极简乱斗
游戏玩下来怎么说呢?就这游戏就是纯纯的给自己上难度的游戏。 这个游戏化不就参考游戏宣传截图了,不存在宣传诈骗。没什么特色,就纯粹的火柴人画风。那火柴人也算得上是一种主题了,我是挺喜欢跟火柴人有关的东西。 整个游戏玩法玩起来没有一点乱斗的感觉。但是给对面纯纯上强度,我是感受到了。游戏里头始终玩下来就只有两个人对战,一个是玩家本身,一个是电脑。在我看来,乱斗应该是至少4人的前提下才能算得上是乱斗,但游戏只有两个人,所以实际上我觉得所谓的乱斗是不成立的。然后就是主要的玩法内容,你就是酷酷的打败电脑就行,但你打完一阶段之后,他就会给你一种肉鸽随机抽取,增加buff技能的设计出现。然后你选择相对应的buff之后,你以为这个效果是给你自己的,实际上恰恰相反,效果是给对面的。这就是所谓的游戏简介里头的,别人永远比你强。说实话,我觉得应该没人闲着蛋疼,给自己上强度吧?给自己上强度这种东西在我看来就是一个临时的玩法,偶尔出现,给人来一点偶尔的挑战,又或者说是这样子的设计,有没有什么特殊奖励?但游戏刚好是以这种给自己上强度为主要内容玩法的设计,我觉得很蠢。我玩个游戏是玩自己快乐的,而不是给自己上强度耗自己的。我不觉得会有人一直喜欢给自己上强度,挑战高难上高压,这种东西偶尔或者一阵子一段时间就够了。把这种设计当为主要玩法,真的很蠢。所以实际玩下来敌人永远比你强,你永远就是在高压之中游玩。 所以游戏整个玩起来就很血压高。乱斗没体验到,高压到体验到了。这就好像我在明日方舟里头很享受每次现实的危机合约,然后给自己上强度,挑战高难。但并不意味着我就喜欢天天打合约。所以这游戏不推荐游玩。