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酷酷跑网友_2627450
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酷酷跑网友_2627450
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超喜欢这款模型
小时候没怎么解除过,现在看见就喜欢 预计明年二季度出货 现在预订一波
2024-08-07 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554990?rand=7879&cuid=12&fuid=2627450
暑假发主贴分享见闻,每天领现金红包
暑假漫漫,无心睡眠!全国各地小伙伴陆续都进入暑假的快乐时光了,酷酷跑祝大家暑假快乐,同时提醒大家用电、用火、户外玩水、出行等注意安全!快乐暑假,也要安全暑假。暑假期间在嗨圈发主贴分享暑假见闻,或者分享游戏内容,将有机会获得现金红包和实物礼品。活动时间:2024.08.02—2024.08.19活动奖励:幸运奖:10元现金红包(每天从参与的楼层数中抽取1名幸运玩家送出10元现金红包(注意:是每天抽1
2024-08-07 23:58
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酷酷跑网友_2627450
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记录自己的收歌进度
心态一定要放平,急了就寄了
2024-08-07 23:57
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554989?rand=5631&cuid=12&fuid=2627450
暑假发主贴分享见闻,每天领现金红包
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2024-08-07 23:56
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酷酷跑网友_2627450
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今天嘎嘎双黄蛋 运气爆棚
都是今天出的
2024-08-07 23:56
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554988?rand=4493&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-07 23:55
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酷酷跑网友_2627450
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滑键地狱
难度其实还好,就是滑键很多,方向错误直接寄
2024-08-07 23:55
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554778?rand=6913&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-06 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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歪嘴龙王の黑卡
每个月都给我买月卡 歪姐真好
2024-08-06 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554776?rand=9926&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-06 23:57
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554777?rand=2640&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-06 23:57
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酷酷跑网友_2627450
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万恶的机制
系统非常偏向于选择你低分曲目,尤其是未完成的曲目 只能够看广告换掉了 虽然不提倡用钻石复活,但是有太多未完成曲目的话还是会很烦恼的。有条件的话,还是复活,尽量完成 另外可以保留一些低难度曲目不去打。高难度没办法,只能硬冲。
2024-08-06 23:57
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酷酷跑网友_2627450
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稳住,我们能赢
其实难度很低,就是要非常稳定,不能手抖
2024-08-06 23:55
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酷酷跑网友_2627450
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哇,这也行[xy_加油]
24年7月29日-8月4日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前5名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励
2024-08-06 19:00
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
巫女轮转
私以为评判一款肉鸽游戏最直接的标准就是,你想不想再开一把。“重复可玩性”是肉鸽的重要特点,好玩自然想多玩,打一把坐牢半天的谁顶得住。 首先,最基础的,算不算肉鸽(很抱歉,因为真的有太多滥用ai的制作人挂羊头卖狗肉),从流派体系和随机性这些来看,顺利过关。 三星的失分在何处,没错,就是开局提到的复玩次数。开局先上一个广告,每每想到这里都有点难受。然后是游戏过成,发育期比较短,中期有运气成分,抛骰子总有倒霉的时候,除非是极限挑战,我是不太能接受败在厄运手底下的。最后是爽局方面,缺少后期奇妙的化学反应,体系成型之后嘎嘎乱杀的快感。
2024-08-05 23:59
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
反转21克
只能说曾经沧海难为水,质量合格,但是经不起同类比较。我很喜欢文字对话冒险游戏,尤其是悬疑推理和剧情解密向的,对谈情说爱没有什么太多感觉,虽然说游戏上线时宣称主打未来科幻侦探,但是悬疑部分其实并不算多,对于本格推理(简单说就是柯南金田一那种经典三选一)爱好者来说,推理之外的要素太杂乱。 剧情玩法向《隐形守护者》看齐,但是《隐形守护者》是《潜伏之赤途》依靠超强文本功底才得以被改编成互动游戏,《反转21克》相形见绌。 总之各方面要素都有,为了一句“支持国产”也不是不能冲,这个质量也还可以,但作为一个本就冷门但神作咏流传的类型,《反转21克》并没有给我留下太多记忆点
2024-08-05 23:48
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酷酷跑网友_2627450
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来了家人们
2024年7月酷酷跑游戏鉴赏家月度全勤奖获奖者
恭喜以下获得7月月度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上的优质评论(其中至少有25条精品)则可以
2024-08-05 12:16
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554354?rand=5556&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-05 12:15
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酷酷跑网友_2627450
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选择图片老是卡死
手机端发图片太麻烦了,一进入相册就这样。贴子加完图片也一直弹这个提示。
2024-08-05 08:32
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酷酷跑网友_2627450
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QB很久不发奖了
酷酷跑盲盒劵怎么使用?
酷酷跑盲盒劵怎么使用?
2024-08-05 08:25
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酷酷跑网友_2627450
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好久都没发了,也没人回应
大兵哥,求助
大兵哥能不能撤销掉那个关于盲盒抽奖的1 Q币奖励?听说那个一直都不发货,之前兑换了的人可以换成一定数量的豆币。
2024-08-05 08:24
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酷酷跑网友_2627450
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去群里问歪姐
催一下豆币,顺便问一下鉴赏家等级哪里看
2024-08-05 08:21
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酷酷跑网友_2627450
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这次修改了规则,开头可以在所有大增益里面选一个,直接丰饶角就可以。安吉拉一刀三万伤害不是梦
地牢已过,喜提七星惊队
角色选择:伊耿(俗称杨过),安吉拉,奥丁。进去奥丁给安吉拉开战前,然后换另一个奥丁,给杨过开战前,再换其他人。 我选的buff是:眩晕时长+50(很实用),丰饶角(获得增益,几率获得另一个)。还有一个平A几率获得护甲,还有带护甲攻击几率眩晕,获得狂怒加能量。 这几个buff配合起来直接无敌,杨过进去打一套,很大概率出护甲,然后出晕,配上延长眩晕时间,一直A到死。眩晕快过期了就开sp3,又续最多10
2024-08-05 08:01
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554350?rand=4714&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-05 07:58
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酷酷跑网友_2627450
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高端局
太恐怖了,5个并列第一,但凡没收歌的直接排第六 还好第一次就满了,我打完时也就三个满,一回头又有两个人满了
2024-08-05 07:57
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554253?rand=8978&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-05 00:10
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酷酷跑网友_2627450
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满分第一
挑战规则是,同分并列,获得相同奖励。 另外一个人开局就打满分了。我一开始没打好,只有49900,原本排第四的。 后面重新尝试,最后一次机会直接干一个满分。 alucarD一觉醒来发现天塌了。
2024-08-05 00:10
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554252?rand=9360&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-05 00:05
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酷酷跑网友_2627450
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收歌
这首歌比较慵懒,节奏不是很好抓 在大约±30ms的判定下还是有点难度的
2024-08-05 00:04
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1554251?rand=6584&cuid=12&fuid=2627450
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2024-08-04 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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还剩最后五天,大家抓紧啦
地牢已过,喜提七星惊队
角色选择:伊耿(俗称杨过),安吉拉,奥丁。进去奥丁给安吉拉开战前,然后换另一个奥丁,给杨过开战前,再换其他人。 我选的buff是:眩晕时长+50(很实用),丰饶角(获得增益,几率获得另一个)。还有一个平A几率获得护甲,还有带护甲攻击几率眩晕,获得狂怒加能量。 这几个buff配合起来直接无敌,杨过进去打一套,很大概率出护甲,然后出晕,配上延长眩晕时间,一直A到死。眩晕快过期了就开sp3,又续最多10
2024-08-04 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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地牢已过,喜提七星惊队
角色选择:伊耿(俗称杨过),安吉拉,奥丁。进去奥丁给安吉拉开战前,然后换另一个奥丁,给杨过开战前,再换其他人。 我选的buff是:眩晕时长+50(很实用),丰饶角(获得增益,几率获得另一个)。还有一个平A几率获得护甲,还有带护甲攻击几率眩晕,获得狂怒加能量。 这几个buff配合起来直接无敌,杨过进去打一套,很大概率出护甲,然后出晕,配上延长眩晕时间,一直A到死。眩晕快过期了就开sp3,又续最多10
2024-08-04 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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心动小镇
卡等级,卡地块,卡承重,卡图鉴,都可以卡。咱就是说,自由度很高,但又是薛定谔的高,可以做的事情很多,但是很不尽兴,我不知道是不是我刚玩还是没有氪金,或者说当前开发进度有点落后,反正这种情况长期存在的话,这个元宇宙的真实感肯定站不住了。 现在手游发展速度太快了,甚至已经看到某些主机电脑大作的影子,心动小镇这种水平放3年前绰绰有余,现在不好说了。心动小镇目前处于很多物品都有,但是互动性很不完整,家具真的就是起到一个造型上的作用,宠物也缺乏照顾内容,看起来也不够生动活泼。目前完成度还不够高
2024-08-04 00:00
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
杀死僵尸VR
以前玩光枪游戏的时候,总是好奇视角之外的场景是怎么样的,现在可以自由探索了,但是又远不及生化危机的剧情和场景互动,本质上依然更偏向死亡之屋在僵尸群的围攻中存活下来的玩法,这种模式与VR绝配。僵尸的移动速度很慢,但是敌人四面八方涌过来,大军压境还是让人不自觉冒汗。估计是受到早期VR游戏操作UI还不成熟的影响,切枪形同虚设,很难带着不同武器应对多种敌人,这也是游戏最大的败笔。
2024-08-03 23:44
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酷酷跑网友_2627450
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//m.smhongyun.com/haiquan/topic/1553996?rand=3500&cuid=12&fuid=2627450
暑假发主贴分享见闻,每天领现金红包
暑假漫漫,无心睡眠!全国各地小伙伴陆续都进入暑假的快乐时光了,酷酷跑祝大家暑假快乐,同时提醒大家用电、用火、户外玩水、出行等注意安全!快乐暑假,也要安全暑假。暑假期间在嗨圈发主贴分享暑假见闻,或者分享游戏内容,将有机会获得现金红包和实物礼品。活动时间:2024.08.02—2024.08.19活动奖励:幸运奖:10元现金红包(每天从参与的楼层数中抽取1名幸运玩家送出10元现金红包(注意:是每天抽1
2024-08-03 14:47
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酷酷跑网友_2627450
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官网商店礼包码
CanIGetAnIceman 王破头衔以上可以获得6星冰人,骑士未收5星,其余4星。 官网地址https://store.playcontestofchampions.com/ 需要加速器 在网页最下面的方框填入就可以 需要用账号密码登录,恕不代领
2024-08-03 14:46
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
宝可梦大集结
虽然一直都对tx抱有很大成见,但平心而论,这个宝可梦大集结做得还不错,至少比某些觉醒只收割、毫无玩法的纯骗情怀之作好,对比原作有改动角色技能,但起码能玩,而且基本符合角色特点,还有灵活多变的进化路线。 游戏玩法是“不拆塔的MOBA”,获胜方式变成了抢野怪得分,防御塔变成了补给站。对比王者,连兵线和防御塔也没有了,对线的难度和细节又降低几分,容易上手,但是副作用也很明显,随机性太大,BOSS没抢到被人翻盘的惨案比比皆是——或者不如说比赛关键就是在关键怪物的争夺上,步步为营的运营反而有点边缘化。
2024-08-03 00:02
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
怪物锤
这厂商真的热衷于给玩家手指上耐力测试。相比之下这款游戏稍微有了一点点“烧脑”,主角挥舞锤子有一个小小点时间过程,尤其是后面敌人并排出现,要在合适的实际挥舞才能一次性打中,如果打歪了,击飞距离不够,碰到主角掉血;出锤早了,致命空枪的下场不必多说;出锤太晚,如果后面又紧跟着别的敌人,会被抓后摇,寄。这些设置的确提高了难度,但对于趣味性的贡献依然有限,毕竟玩家还是只能够在合适时间出锤,并不能依靠走位、主动技能等方式给战局增加更多变化和操作。
2024-08-02 23:52
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
火柴人枪战2
游戏形式很简单,屏幕四周会不断冒出敌人,点击屏幕射击即可。太过简单的机制实则已经埋下了无法补救的隐患:这种哪里亮了点哪里的玩法,到底要如何提升难度呢?结果就是只能依赖人海战术,数十名敌人在短短几秒钟蜂拥而上。虽说以现在大家抢红包抢福袋练就的手速,一秒十连击不是问题,但人总会累吧,与其说是考验手速不如说是考验体力和注意力,尤其是敌人倍打败之后又冒出来一个,很可能误以为已经击杀过而遗漏。 可玩性尚可但是这种堆量方法太过枯燥乏味,也没有什么设计感。
2024-08-02 23:45
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
粉碎忍者战斗
作为一个极度追求打击感的玩家来说,大量重复机械且无交互感(打谁都是一个反应)是大忌,说难听点有点像“你们不要再打了啦”那种双人尬舞。本来是守护神剑的动作题材,搞得跟火柴人在不同地方瞬移然后跳舞似的,累人之余动作还那么僵硬,也就宝剑充能完毕之后有几秒真男人耍帅,除了那几秒钟的高光时刻,其他大部分时间了吗火柴人应有的简洁生动完全没凸现——难道说选择火柴人做主角纯粹是为了偷懒降低游戏制造成本,而不是带给玩家更好的视觉体验吗?
2024-08-02 23:38
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酷酷跑网友_2627450
评论游戏:
战争1942射击小游戏
完成度不足,地图太少,可选武器太少,比赛刚打响就已经倍这些短板严重限制了激烈程度,注定是一场不够畅快的射击战斗——试想拿着狙击枪打巷战和抢滩战,本来就是要根据地形选择武器,这下可好,打掉牙齿往肚里咽。 射击的视角也是莫名奇怪,虽然有人吐槽过射击游戏的防守一方实际上可以轻松看到相当于起身的视角,也就是矮墙后,但这早已经是射击游戏一贯默认设置,现在强行更改反而让人好不适应。
2024-08-02 23:29
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酷酷跑网友_2627450
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来了
2024年7月酷酷跑鉴赏家月度热评交互榜单
恭喜以下获奖的鉴赏家们~!7月的鉴赏家月度热评交互榜单结果如下活动规则:自然月,从1号到当月最后一天,根据鉴赏家评论点赞+回复分数总和最多前十名分别给奖为防止刷赞,公平起见,点赞和回复数比例3:1,1个回复相当于3个点赞。奖励:第1名10000豆币第2名8000豆币第3名7000豆币4-5名:4000豆币6-10名:每人1000豆币奖励发放时间及领取方式:领取方式:获奖鉴赏家,需在该活动贴中进行跟
2024-08-02 23:19
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酷酷跑网友_2627450
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极品飞车:无限狂飚
EA,飞车,让人不由自主联想到精品大作,事实果真如此吗? 赛道短,难度低,随时随地可以开一把;体力少,材料需求高,饭前饭后刷一波。这些套路看起来更像是上班刷材料式的手游而不是给人带来视听盛宴的赛车巨作。如果你是追求极限甩尾操作或者不断挑战最佳记录的硬核赛车玩家,这款游戏不太适合,貌似ai会悄咪咪进行各种暗箱操作,一跑起来那速度真的车尾灯都看不见,稀里糊涂就输掉了,再一细想自己操作好像也没有失误啊,怎么还是赢不了。
2024-08-01 23:57
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酷酷跑网友_2627450
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Cooking Fun:好玩上瘾的烹饪游戏
最近老是看地狱厨神解说,非常好奇为什么专业厨师总是煮不熟,气得戈登频频爆粗。我觉得游戏以外观赖表现食物生熟度这一点就做得很到位,比起冰凉凉的进度条来得生动许多,但整体的细节还是欠缺很多,目前还是主要依赖数据条。我不反对拼手速,也不会因为菜谱过于简单而不满,就是希望可以脱离纯读条,让我能够真的下厨一样,洗切,烹煮,看火候,多任务处理,再给客人上菜。过程可以简略但是体验感不要打折扣。
2024-08-01 23:45
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酷酷跑网友_2627450
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田径运动会2
正好现在奥运会,体验一下赛博体育竞技。 名为田径运动会实际上包括了很多田径之外的项目,都是单人项目。个人觉得大多数项目可玩性太低,像跑步游泳纯竞速类,其实和成绩相关比较大的是赛前的训练,比赛中倒没有什么可说道的,玩法也是点点点,略过。 只有射击和击剑的交互性强一些,但是游戏整体框架是重数量不重质量,射击手感僵硬,很难微调,击剑更是把复杂的出剑笼统化,还不如改成第一人称视角,左手控制走位,右手模拟出剑呢。
2024-08-01 23:39
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酷酷跑网友_2627450
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她想我死
咱就是说实在不行还是找警察蜀黍吧,如此危险的连环陷阱,怎么看都不像是抱有“浅浅的敌意”那么简单啊喂。 平台跳跃闯关,就算再怎么不玩游戏,总知道大名鼎鼎的马里奥吧,这么多年也是涌现了许多同类作品,这款游戏靠故事背景设定(腹黑猫对两脚猴子的报复)和黑暗阴森的恐怖氛围吸引玩家,游戏过程中有大量追逐戏码,他追她逃,他插翅难逃。
2024-07-31 23:59
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酷酷跑网友_2627450
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黑猫奇闻社
我很喜欢悬疑解密,主要失分点有二:最主要的一个,剧情推进太慢太慢!我接受设置不同时间线或者类似平行世界、多主角等,但是你倒是给我看到尾啊,小时候点童话故事标准结局都是王子和公主幸福生活在一起。擅长营造高潮的游戏见得多了,能够完美收尾(尤其还是多情感线)的屈指可数,不到最后一刻我还是持怀疑态度——尤其现在速度太慢太慢!急急国王在此。 其二是日常肝度略高一些,而且解密难度偏高偏复杂,反正我不得不打开网页搜索攻略了,一个个试,臣妾做不到哇。
2024-07-31 23:56
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酷酷跑网友_2627450
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牛仔大决斗
一个冷知识:在跑步比赛中,运动员在发令枪响后0.1秒才能起跑,反应时间小于0.1秒会被视为抢跑,也就是被认定为有预判成分。在游戏里面,听到bang才能开枪,而且发令时间可比跑步发令枪飘忽多了,但是赌狗依然可以碰运气,尤其是在和朋友的本地1v1对决中,玩的就是心跳。除此以外没有什么特别玩法,就是单纯比拼反应速度。
2024-07-31 23:50
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酷酷跑网友_2627450
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巴黎夜猫(Paname)
玩下来,唯一值得称赞的只剩下优雅的背景音乐了。 游戏难度前期太过简单,房屋数量很多很密集,而且没有强制前进,你愿意的话可以慢慢耗,熟悉卷轴滑动速度之后毫无压力。 后期难度增加,出现了会移动的房屋,但并不代表他们会成为障碍,你可以大手一挥,直接略过它们。最坑的地方来了——移动房屋的判定范围非常飘忽,似乎并没有计算到本身上跳动的黑猫落点,导致很容易一脚踩空。 总结下来,避开上下动的房屋,其他地方不成问题。
2024-07-31 23:44
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酷酷跑网友_2627450
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斯露德
前排提醒:游戏已经宣布停运,预约中三个字马上要变成灰暗的停服按钮。 不得不说,大概是从fate,国内的崩坏三开始,二次元游戏开始走红,同时期的竞争者不下十款,僧多粥少之下,运营不理想的只能为后来者让路了。 说来也很奇怪,斯露德虽然也有很多毛病,立绘并不出众,玩法打击感也是轻飘飘的,但对比某些三天两头搞幺蛾子被炎上的游戏来说又罪不至此。可能一款游戏能够持续运营的直接原因并不是多么良心,也不是怎么样留住玩家,维护口碑,而是可劲噶韭菜,只要还有人愿意埋单就使劲压榨。也好,让斯露德停留在尚且算良心的一刻,迎来它略带伤感的结局,总比搞得不成人样狼狈收场好得多。
2024-07-31 23:31
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