客户端
扫一扫,即刻下载

酷酷跑网友_55422405近期动态

酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
田径运动会2
太好玩了!
2023-11-03 22:05 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
七人传奇:光与暗之交战
《七人传奇:光与暗之交战》以独特的光明与黑暗力量的对抗为主题,提供了丰富多样的游戏体验。游戏的特色玩法、上手难度适中、高质量的制作和精美的画面,简直不要太棒了。 《七人传奇:光与暗之交战》是一款独特的角色扮演游戏,以光明与黑暗的永恒战斗为主题。游戏中,玩家将扮演七名英雄角色,每个角色都代表着不同的光明或黑暗力量。玩家需要通过组建强大的队伍,利用不同的技能和策略,与敌对势力进行战斗。每个角色都拥有独特的能力和技能树,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行升级和发展。 《七人传奇:光与暗之交战》提供了丰富而深入的游戏体验。剧情扣人心弦,玩家将沉浸在一个充满幻想和冒险的世界中。游戏中的战斗系统刺激有趣,玩家可以通过合理的队伍搭配和技能释放来应对各种敌人。此外,游戏还提供了丰富多样的任务和挑战,让玩家不断探索和发展自己的角色。 《七人传奇:光与暗之交战》的上手难度适中。游戏提供了详细的教程和指导,新手玩家可以很快掌握基本的操作和战斗技巧。同时,游戏的难度也会逐渐增加,挑战更高级别的敌人和关卡需要玩家不断提升自己的策略和战斗技能。非常亲民良心游戏 《七人传奇:光与暗之交战》是一款高质量的游戏。开发团队在游戏的制作上下足了功夫,精心设计了丰富多样的角色和敌人,提供了流畅的战斗系统和精美的画面。游戏的剧情和任务设计也非常出色,给玩家带来了丰富的游戏体验。 画面精美细腻。游戏中的场景设计独具特色,光影效果和细节处理都非常出色。角色的动作和特效也表现出色,为玩家呈现了一个令人赏心悦目的游戏世界。足以养眼 最大的亮点在于独特的光明与黑暗力量的对抗主题。玩家将扮演七名英雄角色,每个角色都代表着不同的力量和特点,组成一个强大的队伍,与敌对势力进行战斗。游戏的剧情和任务设计扣人心弦,战斗系统刺激有趣,画面精美细腻。这些特点使得《七人传奇:光与暗之交战》成为一款令人难以忘怀的游戏体验。快快体验吧 【游戏评荐】
2023-11-01 19:39 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
元气骑士
凉屋这个独立的工作室,研究出的游戏肯定值得探究,我是元宝,这款游戏是我第六个接触的游戏,也可以说是个很老的玩家(当时游侠头发真硬) 平面式的游戏(类似于割草)上百种武器的搭配,不同品质的武器,以及那出的角色非常独具特色(特别是每个角色的特点) 看上去很简单,只有玩过了才知道,近战武器在这里面多重要 (近战武器可以消除弹幕)像素风,不会太影响手感,多人联机也成了一个特色,有些时候队友太坑也是一个特色(血压飙升) 左手移动,右手攻击(技能、切换武器)总体来讲不算太难,如果想增加难度可以去增加因子(有正有负) 由于是凉屋做的,网络好时真的打的十分流畅,网络不好时可以宣布退游戏了,两屋十分担心游戏体验联机时网络不好有几率直接把你踢出服务器(少了一个队友不及时踢出会影响 越往后武器奖励越丰厚,还可以合成武器,可以说是快乐与痛苦并肩了。(痛苦指好不容易合成的武器掉落) 也不知道凉屋是怎么想的,这件事情我记了好久:地下水(白色武器)怎么想着卖328的?当时进商店是无语透了真想去问官方。 建议先去解锁游侠,拥有一定的操作性,技术不好嗯……还是用小骑士吧,骑士高强的火力,也是可以通关的(运气好、技术好)当你发育起来之后怎么拿魔法石都不用畏惧。 我的介绍完了但为了增加点乐趣我讲一讲凉屋布置的彩蛋吧:官方玩梗必是一件非常炸裂的事情,电视机里可以观看视频,但也可以通过不同的切换程序去看一些官方隐藏的东西(怎么切换我忘了)拿鱼竿可以去钓院子里的池塘,以及装饰品鱼缸,十分建议去钓池塘(可能会钓出来个呱呱)在骑士后面的宣传海报上如果出现凉屋的标志,你就可以去凉屋设置的小彩蛋房间,(表达了官方对游戏的拼搏之情)如果你开冰箱不关,骑士会抱怨一句:谁又不关冰箱?听说气宗的对话里也有一个彩蛋(要讲武德) 我的介绍到此为止,最近没去玩过这游戏了目前只能给出这样的评价,一切还是以实际为主
2023-11-01 19:33 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
崩坏:星穹铁道
这是一个开放世界的回合制游戏,游戏内,你将成为开拓者进行一场冒险之旅,在这场冒险的旅途中你会相结非常多的朋友,也会遇到非常多棘手的问题和事情,需要玩家和游戏内的角色共同解决这些问题,游戏内的抽奖功能也非常友好,开局的新手池50抽必出一个金,运气好的可能十抽或者几抽就出了,我就非常的非了保底才出的,游戏内一共有三个卡池,分别是常驻和up还有光锥,每期光锥是根据up池英雄的专属武器而变动的,游戏内所赠送抽奖券也是非常多,等级达到35级,一共可以得到30张星轨通票,游戏内一共有两种通票,分别是星轨通票和星轨专票,尽量不要拿星琼去兑换星轨通票,星轨通票是抽取常驻池的,轻轨专票只是索取up池和光锥的,所以新手玩家不要盲目的去兑换喔。 游戏的画质也是非常不错的,崩坏星球轨道,这款游戏是米哈游制作的,众所周知,米哈游还制作了原神,绝区零等其非常优秀的游戏,这些游戏都拥有着非常高的画质,无论是游戏内的场景还是角色建模,制作的都非常完美,给玩家一个非常好的游戏体验感,但是这款游戏非常的吃手机配置,并且这么热的天气,玩的时候也非常的烫手,不知道小伙伴们也会不会遇到这种情况。 游戏那个有些关卡还是需要解密的,这就要考验小伙伴们的大脑了,但是游戏内的怪还要决定于你的角色强度,如果角色强度过低的话,还是有很多怪会打不过的。⚔⚔ 游戏内对于萌新非常的友好,前期会赠送很多的星轨通票和星琼,帮助玩家抽取角色,新手是充满50次是保底有一个金的,如果任务做的快一点的话,基本上第二天就能抽完新手池的50抽,当然欧气满满的小伙伴肯定第一个十连就出了,我就很非了等到保底才抽完。 我觉得这款游戏最大的亮点就在于游戏独有的玩法和游戏的质量,一款回合制的游戏配上开放世界让这款游戏更加的别具一格,更加的好玩游有趣。 【游戏评荐】米哈游新推出的大作之一。
2023-10-28 19:42 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
Mini World: Block Art
我玩迷你世界已经6年了,这期间迷你世界进行了许多大更新,但我仍然热爱迷你世界。 我觉得游戏里做的最好的就是触发器、插件、UI等系统。虽然比较难操作,但很实用,学会了之后就可以创造很多原版没有的东西,这是我在别的任何一款游戏都没有体验到的强大功能。 其次就是生存了。生存我玩的一般,但很有趣,一直在玩。迷你世界的生存模式虽然主线很长,要很长时间才能通关,但难度适中。在里面可以造房子,找宝藏,去探险等等十分自由。现在想想以前的存档,那时我还在打地心人、造传送门……都是满满的回忆。 总体来说,迷你世界这款游戏还是很不错的,尤其在玩法上有很多创新。在这里有几点建议希望官方改动一下: 联机游戏中,房主的权利太大,可以随便禁权限,建议把房主权利设置的小一些 可以用电路工作台在电路板上制作微型电路(不是把大电路微缩) 触发器里可以增加几种数据和变量类型,比如指定投掷物、指定方块、生物/投掷物/指定方块的私有变量;动作可以添加 对方块类型执行触发器、清除区域内所有方块,可以让全局触发器可以打包存入资源库,更方便的导入任意地图 插件中方块和道具可以多添加一些更改对象和更改数据,还可以增加“符文属性”的插件类型 自定义地形可以优化一下,可以设置不同星球的内容,设置自定义建筑随机生成,最好可以保存到资源库随时修改,创建地图时提前导入即可 可以增加“整合包”功能,把UI,全局触发器,插件,自定义地形等东西打包上传到资源工坊(为了减少bug,自定义地形需要提前导入) 更新一下生存,把世界高度和地层高度增高,建议更新冰山的地形,同时把生存难度增大一些,不然大家到处作死就没意思了
2023-10-27 20:52 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
模拟城市:建造
【前言】几年前还蒸蒸日上的游戏如何会落得如今这般地步?曾经的模拟经营类手游之王《模拟城市:我是市长》,看似简单的“城市建建乐“却劝退了不少元老玩家,如今也没见有多少人选择入坑这款游戏。所以究竟是怎样的原因导致游戏逐渐走向没落,它还有入坑的必要吗? ■优势1:极致的养老休闲建造游戏。 提到很多人接触这款游戏的初衷,无非就是看到了作为模拟经营类游戏的本质——休闲。这款游戏里通过工厂生产原材料,再将此拿去建房或精加工。中间漫长的生产过程无需我们一直守在屏幕面前,掐准时间一到便可得到这些物品。就每项物品的加工时间上来看,诸如钉子、木头、塑料等物品加工时间短,在线时段基本都能解决,而其它动辄需要数小时的高级物品我们则可以利用空闲时间加工。在时间这一块是大家无需担心的,只要你有耐心这游戏就足够休闲。 ■优势2:化身区块规划大师。 既然是你已经成为了市长,想要让城市发展快速那也少不了区域规划这一重要环节,而在这款游戏里我们同样也能感受到区块规划的重要性:前期以人口数量为王,那么如何修建马路即能节省后期升级的开支,又能容纳更多的居民房。为了节省开支我们往往又需要建造有污染的工厂或基设,又该如何安排这些受到污染的土地区块呢?为了增长人口往往又需要建设公园、学校等等设施,究竟将它们安插在何处才能起到最大用处呢?区块规划得好,人口不仅高,居民的幸福度也会蹭蹭上涨(自然税收也会增多),岂不美哉。 ■优势3:联网加入贸易,在联赛中取胜。 如果你有些厌倦了前面休闲的建造生活,那么不妨尝试一下联机生活。游戏中真实地还原了城市间交易的场景,市长们可以自由地将自己多余的物品放置交易部获取收益,当然也可以从中购买自己需要的物品,在这中间自然就节约了不少的生产时间。而联赛则是市长们获得白金钥匙的关键渠道之一,在当中通过完成各种生产、消耗、建造任务即可赢得一定的水晶点数,最后通过总数排名获得不同的奖励并晋级至更高联赛,只不过联赛的肝度比普通建造会高上不少,这将会消耗不少的精力,但获得的回报也是比较高的。 □不足1:新增玩法脱离原本核心,数年老套路依旧重现。 无论是俱乐部大战还是开元古都模式,其实都不难发现这些新玩法要么就跟“城市建造”打不着八竿子关系,又或是太过老套了。俱乐部大战说白了就是通过运输物品获得战争道具,再在怪兽出现的时候消耗这些道具发动技能攻击怪兽。如果抛开游戏本身不谈或许还能觉得这想法挺有创意,但问题是作为“模拟城市”游戏,最重要的难道不是注重游戏的真实还原吗?玩法像极了机场系统不说,打怪兽似乎也越来越脱离游戏主题了吧,如果不是联赛有这方面的任务或许大家看都不会看一眼。开元古都就不用多说了,和前几年出的地区系统挺像的,只不过换了个贴图模板,其实也没啥重大的创新点啥的。 □不足2:氪金大佬与G哥的时代。 游戏里确实可以靠单机生存下去,只要有耐心有时间这确实没毛病,但如今的游戏环境确实也只能够靠单机玩法生存下去了:扩建道具攒不到,只能靠丹尼尔和广告刷;大都市联赛以上的段位玩家昵称前随处可见的VIP标志,他们有随叫随到的物流服务和绿钞你又拿什么跟他们肝联赛;俱乐部里看不到几个活人景象,不说俱乐部大战基本形同虚设,要不是为了等级市长任务谁也不想打开乱糟糟的聊天栏。所以这游戏你也只能当个休闲游戏玩玩,除非你是想拿点豹币或者金钥匙倒是可以稍稍冲冲联赛。 【总结】《模拟城市:我是市长》倒也开发出来很久了,只不过随着如今游戏内环境的变化确实越来越不景气,尤其是联机体验并非我们想象中的那么好,甚至在交易系统都刷新不到什么好东西。所以想入坑还是要有个心理准备,最好别想着氪金或是肝联赛,还是老老实实玩玩单机吧。
2023-10-27 20:42 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
原神
原神4.1版本总算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一个非常强力的五星角色那维莱特,可以说是版本的最强主c也不为过,无论是在角色的机制上,还是在实测的体验使用上,都是有着绝对的领先优势,因此接下来我就从各个方面去分析一下那维莱特这个新角色的使用体验。 【单体爆发伤害分析】 首先采用的是零命90级,有装武其余都刷满的那维莱特进行实验。再利用剑鬼的实测攻击下,不难发现那维莱特采用单体技能伤害的输出是较为低下的,大招可造成的持续伤害连8万都不到,单次伤害可能就2万多左右浮动,而小技能的伤害就更低了,总伤害仅仅只能造成2万左右。不过如果有玩过那维莱特的玩家就知道,他的技能仅仅只是为了释放重击的前提,并不是主要的输出伤害手段。在第1次释放重击的持续伤害可以看出仅仅只有8段,每段伤害大概在2万左右浮动也就是说第1轮在附加上水元素伤害之后,大体上是能到16万左右,这已经是一个相当不错的伤害数值了。 而它的一个整体连招单体伤害最大输出值,其实是先采用一技能起手,再连接上大招,快速打出两段的特殊重击效果连续造成16段的持续伤害,这样叠加起来看,就能够一次性对单个物体输出造成将近40万左右的爆发输出,说实话这种数值即使是作为曾经的水系主C绫人都是很难打出来的。并且由于那维莱特本身自带的突破爆伤就很高,再加上专武还有增加额外爆伤,所以说在增强自身暴击率或者持下增加暴击率属性的食物之后,能够稳定爆伤发挥,那么单纯从单体伤害来看甚至能越到将近45万伤害的水平,说实话这是一个非常恐怖的单体爆发输出水平。 【角色机制分析】 1.重伤攻击机制 那维莱特的普通攻击并没有什么额外的机制,而且普通攻击的伤害仅仅只是单纯基于游戏角色本身的攻击属性,而拉维莱特本身的攻击力并不算是非常的高,所以说单纯的轻点普攻其实是并没有太大实用性的在除了刷丘丘人以外的实战关卡中基本上用不上,没有什么太大的作用和意义,唯一的用途可能就是轻点一下普攻挂一个水元素罢了。 最主要的攻击方式还是针对于特殊重击的设计。他的伤害设定本质上是取决于拉维莱特本身的血量上限,在使用重击的时候是会消耗自身的血量值的,不过在血量低于50%以下将会不再消耗。其实这些都不是重点,真正的重点是取决于他的一个伤害值会额外增加上自身血量上限的百分比加成。举个例子,假如说单纯给那维莱特刷上所有增加攻击的词条,那么不仅不会增加那维莱特的伤害值,还会相对变相减少那维莱特在蓄力重击的持续输出伤害,这个是十分需要注意的一个点。 并且在没有原水之滴的情况下,纳维莱特想要蓄力一发特殊重击所消耗的时间非常长,需要足足4秒的时间,如此冗长的抬手动作,很难说能够保证自身充足的血量,所以一般来说想要采用的连招都得通过小技能以及大招去生成源水之滴的一个效果,然后再通过走位去吸收原水之滴,做到减少快速重击的抬手释放时间。并且针对于特殊重击它的一个攻击,判定距离是非常远的,基本上用深渊地图举例站在正中间,也可以360度旋转一周基本都能击中绝大多数的怪物除了场地最边缘站位的几只怪物之外,其他的均可是在攻击范围内,当然如果队伍中有像万叶这种能够聚怪的角色,那么那那莱特它的一个重伤攻击基本就是覆盖敌方全体了。 2.小技能机制 针对于纳维莱特的小技能,我更多倾向,于是用来凑水滴的,他本身仅仅只有一段的伤害,并且伤害值偏低,不过是一个范围性的aoe伤害,不过他的攻击目标释放,只能选择角色正前方最突出的那一个单位进行释放,这就会导致很难一口气攻击到多个单位,并没有选择单位进行释放的功能,这点还是比较可惜的。在命中敌方单位之后,能够稳定的产出四个水滴,整体水滴的产出效率中规中矩,并没有太多值得说明的地方。 不过针对于小技能,它的一个对空能力还是算比较不错的,只要不是类似于飞行太高的生物,像是普通的飞龙这种只是稍微贴地飞行的话基本都是可以有效命中的,而且它的最远释放距离也很不错,基本可以拖到将近视野之外的位置,距离应该和它的蓄力重击极限距离差不多,所以可以做到远距离拉怪,或者是说针对于远距离的挂水等等,不过耗能需要70点,想要频繁的使用和挂出大招,相对来说还是需要一定的充能武器,或者是有一个不错的辅助进行搭配才行。 3.大招机制 大招在伤害上,整体来说会远比小技能要高上许多,同样也是拥有着小技能的对空机制,在对于近地飞行的单位都是能够打得到的。不过除了第1段的大范围以自我为中心的AOE伤害之外,其余生成的两段伤害就显得不是那么给力了,总计的后续伤害体现也较为不出更多的适合打一手爆发收割。但是那维莱特主要核心输出点还是处于特殊重击,因此大招我也同样更倾向,于是用来制造水滴的,为了能够给那维莱特更快的释放重击而提前释放的技能。 大招所生成的水滴数量不错,能够拥有足足6枚,并且持续时间为15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴时间是相互不干涉的,也就是说能够重复的反复去进行小技能刷水滴而在充能结束之后,采用大招还能再额外的去生成水滴,这样就能准确的保证那维莱特在特殊重击下能够连续释放两段,造成最大程度上的输出。 4.天赋分析 首先就是第1个固有天赋,主要表现是在于和水元素进行相对反应的元素产生的时候,就能给纳维莱特进行一个额外的加伤,并且这种加伤是限定于不同元素的反应。简单来说,如果单纯是感电这一种反应的话,即使触发再多次那维莱特身上的天赋也仅仅只能叠出一层加伤,只是说会延长加上时间罢了。而不同元素反应所叠加的加伤时间也不是能够额外刷新的,所以说从第1次的叠加加上之后,那么后续再采用其他元素与水元素进行反应的叠加加伤将会以另外的一个时间去计算,这点是需要注意的。不过整体的加伤表现并不是特别明显只有60%,我个人觉得还是得搭配上爆伤去使用会更加明显一些。 而第2个固有天赋则是当纳威莱特生命值超过了当前生命值上限30%的部分能够每增加1%就能获得0.6%的水元素加成,这个部分其实就非常好理解,在那维莱特自身使用重击的时候会持续掉血,所以说就可以通过同样拥有水元素的芭芭拉这种,一方面进行水元素的补充,另一方面针对于那维莱特进行回血。只要保证那维莱特血量下降的速度不要太快稳定在一个高血量区域,那么它基本就能够吃满这个天赋完成30%的加伤。当然那维莱特自身也是能够进行回血的,这点是同样也需要注意的。 而第3个天赋技能则是增加角色在水下冲刺的移动速度,这个只有在特殊场景地图上可以用到,我个人觉得并没有什么太大的实际使用用途,还是针对于前两个正在实战中能够使用到的技能进行分析,这个就暂时忽略。 【组队搭配】 在组队搭配上,我个人倒是较为推荐加纳维莱特作为主c位,然后辅助可以带一个万叶以及触发羁绊的香菱,其次,再加上一个同样为水元素的夜兰,能够更好地触发水系的羁绊效果,这样一个比较不错的编队就可以产生了。当然如果没有上述的角色,也可以考虑用莫娜去代替香菱,用钟离代替万叶也可以,只不过这套阵容在输出爆发上可能会稍微欠缺点,但是对于整体的生存能力以及持续作战能力则会相对突出一些。 【总结】 总的来说,针对于这次原神4.1版本更新所出的水系主c那维莱特来说,我个人还是较为满意的,可以说很大程度上弥补了水系主力输出的这么一个缺陷。而且拉维莱特如果采用电脑能够实现360度无死角旋转的话,那么在度过深渊和推图上也有着非常大的优势,个人推荐是必搞的一个角色。
2023-10-27 20:40 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
植物大战僵尸2
个人五星建议 1颗星 希望策划可以在游戏选植物的界面增加一个植物招式的预览(退出对局去植物进阶里看太麻烦),然后就是植物太多了,有些植物的用法都有投机取巧的概念,那么多植物根本用不过来,还不如搞个植物合成,比如三叶草加冰冻生菜变成甘蓝吹风机,火爆辣椒和甜心番薯合成热辣什么的(就是可以吸引僵尸,死后燃烧) 1星希望策划能给植物和僵尸增加血条数据和伤害数据之类的(可以设置是否开启这个“血条显示”,因为我知道不是所有玩家都喜欢这样,主要是就是无尽模式,根本不知道还能坚持几关,也不知道要用几个黄瓜炸弹逆转乾坤,避免最后输了依然白给) 1星希望世界地图的boss模式并非要过全图困难才能打(或者说你游给我通关全图困难模式,才能打困难boss挑战也行,以前都是随心所欲挑战关卡,还有隐藏玩法分支的门,退游太久,不知道为什么取消了) 1星是不满意2倍速居然要开月卡才可以使用,以前都是充值达标就送的,而且月卡内容我只要一个2倍速,其他的我真不需要,算是你游唯一一个强制消费的可能,你游既然是联机游戏,那可以出一个交流频道,空有其表还是觉得在玩单机 最后1颗星,就是希望你游后面的世界能不能就是简单模式起步就是两阶或者三阶僵尸(真的一点难度也没有,困难模式你随意,这样才更有挑战性) 加油!!!
2023-10-26 18:15 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
第五人格(网易官方版)
没想到都是来到了五周年了,还是很怀念当初第一次接触到第五人格时的那种快乐啊,也是希望第五人格还是能够好好运营,继续走下去,争取陪伴到下一个5年! =====这是一条分割线===== 说实话,已经有很久没玩这个游戏了,我记得以前这游戏我一开服的时候就和朋友在玩了,后来以为时间问题,就很少玩了,讲道理那个时候国内非对称性游戏也是比较少, 虽然不是原创,而第五人格推出,把一种大部分人都没怎么玩过的游戏模式带到了大家的视野中,也算是带起了一阵风潮,那时候大家都在园丁拆椅子,感觉真的很爽,不过后面的时候大家都配合起来了,也更发现了这个游戏的乐趣。 第五人格的联动讲真的是真的多,包括之前的伊藤润二、女神异闻录,都带来了不错的效果,还是未来的弹丸论破、柯南都难免让人很期待,虽然说游戏没有之前那么火爆了,但是联动频频觉得这个游戏还活着,而且网易找的这几个联动是真的可以。 其实玩这个游戏,大部分人抱怨的也只是匹配的问题以及平衡性问题,匹配到一下水平比较差的玩家,但是我个人是觉得匹配要做到尽善尽美是真的挺难的,就算有段位在哪,但人家是以什么形式上的分,我们也无从得知,系统也判断不出来,所以平常心就好,也不是次次都会碰到这些人;而平衡性问题,一个版本一个神的情况也是有点,但是后面大部分都会削掉,毕竟一开始强一点,玩的人才会多,这也是老套路了,其实看得出来网易一直都有在调整平衡,但是毕竟重口难调,可能不可能兼顾到每个人的喜好,所以还是那句话平常心,毕竟玩个游戏没必要太在意。 小小总结一下吧,在我感觉,第五人格其实就是套着黎明杀机的皮,干着第五暖暖的事!
2023-10-26 18:13 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405评论游戏:
逆水寒
毕竟经历了这么久,游戏也即将上线了,该聊的还是要来聊聊,其实在去年网易的520发布会放出《逆水寒》手游的初步PV资料时就预约了一波,不过相较于前一年展现的画面,在今年《逆水寒》手游新展现的画面有了明显的提升(主要是最近的测试来看),这一点不仅是在画面基调上,就连原本端游才有的光阴效果手游也成功复刻了,也是因为画面的提升《逆水寒》手游的画面也被玩家称之为“实景画”,包括公布的画面信息也能够看出游戏的画面基本上已经稳定下来了。 而这款曾经号称“会呼吸的江湖”游戏《逆水寒》在之前2021年年中的时候网易官方便高调宣布手游的衍生作品《逆水寒手游》后其实也是在玩家评价中也是褒贬不一,曾经在端游中作为网易手中的王牌MMORPG游戏《逆水寒》在当时上线的时候热度一度盖过当时热度稳定的《剑网3》,一方面是游戏当时拥有有创新度极高的虚拟引擎制作的高质量画面,一种“原汁原味”的江湖武林以一种十分完善的姿态呈现在一众玩家面前,这也成为了当时很多热爱武侠风玩家的喜爱,其次凭借着《逆水寒》的层起彼伏剧情构造还有那种实时的沉浸体验也是让很多玩家在游玩《逆水寒》的剧情后纷纷大呼“好家伙”,有了前面两者内容上的不俗表现,《逆水寒》也成功在当时的MMORPG端游市场中成功占据了一大片领域,短短上线两个月内游戏的在线人数也是达到了惊人的水准,虽然出发点是十分高的,但网易并没有将目光重点放在玩家的体验上,依旧是以往的各类氪金点植入,武力值、装备等级分划线、氪金材料、快速成长礼包等等层出不穷,一方面阻断了大多数平民玩家的成长道路,另一方面也让游戏的PVP环境陷入了一种不可挽救的失重感,也成为了游戏的平衡性崩塌的主要原因之一,到后面在PVP联赛中的某一事件也是让这款曾经热度无上限的《逆水寒》渐渐的失去了涨幅,大部分中等级玩家大幅度退游,对于这款游戏很多玩家对其都是一种又爱又恨的感受,热爱是因为《逆水寒》确确实实给予玩家一种极为真实的江湖世界,恨又是因为《逆水寒》并没有如往日一般的往玩家体验着重出发,而是选择层出不穷的氪金点造成游戏平衡崩塌的现象。 《逆水寒手游》的出现其实不管是对于原本《逆水寒》老玩家或是新玩家来说都是一个未知的期待作品(如果是经历了测试那确实另说),期待是基于上次《逆水寒手游》展现的质量不俗端游的品质,再加上战斗手感的极度还原表现,但未知其实也是对于《逆水寒手游》这款游戏的运营方向的担忧,喜欢“逆水寒”这个IP作品但是不喜欢当时《逆水寒》的运营方式,所以即便《逆水寒手游》展现的高质量水准让玩家期待,也多多少少担忧《逆水寒手游》是否还是会走向《逆水寒》的老路,毕竟谁也不喜欢看到这样一款高质量的游戏最终因为一些场外原因而走向没落的道路,也希望官方能够更加重视《逆水寒手游》这款游戏吧。
2023-10-26 18:12 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405回复帖子:
花无凋零之日,意无传递意识,爱情亘古不变,紫罗兰永世长存。
每周猜数字赢100元现金红包!第33期买定离手
想不想一夜暴富?想不想拼手气赢百元现金红包?只需要每天猜数字就有机会赢取百元现金红包,心动不如行动,快来参加每周猜猜乐活动吧!上周开奖数据如下:上期活动链接:点此处跳转一:活动玩法(就像买彩票,你选三个数字就行,其他交给天意)(1)每期任意选取3个数字,留言在指定帖子下方,如果和中国福利彩票直选3数字号码和顺序相同,就是中奖,将会获得100现金红包。(2)如果自己选中的数字和福利彩票选中的数字相同
2023-10-21 06:43 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405回复帖子:
花无凋零之日,意无传递意识,爱情亘古不变,紫罗兰永世长存。
嗨圈发帖瓜分10000豆币! 嗨圈每周秀75期
不管你是大神还是小白,如果在游戏或生活中遇到一些奇葩队友或者听闻一些有趣事情,都可以在相关嗨圈发主贴分享。如果大家认为,你遇到的事和人是比较能带给人们欢乐,将会被评为本周最佳“秀儿”,并有豆币奖励。上期活动点这里:嗨圈发帖瓜分10000豆币! 嗨圈每周秀74期第75期活动时间:2023.10.20——2023.10.27【1】参与方式:1、发主贴分享最近一周游戏或生活中,你认为有趣的人或事,值得与
2023-10-21 06:43 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405回复帖子:
2023-10-21 06:41 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405回复帖子:
花无凋零之日,意无传递意识,爱情亘古不变,紫罗兰永世长存。
逃跑吧!少年 圈子圈主任命
任命 靈飝龖鬱爨麤驫彝鬭鸁窿龘 为 逃跑吧!少年 圈子圈主。
2023-10-21 06:41 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405回复帖子:
花无凋零之日,意无传递意识,爱情亘古不变,紫罗兰永世长存。
小时候最蚌埠住的一集
两周一休都没写在正常课表上,美其名曰ab表,这个阴间作息不知道哪所学校最先开始的
2023-10-21 06:39 评论 转发
回复
酷酷跑网友_55422405
酷酷跑网友_55422405
相互关注已关注关注取消
私信
0个人打赏过TA
通过打赏获得 0豆币
正在玩 5个游戏
加入 13个圈子
在嗨圈 17次发出自己的声音
获得勋章
鉴赏大师 嗨圈水友 宣传大使