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小恐龙大逃亡
一款恐龙跑酷的游戏,玩家将穿越回白垩纪末,变成一只霸王龙,为躲避陨石而逃难。游戏玩法与天天跑酷相似,玩家操纵恐龙在横版场景上跑酷,途中有金币可捡,还有各种障碍物会阻碍我们的逃跑,甚至导致游戏失败。 游戏的设计非常有趣,其重点在于大鱼吃小鱼般的捕食玩法,让玩家在逃跑的同时还要捕食路上的其他恐龙。我们一开始只能捕食比自身小的恐龙,而碰到比我们大的就会损失生命;但当我们捕食的小恐龙够多时,我们的体型就会变大,原先无法捕食的恐龙也可以通通吃下。不过,我们的等级不会只升不降,只有不停捕食才能维持并提高我们的等级,所以这格外考验玩家的操作——在跑酷的同时兼顾捕食,这也是在关卡中取得彩星的关键。 总而言之,这是一款可玩性很高的跑酷游戏,并且非常考验操作——因为一边要左右移动,一边要跳跃和攻击,眼睛还有相当专注地观察地图。因此非常推荐给喜欢挑战和成就的玩家。
2024-05-22 18:50
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酷酷跑网友_54446810
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噗哟!动脑子
有点意思的推箱子小游戏,玩法和童年玩过的很像,玩家通过推箱子去填坑以到达终点,但是由于不能拉箱子,所以每一步的行动都要想到障碍物的阻挡和自己的站位,可以说非常考验玩家的思维,好在这款游戏还内设撤销功能,让玩家能够试错。 但游戏的问题是不够创新,推箱子部分的设计思路基本都见过,而机关转动部分也不够深入开发,所以总体上玩法还是过于普通,至少没有能让人眼前一亮的设计。而简介上说的所谓“噗哟家族”在游戏中也没有任何体现,甚至游戏都没有剧情。 我认为游戏还可以进行一些改进,就以“噗哟家族”为线索,首先是在剧情上将不同关卡和场景串联起来,然后在部分关卡中加入“解救族人”“同时行动”之类的玩法,肯定会非常有趣,但就目前而言,还是不够推荐。
2024-05-21 18:19
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酷酷跑网友_54446810
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猫咪矿山:银河探险
一款猫猫挂机挖地球的游戏, 在这款游戏中,玩家可以通过抽卡的方式获取各式各样的猫猫,并让他们组成猫猫探险队,一起去挖穿地球。在这个过程中,我们会获得许多的矿物,这些矿物可以用来升级猫猫的属性和工具,使他们的挖矿能力提高,从而更快的挖矿。其实游戏的玩法无异于同类游戏,都是挂机带动升级,升级反作用于挂机的过程,只不过这款游戏变成了猫猫挖地球,题材上或许更吸引人。 游戏的福利还算不错,完成任务会获得很多次抽卡机会,完全不用你去看广告获得,这点是很不错的。而且游戏也不存在故意卡进度,从而逼肝逼氪的现象,一路玩下来都是顺风顺水的,游戏体验很好。
2024-05-16 18:30
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酷酷跑网友_54446810
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低模之战
这是一款“低配般的《文明》”,但低配并不代表它不好玩,相反,这款游戏极其上头,常常让人一晃眼一个下午就过去了。 游戏玩法类似《文明》,地图中有若干个部落,而玩家就扮演其中一个,并且要发展自己的势力去将其他部落打败。游戏中只有星星这一种货币,玩家所有关于生产的行动都是为了提高星星的产量,而星星的数量又决定了科技发展的快慢、士兵生成的数量等,所以可以说星星是一局游戏的命脉,这就十分考验玩家对资源的运营,如何让利益(星星产量)最大化也是一局游戏成败的关键。 同时,游戏存在着十六种不同的部落,其中四种部落是有着全新的兵种和机制,玩家可以体验到截然不同的游戏体验,这就让游戏的可玩性大大提升。再搭配上不同的敌人数量和难度,以及“完美”和“主宰”两种模式,精致让我永远都玩不腻。
2024-04-16 18:42
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酷酷跑网友_54446810
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生存之志2
你是一名刚毕业的大学生,并且创业开了家超市,没想到碰到丧尸爆发,毕业即失业,为此你必须在做一名超市店长的同时,保护好自己。 游戏类型属于JRPG(日式角色扮演),玩家要操控主人公在灾难中的城市中探索、升级。游戏的主要玩法类似于爬塔,玩家在不同的区域战斗和收集物品,并且有各式各样的随机事件,玩家要利用各种装备和物品提升自己。同时,主人公也不忘初心,在末日求生的闲暇时间还可以继续经营你的超市,从而与不同的人物互动。 游戏的优点是内容较为完整,节奏缓急有序,玩家可以在城市中探险战斗,也可以在超市中经营种田。缺点是画面较为简单,无论是战斗还是剧情时的画面表现力都较差。
2024-04-15 18:21
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酷酷跑网友_54446810
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就叫它一天
游戏名为《就叫它一天》,意在展现游戏的主题。游戏主人公作为一个伶仃孤苦的三和大神,要每一天都出门打工,赚钱以不断为自己的家添置家具。 游戏玩法是操控主人公在高空下落时调整位置,以获得不同的事件,有些事件是获得金钱的,如打零工、乞讨等,还有些事件是花钱恢复生命和精力的,因为生命没了所有进度都会显示,所以玩家要在不同事件中做出取舍,既要多赚钱,也要注意身体,考验玩家运营能力。 游戏的主题是比较致郁和消极的,无论是画面还是背景音乐,都在营造一种凄凉的氛围,而且游戏中的部分文本还透露了主人公曾经生活的幸福,更于如今形成反差。 游戏的缺点是难度过高,每次打工就给一块钱,但是一触发回血的事件就扣两三块,根本攒不下钱,更别提还充斥着大量的纯负面事件,玩起来属实折磨。
2024-04-15 18:20
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酷酷跑网友_54446810
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我的集团
纯文字的模拟经营游戏,首先画面就很难受,太费眼睛了,然后玩法也很无聊,就是点点点而已
2024-04-12 12:37
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酷酷跑网友_54446810
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量劫-封神
纯文字的修仙游戏,首先这个画面都是密密麻麻的字,看着就很难受,其次玩法也很无聊
2024-04-12 12:36
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酷酷跑网友_54446810
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刺客信条:本色
刺客信条系列的游戏,玩法沿袭端游,通过刺杀敌人完成任务。不过游戏还有一些bug。
2024-04-12 12:32
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酷酷跑网友_54446810
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[ysy_我干了你随意]
23年10月30日-11月5日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-07 18:15
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酷酷跑网友_54446810
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[ysy_点赞]
23年10月23日-10月29日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-11-01 12:08
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酷酷跑网友_54446810
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末日幸存者小队
游戏玩法应该在一定程度上学习了《战争进化史》,玩家和敌人的营地各在地图两侧,然后同时派出士兵,一方面抵御对方的攻击,另一方面进攻对方的营地。不过,战斗是极其依赖养成的,不过这倒不是使每次战斗永久提升某项数据的局外升级,而是肉鸽模式中随机的升级,使得玩家能收集和培养更多士兵,增添了游戏的趣味性。 游戏的难度曲线平缓,不会出现难度骤增的情况,这是很好的,但相对的是游戏难度过低了,因为这个游戏甚至没有任何群体攻击的敌人,连BOSS也是,不知道是不是程序员写不出群伤代码,总之这一机制带来的是玩家凭借人海战术就能无脑通关,这使得花费更低的R级卡反而比SSR级卡要强。这一机制就完全颠覆了前面养成的设计,因为玩家只需要专注升级R级卡、打人海战术就能赢,确实极大的破坏了游戏性,要解决其实也较简单,重在丰富敌人的种类和攻击方式,让敌人更加多样。 总而言之,游戏整体的框架还算不错,可扩展性很强,但目前版本游戏深度稍显不足,还期待后面的更新。
2023-10-31 23:54
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酷酷跑网友_54446810
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动物连萌
游戏的玩法本质上是消除玩法,但其中的创新之处着实让人耳目一新。玩家要通过连接几个相邻的方块合成动物,在自己阵营上的动物每回合会对敌人造成伤害,而游戏的目标正是打败敌人,因此在自己阵营上获得更多动物是关卡胜利的根本方法。但是,若按原本的消除合成玩法其实会过于看脸,如果一整局都脸黑合成不出强大的动物,那就必输无疑。所以,游戏最大的创新是当自己阵营的方块被消除后,敌方阵营的方块会滑向我方,连敌方的动物也会成为我方。这一玩法上的创新无疑让对局更具趣味更具可能性,让逆风翻盘成为可能性,也减小了因卡牌差距带来的不平衡性。 总的来说,游戏的玩法有趣且有创意,值得一试,唯一缺点是主线战斗过于依赖卡牌等级,会出现因战力不足而卡关的情况,需要一定时间的挂机。
2023-10-31 18:57
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酷酷跑网友_54446810
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色彩翻翻
玩法新颖的益智类游戏,通过翻转被控制方块改变其的颜色,以此将相同相邻颜色的方块结合,最后使整个场面的方块的颜色都统一。游戏中每一关都有分星级,使被花费的回合少到一定限度就可以获得二星,并且还会返还体力,因此,游戏的玩点和难点都在于如何用最少的回合通过关卡,这就考验玩家对下一步选取颜色的分析,和对全局的思考。不过,比较友好的是关卡没有时间限制,给予玩家充分思考的时间。游戏除了单机模式还有对战模式,几名玩家在有限的时间、有限的回合中各自进行,取得最多的点数,这就更进一步考验玩家迅速策略的能力了。 游戏唯一的缺点是每四分钟固定弹出一次的广告,如果能接受还是值得一试的。
2023-10-31 18:57
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酷酷跑网友_54446810
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部落冲突:皇室战争
《三国杀》的后继者,曾经有多喜欢,现在就有多恨司马策划对其的运营。作为一款策略游戏,《皇室战争》的玩法无疑是极具开创性、极为成功的,棋逢对手的战斗,惊心动魄的丝血翻盘,一系列的游戏体验都源自游戏可玩性极高的玩法。 当然这种玩法也存在隐患,就是有多种卡牌和局外养成,这很有可能让游戏的平衡被破坏,让胜负被金钱操控而非实力。在以前,这种可能被很好的抑制了,可是随着游戏的更新,这种可能就随着游戏的更新而萌发,最终彻底爆发。到现在,不同等级间的战力差距越来越大,等压越来越难打,在对局中哪怕是碰到卡牌效果上克制对方的情况,也会因为等级的差距让问题变得棘手。更甚者,游戏还新增了抽卡功能,还因此削弱了宝箱奖励的出货率,这一系列操作让游戏原本较为平衡的游戏环境被破坏甚至毁灭,让普通玩家的体验感越来越差。 现在的我,偶尔会把游戏下载后来,想要回忆曾经的乐趣,却发现再也回不去了。游戏赚钱的目的越来越纯粹、越来越不加掩饰,将天梯模式改成排位模式,也是在变相诱导玩家冲更多钱、买更多强力卡。就连我最喜欢的2v2模式也被删除,从前的快乐也因此烟消云散。
2023-10-31 18:56
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酷酷跑网友_54446810
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地下城与公主
游戏的美术风格是最戳中我的,是像素风中非常精致的一档,人物立绘、攻击动态效果和释放技能的特性也做得精美,唯一不太满意的地方是所有人物都好像共用一张脸,除了瞳孔颜色没有太大区别,不过这并不算重要,是可以忽略的。 游戏属于RPG冒险游戏,在游戏中玩家要扮演哥哥,要和妹妹一起去冒险,在这段路程中还会有更多人物加入,以及非常精彩的剧情。而玩家要做的就是操作参战人物,指引他们攻击或是释放技能。 一开始我以为战斗会是经典的回合制战斗,结果它是即时战斗,着实打了我一个措手不及。在战斗中,每个角色都有各自的功能,有适合前排抗伤的,有适合后排输出的,有适合远程辅助的,关键的是各个角色的配合,若是能互相给buff,或是给敌人debuff,那么对战斗有着很大帮助,如何使用这些技能也考验玩家对游戏的理解。 不过这毕竟是即时战斗,每次行动都要花费行动点数,有的输出角色重要技能需要的点数过多,有的辅助角色释放技能后全部进入冷却,这又导致buff与攻击总会错位,这就非常考验玩家对行动点数的把控了,要通过合理使用行动点数达到最佳效果。由此还延伸出人物换位,每当人物攻击是都会向前近,破坏原有的排位,这就需要玩家快速用技能将后排换到前方,防止输出角色受到伤害。游戏的操作是十分考验反应力的,无论是换位还是释放技能,点数和时间的差距都可能影响最后的胜负,需要玩家对行动的深度且快速的思考。
2023-10-30 22:31
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酷酷跑网友_54446810
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开拓者
这款安装包大小只有0.7mb的游戏属实吓到我了,因为我从来没有见过这么小的游戏,而且这小小的游戏里藏着的内容更是巨大。 一进入游戏,我就被密密麻麻的文字震惊了——不知道是显示问题还是游戏问题,公告的文字最左端是贴着屏幕边缘的,给人观感不好,游戏中也有这样的问题,不过没有一大段的文字,看起来也就没有那么奇怪。就画面来说,游戏是完完全全的文字游戏,没有一点图片,否则也不会只有0.7mb。但从总体来说,游戏画面的观感并不差,各个板块功能分明,分界清晰,体现玩家数据的信息也完整,表现能力不输给其他游戏。 在游戏玩法上,首先的问题是没有新手引导,作为一款生存类游戏任何教程也没有属实让新手有点难顶,对于普通玩家来说需要一定时间的摸索,不过对于生存类游戏玩家来说游戏还是很好懂的。游戏中间部分是场景中可互动的物品,下方是地图——即使只是文字游戏,地图和物品依然具象化得像有画面一样。 从游戏内容来说,游戏也是极佳的,最基本的砍树、挖矿、战斗等操作都是有的,玩家还能很熟悉的看到工作台、熔炉等一系列进阶操作,也可以在无边界的大世界探索,还可以自主地挑战各种任务和BOSS,自由度相当高,除了画面和那些经典的生存类游戏没什么区别。如果你喜欢生存类游戏,也能接受文字游戏,那么是相当推荐的。
2023-10-30 21:34
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酷酷跑网友_54446810
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枪火西部汉化版
西部题材的RPG游戏,在这款游戏中,我们成为了一名牛仔,在美国西部这片荒凉、冷漠的土地上探索。 我们作为牛仔,可以在城镇中接取警长的任务,去解决那些邪恶的暴徒,做一名正义使者。当然,在这片土地上,没有正义可言,只要你愿意,随时可以把枪口对准没有任何罪过的人。 玩家可以随着主线进行,也可以到处做支线;还有着十几把武器可以购买使用,还有荒漠、城镇等地图可以探险。你能想象吗?在这仅仅20mb的游戏中,有着一个纯粹的、拟真的西部世界。 综上所述,游戏的优点是具有超高的自由度和真实性,玩家就像身临其境地在体验牛仔的经历。 而缺点是画面放在今天太过粗糙,而玩法也较为单一,并且完成任务后的正反馈不足,玩家在游戏过程中并不总是能有足够动力坚持下去。
2023-10-30 18:52
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酷酷跑网友_54446810
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无尽魔法战争
游戏的画面较为简单,属于贴图型的,连攻击都是用贴图平移一下来表示,而且各个怪兽和敌人的长相也偏抽象,不过希望玩家不要被外表所劝退,因为这款游戏最重要的部分是它的玩法。 游戏结合了Roguelike玩法与自走棋,玩家在最开始可以选择两只怪兽上场战斗,怪兽还分为攻击型、防御性和辅助性,更有自走棋特征的是羁绊机制,相同羁绊的怪兽一同上阵就会有更强的增益,这点上就更考验玩家对怪兽的搭配,思考如何搭配才能打到一加一大于二的效果,使得游戏更具策略性。 而游戏的关卡也和肉鸽一样,有战斗关卡、商店关卡、随机事件关卡等等,每到商店玩家可以进行交易,购买可以带来各种增益的装备,形成各种流派,使得游戏更具可玩性。但最让我惊喜的是游戏的成长系统,游戏中的怪兽还可以进化,提高怪兽的能力,游戏的趣味性也因此大大提升。
2023-10-30 18:51
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酷酷跑网友_54446810
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我功夫特牛
武侠题材的动作游戏,在各方面看起来都很不错,最开始也确确实实玩的很上头,但其实玩久了就会发现游戏的不足。 游戏类型属于动作类roguelike游戏。玩家只需要通过屏幕上的左右键控制火柴人的攻击和闪避,虽然看着简单,但是游戏的战斗还是需要一定技巧的。游戏每种敌人都有单独的攻击方式、攻击频率和前摇等等属性,所以玩家要理解每个敌人的攻击,然后把握好攻击时机进攻,在紧要关头还要“左右横跳”打两侧的敌人,甚至可以说攻击需要一定的节奏感。 游戏还融入了肉鸽构筑的玩法,在每回合结束要选择“功法”,在一定程度上提高了游戏性。但游戏的构筑深度不深,所谓“功法”提供的增益只是浮于表面的、数值层面的提升,而不是深入核心的、玩法层面的提升,最具体的体现就是这些“功法”没有改变玩家的攻击方式,或是形成什么流派,玩家一整个游戏玩下来就是一副模样,耐玩性不高,没法带给玩家新鲜感,久而久之也失去对游戏的兴趣。
2023-10-30 18:50
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酷酷跑网友_54446810
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劲乐幻想
《劲舞团》这款游戏应该不少人都听说过,当年让网吧的键盘的空格键批量报废的就是它,其火热的氛围让不少玩家都沉浸其中。那么,如今由原班人马打造的这款《劲乐幻想》,能否重复《劲舞团》当时的质量与热度呢? 游戏的玩法是音游,模式与其他音游类似,但分为琴、鼓、吉他、贝斯和劲乐五种,每种的操作方式都不同,例如琴是经典的下落式,而吉他则是位于两侧的下落式,最为特殊的是贝斯,是位于平面的浮现式。这样多种类的操作方式确实大大提高了游戏的可玩性,让玩家有更丰富多样的游戏体验。但抛开多样化的模式不谈,游戏的音游玩法做的是不咋地,首先是曲目数量少且种类单一,真正好听的没几首,并且在设计上甚至连按谱出声这种最基本的设置也没有,就更不用期待它在专业部分做的多好了。 除去游戏音游的外表,游戏本质就是一款社交游戏。游戏的重点都在服装上,主页面上充斥着大量充值和服装活动,不管你感不感兴趣,每次进入游戏都要弹出来烦你,让这款游戏看起来不像一款音游而是“劲乐暖暖”。就算把它当成是换装游戏,里面的服装也全是五六年前换装游戏的创意,没有任何让人眼前一亮的设计。
2023-10-29 18:47
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酷酷跑网友_54446810
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纸片炮塔
游戏的塔防模式不同于《王国保卫战》这类路径塔防,而是更像《植物大战僵尸》,玩家要在一行行的道路上摆放防御塔阻挡和攻击敌人,不过这款游戏是竖屏版的植物大战僵尸。 游戏的美术品质较为普通,风格偏手绘风和卡通风,无论是敌人还是炮塔的模型都比较简陋,炮塔的子弹和命中特效也是非常朴素,总体来说画面没有什么可夸赞的地方。 优秀的塔防游戏都很考验玩家的操作和理解,在《植物大战僵尸》里玩家要卡时机放垫材和灰烬植物,在《王国保卫战》里玩家要注重各种防御塔的配合,由此还诞生了少塔挑战。而这款游戏虽然作为塔防游戏,但是游戏的可操作性和策略性其实并不高,甚至可以说不怎么需要动脑子,游戏的场地是极大的,完全不会出现放不下的情况,而且每个炮塔各自为战,之间没有任何配合,所以在这款游戏中玩家只需要有多少炮塔就放多少炮塔,让整个场地实现火力覆盖就成功了。 所以,这款游戏作为塔防游戏只在外表,而核心是养成,玩家通过每次结束获得的宝箱以及其他方法收集炮塔碎片,然后进行升级,以此提升炮塔的等级和能力。然而,这种升级只是输出层面的提升,而不是机制层面的提升,所谓升级只是在堆砌数值。在炮塔上也分出高低等,几乎每一个炮塔都注重输出,没有做出定位上的差异化,而品质高的炮塔输出和机制总是更胜一筹,因此玩家总是更愿意上场高等的炮塔而非高低等搭配。 总的来说,游戏有诸多问题,首先是操作性和策略性的极度匮乏,作为一款塔防游戏这是不合格的,如果结合其无脑操作和局外升级,将它定位为割草游戏明显更合适。
2023-10-28 23:51
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酷酷跑网友_54446810
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这剑仙只炼剑
游戏玩法并不复杂,玩家通过挖矿获得矿物,然后通过锻造获得剑,接下来就可以用锻造出的剑去与敌人战斗。在初期战斗是要手动进行的,并且其他模块都没有开启,只有战斗这一个模块,因此前期是十分无聊的,玩家很可能就因为这一点而弃游了,建议缩短前期的流程,让玩家早点体验到游戏主体部分。 在度过前期后,就会先解锁剑灵。这个剑灵最具体的作用是提高伤害,但表现出来的是很多花里胡哨的特效,这些特效总体来说很不错,让原本就极具观赏性的战斗显得更具爽感。游戏还有闯关和每日试炼,在线时期主要就是手动通过这些关卡,以获得资源去升级剑。除此之外,游戏很快就解锁了自动战斗·和自动推关,而且离线挂机也会获得收益,这些对操作的简化也让玩家的游戏体验大大提高,这点比不少挂机游戏要好。 总的来说,这款挂机游戏的体验还是很舒服的,唯一缺点可能是没有摆脱挂机游戏到后期的重复度。
2023-10-28 18:30
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酷酷跑网友_54446810
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地下城堡3: 魂之诗
相较于《地下城堡2》,这一代做得属实不尽人意,2代的好多优点都没有被继承下来,也没有很给人好感的创新之处,相比之下不是2代的升级版,而是阉割版。 战斗方面基本能算作放置游戏了,除了要手动释放战吼外,所有战斗都是自动进行,操作性反而降低。战斗设计退步的同时,敌我的战斗也变成了数值而非策略的比拼,我方职业复杂又没有特色,区别无非是哪方面属性的高低;敌方怪物的成长只是在提高属性而非有不同机制,难度的增长即是在堆砌数值,因此,玩家也不得不堆砌数值来应对,这进一步压缩了游戏应有的策略空间。 策略性下降,养成的戏份就变得更重,但就游戏的养成来说,做得也称不上及格。在度过相对顺畅的新手期后,游戏就进入了不断卡关的进程,然后就是“养成一个月,战斗十分钟”的循环,源于养成对战力的提升极小,如果不氪金,玩家只会在这种养成周期与游戏时间称正比上升的过程中丧失游戏热情;如果氪金,也只能舒服一小段时间,然后又陷入之前的循环,氪金也只是将钱扔进无底洞罢了。
2023-10-28 18:30
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酷酷跑网友_54446810
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螺旋圆舞曲
同样是换装游戏,这款游戏不同于《奇迹暖暖》偏日式的画风,而是偏欧洲风格,这类画风由于接触较少,所以玩家难免较难接受,这也是游戏的一个劣势。至于游戏中的服装和饰品,都普普通通不是很有特色,相较于其他换装游戏并没有能够吸引玩家的点,并且服装穿着后只是一个2d的立绘,显得呆板,也更加看不出服装的美丽之处。 游戏的玩法服务于剧情,主要作用就是推动剧情的发展,所以换装玩法其实并没有多有意思,玩家并不能根据自己的想象随心发挥,而是要做任务般的根据要求搭配服装,才能通过考验。好在游戏中免费获得的服装都可以通过要求,不至于说不氪金买服装就卡关。 而作为游戏重头的剧情,因为文本又多又碎,所以玩起来很累,基本是在枯燥地点点点,即使有自动对话也有部分剧情无法开启,更离谱的是作为剧情向游戏还没有对话回顾,有时候点快了都看不到上一句是什么。同时,就个人的体验来说,因为讲述的是贵族的故事,背景也是在遥远的欧洲,个人并不能很好的共情人物或代入剧情,实际上我的剧情体验是白开水一般的,当然这只是我个人而言。
2023-10-28 18:30
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酷酷跑网友_54446810
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升级世界:目标是999亿级
游戏的画面极其简单,基本都是白底黑字,只有少量的彩色文字,没有图片,不过ui界面和字体看起来都很简洁和舒服,画面总体来说比一些文字游戏要好。 游戏的玩法是非常纯粹的挂机游戏,没有新手引导,也不需要新手引导,因为游戏有且只有一个玩法,玩家只需要点点主页面的战斗按键,或者是作者良心安装的自动刷怪,要离线时再按一下离线挂机,除此之外就不用再干什么了。是的,玩家就是如此没有参与感,游戏就是如此没有游戏性,我根本看不懂这款游戏存在的意义,或许是在考验玩家的耐心吧,毕竟能坚持玩下去也需要毅力。
2023-10-27 18:56
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酷酷跑网友_54446810
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脑裂 - 智力训练游戏
“脑裂”“脑裂”,并不是一个骂人的词,而是这款游戏的一个非常恰当的形容词,也可以理解为一心二用。 在游戏中,“脑裂”这个词体现在将原本一款游戏分割为两块,左手操控一边,右手操控一边,主打一个左右脑互搏。在第一关中,玩家要同时注意两边弹来弹去的小球,注意不让任何一方落地。假若只是这样,游戏倒还不算太难,但在此关之后,玩家就要控制两个不同的游戏了:一边是颜色记忆,一边是打飞机,一边要深度记忆,一边要高度集中,正是如此冲突的两个游戏,才更加增大了游戏难度,并且这又不是一昧增加难度的那种难,而是让你打心底里觉得是自己的原因才失败,然后更加激发你的斗志。 不过,虽然这款游戏会比较的虐心,但第一颗星的获取是相对容易,难的是第二、三颗星的获取,在这点上是相当友好的,既不会让一般玩家因过多的卡关而丧失耐心,也让高手玩家有更多的挑战空间。所以,总体来说,这款游戏适合所有感兴趣和喜欢挑战自己的玩家。
2023-10-27 18:56
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酷酷跑网友_54446810
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口袋进化
宝可梦系列正版授权的国内游戏,不是原版那类单机,而是网游。游戏剧情还是原汁原味的,选完主角后就直接从御三家里选其一,然后再送皮卡丘,不过总体来说,游戏的进程要快很多,还是以战斗为主,没有像原版那样详细地介绍剧情。 而游戏的战斗依旧是回合制战斗,与原版一样,用手里的宝可梦与敌人战斗,无论是宝可梦种类还是技能都没有改良或创新之处,可以看成原版的重置版。 不过,到了游戏核心的地方,可就不是一点改变也没有了。宝可梦的精髓之处在于去各地探索并收集各个宝可梦,体验捕捉强力宝可梦的乐趣,而到了这款游戏,获取强力宝可梦的方法变成了经典艺能——抽卡,同时页面上方会浮现出“首充”“直购”“特惠礼包”等一系列与充值息息相关的按键,更令人绷不住的是右上方的“VIP”几级。不得不承认,在这一方面,本地化做得属实到位。 总而言之,如果喜欢宝可梦系列或是玩法,宝可梦本家也好,同样玩法的作品也罢,都有很多不错的游戏,大不必玩这款骗氪网游。
2023-10-27 18:56
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酷酷跑网友_54446810
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我是小奇兵
回合制战斗的《皇室战争》,游戏玩法是在每回合将自己的卡牌放置在战场上,保护自己的同时要打败敌方主公,玩家要灵活动用手上的士兵才能运筹帷幄,决胜千里。 游戏中的卡牌是主体,而玩法是次要的,之所以这样说,是因为对局中更多地依托不同兵种间的克制关系来打出优势,例如骑兵克弓兵,弓兵克步兵。之所以有这样的关系,是因为不同兵种有不同属性,像是弓兵的攻击距离远,但生命低,而骑兵移动距离远,步兵移动距离近。有了这样的克制关系,就更加考验玩家对战局的运营,毕竟每少一个兵,就少一份胜算,让对局更具观赏性,让游戏更具策略性。 但是,既然卡牌如此重要,那么卡牌间的差距也至关重要,如果高等卡牌强低等卡牌太多,低级一方的游戏将变得困难。那么,游戏在这一方面做得怎样呢?很遗憾,并不理想。不管怎样,氪金总是能比普通玩家获得更多强大卡牌,排行榜上的顶端玩家的卡组都是清一色的金,就亲身经历来说,遇到敌人的紫色卡牌也会被以一敌十,可见游戏之不平衡。 总的来说,游戏可玩性其实不错,具有一定的潜力,奈何卡牌间悬殊过大,普通玩家体验感极差。
2023-10-27 18:55
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酷酷跑网友_54446810
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蛋仔派对
《蛋仔派对》说得上是近年的爆款了,在儿童和女性群体中影响巨大。在视听方面,游戏画面为卡通风格,偏暖色调,音乐轻快,而人物形象是一个圆乎乎的蛋,让人感觉亲切。游戏的画面音乐更多是考虑受众和社交性,力求营造出社交游戏的一种温馨的“家”的感觉。但游戏的ui界面仍有缺陷,首当其冲的是开屏活动过多,还不只是一两个,每次登陆都要被其麻烦;其次是按键总会浮红点,非常折磨强迫症。 游戏的主要玩法是32人的派对模式,32人经过一批批的淘汰后角逐出最强的一人。该派对模式由数个小玩法组成,每一轮都有不同的玩法和地图,有竞速玩法、有生存玩法等等,这种模式让一局游戏变得更具多样性,从而减缓玩家对游戏兴趣的降低。并且除了派对模式,依然有多个独立的模式可供游玩,还有创意工坊可以让玩家自由创作和交流,不仅增添了游戏的可玩性,而且让玩家对游戏的归属感更强。 游戏作为联机游戏,最重要的是其随机性,具体体现在每局游戏都有不曾相识的玩家协作或对抗,例如在过不去的坎遇到好心人帮忙,或是在竞速中被人撞倒,每一次与其他人的互动,都加深了游戏的乐趣,这也是作为一款社交游戏做得好的地方。
2023-10-27 18:55
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酷酷跑网友_54446810
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特斯拉学徒
非常优秀的一款类银河战士恶魔城游戏。游戏背景是王国中的骑士对法师一族开展了搜捕,主角是法师一族的后裔,因为这次搜捕逃入了法师塔,接着获得一系列关于电的能力,最后为王国带来和平安宁。 游戏的美术相当优秀,属于手绘卡通风,在场景方面采用多重背景滚动效果,即主角所处平面与背景相关联但又相互独立,提高了整个画面的立体感和玩家的沉浸感。 作为一款类银河城游戏,游戏更加注重解谜和平台跳跃。游戏的特色是初中学过的“同极相斥,异极相吸”的原理,玩家通过手中的拳套,改变物体的正负极,以改变两极板的相对位置。这一玩法在当时相当新颖,无论是避开陷阱,还是将自己送上高处,亦或是进入隐藏房间,都需要玩家对这一玩法的认识和灵活运用。 游戏中战斗部分的戏份较少,主要体现在BOSS战,但也不是直接的用武器战斗,而是依靠场景中的物品进行攻击。随着场景的不同,每个对应的BOSS也各有各的特色和战斗方式,不会出现一些招式过多复用的情况,让战斗变得少而精,每一次都能带给玩家新奇感。 无论是在解谜还是在战斗,生命只有一次,因此更鼓励玩家对谜题和战斗做出深度理解,最好一步到位。并且比较友好的是,即使翻车了,也只会从进入该关卡的时候开始,不会给到玩家过多负反馈。 总的来说,这是一款非常优秀的类银河城游戏,即使是十年前的游戏放在今天依旧看得到很多优点,十分推荐。
2023-10-26 18:57
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酷酷跑网友_54446810
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聊斋之罗刹海市
游戏名很明显可以看出蹭热度的痕迹,一般来说这种游戏如果不是鬼畜游戏,那游戏内容绝对不会多好。 游戏玩法是经典的修仙加开箱子,这次的箱子是个木鱼,玩家在游戏中就要电子积功德,通过敲木鱼来获得装备。游戏的开箱子玩法与其他同类型游戏并无异处,只不过有的是修炼,有的是砍树,而这个是敲木鱼罢了,只是同样的内核不一样的皮。 同时,游戏的难度曲线十分不合理,明明上一个敌人还能轻松通过,下一个敌人就把我打的落花流水,其目的无非是强迫玩家花更多时间在敲木鱼上,强行延长游戏时间。更要吐槽的是,自动敲木鱼必须要到中期才开启,在此期间必须手动敲木鱼,而游戏的背景音乐只有一个并且重复播放,实在是越玩越令人烦躁。
2023-10-26 18:55
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酷酷跑网友_54446810
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同桌大作战
与其说是一款游戏,不如说是一款游戏整合,与游戏名同名的小游戏只是几十款小游戏中的一个。 这个名为“同桌大作战”的小游戏的玩法很简单,和同桌趁着老师不看时互相打闹,疯狂按按键打击同桌,老师回头看就停下假装在认真学习,如果同桌被发现还可以嘲笑他,最后比拼分数。实际上,这个玩法可玩性极低,在第一次玩还挺有趣的,但玩第二次就开始无聊了,何况你的对方只是人机而不能是真人。 除了“同桌大作战”,还有“泡泡弹珠”“见缝插针”等4399小游戏,但是它们无一例外都是单人游戏,和“同桌”这一双人题材并不相符,而且没有将这些小游戏做出符合这一题材的改动,我的评价是把代码复制粘贴过来拼凑的。
2023-10-26 18:55
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酷酷跑网友_54446810
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小虾米战三国
又一款三国题材的游戏,玩家又双叒叕穿越回了东汉末年,与各位枭雄结识,再历三国故事。就剧情来说,也没什么好说的,纯粹照着历史制作,值得夸赞的是一段剧情后会举出这段剧情出自《三国志》的哪一节,为玩家补充历史知识。 不过游戏的战斗系统就做的不尽人意了,说是回合制战旗玩法,但实际上战旗应有的东西都没有做出来。首先是地形和天气等场景因素,没有,整个战场都是平地,整个天空都是大晴,每个角色都可以随意移动和攻击,移动距离写几点就走几点,攻击力写几点就打几点,完全不用像其他战旗游戏行动前还要精打细算;再是角色行动,除了移动就是攻击,有大放大,此外没有哪怕是防御、使用道具这种最基本的操作,只要血量够多都可以凑上去硬刚,完全不用像其他战旗游戏行动前还要思前顾后。 说到底,游戏本质上还是策略性极低的伪战旗游戏,只要你抽到高品质的将领,以及把他们的等级提高,数值提高,那战斗就能无脑过,游戏中的自动战斗也说明了这一点。
2023-10-26 18:54
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酷酷跑网友_54446810
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少年包青天
《少年包青天》这部电视剧是相当经典了,剧中刚正不阿的包拯的形象如今还屹立于我们脑海,这不,就有一款与同名改编的游戏,剧情上是穿越回包拯的时代,沉浸式解决一些在电视剧出现的迷案,而玩法则是推理探案。 游戏的卖相十分的好,水墨画风的美术风格,精致的人物立绘,甚至连案件中的小人物都有动态。游戏主页面的府衙画面深得我心,门前的迎亲队伍、府衙中干活的平民,这样的画面就很符合游戏惩恶扬善带来和平的主旨。但讨厌的地方在于主页面上有一个大大“首充”,此外还有其他充值按钮,完全破坏了这种氛围。 而游戏玩法更是令人大跌眼镜。说是推理,但其实只有几次的找疑点和线索,只占了一章节的15%;主要是看剧情,但是剧情看起来有选项可以互动,其实选什么结果都一样;最后是战斗,是整个游戏中最好笑的地方之一。游戏有门客这一机制,玩家要招募和培养门客,战力足够才能通过主线关卡,而门客从哪来呢?没错,正是抽卡,你绝对想不到一款推理游戏还能硬生生塞抽卡进去。 既然说到了一个好笑的地方,那另一个好笑的地方就是游戏还有拓展玩法,这并不是指主线外的办案玩法,而是“管理帮派”“经营商铺”“海外贸易”等,开发人员是认真的吗?请问历史上什么人敢又当官又经商又培养帮派,做游戏起码也得契合实际吧。
2023-10-26 18:54
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酷酷跑网友_54446810
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活尸战棋
手机上绝对推荐的战旗游戏。游戏的上手难度不高,每个角色的能力简单易懂,更注重的是玩家对全局的把控。游戏中有很多角色,每个角色都有不同技能,这就不说了,因为所有战旗游戏都应该做到的,不过游戏有一个最有意思的地方是可以进行“推”,虽然《陷阵之志》也有“推”的操作,但在这款游戏中,更重要的是通过推来改变地形而非攻击敌人。 游戏中敌人的攻击与同类型游戏不同的是,第一个敌人对角色的攻击是会招架住的,但当第二个敌人攻击是直接伤害。结合“推”这一操作,我们进可以把招架状态的队友推开,退可以推箱子限制第二个敌人的进攻路线,这是极具创意的玩法,在整个游戏中都有很大的操作空间。当然,这只是其中一个操作,更多还要你自己来摸索。 游戏还有一个特别的地方在于没有等级的提升,角色由始至终都是同样数值,相对的,敌人属性也不会穿模,而是有更多有趣的能力。这一机制的存在也让玩家无法像其他战旗游戏一样去养“大哥”,而是要注重每一个战斗力,必须要保证每一个角色的存活,大大提高了关卡的难度,更加考验玩家对游戏和局势的策略和理解,这无疑是游戏最优秀的一笔。
2023-10-25 18:53
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酷酷跑网友_54446810
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日记:人生模拟器
在这款游戏中,我们会在一次又一次的人生中循环。游戏属于文字类,但不同于一些粗制滥造的同类型游戏,这款游戏的ui界面相当精美,风格统一,唯一不好是图片的复用率过高。 游戏开始会给出九个选项,让玩家选取三个,且不能先看到效果,这为游戏更增添了随机性和趣味性。游戏每回合会有随机事件和选取选项的事件,而每个事件或是每个选项会影响我们的四维,保持四维正常人生就会顺利进行。 但游戏在显示上有一些缺陷,如果是事件会直接影响四维,如果是选项会选择后影响四维,因此当选择后接事件玩家就无非分辨对应的影响,这一点建议优化,例如在确定事件后再产生影响。
2023-10-25 18:53
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酷酷跑网友_54446810
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来躺平呀
虽然游戏属于恐怖题材,但游戏的内容实际上并不恐怖,更被突出的塔防这一玩法,玩家要做的是围绕宿舍建立防御基地,阻挡鬼的进攻。 就主要玩法来说,游戏难度不低,唯一能阻挡敌人的进攻的设施只有门,当门被突破所有进度都结束。但游戏最致命的问题在于游戏的难度曲线并非匀速上升,也可能你的门可以挨上一个BOSS二十几下,现在的BOSS几下就打穿了,这一难度设置并不合理。而且,如果你想要使用高级设施来弥补你在前面的布置缺漏,还必须看广告。 其实,游戏本质上就是一款策略性极低的伪塔防游戏,游戏只要不断刷金币和能量,疯狂堆砌战力,而敌人一直都是同一个白板BOSS,纯粹是在拼双方的数值罢了。
2023-10-25 18:53
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酷酷跑网友_54446810
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篮下王者
游戏的画风比较像热血漫的画风,符合篮球这一题材,但游戏的建模属实抽象,原本立绘挺好看的人物到了这就变得长相潦草、动作僵硬。游戏的ui界面做得非常杂乱,主页面满满的按钮,但大部分都可以集合在一个页面里,不应让主页面太过拥挤。 游戏玩法和其他篮球游戏大同小异,也是有现实篮球的各种操作和规则。不过对于这样一个联机游戏,真人实在太少,特别是低段位,我遇见的基本都是要球就秒传的人机,这对于一款联机游戏并不是个好事。 最后,游戏最受诟病的是数值养成。如果你刚玩这款游戏可能会觉得很平衡,但游戏中的人物是可以局外升级的,当一个强你太多级的敌人站在你旁边,你根本投不进球。久而久之,新人与老手、平民与氪佬间的差距也会拉大,同样不利于游戏良好发展。 总结,游戏的缺点在于画面拉胯,无创新,真人少,平衡差,目前不推荐。
2023-10-24 18:51
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酷酷跑网友_54446810
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僵尸越野
游戏名已经说明了,这是一款越野打僵尸的游戏。玩家驾驶着车辆驰骋在这个充满僵尸的世界,要做的就是消灭僵尸,获得钻石,然后升级车辆。 游戏的自由度很高,从开始就没有主线,在游戏过程中也没有什么任务,全凭玩家在超大的地图中自行探索。对于一部分人来说,这样的玩法会体验到自由自在探索的乐趣,但对于另一部分人来说,会因为没有目标而丧失兴趣,这就见仁见智了。 至于打僵尸,击败它们时的特效是极具快感的。我们可以开着车去碾压僵尸,在驾驶车辆时捡到武器,还可以用武器攻击它们。并且由于游戏卡通风格的美术,击杀僵尸的画面并不血腥,只有爽感。 总而言之,游戏的可玩性不错,喜欢无限制的开放世界和解压类型的玩家十分推荐。
2023-10-23 23:53
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酷酷跑网友_54446810
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My Paper Plane 2 (3D) Full
游戏玩法是操控纸飞机飞得更远,吃到更多星星,算是一款跑酷游戏,就像是纸飞机般的地铁跑酷。 游戏的操作方式很少见,是以手机的转动来操控纸飞机,手机的旋转方向也对应着纸飞机的飞行方向,仿佛是在用方向盘驾驶一架真实的飞机。 这样的操作方式确实有意思,但是玩起来并不顺手,因为操作设计的精细度不高,稍微一点点的转动是感应不到的,必须幅度较大的转动才会有反馈,加之视角受近大远小的影响,往往看起来撞不到,但到眼前要撞上了又没法躲避。 总而言之,这是一款有创意但制作存在缺陷的模拟游戏,可以一试但不要因此而生气。
2023-10-23 23:51
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酷酷跑网友_54446810
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槍火西部
西部题材的RPG游戏,在这款游戏中,我们成为了一名牛仔,在美国西部这片荒凉、冷漠的土地上探索。 我们作为牛仔,可以在城镇中接取警长的任务,去解决那些邪恶的暴徒,做一名正义使者。当然,在这片土地上,没有正义可言,只要你愿意,随时可以把枪口对准没有任何罪过的人。 玩家可以随着主线进行,也可以到处做支线;还有着十几把武器可以购买使用,还有荒漠、城镇等地图可以探险。你能想象吗?在这仅仅20mb的游戏中,有着一个纯粹的、拟真的西部世界。 综上所述,游戏的优点是具有超高的自由度和真实性,玩家就像身临其境地在体验牛仔的经历。 而缺点是画面放在今天太过粗糙,而玩法也较为单一,并且完成任务后的正反馈不足,玩家在游戏过程中并不总是能有足够动力坚持下去。
2023-10-23 23:51
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酷酷跑网友_54446810
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岩壁酷跑
游戏的玩法类似《跳舞的线》,不过规则不同,《跳舞的线》要求跟着音乐节奏摆动,而这款游戏只要在需要拐弯和跳跃的地方点一下屏幕就好了,能不掉下岩壁就行。当然,这并不代表游戏简单。 游戏真正难的是路上的各种机关,像是会转动的轮盘,被它推着走时,因为速度发生变化,更要看好转动的时机;会左右出现的地面方块,在经过前要计算好走哪一边才能通过……诸如此类的机关还有很多,通过它们不难,但需要意识。由此可见游戏更注重的是玩家对游戏的理解,而非一昧提高难度,这点值得赞扬。 总而言之,无论是点击的时机,还是意识的判断,都非常考验玩家的操作,也非常推荐给喜欢挑战自我的玩家。
2023-10-23 23:49
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酷酷跑网友_54446810
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最囧游戏2
一款益智闯关游戏,就是脑筋急转弯的玩法。游戏分为许多关卡,每一关会给出一个题目,然后再给你几个所谓的选项,让你开始答题。 当然,这些选项肯定不会是正确的,而是要你先理解透彻题目,再将选项和场景与题目相联系,找出它们的相关处,最终得到答案。这就非常考验玩家的理解能力和脑洞了。例如游戏第一关,要找能吃的东西,但四个选项都是错误的,所以我们就要把便便和钻石组合,组成冰淇淋,最后顺利通过关卡。 总而言之,这是一款需要玩家脑洞大开的脑筋急转弯游戏,如果你想挑战一下自己的脑洞,那么十分推荐这款游戏。
2023-10-23 23:48
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酷酷跑网友_54446810
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槍火西部
[优缺系评价] 西部题材的RPG游戏,在这款游戏中,我们成为了一名牛仔,在美国西部这片荒凉、冷漠的土地上探索。游戏中有着十几把武器可以购买使用,还有荒漠、城镇等地图可以探险。 而我们作为牛仔,可以在城镇中接取警长的任务,去解决那些邪恶的暴徒,做一名正义使者。当然,在这片土地上,没有正义可言,只要你愿意,随时可以把枪口对准没有任何罪过的人。总之,游戏具有超高的自由度和真实性,玩家就像身临其境地在体验牛仔的经历。 游戏的缺点是画面放在今天太过粗糙,而玩法也较为单一,正反馈不足,玩家在游戏过程中并不总是能有足够动力坚持下去。
2023-10-23 12:30
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酷酷跑网友_54446810
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岩壁酷跑
[推荐系评价] 游戏的玩法类似《跳舞的线》,不过规则不同,跳舞的线要求跟着音乐节奏摆动,而这款游戏只要能不掉下岩壁就行。当然,这并不代表游戏简单,游戏虽然只有点击这一个操作,但玩家需要应对的情况可不少。 玩家只需要用点击来控制狗子,当小狗在拐弯方块时,点击就可以让它转弯,当小狗在直行路时,点击就可以进行跳跃,这两个操作很简单,但游戏真正难的是路上的各种机关,像是会转动的轮盘,被它推着走时,因为速度发生变化,更要看好转动的时机;会左右出现的地面方块,在经过前要计算好走那一边才能通过…… 总而言之,无论是点击的时机,还是对道路的预判,都非常考验玩家的操作,也非常推荐给喜欢挑战自我的玩家。
2023-10-21 18:26
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酷酷跑网友_54446810
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方块消除小游戏(测试版)
[吐槽系评价] 游戏简介上赫然写着:“游戏合集”“很多小游戏”,而我进入了游戏,主页面下方有着小游戏的选单,可以左右选择小游戏,于是我选来选去,发现怎么也选不到头,还以为是小游戏多得数不过来,结果定睛一看,发现只有“俄罗斯方块”和“贪吃蛇”两个小游戏。 开发者在这里设计的很细节,虽然主页面可以看到三个选项,左右是同一款游戏,但是左右的选项只看得到图形,看不到是哪一款游戏,这就是把两人营造成十万大军般的效果,让玩家误以为小游戏有很多。 而两个小游戏则是在致敬经典,在画面和美术上,并不比原版强,看得出来开发者想做得怀旧;在玩法上,并没有任何创新之处,看得出来开发者想给玩家原汁原味的游戏体验。 认真来说,开发者就是把两个小游戏的代码复制粘贴了过来,相较于其他小游戏合集,不更多,也不更好玩。
2023-10-21 18:01
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酷酷跑网友_54446810
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石油大亨
[避雷系评价] 在这款游戏中,我们的目标是成为一名石油大亨,当然,在此之前,我们只是一名打工人,苦哈哈地挖着石油。在打工人时期,我们要亲自动手挖石油,在游戏中体现为要不停地点击按钮获取石油。在挖到一些石油后,就可以到交易行售卖,可以选择三家卖家,用最高五十美元每升的价格卖出。在获得现金后,我们要用来购买和升级设备,设备越好,挖的石油就越快越多,并且到游戏后期还可以自动挖石油。 然而,游戏的内容不过就是这些,前期是点击游戏,要手动挖石油,后期是挂机游戏,看着它挖石油。游戏丝毫没有可玩性,前期是打工人受累,后期也没有任何正反馈,让玩家前面的努力得到奖励和收获乐趣,只能坐牢般看着它。 总而言之,这款游戏无聊至极,不推荐。
2023-10-21 18:01
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酷酷跑网友_54446810
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槍火西部
[优缺系评价] 西部题材的RPG游戏,在这款游戏中,我们成为了一名牛仔,在美国西部这片荒凉、冷漠的土地上探索。游戏中有着十几把武器可以购买使用,还有荒漠、城镇等地图可以探险。 而我们作为牛仔,可以在城镇中接取警长的任务,去解决那些邪恶的暴徒,做一名正义使者。当然,在这片土地上,没有正义可言,只要你愿意,随时可以把枪口对准没有任何罪过的人。总之,游戏具有超高的自由度和真实性,玩家就像身临其境地在体验牛仔的经历。 游戏的缺点是画面放在今天太过粗糙,而玩法也较为单一,正反馈不足,玩家在游戏过程中并不总是能有足够动力坚持下去。
2023-10-21 18:00
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酷酷跑网友_54446810
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My Paper Plane 2 (3D) Full
[优缺系评价] 游戏玩法是操控纸飞机飞得更远,吃到更多星星,算是一款跑酷游戏,就像是纸飞机般的地铁跑酷,但游戏的操作方式很少见,是以手机的转动来操控纸飞机,,手机向右、向左转,纸飞机就向右、向左飞;手机向后、向前飞,纸飞机就向上、向下飞,仿佛是在用方向盘驾驶一辆真实的飞机。这样的操作方式确实有意思,但是玩起来并不顺手,因为这样操作的精细度不高,稍微一点点的转动是感应不到的,必须幅度较大的转动才会有反映,可是这样就不满足玩家微调的需要,加之视角受近大远小的影响,往往看起来撞不到,但到眼前要撞上了又没法躲避。
2023-10-21 17:59
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