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猫屿博伦丶近期动态

猫屿博伦丶
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万代的女人
赛马娘第一批手办企划来了
这三位更是重量级,还有今天给的新衣服
2021-08-30 02:00 评论 转发
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因为是小岛亲力亲为,全部都一手抓,基本上是无法复制的
《死亡搁浅》很多设计是为了节约成本和时间
不得不说这项目管理确实牛,怪不得不到3年的开发时间就能做出来,地图上几乎都是重复的基地也能节约资源
2021-08-02 17:25 评论 转发
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katana0饼干看前两天的演示,武士风的战斗特别硬,架势凹的一板一眼,但还是比较依赖闪避和格挡偏斜输出?
《对马岛之魂》新情报:玩家和敌人一样脆弱 恐惧比刀剑更具威慑
在最新一期的PlayStation官方电台访谈中,《对马岛之魂》的两位制作人谈及到了游戏的新情报。开发商Sucker Punch的两位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戏中的主人公“仁”(Jin)会非常脆弱。在之前的演示证明了《对马岛之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非常脆弱,不要期望在激烈的战斗中能够舒服的出招,你的错误决定很有可能让蒙古人轻易刺
2020-05-19 16:40 评论 转发
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2020-03-28 12:30 评论 转发
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doom出了就是唯一指定最佳动作了,就是这代子弹压得确实死,升了一格容量都只能带18发霰弹
下半年不出黑马今年的最佳动作游戏基本上就确定了
下午开干doom eternal,ultra violence难度下刚打完doom hunter。相比于上一代还略有收敛的曲线,这一代制作组彻底放飞自我了,难度直线上升,彻底回归硬核老式游戏,nightmare难度下第一关我死了不下20次,短缺的弹药意味着空一枪就等死,大家愉快互秒,最后老老实实降难度打,全收集了再挑战nightmare。战斗部分应该是目前动作游戏的巅峰了,自机性能的极大加强,敌人
2020-03-22 15:00 评论 转发
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我兜里有
知道的告诉我
近战和弓的蓝图那找?
2018-11-06 18:00 评论 转发
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2018-11-06 16:10 评论 转发
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