无悔华夏
还可以。但是一更新就能。没。画风来说是非常适合历史游戏的,开场动画直接就惊艳到了!而且无脸风格也是非常大的亮点!人物长啥样全由玩家的想象力决定,士兵形象没有脚看着也是非常喜感。配上古风音乐,时不时的去山海界逛逛也是挺美妙的。
[玩法]游戏可以挂机发展,挺适合手机端。利用零碎时间上去管理管理国家,打一两座城池,不过这离线发展期间AI几乎是停滞的,在一定程度上挺破坏游戏体验的。
好话不多说下面开始正式吐槽,玩家提得多的就一笔带过了:
策略界面比较整洁,根据发展需要控制民心、军心、腐化、威望这四个数值。看起来很简单,实际上当城市多了这个数值就变得不可控。因为大多数随机事件的数值变化是针对一座城池,而全局数据应该是有一个平均值之类的。举个例子,我刚打下一座城,民心高,军心低,然后出了个随机事件,我选择降民心,提军心,咋一看似乎没有什么问题,但要是我当时的全局民心是低的呢?这样操作下来,可能全局民心会更低!这可能就是为什么很多玩家辛辛苦苦励精图治打到最后还是两星的原因,前期发展可能会很在意数值,但到了后期兵力爆炸,一次出五六支部队开疆扩土的时候就极容易被AI的城市把全局数据拉低。而且这东西几乎是无解的,总不能打下中原后留一个势力,慢慢调整数据吧?而且随机事件又不可控,满民心的城池疯狂刷涨民心的事件这谁扛得住?三皇五帝有祭祀,夏商周有占卜,然后后边没了,只能看名臣技能,而名臣技能是要消耗威望的,而威望又可以从随机事件里拿其他数值换,好嘛,直接死循环了。
城池升级问题不多说了,懂得都懂,秦汉图二十多城,一个城三四个地皮,还有许多工坊,光是点升级和制造都可以点上千次了。[画面]总的来说画风还是不错的,动画水墨风,在华夏传统这个方面很注重。
[人物]主要是扮演一国之君参与华夏历史上的政治风云,在游戏中也会有很多名将或名臣出来辅助你(全部都是随机的!)
[玩法]比较类似全面战争系列,操控和细节并举
[上手难度]不算很高,有详细的(或者说**教育式的)教程一步步叫你用兵和行政
[创新之处]虽然说和全战很像,但是人家也有一定很有意思的创新🤙🤙比如随机事件的发生,在夏商周会经常遇到和别人拼酒,赢了可以涨军心;在春秋战国还会经常出现臣子让你猜诗经原句的事件,猜对了可以加民心。你可以有很多种方式统一华夏,比如征战或者以德服人,最有趣的是,在结束后你会根据你全局的治理得到相应的谥号。
[需要注意]下面是一些玩了这么久的心得
有些人说这游戏战斗难操作,我根据经验总结了一下,其实战斗的秘诀就在于移动和驻扎的运用。这两张牌首要功能就是调整你的部队站位,第二是躲敌人的技能。
1.当你主要使用步兵和弓兵的时候,一定一定要先用移动牌把部队移动到到战场的后方然后驻扎这样你的弓兵就会在步兵之后不会收到骑兵冲锋,而且还可以拉扯靠弓兵输出,两全其美。
2.如果你玩的是戈兵,把他们在战场中央先集中到一个点会师成一个整体,然后看对面有没有弓兵,有的话就在整体突进到弓兵那里,没有就静候敌军,抢占先机,这样可以先挫败敌军士气。
3.玩骑兵或战车的话,没有技巧直接用移动牌横冲直撞,只要不要停下来被动挨打就可以了(现在版本不推荐玩骑兵,会被甲兵和哥兵打爆)。
4看见有些人说什么“AI太强”“夏商周夏最难玩”“春秋战国越太难玩了”,我告诉你只要后期你军事科技一叠起来,什么战斗力军队规模一增加,前期对你来说很强的国家都可以做到多线推平,你要记住你是一国之君不要只是打仗,前期可以先结交盟友,或者向大国称臣苟活过发展期,先积累兵马钱粮,叠科技,不久你就可以体会到天下霸主的快感了。
下面是我玩“最难玩的越国”后期的实况图,可以看一下军事科技高是什么样