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酷酷跑网友_2627450
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酷酷跑网友_2627450
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LINE 熊大上菜
line是日本的一款通讯软件,在日本有超过8000w活跃用户,在台湾地区也有2000w活跃用户。同时旗下也有社交游戏,只可惜国内不常用line,可谓王者不准开黑,金铲铲不能添加好友,失去社交性,本作就沦为普通的做菜游戏。倒也没有仗着line就放飞自我,但游戏中备菜出餐,获得金币之后装修、拓展的流程都是中规中矩吧。没有好友的羁绊,也很难在平台期坚持下去。 ps:此熊大和国产动画熊大无关。
2024-07-04 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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爆炒江湖
只能说集中体现了策划当人程度对玩家体验的直接影响吧。曾经辉煌过(指玩家体验方面),平淡收菜,探索游戏人物对白小彩蛋,论坛圈子灌灌水,但后面估计是财报不理想,开始暗调概率,bug频出,后面连美工UI都接连崩盘,嘴上说注重玩家反馈,结果愣是从万千条投诉之中找到一条彩虹屁,然后选择性眼盲,what can i say? 我很理解一款轻量休闲游戏走那么远不容易,但请不要把曾经的美好时光连根拔起。
2024-07-04 23:52
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酷酷跑网友_2627450
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Country Star: Music Game
三星并不是对这款游戏的素质,而是定位——作出的批评。 明明已经有同款游戏beatstar,只是把其中的乡村音乐类型拎出来就单独出一个游戏?玩法设定甚至表情这些要素都一个模子刻出来的,简单说就是换一个曲库就重新出一款游戏。玩过不少音游了,这种操作还真是第一次见。明明也是收费的商业音游,按理说技术上也没有壁垒,何必要把玩家搞得两头跑呢?乡村类型也不是什么冷门到引起众怒的吧?还间接导致beatstar里面的乡村音乐数量明显比其他类型的少,只有流行乐曲的四分之一(还没算限定抽卡的)
2024-07-04 23:45
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酷酷跑网友_2627450
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激烈NDS模拟器
NDS第一次采用触摸屏,一般是上屏显示游戏画面,下方是操作画面(或者菜单)。这种形式比较适合玩剧情类和解密类。第一次接触NDS模拟器是因为逆转裁判,当时很好奇怎么只有1.2.3没有4,原来4在NDS上面。也很喜欢雷顿系列,玩了旧三部曲和新三部曲点第一部,后面也没有了,原来又换到了3DS平台,咳咳,也算是见证了游戏的发展史吧。 相对的,双屏幕的构造对于格斗游戏和动作冒险游戏来说就比较多余了,这类游戏相对比较少。
2024-07-04 23:38
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酷酷跑网友_2627450
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我的安吉拉2
第一眼看过去很喜欢,可怜的汤姆猫天天贩剑被人痛扁,漂亮的安吉拉可以换装逛街跳舞,颇有玩美少女梦工厂的养娃感。缺点是广告轰炸,本来是子供向休闲向的游戏,却有一半以上时间被广告占据。实在不行的话要不干脆弄成免费体验+付费买断的模式得了,动不动就是物品一天体验卡也没意思。
2024-07-04 23:30
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酷酷跑网友_2627450
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MCOC嗨圈活动之 你是肝帝和氪佬吗
7月份到来,MCOC也开始庆祝美国独立日(美国国庆节),开展了特卖活动。 作为一款上线已经8年的游戏,MCOC的高肝高氪让无数玩家痛并痛苦着。前两年和血石工作室共同开发之后,氪金力度更是进一步提升。现在新角色对于老角色都是降维打击,不保持卡婊的快节奏,一旦掉队就很难再跟上了。 本次嗨圈活动为:你是用什么肝度和氪度对待MCOC的呢? 活动要求附上自己的月本进度、BG段位、氪金进度(或者其他可以说明自
2024-07-04 13:28
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酷酷跑网友_2627450
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影子的游戏(测试版)
独立小游戏的正确姿势。 通过影子实体化来通过障碍。通过调整手电筒的亮光,“拍下”之后,影子实体可以保留一小段时间,期间可以用来搭桥梁或者作屏障。通过自定义创造来过关,很有新意,尽管主角小猫的动作略显呆板,场景也是条条框框缺乏梦幻美感,后期关卡的雷同度稍高,但把核心玩法做好,对于独立小游戏来说已是成功了。
2024-07-03 23:58
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酷酷跑网友_2627450
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游戏电竞大亨
了解过很多电竞选手的经历。直到现在,电竞和网瘾少年都很难去界定,我知道很多青少年都会一本正经向家长解释电竞是正儿八经的体育项目——但真实原因究竟是希望家长正确认识这个项目,还是为了自己玩游戏找借口呢?任何东西加上竞技,那就和嘻嘻哈哈的娱乐八竿子打不着。像游戏里面那样成年之后才开始起步绝对是不行的,一般来说十五六岁没有傲世国服(地区服务器)的实力,基本上没有机会的。而且电竞选手的花期很短,今年夺不了冠,明年夺不了冠,第三年,第四年,实力很快就要走下坡路了。游戏中也很明显没有向玩家展示出电竞选手困难的一面(除了最终胜利条件过于逆天)。
2024-07-03 23:51
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酷酷跑网友_2627450
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对峙2
兜兜转转还是回到最初的问题,国内无代理,就连登录兜很麻烦。安卓玩家请先自备谷歌组件和加速器。 如果说其他类型的游戏被草率安上“很像xx”的帽子,大抵会引起原游戏的不满。但是“很像cs”,绝对是对于模仿者的最高赞扬。玩法模式抽箱子这些很容易模仿,难的是游戏中的射击手感。对峙2这一点做得相当对味。
2024-07-03 23:42
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酷酷跑网友_2627450
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逃脱游戏:咒巢零
这个系列号称最恐怖的手游不是盖的,因为他真的直接贴脸开大,懒得搞传统日式恐怖那种氛围恐怖和背景恐怖。更吓人的是,即时有高能场面也不会寄,而且很多场景“彩蛋”都是见红的场面,属于是越看越不对劲。 简单说都说疯批家人发癫,家里人出于同情心去阻止,结果还被直接干掉。依然延续了这个系列“无解脱,只有暂时躲过”的悲惨结局。玩过这个系列之后,真的非常担心自己身边有这种动不动就拉上身边人一起爆了的神金。
2024-07-03 23:36
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酷酷跑网友_2627450
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sp2释放之后可以回能,但是并不会把对手推很远。sp1最后一击,大蛇有一个很长的前跳距离。
大蛇 进攻与防御攻略
大蛇,Serpent,奥丁的兄长,漫威经典反派。和奥丁类似,设定上各种无敌但实际表现却屡屡被暴打,问就是实力还没完全发挥出来,但具体表现至少比奥丁强一丝丝,毕竟有反派光环。 2024年6月进入了特色六星水晶,结合BGS19,无疑是最强的角色之一,而且是第一个在技能上获得BG额外奖励的角色。 省流玩法:把对手推到墙角,SP2破防,循环。 被动 不是金属(好家伙,还专门解释他穿的是远古非磁力铠甲
2024-07-03 13:19
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酷酷跑网友_2627450
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脱出ゲーム:呪巣 -起ノ章-
当一款恐怖游戏出前传的话,八成是坏结局了。游戏中虽然有所谓“完美结局”,但看完之后,或许你会知道什么叫做生不如死吧。不仅没有预想中的释怀,反倒是无法摆脱一辈子的诅咒。要不然是前作呢,万恶之源呢。 相对于怨宅来说高能场面稀疏了一点(可能是流程变长了),但恐怖程度依然不减,突脸开大毫不留情,这次居然还学会虚晃一枪,看似没坑,正当你放松警惕,哦豁,手机,废了。
2024-07-02 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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Drunken Wrestlers
醉酒摔跤手初代,角色还是没有长出五官的高阶火柴人,弱点是前方掉头(物理)。闪避反击之类的立回并不需要,朝着对方冲就完了,直戳了当的突击方式很符合毛子内味,而且还搞出来红色液体,让粗糙简陋的画质增添了一些诡异的细节,咳咳,换个BGM和滤镜怕不是秒变恐怖游戏了。游戏胜负跟买彩票似的,就当成解压物理小游戏看看得了。
2024-07-02 23:48
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酷酷跑网友_2627450
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Drunken Wrestlers 2
当一款游戏鬼畜得恰到好处,你就没法分辨他究竟是整活还是粪作。 译名未醉酒摔跤手,我知道你的联想到醉拳,但实际上并没有多大相关,只是动作比较拖沓罢了,而且人物极易被击飞,这还摔跤个啥,还看啥地面锁技,一个大比兜直接把对面扇成旋转跳跃我不停歇的舞娘。只要出拳速度足够快,就可以率先把对方变成直升机(坠机vers,骚凹瑞牢大)而获得胜利。
2024-07-02 23:43
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酷酷跑网友_2627450
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吟游战记
人类果然都是颜控,只要画质过得去,别的方面不管做得怎么样,起码开局还能有人埋单,只是说其他部分台太过离谱的话,能不能留住人就很难说。开服也没多少天,现在已经滚到97服了,前面有多少人,还有多久合服,相信一眼望到头。 美术风格,我嘴笨,不会描述,只能说有点像以前的慢节奏梦幻RPG的感觉吧,加入科幻风,反而觉得不太搭调。别的系统不多废话了,三天之内必定卡关。我能理解游戏对氪金的需求,但是我也无法容忍新手保护期小于14天的游戏。连半个月都不给爽就开始坐牢,说难听点,正常来说我玩个植物大战僵尸之类的游戏通关都要三天,你这两天就开始上强度,真很难评,我祝他成功吧。
2024-07-02 23:31
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酷酷跑网友_2627450
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限时体验《吟游战记》新游,赢音乐播放器MP3!
点击此处下载《吟游战记》《吟游战记》是一款主打养成、收集与冒险元素的回合制RPG手游,游戏美术风格以复古巴洛克艺术风格为基础,进行了卡通化演变,在梦幻蒸汽朋克的魔法异星世界里,玩家将化身指挥官,招募英雄深入探索隐藏在神秘机械怪兽背后的不为人知的秘密。《吟游战记》手游已经全网上线,现在通过酷酷跑下载试玩游戏,将获得豆币奖励,还有机会获得音乐播放器MP3一台,生活很枯燥,怎么能离得了音乐陪伴!活动奖励
2024-07-02 23:22
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酷酷跑网友_2627450
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大蛇 进攻与防御攻略
大蛇,Serpent,奥丁的兄长,漫威经典反派。和奥丁类似,设定上各种无敌但实际表现却屡屡被暴打,问就是实力还没完全发挥出来,但具体表现至少比奥丁强一丝丝,毕竟有反派光环。 2024年6月进入了特色六星水晶,结合BGS19,无疑是最强的角色之一,而且是第一个在技能上获得BG额外奖励的角色。 省流玩法:把对手推到墙角,SP2破防,循环。 被动 不是金属(好家伙,还专门解释他穿的是远古非磁力铠甲
2024-07-02 22:11
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酷酷跑网友_2627450
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做到了
2024年6月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!6月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟
2024-07-02 18:22
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酷酷跑网友_2627450
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下半年开始
2024年6月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得6月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可以
2024-07-02 18:21
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酷酷跑网友_2627450
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来了来了
24年6月24日-6月30日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-07-02 12:07
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酷酷跑网友_2627450
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高中战斗
和《蔷薇格斗》同类型的互扇大比兜,有不同能力角色可选,而且分为进攻和防守回合。个人推荐开局先使用比较容易点出高滑动条的角色,先大致了解一下游戏节奏。到后面的话,为了打出上限,不得不冒着高难度timing来选择高属性角色赌一手,赌到了才有机会翻盘,低属性角色即使点满也难出好效果。 题材非常夸张无厘头,但人物遭受攻击和不同血量的表现还是有所欠缺。
2024-07-01 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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學做中國菜!- 真實廚房兒童遊戲
看到图标的纸盒,我就已经猜到结局了。正经人谁拿方方正正纸盒来打包中餐的,哦,原来是美式中餐,那没事了。 看过很多博主介绍,也听过美国留子吐槽,美式中餐这玩意,他真的就一整个用中餐食材进行美式魔改,但凡任何一个中国厨师敢把菜炒成这种粘腻史莱姆状活该被人甩大比兜。完全丧失了中餐处理食材的精细合对火候的掌控。除了进一步了解美国对于中餐的偏见以外毫无帮助。越看做饭过程越来气。
2024-07-01 23:54
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酷酷跑网友_2627450
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怨宅 中文
算了,还是把星级打低一点,别的日式游戏都是氛围恐怖,心理暗示,最后还能释怀。这游戏每个场景平均一个以上高能场面,甚至还有打电话进来的设定,可能和现在的手机接电话画面不同了,但是在发布时间那会的iPhone接电话画面一毛一样,很多人都误以为是真的有人给自己打电话,挂掉之后直接女鬼突脸,我滴妈,这要是打高星级被大数据盯上我这号不得直接废了。游戏目前已经上架steam,胆子大的尽管来。
2024-07-01 23:47
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酷酷跑网友_2627450
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中年失业模拟器
可能真就应了那句话,重生之后的我要把失去的一切拿回来。 第一次玩,难度很高,包括没有开局属性和没有游戏经验。没有开局属性,意味着某些吃香的职业无法达到门槛,只能无奈放弃,做一些底层工作。不得不说,还是低买高卖来钱快,而且游戏中的倒卖比现实简单很多,总有高价位可以出手,而且出现时机比较快,现实中说是抄底结果跌到上天台的大有人在。 重生之后属性起来了,就有更多发展的可能性了。 总的来说,第一次循环确实比较困难,后面再玩就不见中年失业危机的窘迫了,反而还有活出不一样精彩人生的爽文感。
2024-07-01 23:39
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酷酷跑网友_2627450
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杀戮之路
不少手残党玩家都会对顶尖玩家七进七出的神之操作感到羡慕,只能恨自己菜但不能多练。好,那么好,现在给你一个暂停时间的机会,你可以全灭敌人吗? 每一次进攻之后都会立即暂停时间,玩家只需要点击你需要攻击的敌人就可以了。一般来说不要攻击扎堆的敌人,不然砍其中一个,另外一个就会还手,所以要想办法讲敌人分开,让他们互相处于攻击范围之外(这样你打任何一个人,其他人都摸不到你)。敌人还有另一个特性是,距离你近的,反应也快,会跟着你的移动走;距离你远的,可能跟随你的步调就比较慢,所以两次攻击之间可以选择距离自己比较远的敌人。
2024-07-01 23:31
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酷酷跑网友_2627450
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放置军团
遥想以前的GBA要装电池玩,电量耗尽,即使再不舍,游戏也迎来结束,没有存档的,甚至直接归零了。 现在动不动就放置挂机,究竟是减负了,还是更加肝了呢? 我知道有人会说,慢慢肝,慢慢攒,慢慢养,不氪金也可以过。我一度也是这么做的。 但这是我玩游戏的初衷吗?虚拟世界,谁不想在异世界成为英雄冲锋陷阵呢?为什么每次等我战斗的时候,都会用“失败”两个字告诉我,你再等等,再等等。几个小时之后再来收菜。收得够多了,你自然通关。 过关了之后呢?短暂的成功,马上又迎来更加残酷的卡关。我似乎一直在等,我也不知道在等什么,是为了赢,还是为了更多的失败。
2024-07-01 21:57
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酷酷跑网友_2627450
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BGS19 英雄推荐
BGS19又一次调整了上分难度,振金之下全分段都是胜利+2失败-1了,这无疑极大降低了冲分难度。不过匹配规则也修改了,不再大体以玩家的战斗力进行匹配,就是简单粗暴同分段匹配,打得过就打,打不过就退。千言万语,实在没办法了,也可以等对面投。因为懒得打,我也经常用体力认输,元老币死磕,里程碑上涨快一点。攻击者节点宇宙系平A概率破甲半格圣物开始(估计常驻化了,以后不赘述了)防御者节点攻击者格挡,获得无限
2024-06-30 23:17
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酷酷跑网友_2627450
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最强塔防
塔防游戏不准建塔,何等讽刺。 不否认塔防游戏纯建造的玩法确实比较单调,加入英雄角色游走可以获得几分RTS或者MOBA游戏的乐趣,但基本盘还是塔防吧,结果后期关卡直接不让你建防御塔,只能靠英雄去扛,而且前提是先重复刷关把英雄的等级升上去。把“英雄”这剂调味品变成主菜,喧宾夺主的同时还让游戏肝度直线飙升,花时间只为受罪,比较费解。 当然了,也不能因为后期某个关卡的设置不合理而否认前面关卡的乐趣(虽然烂尾在我这里会扣很多分,但是......算了,同类能玩的真不多了),尤其是画面的冲击力,厮杀场景和割草游戏有一拼,双方的角色也向经典RTS游戏红警、星际等致敬。
2024-06-30 23:15
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酷酷跑网友_2627450
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Death Squared
有两个角色,但设计初衷并不是双人游戏,游戏的视角一直都是兼顾两个角色,地图高低错落但不至于让其中一个角色跑到没影。仅凭这一点,死亡平方就绝对不是看上去那般小清新。顺带一提,失败次数太多的话还会受到来自AI的嘲讽。 最困难的地方就是左右互搏,有些机关还会跟随某一个角色的移动,整体的操作量和计算量非常大,最典型的就是追踪激光,红色激光会瞄着小蓝射击(蓝色激光同理),必须要用障碍物或者小红来作掩护。这个激光还是锁头的,别顾着赶路结果暴露出来,没有障碍物的话,小红不得不一路护送。听到这里已经很难了对吧,加入同时也有蓝色激光瞄着小红,两人就不得互相配合了——哦不好意思,是你的左手配合你的右手。
2024-06-30 23:04
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酷酷跑网友_2627450
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Heroes Awaken: Idle RPG
不知道什么时候开始,这类挂机+抽卡+回合制游戏的流程都已经标准化了,跟工厂流水线似的。第一个远程角色,打两关解锁一个前排坦克,第三个法师,然后过大地图,解锁主城,再然后抽卡,凭借“保底”(实际上第一发十连很有可能也是新手教程play的一环)凑一个阵容,然后升级角色,紧接着就差不多该弹出氪金提醒了。而且不出意外的,依然是和魔兽世界的人设高度雷同,重灾区是射手(奥蕾莉亚)、法师(吉安娜)以及鱼人、矮人。可能唯一不同就是把材料和升级系统的名字变了,开局流程就是有紫色上紫色(因为橙色抽不到,蓝色是狗粮),有红点就点进去升级,接着跟着引导任务过主线,后面再出新的副本玩法,主线也差不多该卡关了。 作为厂商,自然希望冒最小的风险获取高收入,不过作为玩家一方,市面充斥着大量玩法、流程都雷同的游戏,未免显得太单调了,不知道的还以为陷进盗梦空间了。
2024-06-30 22:45
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酷酷跑网友_2627450
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Hexio
游戏厂商Logisk如其名,做了几款考验逻辑的益智游戏,有新意,但真的不耐玩。“入门容易上手难”是不少智力游戏的追求,可惜入门容易,之后一眼就看到头了,当然很大一部分原因是制作者似乎没有故意添加干扰项,擅长做题的国人,看到某个小节点就懂得揣测出题人的意图,再结合附近的数字点,大概就知道怎么去绕了,而且作者也很喜欢做对称图形,与其说是推理出答案,不如说是看到谜题之后就有一种奇妙的第六感,好像知道答案是怎么回事,蒙一下,您猜怎么着,答案不就出来了吗?关卡虽然多,但是前面“划水”的占大部分,还是比较期待更有挑战性的谜题。(可能这个难度对于外国人来说刚刚好,但对于经历高考的孩子来说真是小菜一碟)
2024-06-30 22:28
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酷酷跑网友_2627450
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Orixo
和边上写出填方格数量的那种游戏太过类似了,不是说创意抄袭,而是解题思路太容易推导出来。单纯以数字作为谜面容易让人犯困,搞得跟考试似的,而且解题过程都是以发现突破口的尝试为主,“行”在“不行”之中潜藏得不够深,而且很容易验证。例如说某一列,数字6,下面恰好有6个方格,不用说,自然是全部下拉;如果是数字5下面有6格,那就是两侧帮忙占了1格。以此类推。规律太容易找了,剩下的不过是时间问题,如果发现某一列多了1,另一行少了1,类似的情况只需要交换一下顺序就可以了,就算暂时没成功但也离正确答案不远了。玩家只需要大胆试错就可以。谜面不够有趣,解题又过于简单了。
2024-06-30 22:21
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酷酷跑网友_2627450
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立即开始玩标枪大师2
体育类游戏的一个难点是如何平衡游戏性和真实性。投掷标枪,相当于球类对战的运动来说,没有了双方博弈的成分,单单“跑起来然后丢出去”这几个字看着非常平淡无聊。为了增加操作感,制作者将连贯的技术动作进行了拆分,先选定角度,然后再点击脚步跑起来,在标记点之前要刹住车,不然就为例了。上学时学到的最远距离的抛射角度是45°,但现实中的标枪会受到空气阻力等各种影响,实际的最佳出手角度一般在30°~35°,但不太清楚游戏具体物理引擎如何,目测这个范围取得的效果还不错。比较奇怪的一点是,标枪一般是先助跑,再投掷,最终角度是刹车那会出手决定的,但是游戏是选定角度之后就保持姿势一路跑,缺少了“拉弓”的动作,略僵硬。
2024-06-30 22:09
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酷酷跑网友_2627450
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猿的生活丛林生存
从预览来看,猩球崛起没跑了,电影中的主角凯撒(猩猩)不仅要面对人类的突袭,还得平定族内叛乱,光是代入想想都是地狱难度。可惜游戏中的人类敌人能力实在逊色,所有类型的任务都只会简单暴露式逛街巡逻,见人就biubiubiu,没有其他进一步威胁(例如呼叫更多支援,启用更多陷阱武器)。原本期待的人类VS猩猩的高端局变成了正面撕的青铜局罢了。
2024-06-29 23:40
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酷酷跑网友_2627450
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GROW RECOVERY
看起来没什么深度的动画播放器,为何能够在眼光毒辣的我手下拿满分?三个理由:独立作者;持续发展;童年滤镜。 游戏音乐会随着故事情节的发展不断改变,颇有看动画时不断迎来转折的惊喜感,放到今天仍不落伍,更不用说娱乐方式匮乏的15年前。游戏操作性很低,就是不同选项先后组合,不过由此衍生出的结局可丝毫不含糊,仔细观察也能发现这些选项的关系(相互作用/随时间自动成长)。对于独立作者来说,能够做出如此有创意的小游戏已经想到不错,更何况这款游戏的病人就是指制作者自己,相当励志。更励志的是,作者后面还弄出来更多同类游戏,并且体量越来越大,内容也是越来越深入。
2024-06-29 23:33
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酷酷跑网友_2627450
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森林防御战:猴子传奇
和以往的对冲策略游戏比起来难度稍高一些。一般的对冲游戏,玩家都不得不来回奔走,敌人太密集的时候暂时后撤,等AOE技能就绪再反推。这里只要敌人向前推进砍伐掉树木之后,对于己方来说会陷入越来越不利的境地,玩家不得不一直排除精兵强将和敌人争夺战线。这样一来,游戏对于养成部分的要求就比较高了,而游戏中也是有着大量养成系统,后期敌人很多,血也厚,没有什么技术可言,顶得住就顶,要不就寄。
2024-06-29 23:21
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酷酷跑网友_2627450
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丛林逃亡
没想到大名鼎鼎的gameloft也出过跑酷游戏,和神庙逃亡简直是一个模子刻出来的。放弃也算是明智之举,后面小黄人IP的跑酷游戏质量明显更高,丛林逃亡就淹没在gameloft一众游戏当中了,成为了一个牺牲品。 和米林拉什比起来,难度操作大差不差,人物动作表情落后很多。角色有男女老少,却无一能及小黄人贱兮兮的活泼。跑动的时候,人物迈了三步,但观感上好像移动了更长距离,有点“打滑”。与其说丛林逃亡不如小黄人,不如说小黄人将其作为前车之鉴并进行了优化。
2024-06-29 22:47
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酷酷跑网友_2627450
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工作沃克梦汉化版
Pokemon宝可梦,workemon沃克梦,没错,就是把口袋妖怪换成了社畜。和开罗那种卧虎藏龙还有来自外星的超人类职工不同,沃克梦则是卧龙凤雏,一个个缺胳膊少腿还苦苦哀求一份工作,让人莫名心酸。 养成方面我们就要着重关注“社畜力”,例如工作产出和工作时长啦,资本家周末看着空荡荡的办公室真的急得团团转,下班之后只有一两个人加班,咬牙小声咒骂那些“贪图享受,不顾大局,忘恩负义”的正常休息员工。到了发工资的时候比谁都难受(真的,请时刻关注自己资金情况)。资本家竟是我自己。
2024-06-29 16:07
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酷酷跑网友_2627450
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职场保卫战
虽然棒子国在某些方面的行为很龌龊,但是在黑暗面讽刺很有一手(虽然普通人再怎么尖锐讽刺和控诉也不见得有成效就是)。 棒子国的社会职场是出了名的高压,你不干有的是人干。职场上并没有同情心,只会把怨气撒在不敢反抗的人身上。对应游戏中的地狱难度,毫无新手保护期可言,人物各项属性哗哗掉,明知是透支健康赶任务,但没有任何退路。眼泪在上司面前不值钱,卷不过同事就只能被无情辞退。我们的成功评判标准也和个人状态无关,职位高,薪水高,就是唯一的评分标准。上学时或许还会嘲讽,不努力是这样子的啦,进入社会才深有体会,就算再努力,也不是每个人都负担得起79元一支的眉笔。
2024-06-29 15:50
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酷酷跑网友_2627450
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最后还是用安吉拉加奥丁战前打的。薇薇幻视一直重击伤害太低而且控能不稳
2024年6月 月本阵容推荐
六张图对应六个副本。 1.1格斗。白寡和黑猫主C BOSS幽灵比较烦人,10连击失手,间歇反晕,能量太高会boom,连续同sp也会boom,很烦。建议靶眼,不失手,轻松控节奏。 1.2神秘。宇宙恶灵之类也可以。紫寡稳稳控节奏,远射速杀,虎女整活。 BOSS蛤蟆,间歇免晕,击倒关闭减伤,多勇猛涨能。薇薇幻视比较克制。 2.1变异,雇佣兵。天使转转乐就完了。 BOSS血族,黑舌非接触比较稳。迈尔斯伤害
2024-06-29 15:30
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酷酷跑网友_2627450
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3D水滑梯
咳咳,咱就是说这水滑梯还能上天堂的,是非玩不可吗?当然了!除了在手机上,再也体会不到如此夸张的另类跑酷冒险了吧!恰好夏天也到了,赛博玩水岂不美哉。 利用手机陀螺仪来控制角色移动,这种方式虽然灵敏度和精细度比滑动屏幕弱一些,但带来的沉浸感是虚拟按键无法替代的。我觉得最难的是看见障碍一紧张就用力甩过头了!临危不惧才能滑得更远。
2024-06-28 23:58
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酷酷跑网友_2627450
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沙灘排球3D
排球相比于篮球和足球,极大减少了双方的直接肢体接触,而且防守有很大一部分预判元素,再加上除发球外,每一个技术动作都不能仅凭一个人独立完成,所以一直以来都没有比较好的游戏面世。我个人认为在技术还不成熟点时候,与其先做六人制,沙滩排球点双人制是更加明智的选择,降低制作门槛的同时也可以降低了玩家入门难度。 比较可惜的是游戏简单采取了“读条”的玩法,并没有很好展示排球双人配合的战术变化,似乎只是双方斧王对砍。排球游戏的开发依然任重而道远啊。
2024-06-28 23:52
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酷酷跑网友_2627450
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Zasa - 极限烧脑之旅
小学数学课学得最差的就是立方体点展开,每次看到以下几张图哪个可以拼成骰子或者骰子展开之后是什么样的,大脑一片空白。还好后面初中高中都不直接考察了。看到这款游戏,痛苦回忆涌上心头。 过关目标是在骰子上画出下方显示的展开图案。为了增加难度,立方体还故意模糊了边界,玩家要时刻谨记图形方向,更要考虑到旋转之后的变向。如果画一笔验一笔就没意思,也没挑战性,虽然痛苦,但还是建议要的坚持一次做完。战胜恐惧的最好办法是面对恐惧,加油!
2024-06-28 23:44
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酷酷跑网友_2627450
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古剑奇闻录
很少用吵闹形容一款游戏,除非他真的半个屏幕都被氪金礼包诱导占据,再配上一拳下去蹦出一连串七八位数的伤害值,一眼看过去连自己的角色在哪里都看不见。 我很理解部分高肝游戏需要借助部分自动寻路和一键完成的辅助系统来减轻负担,但是简化到从头到尾只需要点几下确认键,战斗过程和养成升级全部都被砍去,对于玩家来说,乐趣是不是只剩下打开蓝绿修改器和看着一串代表战斗力的冰冷数据不断增加而已呢?如果说付费的意义只在于让另一串数字变大而已,我建议富哥vivo50.
2024-06-28 18:44
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酷酷跑网友_2627450
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僵尸猎人:像素生存
生存,像素,僵尸,这三个题材分别出现过风靡全球的神作,三个题材合在一起,其巨大潜力已经吸引了无数玩家前来。只可惜这三个方向的优点都没有凸显出来。 生存,收集资源,打造安全区,规划消耗品。我感觉游戏资源的爆率非常迷,要么就搞低级材料合成那套,要么就是像传奇那样打宝也未尝不可,两者混一起反倒成四不像了。 像素,降低建模精细度,可以让玩家关注到其他方面。我不知道他是怎么样可以把僵尸的动作做出一种动作很戏精表情很呆板的差异感的。还是像上面那样,既要又要,结果啥也不是。 丧尸这一点,传统观念的僵尸应该是拥有不错的生存力,移动力稍慢,弱点是头部,成群出现的时候威胁很大。暴君、蜘蛛人一类的精英怪另说。咱就是说这里面的僵尸AI也太“敬业”了,只要玩家离开指定区域就会瞬间回头不再追赶,而且就算旁边出现枪声也不会多管闲事,只有玩家靠近才会发起进攻。这样一来我们可以把僵尸分而破之。虽然也可以算得上是游戏特性,但逃课带来的收益太大而且太容易实现,太过明显的不合理设定还是修复为妙。
2024-06-28 18:28
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酷酷跑网友_2627450
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Colorma
规则简单,难度适中,循序渐进,开拓视野,纯净游玩。能够做到这四点,还要啥自行车呢。 不知道从什么时候开始,市面上逐渐兴起一股打着益智名头的低智广告,诸如判断大小和三消匹配这种小学生级别的都能屡屡出错。要么就是像前段时间的羊了个羊,新手保护关随便过,第二关超级反人类,不看广告从原理上就是无解的。再加上充斥着各种广告体力限制的暴食者(游戏不见做多好,哭喊要恰饭倒是比谁都大声),想要找到一款用心的益智游戏实属不易。 平时见的谜题多数和数学逻辑相关,这款游戏创新性以美术为主题。大家小时候上电脑课用画图软件的时候都见过调色盘吧!游戏中就需要我们根据色块之间的颜色差异,填补中间空缺的色块,着重强调颜色深浅差异,对于色盲和色弱的玩家实在是没办法进行下去了。小时候的我对颜色差异不敏感,连颜色的混色都不了解,正好借此机会给童年补补课。
2024-06-28 17:46
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酷酷跑网友_2627450
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SOS第四战 歼灭者
歼灭者,简称大虫子,SP1前两下的前冲和毒液的SP2前两下前冲类似,有时躲不开,很迷。SP2多段光束,几乎无法全躲。角色本身主要难点:SP不太好躲。自己背靠墙壁时有较高的格挡穿透。有控制杆增益时,高概率净化招架晕,且拥有大量免疫。对手身上有遏制时,对手后退自己获得霸体。节点:攻击方禁疗。防御方免破甲。攻击方3增益才能造成伤害。攻击方必须招架防御方的非接触SP,否则掉血10%.(集合歼灭者的特性,只
2024-06-28 14:48
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酷酷跑网友_2627450
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死神来了模拟器
我觉得“死神”游戏最吸引人的地方在于利用各种环境因素制造出意外把人送走,最好是看似无关却环环相扣的连锁反应,颇有完成一桩完美犯罪的高智商操作感。 但是这款游戏的谜题显得过于简单浅显,与其说是死神设下机关陷阱让他在劫难逃,不如说是他自己都没有注意安全,自作孽不可活。 小体量轻松解密游戏中还夹杂大量广告,严重阻碍正常通关流畅性,夹断半小时点三下就结束了,很急。
2024-06-27 23:22
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酷酷跑网友_2627450
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豪华大游轮物语
最喜欢的开罗游戏之一。 直到今天也还没有亲身体会过豪华游轮上有钱人朴实无华且枯燥的生活。可以逛商场,打球,享受美食,甚至还有游乐场。在陆地上可能算不上什么,但是想到这是暂时与陆地隔绝、没有外人打扰的游轮,还是很难想象那种奢华。 豪华游轮最人性化的设定是可以跟随某一个乘客的视角,看看NPC是如何在我们建造的世界中畅享美好生活。可以等客人上去之后把路拆了,给他包层体验一人独享岁月静好。啊,我什么时候也可以在现实世界奢侈一把呢?
2024-06-27 23:16
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酷酷跑网友_2627450
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活到明天算我赢
本来这种生存向游戏是非常容易升华主题的,做多个结局,发挥空间也很大,稍微结合一下时事,躺着都能获得高分。 不知道制作者受到什么刺激,硬生生搞成了动不动就game over的受苦游戏。生存游戏难度高比比皆是,但总体来说都有迹可循,你这把把剧情杀,就差吸凉气都可以原地去世了。我是来玩游戏的,不是电竞磨刀石。
2024-06-27 23:09
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复活吧,我的爱人,阿不我的蚂蚁能量
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歪嘴龙王的石粒!!
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2023星级玩家头衔 个人想法
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疯狂星期四 歪姐给我V了50
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今年第一季度的奖励!
2023-05-12 10:35
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酷酷跑总能给人带来惊喜
2023-03-17 10:39
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奖杯到手!感谢歪姐和酷酷跑!
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9月全勤奖开箱!
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