原神(薄樱初绽时)
早在原神第一个预告片放出时,我便开始关注原神了。当时网络上有很多关于原神抄袭塞尔达的言论,后来引发到手游玩家与主机端游玩家之间的巨大冲突。我相信一款游戏的评价和它的游戏性是紧紧绑在一起的,真正体验过游戏后发出的评价才是有底气有价值的。我是一个玩家,不是什么粉丝群体,我没有义务为游戏厂商做一些辩护,一款游戏好就是好,烂就是烂。原神的光影给人感觉很柔和,但是相比起同样是三渲二的塞尔达荒野之息来说少了很多细节,比如环境光遮蔽和反射,法线贴图等的效果,但是总体上还是令人满意的。人物建模的精美是没有争议的,米哈游有大量制作二次元角色建模的技术积累,这也是崩坏三和原神作为游戏及营销的一大卖点之一。不得不说把元素融入进战斗中在手游是比较新颖的,这点应该受到了塞尔达的启发。整个游戏的打击感也是可以接受的,但是战斗过程略显单调。数值堆砌有崩坏三的感觉,没有好装备好角色就没有更好的游戏体验,如果你想尝试在低等级挑战高等级的怪物,那么那刮痧一样的伤害绝会让你抓狂。