活下去
就游戏本身的一种运营模式而言,玩家也会觉得玩起来很别扭。首先,玩家在操作上的替代感很差,因为与大多数其他游戏相比,有一个基本的角色模型,而在这款游戏中,我们主角的外观实际上更接近棋子的形状。基本上象棋的每一步移动都遵循着相同的格数前进,同时,怪物本身的移动也很像更老式的以主角和随机方向向前移动老怪物的纸牌游戏,首先是让玩家感觉操作起来会尴尬的,无聊,很难运行是有效的,当你指责和谴责,同时,在某些情况下,为了避免怪物,悄悄溜进另一个房间也基本上是不可能的,毕竟,只要怪物赖在门口不断徘徊,只能打飞机,所以在这一点上,将希望得到官方的操作优化,如表示,加入我们的性格更多的运动,像跑步,去慢慢蹲下,或弯曲光的脚步,同时移动速度可以根据自己的特点,如设备,或吃一些药物,可以有更快的速度,如玩那样会更喜欢有真实的感觉,同时,人物的模型,如果只是一个头还太粗糙,可以考虑制作一个更简单的人物模型。就像24小时的生存体验,角色不是很精致,但它确实可以提高插入感。当然,游戏的故事部分以及随后的对话和跟进,想到做好事,当然也要有一定的提高,例如在开始的漫画情节中加入更多,比如角色的对话角色会喃喃自语一些东西,比如增加游戏的感觉,或者后续的情节会揭示更多后启示录的变化,强调现在的情况是如何不同的,以及主要角色是如何克服心理障碍的的心理变化,比如情节,通过这种方式,将使爱的游戏更真实,更生动,情节以这种方式不像经验,我现在基本上是早期在故事的开始,随后的情节是围绕提升实力的球员做工具的情节,情节,并没有真正做到将作为一个伟大的窗口,当然,我在这里想说的是,游戏本身有一种世界末日的感觉而言,整体的配色方案和绘画的故事,以及风格反映了,但我希望取得进一步进展的内容。