钢铁命令:将军的荣耀3
与同为近代战役战旗游戏《世界征服者4》相比,本作几乎改进了世4所有为人诟病的缺点。最亮眼的设计就是本作部队血量按照编制划分,编制数量与属性相挂钩且随时可在工厂/城市中补充。 世4的剧本模式最大缺点就是颇为僵硬,尽管有着算是优秀的地图设计,还是掩盖不了关卡触发毫无波澜的特点,几乎就是开头给你指明地点让你端着部队突突过去便罢。而本作的剧本能看出制作组真的有在下功夫,部分标星关卡战斗坎坷但节奏有序,且与本作独特的部队机制有机结合,代入感极强。可惜就是难度较高,很少能打到之后的章节。。。 集团军简直是本作设计最棒的模式,可以理解为世2战旗的plus版。真正地做到了以策略为第一,哪怕小国也有取胜的机会。该作完全可以更新更多的诸如世征系列军事行动类的游戏模式,但制作组似乎没能很好的发挥出本作的潜力,在停更后游戏便彻底失去了热度。这真的太可惜了,我真心希望能有某日e社能像世4那样对本作进行重启。