亮剑
玩家所进行放置角色的时候,游戏会利用- - -个充分的位置给我们上阵角色,通过前方不同敌人的类型,我们也会分为三个不同位置的放置阶段,比如高炮兵会在后面所进行高伤害输出,或者正常的步枪和侦察兵,并会在中段位的位置所进行自动放置,对于前面也会拥有近战的大刀兵,所以和我们所进行接触那些换皮的回合制闯关游戏并没有什么太大的差别,并且展示的效果也是一样的,只不过游戏形成的视角是另-种状态的效果罢了,并且把整体的面积所进行范围性的扩大的制作,但是实际人物减少,对方敌人也进行减少,和那些作品并没有什么太多不同的地方,而且游戏对于他们的攻击,释放和走动的位置,我们都无法所进行互动点击,那对于体验上肯定大大折扣,并且毫无意义可言,但是看看游戏这种玩法,整体扩展和对于策略方面并没有什么太多的增加,即使拥有互动,那肯定体验上也一般,甚至没有什么拥有基础和策略要求的地方。