Choo Survival: Impostor Shoot
游戏整体可玩性玩起来一般,广告还铺天盖地的。
游戏游戏整体玩法,说白了就是一个固定防守类玩法。只不过游戏本身选取的题材,有不知道的会觉得比较有意思。但知道的其实会发现很熟,甚至玩这个游戏有点像是在玩二创作品。关注脾气端的就会发现了游戏中的boss怪物原型设计就是 PC端上的小火车查尔斯。算是之前在PC端上一段时间耳熟能详的作品。用的就是这种恐怖的面甲和大型的蜘蛛腿来魔改,我们儿时记忆中那个长了一些憨厚的脸,然后整车正常火车身体的查尔斯形象。这就是最大的特色。然而尤其是把这一块原封不动的照搬回来,然后在玩法方面也是跟PC端上的一样,就是在火车上防守,但与之相反的是,游戏中只是固定的画面平行来模拟火车行进而已。与皮西端上的全3D画面玩家可以下车,然后去各个不同地方探索与NPC搭话,这些不同受制于成本限制,这款游戏中只有存在固定防守这个选项而已。所以实际上你就是防守一波又一波的怪物攻击,然后升级抽取相对的技能buff给自己加成一下就没了。
所以游戏的玩法的可玩性上面是不多的,就是纯粹的套用了PC端上的原创设计来让你觉得这个题材有点意思而已。它本身的玩法是不足的,以固定的点位进行传统防御的游戏,实在是太多了。而且游戏缺乏其他方面的什么诸多的防御手段,升级分类之类的设计,所以更无聊。
那游戏让我高血压的地方就是广告有希望的,防守是分波次的,然后这个波次的设计是跟火车的站点结合的,每结束一个波茨就会到达一个新的战点,然后游戏比较出生的地方就在于你每到一个站点就会触发一次广告,你每次抽取技能也会触发广告。甚至你结束完点击窗口关闭,你都能触发广告。这就是为什么我之前说他广告铺天盖地的原因,因为事实如此就是这个样子。
所以游戏整体玩起来我的评价是不行,本身可玩性不够,广告还多,在选取题材方也只是套用了已有的现成作品,而且半点没改的那种属实不太行。