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酷酷跑网友_50307049
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暗黑破坏神:不朽(国服)
别想太多,就是一个富党游戏。平民的参与让优越提升。游戏对手机的配置要求还是比较高的,如果想要感受好一些的画风,至少需要近期的新手机,几年前的老款根本带不动画质。 如果只是好奇,个人建议就玩儿个半个小时就差不多了,而且玩法其实就是那样,自动战斗获取材料,刷材料提升战斗力继续刷图。前期基本在新手村,感受还行,就是剧情方面,如果不是对这款有了解或者感兴趣的,看剧情会比较云里雾里。 游戏有多好玩,可能放在现在来说,竞争力就这个样子吧。
2023-06-21 14:41
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酷酷跑网友_50307049
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以闪亮之名
主打女性向养成装扮游戏 游戏的特色就是美,是当前游戏市场上,美得比较真实的一款游戏。无论是角色的设计还是服饰,动作的设计,走的就是模特画风,在过关的一个简短的造型动作上,有很多秀场的动作在里面。 服装饰品,美术风格多元化,并且把布料的纹理效果都能表现出来是比较少见的。质感很强,不过有一些衣服的设计我个人觉得一般,不过这个见仁见智。 缺点就是,抽卡太少,每天的钻石做完活跃任务分享七七八八,不算套装收集的钻石跟成就,一天下来都不够一抽,如果是想抽全套或者至少有大件的玩家是肯定要氪金的。活动比较频繁,基本会免费送一套衣服,不过时间卡得很死,少做一天任务可能就不一定拿满奖励了,且没有补救措施,属于又氪又肝。 整体比较养老,后面卡关以后,就是装扮装扮,做做饭。一天半个小时忙完了就没啥事情了。
2023-06-21 14:37
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酷酷跑网友_50307049
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点点勇者
卡牌半放置手游,玩法多且丰富。采用暗黑系画风,环境背景与角色背景偏深色调。长期游戏对眼睛还是有一定负担的。 玩法以抽卡为主,抽卡分为角色,元素石,铭文等等,特别是好的属性的获取并不容易,需要氪能力。角色抽取基本保障每天两个五星角色,但是这个游戏前期就是精英打底,后期需要核心阵容。建议不一直玩儿的小伙伴就玩儿十天,前期的各种福利加赠送会很多,抽卡体验良好,后面抽卡获取次数变少。 虽说是放置,但是在vip等级达到一定的时候,也是挺费时间的,v3之前都不能跳过,战斗需要慢慢打,后期能跳过以后打的比较快,就容易在等级或者难度上卡关。等待离线挂机收益,升级再继续。其他玩法也很丰富,资源获取的方式很多,有常规的,有类似大富翁,幸运转盘的,也有排行榜奖励,扣扣搜搜的平民玩家慢慢玩也是有乐趣的。 游戏的问题也是有的,开头强制玩家进行指引,然后很多氪金的点,有的活动不氪金都不能参与。整体还可以,凑合玩儿,对,网络也不是很稳定,有时候经常退出战斗或者闪退游戏。
2023-06-21 14:22
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酷酷跑网友_50307049
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火车大亨模拟器2-Train Valley 2
前段时间游戏测试体验了一把,个人感觉这款游戏还是很不错的。 游戏的建模有点三维低多边形的风格,整体的画风质量较高,双手拉大画面,我安卓机的配置问题,会有模糊边界的问题,更高配置应该会线条流畅,清晰度,颜色饱和度包括环境细节都做的还不错。用光线、凹凸等性质去展现地貌特征,简单的色彩与轮廓构造环境物品(石头、树木等),整个画面给人比较温馨,愉悦休闲的感受,搭配BGM,玩起来会比较舒服。没有选择倒计时的方式,不去特意突出时间,会让玩家比较平缓的去投入游戏,体会其中的乐趣,思考策略规划与效益。 游戏的特色:建造。上文提过,不多说。主要谈一下元素部分,虽然关卡只有50关,但是对关卡进行了剧情/级别的分类:蒸汽时代、工业时代、电气时代、全球化时代、太空时代、不同的时代为我们带来了丰富的地图,文明的演变、十几种小火车,数十种车厢类型,更多的物资建造体验,玩家不仅仅在体验作为火车龙头老大的繁忙与规划,也需要为自己的发展进行建筑建造,集合小火车+城市建造一体,以火车线路为架构蓝图的脉络,完成时代变迁的陆运火车时代。 所以游戏没有用常规的方式去布局每一个关卡,逐步开放新元素适合游戏方式比较单一的小火车游戏,通过任务新增一些属性、物品、角色、火车等等,提高游戏的新颖性,拉长玩家的游戏体验时长。而火车大亨并不需要这样,因为对于它而言每一个关卡都是新的,不是简单的更换地名,而过程几乎是复制的一般,为了符合时代特征,任务要求,包括剧情,每一张地图都是新的,玩家可以尽情的游戏而不感觉厌倦,并且会因为后面的时代阶段而满怀期待,以此为动力通过更多的关卡。 游戏的趣味性很强,丰富程度也做得还可以,但是细节部分或者说游戏的内容还可以做得更为贴近实际,游戏只考虑了建造与破坏的成本费用,所以第二个问题的玩法很拓展,如果增加长线距离运输成本,比如我从A运货到B再从B运货到C的成本肯定是比我从A直接到C高的,一般也多不少,就能提示我去构思直接去轨道的可能,多种可能与方案考量,最终获得最好的方案去建造,更大化的凸显这款游戏的特色。
2022-07-29 09:27
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酷酷跑网友_50307049
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魔导战争(测试版)
偶然体验过这款游戏,印象颇深。这款游戏,在名字上就很有个性与魔性。 MDZZ,我一开始还以为是自己下载错了游戏,仔细一想,魔导战争的首字母缩写好像也是这个。 虽然是关卡平台跳跃游戏,魔导更是速度上的竞赛。魔导,会有新手区,不过老玩家也可以进到这个分区,所以其实也不是完全有效,新老玩家之间还是会因为熟练度,等级装备等各种问题有一个比较大的体验差。但是,内容上会丰富很多,除了关卡,地图上的丰富,还有玩家自己制作地图的玩法,乐趣较多。游戏内容包括新手区,玩家图池,创意工坊,挑战,关卡,乱斗等好几个部分,满足不同需求的玩家。 游戏的搞怪氛围浓郁,不论是角色设计上还是地图设计,很多搞怪的点,比如弹簧跳跃与机关的组合设计。又比如病毒玩法,乐趣很高。多人联机互动的方式,又将这种乐趣得到放大。 这种玩家参与制作在现在非常受玩家的欢迎,玩家不仅仅局限于去体验游戏,更有一种想要参与其中的心。就如同制作者在新手引导上所说“所以,你也是一个制作者”,很戳玩家的心。
2022-07-28 21:08
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酷酷跑网友_50307049
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无尽森林(测试服)
本质上就是比常规rpg刷图多了一点点操作。 这款有点橡皮人画风的游戏,在起初还是带给我一些亮点,见惯了各种二次元角色的设计角色,刚看到这样一个角色,意外的感觉有些小清新,并且售卖道具兵器的店主各有各的性格,还能在无尽的守卫旅途中,唠上嗑,解除战斗的疲惫。 游戏在角色设定的形象营造上做得还是不错的,但是有个性的角色,说实话在这种单纯的刷图游戏里意义并不大,毕竟这款游戏除了背景介绍,也没有一个主线剧情。 游戏玩法,其实跟大多数同类型差不多,与元气最为相似,都是以一种自由操控+装备,叠加属性的内容进行,这款无尽森林,就沿袭了老一派的内容,取一些花里胡哨的名字,然后安排属性值,稍微不同的,是他这个属性,不仅有增益效果,还有减益效果,比如会增加攻速,可能就会降低伤害。但是不论是哪一种,基本上都是属性叠加的效果。 而游戏宣传图显示的炫酷效果,我目前还没有体验到。毕竟第二章都闯不完就频频死亡,我觉得我确实比较菜一些,但是我感觉这个判定是不是也有一点问题,大boss明明没有挥到我,就掉了一半的血,难不成那个怪物的技能是空气刀?反正有两回都是这样子,好好的莫名其妙血就少了好多,本来都是满血的,按道理闯过去没问题,而最后都失败了。 特别提醒:一定要记得即时利用道具,我有好家伙都忘记用,比如有召唤道具,多一角色,我就完全能赢,一着急就给忘了。
2022-07-28 20:36
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酷酷跑网友_50307049
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当你老了
游戏玩法比较普通,就是老一套的餐厅经营,甚至有一些效仿成功之作,以餐厅为根本,然后结合经营与故事收集内容为玩法内容。只不过,常规的几个成功之作,都是以制作菜品为主,即不会在经营中的装修内容上花费大量时间,即使存在装修,升级,也很快,主要的是依赖制作菜品去提高客人的亲密度,然后逐步解锁故事的深度与广度。 虽然说多个同类型的游戏都采用这样的做法,未免有些过于类似且缺少独特性,但是一旦某种模式成功,在此基础上的演变之前能够保证游戏的最基础热度。简单说一下这款游戏,游戏其实本身存在一些闪光点。 故事的开端以一个老奶奶生病住院为起点,一场大病让她忘了很多东西,为了让她更好的恢复,就接手了餐厅,可以接触更多的人进行回忆。回忆的方式仍然是制作他们喜欢的菜品,不同的是,不是亲密度解锁,而是菜品+条件解锁,并且回忆的方式不再局限于单一的文字描述,而是进一步出现了画面感与内容的结合。 比如回忆小时候的那个剧情,不仅仅是画面推进故事,还结合了一些小互动,比如猜拳去推动,又比如捉迷藏玩法,会根据提示找到小伙伴,以及牛丢了,根据脚印寻找牛,所以说游戏在剧情玩法上的打造是比较丰富的,但是整体因为广告系统的植物,影响了大部分的体验感。 但是,因为要恰饭的缘故。餐厅的经营也好,剧情故事也罢,包括整个游戏的布局都被广告影响,在点击产生的交互界面的底下都会有一个很小的广告页面,不留神就会点到,除此以外还有二倍奖励,五倍奖励广告,甚至剧情中,为了增加广告而设置的一些小互动,就说牛脚印那关,是真的看不出来牛脚印跟牛脚印之间有什么区别,解释是说有狗驱赶,说实话感觉这个设定有点牵强,类似这样的情况还很多,所以就会导致玩家感觉广告的占比很大。比较影响游戏体验了。
2022-07-28 19:47
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酷酷跑网友_50307049
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代号:矮人世界(打造世界)
新地图,冰雪世界。说的直白一些,有点森林地图+DLC的意思,披上绒装的森林,主要变化:外在的,没有了河水,但是有了冰与雪这两个特有的物品。水可以用冰雪融化得到,把冰雪五个连续放置,就能自己融化获得水源,水源是制作绷带的要素,还是挺重要的。然后潜在的,危机增加特有的雪怪,雪白的皮毛厚实,所以还挺凶猛的。其他方面还是一样的,所以感觉像是地图1的升级版,冰雪地图自身的特色较少,只是增加了一些表象的东西,冰雪地图可以拥有更多更为特色的玩法,比如冰雪气候,会延缓矮人的行动,如果长时间在冰雪气候下生产劳作,有概率受伤;冻土,如果冰雪气候时间长到一定程度,地面土壤会变成冻土,冻土无法种植,但是挖掘冻土有概率获得冻死的小动物;瑞雪兆丰年,单纯的下雪可以提高种植效率等等,都是符合地图的一些设定。此外,说它是森林加强也是有点依据的,冰雪世界的树木,在雪地上生长还能理解,它在冰面上还能生长,你砍掉了,悬空了,上面就一块冰块,照样能长,这都有点不符合现实了,感觉冰块就是披着冰皮的土壤。 游戏其他内容还是一样的,建立地下生存空间,然后进行组装升级,抵御怪兽袭击。但是游戏做的是关卡模式,这点有点不太理解,通关以后虽然能够通过保存的节点回到那个关卡,但实际上长时间的投入,那种经营的满足感会被极大削弱。
2022-07-28 15:21
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酷酷跑网友_50307049
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肝到吐血
暗黑破坏神嗨圈活动:截图赢豆币
【活动规则】活动一:转发分享本次活动,并附上截图(注意:请将截图附在分享活动贴中,点击此处即可跳转,发在本贴下视为无效);活动三:将你在暗黑破坏神中游玩的截图或聊聊你的游玩体验回复在本贴即可参与活动。【活动奖励】成功参与活动一的友友们可获得100豆币奖励。成功参与活动二的友友们可获得300豆币奖励。【活动时间】2022.7.25-2022.8.1注意事项:1. 跟帖请遵守圈规,违规即删;2. 奖励
2022-07-28 15:14
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酷酷跑网友_50307049
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暗区突围
暗区时隔几个月终于从内测走到了所有人的面前,比起当时借号体验来说,真正拥有了自己的账号去参与游戏,对整个游戏的认知与体验会更加深刻一些。且不说测试分批,与塔科夫的相似等问题,作为一款能够带走装备的路数,在射击类游戏中,特别是手游市场这个角度出发,还是比较占优势的,所以游戏的下载量、评价量都是可观的,这说明游戏的吸引力较大,游戏品质尚可,可能在一些更为细节的地方有待提升。 内测的时候,曾经提到过关于射击部分的内容,游戏的脚步声、环境音包括各方面,这一点我在本次上线中得到了更为深入的体验。随着农场地图的深入,逐渐接近npc的范围,能够听到npc的声音,略带挑衅的话语,且随着靠近声音逐渐提高。所以环境融入的效果还是很好的,但是射击真的是一言难尽。 作为一个手残党,射击类手游就是敢怒不敢言的存在,但是那么多手游,端游也都浅尝了一下,感觉腾讯的射击基本上都是差不多的,无论是哪一款,都感觉不到枪支带给我的那种“沉重”与敬畏。虽然是一位专业描边大师,但是距离如此之近的情况下,十几枪居然还没打死npc也是令人郁闷,跑刀上去三刀基本就干掉对方,作为萌新真的是一脸问号了。虽然新手装备攻击有限,也不会说跟一把匕首比起来差那么多的。 然后游戏以团队的形式出现,我一直没想明白这个点,除了固定队友的玩家或者是专业级别的大佬,类似普通玩家甚至手残玩家组队都是随机,毕竟游戏的结果是能够带离所有的物资,多一个人就多一个人分物资,而我也确实被恶心到了,会玩的人冲的老远,把物资搜索一空,留下一卷卫生纸无情嘲讽,这也罢了,技不如人,但是明明距离蛮远,我到了危险区干掉了npc,他不知道从哪里冒出来趁我吃药的cd就开始舔包,我都怀疑如果不是队友,他可能早就干掉我,把我搜索一遍了。 然后升级到3级就是见识了各种各样的老六,无一例外都是潜伏一旁,等你清扫障碍以后,在你翻箱子的时候,依靠搜索CD偷袭。要说起我的队友,我都不想提,一个人冲老远,都没走到半道就提前再见了,所以队友的作用在这个游戏中是真没看出来,毕竟又菜又爱玩,没有团队,随机匹配很心累。 除了上述个人体验,关于地图还有个非常鲜明的问题,熟悉程度。第一场一级进图,我跟队友的差距就很明显,路线图箭头表示方向,都需要捉摸着才能往前走,队友都已经标记好逃生点开始探索摸宝了。所以游戏几番测试下来,老测试玩家早就对地图很熟悉了,对上萌新可谓是游刃有余,在哪里伏击,用什么样的方式偷袭,怕是早有一套操作方案了。对于萌新玩家只能建议压级熟悉环境,不说每一个角落,线路、重要建筑物、可能隐藏老六的位置等最好都熟悉一下,升级以后就会遇到更高级的玩家,真人数也会成倍增加,难度就是一个大跨越。其他方面跟之前测试差不多,就不必多言,关于箱子的问题也有不少玩家提到,仁者见仁,反正让我包月我不如买断就是了。
2022-07-28 15:11
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酷酷跑网友_50307049
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忍者必须死3
忍者必须死十周年IP倾情奉献,本次活动为大家带来的是,签到送礼、签到日历、免费礼包、全服送礼、互动道具......众多角色、金券、道具送不停,还不快行动起来,点击下方按钮下载游戏~ 咳咳,开个小小玩笑。关于这款游戏,想来了解的玩家还是占大多数的,毕竟在跑酷游戏里还是算口碑比较好,热度比较高的一款作品。游戏起步,一代开始就延用简约但又不是优雅的泼墨山水画风,水墨画让游戏环境充满别样的意味,但是简约直白的角色又形成了不一样的反差风。仅仅只是比火柴人圆润的忍者,带着一条标志性的围巾,在似路非路的设定道路上奔跑,躲避障碍与怪物攻击。 二代开始,忍者成为真正意义的忍者,拿起武器。配备了多重武器与属性,提高了游戏的耐玩性与趣味性,也把游戏蜕化成了新型跑酷,不仅仅满足于本跑与躲避,追求跑路的里程满足与成就感,而是结合战斗,变成可以进行“破坏”的跑酷。尤其结合飞龙,更是将“路”进行了边缘化。心中有路,皆能同行。不过忍3开放至今,其实声音并不是那么统一,很多玩家还是比较习惯1、2中比较简约的地方,3当中增加了更多功能区域,小队、协作忍者、武器等等,也将最原始的跑酷元素弱化太多,我想其他都是跑酷的点缀与锦上添花,本质还是为了更好的跑酷,现在有时候反而是为了抽卡或者升级去跑,那种随时来一局的休闲变淡了。
2022-07-28 14:39
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酷酷跑网友_50307049
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装扮小屋
特别提醒,有强制广告,体验感一般,不接受广告的小伙可以退!退!退! 消除类小游戏,类似花园的模式,装扮+消除的玩法,主体为消除,辅助以关卡获取的金币钻石进行装饰。装饰的选择比较少,每一个物品只有三种选择,两种金币,一种钻石。针对这个环节的设计,简单来看,钻石物品的吸引力不大,甚至部分从我的喜好与整体房间的布局来说,还不如普通金币的物品。钻石既然设计出来,区别于一般金币,那么它所代表的商品应该有更加特别的地方,比如说百搭,不挑色,或者更奢华,更美丽等等。所以30关下来,钻石基本没用,一个房间解锁,游戏的进度还算快。 消除部分,区别常规消除,即使花园也是类似消消乐的玩法,但是这里采用的是连连看的玩法,会有一点特别的地方,不过难度上会低很多。多重叠起的关卡,稍微观察一下也能顺利解决,我会强迫自己连续找到三个一样的消除,但是游戏本身,你不连续,只要保障左侧有三个相同就能自己消除,所以还挺容易的。 然后关卡部分,没有好中坏,只有过关与不过关,过关的满足感就打了一半的折扣,不同的通关等级与奖励就是带给玩家不同的满足程度,且通过这样的方式能区别不同玩家的进度,体现部分玩家的优越,获得更多的游戏愉悦感,固定关卡固定收益,短时间就会将玩家的兴趣推向低估。 所以游戏只能说中规中矩,可以玩,装扮没什么特色,剧情也比较简单,缺少完整吸引性的故事阅读体验,装扮也有限,消除缺少挑战与乐趣,一般般。
2022-07-10 15:54
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酷酷跑网友_50307049
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评论区常驻活动,点赞打卡送豆币
活动时间:2022.7.8-2022.7.15活动规则:晒出与本期官方反馈员在游戏评论区互动的截图即可注意:是各个游戏评论区,并不是嗨圈的评论区!如果截图不符无奖励本期官方反馈员:艾蜜(传送门)奖励:每一位按规矩参加的小伙伴将获得100豆币奖励如果此活动帖点赞数破100,将追加200豆币奖励!
2022-07-09 22:08
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酷酷跑网友_50307049
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酷酷跑每周游戏活动合集(7.8-7.15)
大家好,我是Ather7,欢迎来到本周活动合集帖(7.8-7.15),直接说重点,每一位顶帖的小伙伴均可获得50豆币奖励(每人只可获得一次奖励),如果本活动帖点赞数破100,豆币奖励增加至200,如果点赞数破200,豆币奖励增加至350,7月15日结束后,我会抽取一位幸运玩家赠送一件豆币商城中的小礼物(1w<豆币价格<1.5w)大家要好好享受周末嗷!!希望大家能为企鹅和每位圈主点个免费
2022-07-09 22:06
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酷酷跑网友_50307049
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江湖妖魔录II
江湖妖魔录2,个人简单体验完,对整个游戏持观望状态。游戏以武侠世界为背景,大框架的搭建还算可以,基于众多影视作品与文字作品的基础,符合大部分玩家对武侠世界的幻想。 如果是初次接触的玩家,建议从前作开始,前作毕竟是成品,不仅仅在这个方面,其他方面也更加完善一些。领取村长任务,因为界面很小,缺少引导,没有新手教程阶段,不是看的仔细,很容易忽略村长头上的任务领取标记。还有包括 传送阵,到后山进行试炼以后,打不过了可以传送回村子,会随着时间恢复气血值。没有游戏经验的玩家,真的很难说可以很快的发现这样的作用。 那么,前期的游戏攻略就很简单了,你逃我追,我追我跑。发现任务目标就上去打,打不过了就跑,不会因为回城任务重新开始,只是消耗的时间会比较多。感可言,像是PPT作画,明显的顿感跟阻碍感。自动攻击的挂机设置可有可无,在村落里应该是不能使用,但是能点,就屏幕上方显示自动中,然后啥也没有。实际战斗过程中,玩家点几次,角色也在自己打了,所以感觉是形同虚设吧。
2022-07-08 14:11
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酷酷跑网友_50307049
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放置十连抽
放置十连抽这款小游戏,游戏简介,体量小,只有二十几兆适合各种机型及玩家,游戏的操作方式简单,点击即可。 游戏分为四个主要的模块:抽卡、英雄、副本与雇佣兵。这款游戏是放置类文字卡牌,所以游戏主要以防止收益为主,副本与雇佣兵都是进行挂机收益的内容。抽卡与英雄,一个是英雄的主要来源,一个是对英雄进行升级强化。游戏的掉率其实不是特别高,对萌新来说,初始四千多金币,两千多钻石全抽,勉强凑了6个英雄,2个红色,4个绿色。前期的资源有限,所以战斗力表现基本看不出来。 游戏的优势:内容简洁,包括游戏画面布局的简明清晰,游戏玩法的直接了当。游戏缺点:前期资源有限,资源的累积全靠挂机,缺少玩家主动操作的空间,能够操作的内容有限,后期虽有操作,但是仍然积累进程缓慢。所以玩家挂机挂着挂着,这游戏就给忘了。此外,以三国为背景,也没有人物设定故事,或者剧情故事,缺少历史背景的意义。 总体感觉还可以,确实非常的休闲,基本不太需要玩家费心,适合快考试的,或者工作之余点两下舒缓心情再继续努力的玩家群体。
2022-06-07 17:00
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酷酷跑网友_50307049
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大家六一快乐,端午也快了,耶
六一预热活动,豆币好礼,限定头像框等着你!
活动时间:2022.5.26-2022.5.31活动规则及奖励:跟帖盖楼即可~顺便求一波1豆币支持!每一位参加的小伙伴可以获得100豆币奖励以及限定头像框【鳄了么】!特殊机制:当本帖点赞数≥100,100豆币奖励将提升至300豆币!
2022-05-27 15:43
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酷酷跑网友_50307049
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饥荒官方版
饥荒,从端游入手,就对这个游戏产生了较为浓厚的兴趣。这是一款冒险生存手游,玩家可以选择自己喜欢的角色(搭配服装)进入游戏。但是泠儿觉得,跟好友组队才是这款游戏的精华所在。玩家如果是初次接触这类游戏,建议设置都调简单一些,不然就会跟我一样,连晚上举火把还没学会,就被黑暗吞没,永远留在了这块土地上。组队联机的好处是,能够一起建造,加快基础生存能力的储备。 游戏角色较多,不同的角色自带天赋能力,有的有比较强大的攻击能力,有的能够召唤傀儡,也有角色啥都没有的。这完全看个人喜好进行选择。 游戏的版图还是比较大的,并且会有时间、季节的交替,所以玩家熟悉了内容以后不能单纯的果腹活下去,还要提前准备物资,如何度过寒冬,包括抵御邪恶生物,特别是火特别重要,没有亮光,角色很容易被黑暗中的怪物吞噬。组队的好处就在此,玩家成为幽灵以后,你的队友可以收集材料到法阵处使用,让你复活,因而游戏的耐玩程度与趣味性都很高,也非常适合跟好友组队探索。 可惜的是,目前手游端还没有联机功能,属于像挨饿荒野一类的单机手游,这一点还是有点可惜的,所以萌新需要多看看攻略,游戏难度还是有一些的。
2022-05-26 17:05
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酷酷跑网友_50307049
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我的大学
我的大学这款游戏主打经营建设,玩家以校长的身份入驻大学,对我们的学校进行管理,带领学校走上一流高校的道路。初入游戏,玩家将收获贴心小管家一位,管家会简单指引我们对学校的基础规划做简单介绍与布置:选择学校的类型(刚进入学校,玩家自己设定,不同的设定带来不同的基础属性,比如科研高校,能够增加百分之五的科技能力等),然后对入学条件进行设定,分数高代表更高的学生质量,价格高能够带来收益。初步设定是高分数、高收益,后面建议调节为高分数中等收益,毕竟顶尖的学生,那都是要请的,还要人家高价出学费(脸皮有点厚啊)。最后就是教师招聘,没有好的老师肯定不会有学生。 正式进入游戏以后,可以经营的范围会更广一些,学校的角角落落,大到学校教室设备建设引进,小到图书馆图书购买,都是要我们去操心的,不过因为是游戏,所以这块以内容丰富为准,一个学校的校长是不会有时间去进书的,所以更多的是充当着一个商人的角色,一流院校的目的或者说条件,自然还是要赚钱,不然怎么运营学校,培养学生跟招聘特级教师呢。 游戏的趣味性尚可,够让玩家进行消遣,不过整个画质上会比较差一些,另外就是角色的贴进效果不够,不过为经营作品,已经是还可以的了。
2022-05-26 16:44
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酷酷跑网友_50307049
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同人作品征集活动分享贴
原活动指路【活动时间】2022.5.25-2022.6.8(注意:参与活动请遵守圈规,发帖涉黄、涉政、盗用他人帖子参与活动者删帖禁言,活动最终解释权归酷酷跑所有)
2022-05-26 11:00
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酷酷跑网友_50307049
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王者荣耀(体验服)
王者荣耀这款游戏,基本上也玩了五个年头了,虽然是断断续续的,虽然也不怎么充钱,勉勉强强磕磕绊绊到了V5,然后赛季皮肤从入坑开始,少四个赛季的,其他基本都有。体验服从我那会开始就不是很好申请了,首先需要满足一定的条件,我当时刚开始玩,不符合要求,现在就更难申请了。不过大体上体验服也是跟它字面含义一个意思,就是单纯的用来体验的,比如说新赛季的改版,新英雄的出现,新皮肤的资讯,作为体验服玩家能够优先体验到。 新赛季的活动时间截止到6月19日,结合520上架了新的情侣皮肤,都是传说级,不过个人感觉这次的皮肤改的连原样都快看不出来了,所以不是很喜欢(其实就是没钱)。排位部分,算是到了赛季末,最近上分也算容易了一些,不过该遇到奇葩还是会遇到,整体的匹配机制就有问题,双排的难度明显高于单排,比如我自己单排五场输一场,我跟我小伙伴双排,五场能输四场,排几分钟,感觉就是故意找坑的人给我们组队。不过这么多年下来,王者的游戏性还是可以的,近期的免费皮肤活动越来越少了(几乎没了),更多的是抽皮肤(几乎等于保底出),有点挺氪的。
2022-05-23 15:32
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酷酷跑网友_50307049
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原神
原神这款手游,是从前年正式登陆上线就火爆了好一段时间的开放世界手游,其华丽的角色,清晰的建模与富有趣味与探索性质的故事,无论是主线还是支线、活动,基本上都能带来比较不错的阅读体验,加上较好的画面配合,故事性很强。游戏的战斗与角色挂钩,角色的属性,能力包括搭配的圣物、武器都能带来不同的加成,这个系统跟大多数的战斗树差不多。 原神得以大火的原因,主要是两个大的方面。一个是当时的开放世界手游中,各方面质量做的还不错的比较少,对比起来,这个属于矮个里拔高的。另一个就是各大平台的宣传效果,印象最深刻的就是小破站的某美食UP,那家伙,抽卡都是几千几万的抽,比较吸引眼球,增加热度。 游戏也不是没有缺点吧,这款游戏我个人感觉就是比较肝,跑图就能跑断腿,一天下来还不够抽一发的原石。资料的来源比较少,产出也比较有限,如果不是有点积蓄的玩家,基本都要攒好一阵子,不是屯屯鼠的人真的伤不起。 总结下来,各方面的优势会高于劣势,值得体验,不过时间不是很充裕的玩家不太适合,资源不到位还挺影响后期体验的。如果单纯当成跑图探索,不追求属性的话,也可以。
2022-05-23 15:11
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酷酷跑网友_50307049
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黑色沙漠(国服)
黑色沙漠这款游戏,走的是生存流。游戏背景用的是类似西方神话故事缩影的剧本,放在端游那个刚出的时空里,还算是比较主流的故事,只是放在如今,多少有些老旧了。可以走怀旧剧场提高游戏的热度,前提是游戏本身的持续性能力强。 显然,这款游戏的持续性比较一般,先不说游戏的玩法设计,就说这个画风就会让人感到一些迷惑。说它精致,角色设计包括捏脸的部分细节刻画很到位,人物的真实质感属性很好,但是转眼到游戏世界之中,整体的建模又有些拉跨,会有界面模糊的情况,已经使用精致画面的情况下,还能出现这样的效果,只能说官方制作有些令人费解了。 再说游戏玩法,没有想到这样一款较大的(几个G)体量的手游,居然会走偏放置的类型。基本选择自动挂机以后,就没玩家太多事情了,所以宣传中提到的众多亮点,也就很难去体验了。比起同类型来说,整体就显得比较一般。然后生活部分(捕鱼,捕捉动物,车辆系统等),跟鹅厂的另一款比起来,趣味也差点。总体一般般,这个内存,不是很建议体验了。
2022-05-19 15:37
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酷酷跑网友_50307049
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英雄联盟手游(国服)
英雄联盟这款手游从去年上线,鹅厂就做了很大的铺垫,毕竟是鹅厂,为了打热度,甚至用王者让利炒宣传。仅仅是让出了部分赚钱的可能,就以此提高了些许口碑。毕竟限时点券实实在在的让玩家白嫖了不少,微氪玩家充值100,拿了差不多五个史诗皮肤。加上LOL在端游上的口碑与忠实玩家基数的存在,出手游基本上是不会遭遇冷流的。 游戏整体的画面质量比较精良,三维的立体感强烈,线条简练。游戏主打偏暗色调与简约风格,与王者的炫酷特效对比起来还算明显。操作方面,习惯了王者的操作方式与战斗模式,会些许不适应出泉水无法买装备,包括攻击操作的内容,玩久一点会好很多,这点在端游是尤其明显的。 新手入坑的福利方面还可以,有免费解锁的角色与皮肤,基本满足萌新的游戏需求,不过毕竟是手游,不可能完美地传承端游的所有优势,操作上就有明显变化,且玩家流量终究也差一点,组队匹配的时间会稍微长一些。总体还是很不错的,可以当成口袋版本的lol,用来随时随地开一局。
2022-05-19 15:18
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酷酷跑网友_50307049
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吃货路过,作为一个吃货,连挑游戏都看着吃得先体验,就说昨天玩儿得寿司小摊,游戏趣味性不错以外,还能看到各种各样的寿司,就是像素的真实感欠缺了一些,看得孩儿都饿了。光仔里,如果衣服够多还可以打扮成吃的,比如说烤鸡,哈哈,最近的鹦鹉面具就很像烤鸡
517分享故事,请你吃零食大礼包!
【活动规则】今天是517,我要吃!瓜瓜请大家吃点好的!回帖分享“游戏+吃”的故事即可参与活动!(水帖、过于敷衍无奖励)【活动奖励】每一位转发分享本活动的友友将截图放回复在“分享贴”的下方(分享贴跳转链接)可以获得100豆币奖励,分享在此贴下方无效;每一位参与本活动的友友(不包括参与转发的友友们)可以获得200豆币奖励,并且瓜瓜会在参与者中抽取一位报销豆币商城5988豆币的零食大礼包,三位报销豆币商
2022-05-19 10:54
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酷酷跑网友_50307049
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打卡成功,等待抽奖
517我要吃活分享帖
原活动指路【活动时间】2022.5.17-2022.5.24本贴仅用于此次活动结算,参与活动请遵守圈规
2022-05-19 10:50
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酷酷跑网友_50307049
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寿司小摊
扑家工作室挂牌,可以说这个工作室基本全是品质游戏的代名词,那么这款游戏能否成为品质游戏,简单体验下来,属于中等水准,比下稍好,比上欠缺。 游戏为像素画风的小游戏,游戏体量小是一个比较大的优势,如今的游戏动辄几百,几千兆游戏比,能够满足内存不足玩家的基本娱乐需求。 寿司小摊作为经营养成类手游,满足经营的玩法,本以为是比较简单的点触交互结合剧情推动,居然把寿司制作融入其中,游戏的趣味性与耐玩程度得以提升,加上材料收集的钓鱼部分,钓鱼又拓展了鱼类图鉴这种收集玩法,所以游戏还是比较耐玩的。另外,寿司这个主推的题材也比较少见,剧情的部分,脑洞也较大,元素选择有比较好的引流效果。 只是,作为一个经营小游戏而言,跟开罗经典系列比起来,内容还是比较薄弱的,细节不会更多,所以可拓展的内容不多,后续的动力不足难以保留大多数玩家。
2022-05-18 23:55
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酷酷跑网友_50307049
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劈山大师
与其说是某款游戏,更像是手速大师的降阶版。 手速大师是一款功能性软件,因为测试的娱乐性效果,可以算是娱乐软件,不完全意义上的功能软件,或者游戏。 劈山大师除了在游戏画风上做了精细化的处理,游戏内容方面只能说比较一般。游戏玩法只需要玩家不停的点点点,而成就解锁,比如点击多少次,只能是功能性的简易表现。功能性软件会更加严苛得对一些变量进行控制,从而体现某个数据代表的含义。比如手速,一分钟点击多少次,对应这你的手速。劈山只是对于次数的累积,没有了时间上的限制,游戏内容的竞争性质也就被削弱了。 比如,第一次一分钟100比,第二次,118次,因为突破感到满足,也会激发更多的尝试与突破。劈山只需要点击,升级,再点击,除了改变了外在的,比如说武器,比如说训练用的道具,其他地方基本没有多少优势。 虽然这种点击类游戏也不少,几年前火过一阵子的水族馆也是这样的形式,但水族馆是一个收集向养成,或者说建造游戏。点击产生的货币,可以开启更多的品种,解锁物品,进行装饰。可能仔细研究,两者区别也不大。但是水族馆的优势就在于画风,在于宁静又美好的生物。劈山却不具备,乌龙院的角色形象与画风,能够勾起玩家的兴趣,但进去游戏的后续表现不足,降低玩家沉浸游戏的可能。
2022-04-17 23:34
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酷酷跑网友_50307049
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无悔华夏
生于华夏倒是不悔,入坑游戏还是有些悔恨的。 这款游戏缺少了我对于华夏的幻想与期待。值得肯定的是,游戏采用留白的手法,粗线条,侧重点,留“空白脸”,给予我们更多的想象空间,但是因为侧重点突出角色的特征,也不难猜出所要体现的角色是谁。 除此以外,囊括了重要历史与朝代的时代特色于游戏之中。 但,只是囊括而已。 游戏更多的部分,仅仅用的是类似科普的方式,简单的文字与构图去简单化历史进程。历史,是时代的痕迹,也是我们学习优秀与规避错误的经验。且,对这款游戏抱有的期待,正是入梦以后,要融入一个角色体验这个朝代的历史与发展进程。所以,这个题材可能更适合角色扮演,而策略,也不是不合适,只是觉得些许浪费。 然,游戏内,名臣的作用前期不明,后期成分较低,收集的价值高于本身作为战斗力的价值。战斗部分,缺少真实要素的补充,比如一场战役,看士气,看时机,看天气,看地理要素。这些东西,在游戏中都没有体现,并且随机性较高的卡牌,也非常影响策略的部署,运气好两个龟甲,或者加血卡,直接获胜,运气差就是一堆移动卡牌,完全靠前面的资本与力量积累,卡牌比较鸡肋。
2022-04-14 23:28
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酷酷跑网友_50307049
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3D驾驶游戏3.0
不知道是不是我的老手机问题,整体的游戏体验比较差,不过内容物还算丰富,总体及格。 驾驶游戏3.0,应该在此之前有过同样的游戏,经过各种优化之后,作为小游戏尚可,类似于4399网页的那种,正经的作为一款意义上的手游还有前进的空间。 首先游戏的建模等各方面外在表现比较差,包括轮廓感,车体的明暗光线,游戏画面的饱和度都比较差,所以没有眼前一亮的观感。地图缺少指引性标志,也就意味着游戏缺少任务目的,作为模拟类游戏,仿真程度又不高。 然后,就是仿真这块。驾驶游戏,不是竞速类型的话,一般而言会走仿真体验,这款游戏就是如此,但是游戏的操控部分个人感觉比较变扭。如果说仿真,可以设计成电子屏幕界面的状态,类似于幻想中的机甲操控,玩家坐在车里,操控的电子屏幕。按照现实的汽车操控界面去布置画面实际位置,比如中间下方的方向盘,上面的显示器,右边的手动挡,左边的小按键等。并且可以玩家自己设置位置,每个人可以根据自己的习惯,手机屏大小调整位置。 最后,关于游戏本身的运行状态。因为涉及的东西较多,一般的驾车游戏,主方向与加速,融合道具,或者是设置主要的驾驶内容。这个游戏虽然内容全面,但是复杂了游戏的体验。就个人来说,觉得比较一般。
2022-04-14 23:17
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酷酷跑网友_50307049
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关东煮店人情故事3
我煮的不仅仅是关东煮,还有人生百味,还有你们的故事。小泠儿的故事,与你一起品。 她是一个20岁的小姑娘,脸上充满幸福微笑来到我的摊位,吃着一块五的萝卜,说着无法计量的温暖。可手上粗糙的痕迹不该是一个被宠爱的人有的,我们总会沉浸在自己的幻想里,就像她旁边坐着的白领,信心昂扬得加最狠的班,等待着明天的升职加薪...... 但我知道,明天,他们还会来,但是会带着抱怨。 抱怨这个词,在我们熟悉的认知里,偏向于贬义。但是游戏中有好的抱怨,有真的抱怨,一句句的抱怨串联成一个人的故事,也可能是他的一生。就比如,那个经常来摊子上的小姑娘,会叫“我”爸爸。 游戏是很不错的碎片故事收集玩法,只是过程真的非常的漫长,泠儿这种没耐心的坚持了一周,一条故事线还没有解锁完,非常适合耐心的收集向小伙伴,可以陪你到老喔~
2022-04-01 21:35
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酷酷跑网友_50307049
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丝袜小姐姐
sexy小姐姐,丝袜诱惑你可挡得住。不过你真以为会有小姐姐?你可真刑呀(`Δ´)!今天又是老实的小泠儿来报到,正经评测丝袜小姐姐(正经脸)。 虽然我们是正义的化身,偷偷把劫匪的丝袜抽丝剥线,让他无所遁形。但是,这个小游戏是个十足十的套皮小游戏,所以,哒咩!游戏的画风充满了浓郁的ws气息,加上时不时的“嘿嘿”,恶搞意味十足啊。不过体验感很差,广告几乎占据了屏幕的大!半壁江山,除了游戏复活,多倍奖励这种主动的广告,最下面还有一个很大的广告,甚至会挡住下一关的按钮,关闭的按键非常小(估计也就一个点),经常会误点直接跳到其他平台去。(所以这游戏是夹带私货?跑跑官方不管管?很多广告还有一些误导性在,打擦边球属于是) 游戏玩起来,趣味性也比较低,看到感叹号就停下没多大难度,对反应能力要求不高,就是要注意他自己抽起来发疯,及时制止就好。
2022-04-01 21:22
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酷酷跑网友_50307049
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南瓜先生大冒险
你看这个南瓜,它又大又圆~仔细一看,还有八字胡须跟小白眼儿。(♡˙︶˙♡)大家好,我是萌新小泠儿,今天跟大家一起看看这款解密小游戏:南瓜先生。 这款南瓜先生作为布丁旗下的作品,承载着奇幻、脑洞与特别的画风特色出圈。你想问它到底哪里特别,你见过南瓜头么,天上飘荡的鱼儿,会听音符的鸟,奇怪的日记片段,囚禁在地下室的怪物......(゚o゚; 或许你也不会想到它的故事如何,毕竟如此光怪陆离的片段,各种奇怪的事物,想不到故事最后会是什么样的。但是这样鲜亮的色彩,这样奇怪的线条,常理之中又意料之外的组合解密方式,让人欲罢不能。 目前这个版本尚且存在一些问题,或许部分小伙伴不能体验,我想后面各种问题修复,你们会喜欢这个特别的游戏。
2022-04-01 20:49
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酷酷跑网友_50307049
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