这游戏里对于“排除法”的运用,让我想到了我小时候玩的复杂迷宫时的专注,以及我毕业论文控制变量做实验时候的投入,果然是游戏映人生,许多东西都是共同的,哈哈!
祝大家521节日快乐🌹521不限于情人,友人、家人甚至球场的路人都可以成为你的节日拍档~