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酷酷跑网友_46590782
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酷酷跑网友_46590782
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匠木
很好玩的解谜游戏,以木与木间的榫卯结构为核心,设置了各种无需胶水连接的木质家具。所需思考时间非常长,如果没有耐心慢慢思考的话,不推荐玩这款游戏。 玩着玩着,一是觉得这种榫卯结构真的很神奇,原本是两块互不相干的木头仅凭被雕刻出的关节交织而变得紧密结合在一起。二是觉得能把这种结构做成游戏也真的很神奇,辅助线的设计让游戏难度大大减少,同时也没有现实中那般困难了,但游戏性也提上去了。 通过给出的整体图案去思考部分结构该如何组装在一起,这让我也联想到了鲁班锁。那个是通过已经结合在一起的结构让我们去拆,而这个是让我们手动雕刻并且组合。而不论是哪一种都离不开我们对空间几何的理解,也算是变相的考验数学能力了。
2023-04-25 19:49
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酷酷跑网友_46590782
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觉醒大陆
关卡类型的即时战斗游戏,剧情和关卡的融合算是比较出色。但是单从剧情方面来看,觉醒大陆这种觉醒的玄幻设置在游戏中没有得到很好的观看体验。前期剧情仅通过角色的单人叙述,而后面剧情展示的对话和旁白都有一些尬,不适合老书虫阅读。关卡方面,操作真的很僵硬,按动按键或者是你遥感,看到角色给出的反馈也比较慢。而且整体战斗场面虽然是即时战斗,却并不流畅相反非常不顺手。有时几乎只要站在原地等着敌人上门,然后直接按攻击就行了。 但前面倒是不存在第一关都打不过,可以直接用游戏赠送的醒石在修炼中“修炼”然后直接破镜就能够升级,增加属性。其实后续也是不需要看广告的,如果没有足够多的石头可以直接去无尽历练里面,打败一个敌人,就能够获得非常多的修炼者。 难度要从马逸凡的技能那里开始,根本就没有躲避的空间,要么在他发动技能之前击败他,要么需要足够的血量挺过他的技能。虽说到了十级就可以觉醒一个技能,但是不知道每个人的技能是不是一样的,反正我觉醒的七杀剑根本比不过那个关卡的boss……所以就卡在了那必须去刷无尽突破等级了。
2023-04-25 19:43
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酷酷跑网友_46590782
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神魔道
你本是第一武道高手,本该飞升成神之时,却惨遭好友背刺……然后就是龙傲天式幸运的意外获得顶级心法,但需要重新修炼的虎落平阳被犬欺的戏码。至于游戏本身也是很普通的放置挂机游戏,页面上比较有特色的就是基本所有功能按键都是黑白色的,在需要点击的地方会出现作用于提示的小红点。 顶级心法神魔内功,第一次升级需要银两为一,第二次升级需要银两一千。先不说这两个跨度有点大,就想知道你家心法内功升级用到的不是内力阅历那种,还是银两?这个实在太出戏了。还有前期战斗放任不管的话,一直都是挑战失败,所以前期一定要去升级一下心法。 但游戏算加入了一些新玩法,就是那个许愿系统,还额外设置了三种抽奖物品。池塘祭坛和阁楼。在池塘可以通过元宝或者许愿币进行抽奖,能抽到一些武器装备的碎片吧。祭坛需要用香烛,而阁楼需要用灵丹。
2023-04-25 18:49
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酷酷跑网友_46590782
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剑与魔宠
粗糙的网页游戏既视感,也一样没有新手教程,进入游戏就是一个角色。肉眼可见的粗糙地图上零零散散分布了一些NPC和怪物,因为没有新手教程,所以只能每个npc都去对一下话,最终在村长那里借了个任务去猎杀蜘蛛。杀了两只蜘蛛,后面倒在了第三只蜘蛛上。在这过程中也发现有些问题,在和蜘蛛战斗的时候,基本上只有主角拥有攻击的砍劈动作。蜘蛛是全程不动的,看起来就像个贴纸一样……而且发现下面属性栏第一行绿色的不是血量,第二行红色的才是血量…… 在蜘蛛移动的时候我都以为我眼花了,不然怎么能看到这些蜘蛛像是播放PPT一样逐帧的移动?还有初始的创建角色手续体验不佳,设置完角色昵称之后不能点击继续游戏,必须要点击新建角色才行。本身玩法设计很普通,其他部分设计体验感也不好,真的没有玩的必要。
2023-04-25 18:40
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酷酷跑网友_46590782
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团子岛密语
开始进入游戏,看到捏脸系统上漂亮的人物还是挺期待的,以为能有非常丰富的配件可以选择,结果除了服饰,其他的选择都只有一两项……进入游戏后,玩法更是非常简单,普通的放置类游戏,基本上登陆游戏之后就可以挂机了。而且这游戏的新手指导并非一般游戏那样通过一个地方一个地方的光标来教我们如何体验游戏玩法,直接五张大图,囊括了所有游戏教程。本来这也没什么,直到返回下载页面一看游戏300多兆,就想问你一句,300多兆游戏就这?感觉又是一个屎山代码游戏…… 而且现在放置游戏本来就不是主流,玩的人也比较少,所以纯粹的放置游戏基本上吸引不了多少人玩。在这种情况下,这款放置游戏也依旧是老套路,单纯的放肆,并没有任何其他的元素,所以整体体验起来就非常的普通。而且看游戏中的其他功能也都比较普通,技能装备那种,都是普通游戏中这有的普通功能,所以体验下来还是挺失望的。
2023-04-25 18:30
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酷酷跑网友_46590782
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先发制人普通版
战争策略游戏,“先发制人”在体验完游戏后会发现这个名字真的是名副其实。到后期都发展的差不多了,那就真的是拼手速,谁先先发制人发送导弹,那么谁就快一些以自己选择的国家去击败别的国家。至于策略感在战斗方面感觉体现的不是很强,不过在选择势力以及各种超级武器和在什么时间建设防御还是建设武器的时候,还是需要一定的思考。提一嘴,这游戏需要加速才能玩,如果不加速的话就是一直黑屏。 然后就是可玩性了,如果不是多人联机和自己朋友或者是别人对战,而是单机的话,可玩性就没有那么高。而且玩到后面的套路都玩明白了之后会发现就是个消灭生物的模拟器。当整个地球变成一片荒芜的时候,会不会引发出些血的思考呢?这些东西,游戏再怎么设置也是看个人。不过玩的时候也非常庆幸,我们处于一个和平时代中的和平国度。
2023-04-25 18:25
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酷酷跑网友_46590782
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来了来了[xy_酷]
23年4月17日-4月23日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-04-25 18:06
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酷酷跑网友_46590782
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花光十个亿
一款不以赚钱为主,而以花钱为主的休闲游戏。在没看攻略的时候玩了几局的我:笑死,花不完,根本花不完! 但也就这点比较新奇了,后续就是游戏的一大堆不够精细的点,花钱的场景比较少、花钱限制很大,并且花出去的钱没有带给我快乐。在现实里花钱一般都能感受到多少的快乐,并且花钱买的东西也会切实的出现在手中,但是这游戏里就完全不是,花钱只是一个数字,买来的也只是图片或者数据,乐趣就大大降低了。 还有这个设定,是真的很容易让人想到某电影里面的情节,里面的一些事件也有点玩梗向。
2023-04-24 23:54
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酷酷跑网友_46590782
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大周列国志
玩游戏的时候也想到和它差不多的无悔华夏,就不由得在内心对比了一番。无悔的第一个关卡给人一种休闲游戏的感觉只要前期发育的好,挂机就能够通过。但第二个关卡就硬核了起来。但这款游戏难度还真不是循序渐进的,拉满了就能直接体验到它的难度到底有多大。 在体验过程中也有一点不适应,因为这游戏有的时候没办法直接发起战斗,所以能做的几乎就只有发展自己的国力。而且每一局所需要花费的时间真的很长……后期感觉剧情并不多,相比于无悔华夏梦入山海魂回华夏的设定来说,游戏性不够。而且这种硬核的设置也注定了游戏不会被大多数玩家喜爱,毕竟一开始的可玩性真的比较低。
2023-04-24 23:50
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酷酷跑网友_46590782
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水相
水生三相,也就是拥有三种形态。气态,固态和液态,在游戏中我们就需要利用这水的三种形态分别通过不同的关卡。 设计的还是挺巧妙的,作为气态的水蒸气不能接触到阳光但是在空中可以漂浮起来,落在水里面会化为液态,固态的冰球滚动惯性会很大。再加上游戏后期设置了一些巧妙的机关,大大增强通关的难度,而且也非常考验玩家的操作和反应能力。 毕竟有三个形态和它们分别对应的不同的机关,当使用一个形态无法通关的时候,就必须在适合的时间切换适合的形态,而且某些关卡通关方式还挺丰富,但难度也会比较高。
2023-04-24 23:45
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酷酷跑网友_46590782
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托卡生活:世界
当时超级喜欢玩的过家家模拟器,这个系列的世界和其他不同的就是地图内容更加丰富了,商店也不仅限于什么美发沙龙那种,而是像一个真正的世界那般,聚集了许多有趣的内容。能在里面随意为各种可爱的卡通人物进行装扮,如果在小时候就玩这款游戏,那么这个系列中这个游戏可以说是过家家的顶配了。 只是有些内存占用的是不是太大了?这个内存和一些主流游戏占用的都差不多了,对于大点的玩家来说没必要,对于小点的玩家来说如果是有自己的手机还好,要是没有的话父母会同意下这么个游戏吗?儿子也就不得不讲到游戏适宜的年龄阶段了。 小的时候或许会很喜欢,但长大了就会感受到游戏后期是真的很无聊,纯粹的装扮带不来玩法上的上头感。
2023-04-24 23:40
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酷酷跑网友_46590782
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新笑傲江湖
现在国内mmo游戏都有一个非常大的特点,氪金。无论是以科技题材为主的龙族幻想还是这款金庸武侠风格的笑傲江湖,在体验完几个服后对氪金的感受是重中之重。在这游戏中几乎就没有平衡的点,包括pvp对战,只要氪金就能够获得一些好的武学能够在战场上拥有更大的优势。 普通氪金至少要几百才能在前期跟上主流……还得是当前服务器没有非常氪金的大佬的情况下。而且这也就导致一个现象,高战力的玩家会集中在同一个门派中,而其他门派大多都只有一两个高战,根本无法进行对抗。 包括后期的攒香抽角色,氪不氪体验都不一样。服装也是很坑!永久服饰所耗费的资金数量非常庞大!就那个钱还不如弄些临时服装都能穿到鬼区,现在就是很后悔氪金……
2023-04-24 23:36
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酷酷跑网友_46590782
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虚拟乒乓球
体育项目题材的游戏在手机上体验的时候总给我一种不是在玩那个体育项目,而是借着体育项目的皮在体验休闲游戏的感觉。但不否认这样的游戏其实也挺好玩的,特别是现实生活中需要挥展身体才能够打回去的球,在这游戏中只用动动手指就可以了。 而乒乓球这个题材相比大家也不陌生了,我们祖国的国球就是乒乓球,就是这个题材被制作的游戏体验起来和现实生活中打乒乓球还是有点区别的。 当这个游戏玩多了就会发现有利有弊吧,乒乓球手游不能带给我们现实中的运动需求,但从不同方面去体验一下另类的乒乓球也挺新奇。
2023-04-24 23:30
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酷酷跑网友_46590782
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太空救援(测试版)
难度有点高了,无法成功通过按键操作火箭到达别的平台。就连新手指导的那部分难度对我来说都有点大,而玩法嘛就是抽空火箭到一个平台去接那个地方的人等他们到齐了之后,然后就把火箭发射到另一个平台上,直到最终的目的地。 看着挺简单的,但操作起来真的会被逼疯!每次要么就是降落的位置不对,要么就是飞太高撞上了其他平台,火箭侧翻那是常有的事,就必须得等待能量续满才能够继续起身……但幸好就算撞倒侧翻也不会影响到火箭内人员的姓名,否则里面的人估计早没了。 在练习一段时间能够准确降落之后就会发现游戏流程重复性过高了,基本上就是一个套路,接人救援操控火箭降落到别的平台。难度也是通过平台之间的距离以及之中布置的障碍物来决定的,后面就有点没意思了。
2023-04-23 22:42
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酷酷跑网友_46590782
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寄心茶屋
除了广告,一切都挺好的,哦,还有有的客人有的时候来的很慢。广告是最想吐槽的!你玩了三分钟,基本上每分钟都会弹出一两次的广告要不小心点了,就直接跳转到下载页面了……客人来的慢,可以使用大厅加速卡,但是这个卡要通过看广告或者直接购买这两种方式来获得。 说是茶屋,更像是一个饮料故事馆,因为在这个屋子里除了基本的茶之外,更多的是咖啡。这咖啡的制作思路和现实中也有点像,美式意式浓缩等等,在游戏中这些配方都要自己探索,但也可以参照一下现实。 还有有的时候会出现原材料不足的情况,有的直接购买就行,但有的需要自己去种植才能收获,就导致游戏有的时候进度非常非常慢,只能挂机慢慢等待作物成长完毕。 而作为一款温馨向的休闲游戏,游戏画面质量还是非常过得去的!非常漂亮,并且制作各种饮品的操作也不复杂,只是某些饮品得先知道配方,否则可能做出一杯乱七八糟的东西,会得到客人不太好的评价。
2023-04-23 22:37
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酷酷跑网友_46590782
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知府大人模拟
玩法确实挺丰富,但限制也很大。玩的过程中不断推送的玩法背后似乎都有着隐藏的广告,唯一让人上头的也就使游戏过程中出现了一些丰富案件了。大部分都是比较简单的案例,但是小部分选择起来也挺困难。但基本在推理性方面都不会很复杂,沿用的现在比较流行的原告和被告以及群众举证这种流程,基本上等举证人员说出来之后就能够知道怎么选了。 大部分都只有两个选择,在这方面没什么难度。而且到后期会发现前面经历过的一些案件到后期也会重复出现,大大降低了游戏的可玩性。 以后记得以前的挂机是不会有时间限制了,但现在大部分挂机游戏都需要隔一段时间再上线才能领取收益才有下一份挂机收益,这游戏不例外,在适度休闲的同时也限定了上线时间。
2023-04-23 22:28
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酷酷跑网友_46590782
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保卫萝卜
很经典的塔防游戏,如今也已经出了很多代了,但只有第一代才是童年的回忆呀。特别是记得当初把这游戏推荐给家里人玩的时候都一起上头了,利用大量非重复的关卡和略微重复的塔防元素制作出头一次体验让人上头的经典塔防游戏。“萝卜”这个设计也颇为贴近现实,一定程度上来讲也拉低了,除这辈人员之外的其他人,像我家里人就挺喜欢玩这个和某消消乐的。 因为玩法真的太经典了,所以感觉也没什么好说的,但运营方一直没有放弃这款游戏,真的很值得夸赞。现在出了那么多代可以选择的也就更多了,玩腻了想玩同类也可以直接选择同系列了,所以希望未来能发展的越来越好吧。
2023-04-23 22:21
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酷酷跑网友_46590782
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墨斗
个人感觉这款游戏还是很不错的,角色还原度高的同时也拥有游戏自己的水墨风格特色,每一个角色对应的技能也都非常丰富,尤其喜欢玩蜘蛛!爬在天花板上荡来荡去可有意思了!兔子也不错,可以召唤出胡萝卜作为攻击。 非剧情党,所以几乎没玩剧情上的那部分关卡,基本都是练习完一个角色的连招技能后,就和别人对战了。就是,一开始是真的惨,需要超高的熟练度才能够练习好角色的连招,前面几局玩的时候基本上都是在失败,但游戏每一个区中都是有对战次数限制的……虽然限制有点多,但也真的挺好玩。在没玩这款游戏之前,从来没有一款横版格斗游戏能让我留在手机里。 因为菜,所以想要吐槽的就是没达到等级不能加好友,如果想要和好友对战,就只能够通过大厅上的招募……所以把这款游戏分享给我朋友的时候,和她打都是通过大厅的,这就让人挺无语的。
2023-04-23 22:18
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酷酷跑网友_46590782
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功夫建筑工
操作简单,机会考验反应能力的虐心游戏。功夫建筑工也比较详细的绘制了游戏中那两个人物搭建建筑的画面,基本操作就是简单的点击。但每一个关卡都会设置些不同的玩法,但大部分几乎都是躲避、搭建,且障碍物出现的速度会越来越快。所以虽然操作简单,但是难度也挺高,一个不小心就有可能导致游戏失败。 后续一些关卡需要通过前面关卡积攒下来的砖块去解锁,这个设计让游戏中货币形式的砖块有了用途,但砖块的积攒真的很耗费时间!而且现在根本看不了广告了,所以只能慢慢的攒才能够解锁后续的关卡。
2023-04-23 22:12
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酷酷跑网友_46590782
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家国梦
还可以的放置类游戏,也确实和游戏的名字家国梦联系在了一起。进入游戏可以选择自己的省份等各种地区,这设计在后面排行榜能够用得到,并且游戏过程中也会因为所选择的地区不一样,而开红包开到不同内容的明信片和照片等。 这也算是一个让人比较意外的合作与竞争的设计,以游戏的形式联通了各地区之间不同的玩家引发区域与区域之间的竞争。合作和竞争都有了,而排行榜的展示也是督促这一玩法让玩家更有动力的一个设计。 而且游戏本身也够休闲,就是个放置游戏通过不断解锁地皮在上面建造建筑,然后建筑每隔一段时间自动收益一定数量的金币。然后使用收益的金币去解锁或者升级更多的建筑,玩起来是真的很休闲,到后期也只需要上线收取一下金币,动动手指升级一下物品就行。
2023-04-22 21:20
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酷酷跑网友_46590782
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无悔华夏
目前通关三皇五帝统一了整个华夏,终于来到了夏商周,发现对于第一次体验这类游戏的人来说简直难度飙升。当在线制定策略或者发展自己国家的时候,敌方也在发展自己的国家。当选择离线自动收集资源的时候,敌方也在收集资源。 所以目前第一个主线任务都没有做完,除了一开始能够打得过对面商朝的一个城市之后,无论怎么打都是失败,战力差距也被拉的越来越开了。也得怪每次都选择了离线发展,因为第一个时代的时候是真的很轻松,离线发展能够超过其他势力一大段的资源实力差距,在那个关卡玩起来感觉游戏就像是挂机游戏。 第二个时代盟友虽然多了,但是玩起来就比较难了,感觉如果前期没有发育的好的话,后面也不能再当挂机游戏那样操作了。
2023-04-22 21:16
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酷酷跑网友_46590782
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遗民
一时间分不清游戏到底是偏向基建还是偏向模拟经营,但是在挺过前期迷之内容之后,后面带来的感觉还是挺不错的,可玩性也充足。在玩的时候也忍不住从和最近在玩的无悔华夏给联系起来,每隔一段时间之后可以采取国策这个设计在某种程度上来讲有着同样的妙处。 但游戏开始确实让人挺玩不明白的,而且这已经是更新的比较好的版本了,我记得之前玩的时候左边屏幕中间都没有虚拟摇杆,想要移动屏幕只能够通过点击屏幕,然后向左或向右拉来实现。所以游戏操作确实在线性变好,但是为了适配电脑所以那些看着非常复杂繁多,但就比较小的功能按钮还是让人在手机上的体验感一落千丈 。 希望后续能够继续优化吧,也为玩家在游戏中向更加先进的时代添砖加瓦贡献一份力量。
2023-04-22 21:03
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酷酷跑网友_46590782
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超魂骑士
横版跳跃类型的游戏,目标和普通得到的重点有一些不同,这个游戏的目标是追上自己的灵魂。为啥,这就要说到游戏设计的剧情了?主角为了拯救村庄在女巫那里获得了力量,但副作用就是当熟睡的时候,灵魂就会出逃。 人可不可以一直不睡觉?当然不可能。所以这也就导致了主角的灵魂时不时出逃,所以我们就得操作主角去追他的灵魂。在这一路上还可以获取比较多的金币,使用金币换角色或者为主角增加更多的能力都是能降低游戏难度的不错的方法。 综合来讲是一款别具创意的游戏,但是在操作上的虐心程度还是挺高的。每一个大的周末,章节的关卡之间都有联系,在第一个关卡耗费的时间多了,那么之后关卡留给我们的时间就会相应的减少,这个设计也让人不得不在一开始就必须以追上灵魂为目标,而不是尽可能多的吃到路上的金币,否则后面留给我们的时间就很短。
2023-04-22 20:57
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酷酷跑网友_46590782
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蛋仔派对
第一次登录玩过经典模式,后面开始渐渐迷上了乐园,尤其是各种各样的多人合作地图,充分证明了游戏中的最高配置不是设备多好,而是有人陪伴啊。 经典模式中的巅峰就类似于各种竞技战争中的段位模式,休闲就更像是娱乐模式的巅峰。这两个模式就奠定了游戏竞争这一方面,通过不断获取胜利来达到段位的提升,从这个蛋变成鸡蛋。除经典之外,还有随着时间变化而开放的各种活动地图,一般不会计算分数,但是都各有各的乐趣,并且有些机制还很不错。 乐园则区别于上面说的一些游戏模式,乐园中的地图大部分都是玩家自己建造的,那么可以玩的内容也就多了。解谜,多人合作,竞速,生存,吃豆等,有简单的也有难的,特别是有一些地图被作者制造的真的非常漂亮。
2023-04-22 20:51
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酷酷跑网友_46590782
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你已经猜到结局了吗
你已经猜到结局了吗?是著名的海龟汤类推理游戏,通过游戏给出的一些线索来回答问题,然后通关。游戏的新手教程设计的很不错,以每一次登录都需要见到的女孩儿作为新手教程的指引人物,并且最后设计一个有悬念的问题也让人对她颇感兴趣。 目前只玩到解锁第二个章节,第一章节里最喜欢的就是第四个不能出去的那个故事,既在情理之中,又在意料之外!只能说“美代子”这个形象被设计得让人必须换个想法,才能知道最后的结局,通关之后也为设计这个推理故事的人喊牛,觉得脑洞可真大。 可以使用漂流瓶获取提问以及印证最后的回答是否正确,初始漂流瓶还是挺多的,如果用完了也可以看一个广告那16个漂流瓶数量还是挺不错的。
2023-04-22 20:47
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酷酷跑网友_46590782
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来啦来啦[xy2_比心]
23年3月27日-4月2日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
2023-04-04 18:32
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酷酷跑网友_46590782
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遇见
大型单机rpg,一进入游戏就默认应有个幸福美满家庭的那种。 相比于现在的大型rpg来说在画质上面真的是个硬伤,而且看起来真的有页游的感觉。再就是后期能够解锁的操作两个角色上感觉有些bug,有的时候操作一个角色,走远了之后第二个角色根本跟不上。 还有之前玩的时候有个副本的桥不能够通过,一通过就掉到河里……但索性可以通过跳跃、绕开等方式躲开那个bug,只能说玩起来大bug没有但小bug不断。 但在玩法内容上蛮丰富的,除了跟着主线剧情走之外,还有各种各样的副本可以打。包括能设置陷阱捕捉宠物,但宠物养成也挺耗时间的。
2023-03-31 22:37
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酷酷跑网友_46590782
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守墓人
穿越题材的模拟经营类,游戏经营的并不是什么常见的酒馆和饭店,而是……墓地。在游戏中甚至需要我们去做一些特别可怕的事情!应该是奇幻题材,游戏中还存在骷髅头能说话这种设定。 玩着玩着确实会有点像星露谷,但是在种植方面涉及的不深,是偏向以完成任务和经营自己的牧场,让它达到五星为目标。Rpg元素比较重,游戏中也存在大量任务需要完成。而且有些任务还是根据游戏时间段来设置的,不在那个时间段那个NPC都可能找不到他。 希望游戏能够加强任务指引,之前做任务不知道卡在哪一个任务上,一直完成不了,到现在就不了了之了。
2023-03-31 22:32
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酷酷跑网友_46590782
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英雄三十分(测试服)
接触的第一款肉鸽游戏,游戏中技能划分很多,可自由组合的流派也很多,且在每一轮结束之后也可以点击选择升级天赋。除了拥有肉鸽强大的随机属性之外,也拥有愈战愈强越玩越厉害的特性。 不过也有一定运气成分在里面,当流派琢磨清楚了之后就得看运气了。体验到后期玩的好就是割草,玩不好就是被草割!而且游戏场景比较小,怪物一密集起来逃都没办法逃。
2023-03-31 22:28
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酷酷跑网友_46590782
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证明:她是我女友
如何证明你的女朋友是你的女朋友? 魔性游戏,为了证明我的女朋友是我的女朋友,所以我需要不断的回答在游戏中警察给出的一系列问题。并且这些问题在接下来会掺杂一些其他回答来让人重复回答,而正确答案也是我们自己选出来的。 可能他第一遍会问你和你女朋友通过什么软件相识?你回答了Q,到后面他又会问,并且除了正确答案之外还会加入其他选择,一旦答错,那么游戏结束。 游戏就是以这种通过飞速提问来达到审讯的目的,就是为了让我们突然出错,看似是益智游戏,实则是考验我们短期内记忆能力的游戏。
2023-03-31 22:26
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酷酷跑网友_46590782
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像素冒险世界
新手教程做的太粗了,还是看别人的评论才知道怎么开始玩的。然后把这游戏给我朋友玩,这游戏就不叫像素冒险世界,而叫无限送死世界了。每次都只会做传送,然后去别的地图打怪,每次都打不过哈哈哈。 所以对会玩的人来说,这游戏就像像素冒险世界,对不会玩的人来说可能是像素版难度up页游无疑了。最后是希望能够更新一下新手教程,做更详细一些。 再就是这个2D平面画面让操作手感不是特别好,玩法也只是比较普通的刷等级,爆装备,刷刷刷那种类型。
2023-03-31 22:22
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酷酷跑网友_46590782
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缪斯计划
超级炫酷的音游!游戏中每一首曲子都有对应的角色形象,并且还能够在他们的空间里和他们对话,为他们解锁专属的精灵。感觉是在玩一种很新的音游,像是把自己喜欢的音乐当女儿养。 在操作方面,游戏音乐轨道设计非常简单,一条竖线,两条竖线和三条竖线会在玩的过程中随机划分。难度自然是三条线的操作要更难一些,而消灭音符的方式,也就是普通音游中最常见的点击和长按。 可惜音游道行不够高,玩最高难度的时候手忙脚乱,完全顾不上音乐,但是玩简单难度的时候会发现音乐的节拍和游戏设置的音符下落位置几乎完全一致,就好像音乐本身就是我们弹奏出来的那样。
2023-03-31 22:18
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酷酷跑网友_46590782
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新新魔塔2
看着挺好玩的,地牢游戏一贯经常使用的像素画面搭配满屏的怪物和奖励,勇者的设定在冒险的游戏中也依旧不过时。基本玩法也依旧跟爬塔类似,要搜寻当前层次中的钥匙去打开前往下一层的机关。 只是战斗方面有一些不足,有个设计是如果点击怪物则可以直接杀上去,但是点击怪物之后的奖励则会弹出一个弹窗来询问是否击败眼前的xxx,这个设定有些多此一举了。而且前期看起来游戏真的没啥难度,因为打不过的怪物,他直接告诉我们说现在打不过……连失败的机会都不给。不过不知道后期会不会改,如果一直是这种闯关形式的话那玩起来真的有够无聊的。 玩到后面了,难怪有效设置快速存档和读取存档,由于游戏“不可战胜该怪物”的选项会导致有的层根本通过不了,因为前面选择错误。比如用钥匙开启多余的奖励或门,结果没有钥匙开启前往下一层的通道了,或者使用金币购买的属性买错了……导致打不过的怪物一真打不过……所以还是得勤奋存档,特别是在某些选择比较重要的事件前。
2023-03-30 18:51
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酷酷跑网友_46590782
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超能合体鸭
前面动画和剧情还挺有意思,在没玩这游戏之前,我都不知道鸭子居然能有这么多种画法。钢铁鸭,魔法鸭,机械鸭……游戏一些角色形象都是基于鸭子这种生物,然后额外设置别的装扮,看上去确实挺新奇,但很容易让人想到这是不是模仿现在比较火的某款游戏。 战斗玩法就是回合制,战斗开始之前我们可以自由设置己方角色的站位,不过这也体现不了游戏的策略性,对于这类卡牌养成游戏来说,直接强化角色用来造成战力上的碾压比什么策略都要好使。战斗过程也比较无聊,没有什么太精美的特效,但索性能够开启倍速。 角色职业类型分类倒是给游戏增加了可玩性,那个职业是刺客的鸭子……形象是抱着一个炮竹,挺期待想看到其他职业的鸭子是什么形象了。
2023-03-30 18:41
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酷酷跑网友_46590782
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切菜狂人
首次体验游戏操作时:这不纯纯的水果忍者吗? 体验游戏其他操作时:水果忍者外置射手加带小兵Plus。 前面切怪的感觉真的像水果忍者,但后面增加的己方的英雄角色一同被展示在菜板上就比较偏向放置属性游戏了。玩法比较简单,除了给自己的英雄升级,让他们能更好的对抗对面的怪物之外,也可以亲自上阵,使用切水果的手法或者点击的手法加速打败对方怪物的进度。到后面更是会解锁自动切割,连点屏幕都不需要我们操作了。 创意确实还可以,但是可玩性不够。本身放置类游戏就得以优秀画面或者是增加卡牌元素或者把角色设计的很好看的二次元才比较吸引人,但这游戏在这几个方面都没有涉及到。至于厨房和切菜板,估计也只有经常在家里做饭的人才会感到比较亲和吧……
2023-03-30 18:34
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魔兽塔防(测试服)
应该有借鉴别的游戏的痕迹吧,玩法上真的有太多的共同点,但就算借鉴了感觉本身玩法也不够吸引人。 抛开这个不说,这种场景让我在玩的时候感觉像是王者荣耀的英雄全远程攻击且让小兵对战的翻版的感觉,而且在设计上感觉自由程度还没有传统的塔防游戏要高,融入了卡牌元素导致在操作方面降低了主动操作感,同时每一次买完角色都要重新刷新才能出现新角色的设计只适用于货币来源适量,且难度就算这样设计了也不会超难的游戏中吧,但体验了会儿,感觉这游戏就是无脑跟风。 还有角色之间不同属性能组成的加成都和之前玩过的游戏一样,所以除了战斗方面的表现形式,从横板变成了竖版,其他真的相差无几。
2023-03-30 18:26
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酷酷跑网友_46590782
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星遇
遇见星星,遇见你。最初只是一搜围绕着星星旋转的飞船,目标是收集星星外沿那些星光的碎片,要注意不直接撞到星球上也别碰到那些黑色的岩石。 很好玩,但在某些关卡的难度上设计的简直非人。对于手动操作能力好的大佬来说可以当休闲游戏,反正我是一次两次总是卡在那个极窄的缝隙中每次都撞到星球,要么就撞到障碍物。 画面是除游戏玩法之外的一大亮点,深邃的夜空布满着点点的星光,以它为背景的星球各色各异且都悠然自得的旋转着,每次通关之后都会有一个简短的动画,粒子的破碎重组组成一句颇有意境的话语。
2023-03-30 18:19
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酷酷跑网友_46590782
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点灯人(测试版)
国风横版闯关游戏,奇思妙想的创意让我们在游戏中操纵角色脚下行走的平地变成了一盏盏的灯,每当我们操控角色走上,就会亮起一盏盏灯。“点灯人”的说法应该也是因此而生,除了灯光之外皆是一片黑暗,就是游戏最常见的背景了。 说难不算太难,但也是需要一定手动操作能力的,特别是游戏中一些机关设计的比较难,如果是纯纯的手残党的话想过关也不简单。 再就是游戏国风元素真的很充足,每一盏灯笼都是中式的不说角色身上的装扮包括头上戴的斗笠和飘飘扬扬的披风,再加上场景的氛围感,看上去简直中式复古感满满。
2023-03-30 18:14
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星空浪人
虽说是模拟经营,但解锁更多的星球是为了更好的当“中介”! 自由捏脸的设计让人很难不爱,只是感觉人物整体画风不太像亚洲的,更偏向于卡通的欧美审美。而和可自由设计的人物形象一样,丰富的就是星球的形象。不仅种类多,每一个形象几乎都是独一无二的。 在解锁外层第一圈的星球的时候,需要的时间还比较少,再解锁更远的星球的时候需要的时间就更多了,这是游戏需要挂机的地方。玩法虽说是模拟经营,但在我看来更像是倒买倒卖,通过在星球间买卖物品发家致富。
2023-03-29 22:00
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酷酷跑网友_46590782
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像素牧场物语
玩过的第一个经营类的牧场游戏,也是这款游戏打开了我对种植游戏的热爱,所以在后面接触了星露谷和各种能在游戏世界里种菜的游戏。 游戏玩法非常经典,就是经营一家牧场。无论是现实中想养养不到的牛羊,还是养也养不活的花卉植物都能在游戏中实现把它们养的非常漂亮的愿望啦!尤其是花,第一遍玩的时候只以游戏任务通关为目标,但第二,第三遍玩的时候就可以自由的设计哪一个地方养花,哪一个地方养动物了,特别是随着不同季节的经过,植物和花卉也非常符合生理的花开花落,比较真实。
2023-03-29 21:56
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酷酷跑网友_46590782
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MC植物大战僵尸
MC与植物大战僵尸的神秘联合,体验像素世界的像素植物们与僵尸。游戏应该是由mc和植物大战僵尸这两款游戏的共同粉丝制作的,登录页面明显的方块像素和玩法中熟悉的植物大战僵尸让我觉得这甚至是两游戏之间的史诗级联动。 玩法方面,就是普通的植物大战僵尸,但是mc风味的。玩着玩着感觉这种从平面变得立体的植物和僵尸都挺有趣的,而且我们还能够操控游戏中的史蒂夫徒手对战对面的僵尸,当然最好是在自己的植物种植得差不多的时候再去操作,不然有可能顾此失彼。
2023-03-29 21:53
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梦想协奏曲!少女乐团派对!
在华丽的舞台上一展歌喉,少女催促着梦想协奏曲,乐团派对正式展开。 游戏音乐很不错,节奏感也很强,但是那游戏按键简直“非人”,感觉下面给你设计那么一排需要按的,要注意的地方实在太多了! 而且卡牌元素让游戏中的角色并不那么容易得到,有的时候真的看运气,运气不好可能玩很久都没有抽到一个星级比较高的角色。 操作方面,除了考验反应能力之外,还考验手机屏幕和手眼协调能力,特别是更高的难度,节奏快起来那符合简直是如天女散花般洒下来。
2023-03-29 21:47
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酷酷跑网友_46590782
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小小农园
画风很清新的农园小游戏,虽说是像素风格但看上去也足够精致,可以休闲慢慢玩,也可以肝。 可惜游戏的教程没有很好的融入游戏初期,一开始走了好长一段路那段剧情感觉可以省略,直接以农场那部分开启教程会不显得那么刻意。 而且游戏中有收集的玩法成分,表明了游戏跟其他的游戏有一个共同点,那就是能肝。能休闲能肝,休闲进度肯定会慢点,肝起来可能累一点,但是进度会快一点,具体怎么玩还是看个人。
2023-03-29 21:44
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酷酷跑网友_46590782
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战斗之心汉化版
玩起来真的很难让人想象到这是一款100M以内的小游戏,人物形象虽然不够精美,地图画质放在现看看也比较“复古”,但是玩法依旧能打,简约不简单。 游戏放在当时应该也比较火,现在也能在其他平台搜到不少的攻略。只是游戏流程在现在看起来是太短了,不找攻略,自己摸索几遍就能够通关,而且对于喜欢玩rpg游戏的玩家来说,这款游戏的衍生游戏战斗之心:传承要比作为主体的战斗之心还好玩一些。
2023-03-29 21:40
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厕锁
上厕所没带纸可真是一个令人尴尬的情况呢,我严重怀疑这游戏就是作者上厕所没带纸时放空思维突发奇想的神奇想法,脑洞都开到天上去了。而且这游戏居然还能从19年更新到现在,结局也应该由游戏文字中的七个结局变成了现在十几个结局。 游戏玩法就是普通的文字游戏加小段视频描述,有的时候选择过后还能看到很精美的画面背景。而文字游戏多半都是作者根据上厕所没带纸这种情况在上面问我们一些很尬的问题,我们通过选择题的形式决定接下来该怎么走。 有的时候作者给出了三个选择题,答案是一模一样的,但是选择之后的结果就不一样了。所以想要通关整个游戏的所有结局,还是有些看脸的成分在的。而且这种毫无厘头的选择题想要知道所有选项发生的事情,就只有穷举法了,而穷举就是非常耗费时间且消耗耐力和游戏可玩性的一个方法,特别是上面一些话语有时就是要一个字一个字出现不能够整片显示出来就有点麻烦。
2023-03-28 22:24
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房间的秘密
很喜欢游戏的手绘风格,画面内容由粗线条描绘,让它没有那么尖锐好似处处都充满了温馨。虽然游戏在各种冷淡或者偏蓝紫色调的衬托下显得有一些诡异,但这种画风还是区别于那种普通解密游戏,给人以这种不同风格的游戏画面相关的全新体验。 而且虽说游戏不是恐怖向的解密,但那些细思极恐的场景内容也挺让人慎得慌的。 在一定程度上,游戏也能够满足人对推理这方面的需求,比如说厨房设备完善,且还配备有咖啡机以及旁边的猫爬架能看出这个房间的主人还是在生活层面有着不低的要求的。 难度方面,感觉就算有系统孜孜不倦的提示,在这种手绘场景下,想要找到相应的线索还是比较困难,感觉好像哪里都可以点、哪里都有线索一样。
2023-03-28 22:18
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酷酷跑网友_46590782
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孤独的鸟儿
孤独的鸟儿,也是孤独的人。孤独这种感觉很奇怪,一个人的时候会感觉它,一群人的时候偶尔也会感觉到它。而游戏中的鸟儿就是能够陪伴我们的类似于电子宠物的存在,我们上线就能看到它,除了平时的话语,偶尔会蹦出一些富有哲理的句子。 但作者的心思显然就不只是想要制作一个简单的陪伴我们的电子宠物,因为他为手机屏幕上这只叽叽喳喳的鸟儿设置了生命。正如天下无不散之宴席,就算再喜欢玩的一款游戏,也不可能永远体验下去。而这只鸟儿也是如此,在陪伴我们很长一段时间之后,它也会“死亡”。但死亡之后又是新生。 虽然它是数据虚构的,但是它的陪伴却是真实的。期待有一天在梦里能够看到鸟儿,依旧在月光下的枝头叽叽喳喳唱着不为人知的歌,倾诉它的故事。
2023-03-28 22:14
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酷酷跑网友_46590782
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冒险者的rogue之旅
很久之前玩过这款游戏,但那个时候也是这种新版本的画面了。这次重新更新之后发现游戏也有了一些不同,看来作者是真的很用心在听玩家的建议呢,赞。 首先就是之前选择流派有点困难,最常见的就是燃烧和防御这两个技能出的多。但在更新之后发现其他流派的技能也频繁出现,解除了使用技能固定玩法流派之外,还可以在打败每一个关卡之后的boss,通过选择boss奖励来固定流派。 然后是契约,之前这玩意儿是真的很坑,但现在直接把契约给去掉了。包括总体技能和道具等方面都有了非常大的变化,还是很不错的,就是现在也面临着一种问题,就是各流派之间的发展依旧很不平均。现在的版本之王还是毒,只要战斗没有快速解决,到后期毒的伤害基本上都能追上主角以及其他攻击的伤害。
2023-03-28 22:09
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酷酷跑网友_46590782
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冒险村物语
猫捉老鼠狗吃肉,开罗君揍小怪兽。这款冒险村物语是接触到的开罗的头一款冒险类兼具rpg养成游戏,跟那些模拟经营类有着相似之处,却又不尽相同。这款游戏的战斗虽然不用亲身操作角色,但在角色养成这方面却也丝毫不比那些rpg差。 剑与魔法的世界背景也是我喜欢这个游戏的理由之一,自由的养成勇者、击退恶龙还有守护村落等看似俗套的故事,在开罗这番核心改造下都变得额外具有吸引力。在通关一次之后则对游戏有些失望,因为后续完成游戏给出了所有任务之后,缺乏继续玩下去的动力了。 不过在短短的一段时间之后又想起这款游戏又忍不住下载来体验,所以游戏的复玩率在我看来还是挺高的,主要是游戏玩法模式放到现在也依旧能打,且在同类游戏中超过开罗的真的没有几个。
2023-03-28 22:05
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酷酷跑网友_46590782
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随身木鱼
电子木鱼,感觉是整活软件实锤了。前段时间比较流行的一个软件,能够在这个软件里面敲电子木,所谓的积累电子功德,其实明眼人都知道这没什么大用。但莫名其妙的流量让它莫名其妙的火了起来,而且从一开始最单纯的只有敲木鱼的功能进化成现在这样多功能的了。 像比如那些单纯的敲木鱼,这款随身木鱼除了单纯木鱼的“纯净模式”之外,还设计了别的有趣的玩法“心愿模式”和“心决模式”。 心愿模式我俗称它为敲吧敲吧虽然只是款游戏,但是心理暗示也是作用之一。心决模式则更像是让我们对《静心咒》的词句更加了解的模式,每敲一下出来的不是功德加一,而是各种静心咒中的箴言。所以要是手机上缺个积攒功德的软件,像这类软件看着也挺不错的。
2023-03-28 21:58
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