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酷酷跑网友_1723869
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酷酷跑网友_1723869
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酷酷跑网友_1723869
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让我们扭转
很考验反应的能力,一开始还以为是什么音游,但玩了一会感觉好像和音乐节奏方面没什么关系,就是通过移动轨道最下方的不同颜色的圆去匹配上面落下来的宝石。然后一级一级的增加难度,下落速度或者会有遮挡,影响观察时间之类的。 难度上升之后容易汗流浃背,手忙脚乱。但总得来说有点无聊啊,况且还是个类似于快餐游戏的,刷记录的那种。新关卡还得攒游戏币才能用,而且如果只是改动游戏时的背景画面的话,对于游戏性也没什么提升呐,就是说如果没什么新鲜东西的话。
2024-02-16 23:16
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酷酷跑网友_1723869
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永恒徽章
有幸看过逆风笑的游戏视频“super auto pets”,基本和这款游戏一样,steam上免费。玩一玩这款游戏,不难看出策划的气量或者说格局是真的小,虽说没有强制弹窗,但广告也是真的多,各种付费“福利”也是给我看笑了。 游戏玩法是很有新意的,挺少见的。组建一支队伍,充分发挥它们的技能。走不同的流派也会有实力的提升和丰富游戏乐趣,比如说笑笑就用过养大怪和召唤流。更多的流派等待发现,尤其是看看图鉴,发现这些个角色还分品质的时候更是这样,不但可以做流派,还能选择多付费做一个豪华的流派…… 只是氪金渠道这么多,再加上还是个抽卡游戏,竞技那就真是在闹笑话了。
2024-02-11 15:44
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酷酷跑网友_1723869
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僵尸小队
传统割草游戏,最大的不同可能就是将主角换成了一个队伍。这样一来,技能的选择就更多了,根据队伍人数决定威力。但如此设定,队伍里五个人也就代表了只有五点生命值,如果扛不住有人阵亡,那将如高楼将倾不可逆转了,毕竟少了人,火力也会随之减少。 真别指望走位什么的了,就跟围攻一样,几波过后根本杀不掉,只能被困。那些停住脚步就能留下点什么东西能造成伤害的技能最有用/乐。捡金币可能也只有每一波结算之后才有机会,辛亏它会把敌人清屏…… 传统割草游戏都是这样,不付出点代价是没法真正做到割草的,看看初始界面的初始武器,可以用金币去升级和更换,那它主打的就是要刷了。那这么看的话如果只是想来体验“割草”体验的话,这款游戏并不适合。
2024-02-11 14:12
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酷酷跑网友_1723869
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噢!我的手指 2
快餐游戏,建议单机玩,因为就算联网玩也看不了每日挑战的排名。 除了每日挑战、经典的快餐模式外,还有关卡模式,它更像是引导,从简单到困难,再到极速,能够更好的带玩家对这款游戏上手。我觉得其他难度比较高的快餐游戏是可以效仿的呀,这很有用,高难度很劝退的。 但这款游戏相对而言其实没那么难,空着的安全地带面积应该算是大的,就拿相似的弹幕游戏来比吧,那不是还得保证自己射出的子弹能击中敌人吗……只不过在这款游戏中的障碍多变,难以预料,加上速度的差异等会使难度逐渐上升。 另外还有个游戏特点,就是可以在游戏时看到之前游戏结束的地方,和各种分数界线以资鼓励…… 获得宝石一百个可以解锁一个皮肤-“手指皮肤”,因为游戏叫“噢!我的手指”。
2024-02-10 22:07
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酷酷跑网友_1723869
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饼干大师(Cookie Clickers™)
标准的点击类游戏,是我想象中的那一个标准。而不是前期点击,后期就变成放置游戏了的那种。或者说愿意看广告的甚至是愿意氪金的,之前和之后游戏的类型也发生变化了,那这多少有点讽刺。 这款游戏建议单机玩,联网的时候不知何原因游戏界面会疯狂闪,无法操作,我都怕给我手机屏幕闪坏了…… 单机很纯净。游戏流程基本上就是点饼干,获得积分,然后购买可以让获得积分的速度变快的一些项目。很多以放置为主的游戏也都是这样的流程。只是这款游戏单纯的以点击为主,因为它还有一个特点,就是连续点击之后,白色(是牛奶?饼干泡牛奶?)会上升然后增加每次点击获得积分的倍数。 虽然我有点不理解这类游戏的乐趣在哪,但总觉得点击游戏比放置更有趣些,但是玩着更累些……可能是点击的时候也会很爽吗?
2024-02-10 19:45
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酷酷跑网友_1723869
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卡通农场
模拟农场,种地,养殖,获得原材料然后再制作产品,就像流水线一样。 这类游戏我发现都有个通病,就是会在订单上加一些离谱的选项,就是说都没有生产这个产品的建筑,这个产品的订单需求就出现了是真的难受。强行让你追求你拿不出的东西来,这……不就是“逼氪”么…… 这款游戏还有个很有存在感的仓库容量,所以种东西或者收获都得心里有数啊,要不然收不上来的、卖不出去的就都卡住了…… 这游戏有一个很有意思的地方,是农产品可以上架也可以去其他玩家的小摊上买,很有特点。但这也包括种植用的种子,没能种的了大概就只能去买了? 还有就是游戏的画面细节很棒。用炸药炸开占地的石头,会让鸡群受到惊吓。 游戏节奏比较慢,总不能说真的就硬等小麦成熟,就算它是最快的作物。所以一般都是做完能做的、必要的就退出游戏等待下次上线。更适合打算休闲养老的玩家,心急的就不推荐了。
2024-02-10 15:34
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酷酷跑网友_1723869
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李小龙:勇龙无尽
跑酷游戏,难度比我想象中的高……也可能只是我反应和手速都很慢吧…… 主角是李小龙,这游戏里他摊到我手上可真是倒了霉了。这各种障碍来的实在太快了,一个接一个压根不会停。虽然操作只有滑动和点击。点击跳跃有时候需要双击跳更远,点一次跳这个距离太极限,双击跳又容易来不及反应下一个障碍。 还有就是它的判定也挺迷的,或者说很严格?落地位置立刻结算,一点不含糊,好多次都是“落地水”,人在路上,周围是水花……这也是难度来源之一吧。 金币可以解锁新皮肤。前两个皮肤可以直接领,跳转之后再切回来就可以。 单机可以玩。
2024-02-09 13:30
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酷酷跑网友_1723869
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矿世英雄
很熟悉的玩法,限定瞄准的时间,尽快发射达到下一个圆盘上。这个限定时间的方法就是不断上升的岩浆,感觉应该是逐渐加快的,但刚开始的时候过三个圆盘停一下比较合适,因为到顶了也看不到下一个圆盘的位置了,岩浆的上升空间也够大,足够这个圆盘转一整圈。 不过随着后来圆盘的变化,难度整体上升。圆盘不仅会移动,而且大小的变化也更大且频繁,转一整圈的时间就随之变化。然而这些变化都很微小,可不注意又会被岩浆吞没,断送这一局游戏了。 快餐游戏通常都会有更换主角皮肤的功能,这款应该是也不例外,但暂时没有找到怎么抽取,加号里的几样功能基本没用,皮肤里呢也没找到抽取的按键,所以比较纳闷。
2024-02-08 20:51
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酷酷跑网友_1723869
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勇者干仗
福利很差,玩了半天没个十连,闯关模式第几关来着首通能送一个。原来是卡一共也没多少,怕游戏一开始就都给你抽到手了是吧……以为是能领的奖励,掺着一堆广告按钮,商城里还一堆充值界面,再一看卡,全是熟人,酱紫收费也不搞原创是真省事儿啊。 平衡也差。赏金猎人太好用了,组一个财源滚滚羁绊,钱也有了,伤害也有了,这紫卡比金卡还好用是我没想到的。它的主动技能和赵云的一样,附加伤害根据现有钱币数量决定,后期秒伤能过万实在是太抽象了。这真的是紫卡的强度吗,金卡都想用来给打辅助了,精灵王子再加攻速,紫卡张飞减速,豪华阵容。 一共俩模式,难度差距太大。一个随便玩,另一个只能撑几波。槽点太多。
2024-02-08 17:05
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酷酷跑网友_1723869
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🐉年夜饭活动『新年快乐』
春节将至,元气骑士版本更新之后过年元素也不少,特别是在一些房间里看得到大家坐在一起吃年夜饭🥟~活动时间:2024.02.03-2024.02.10 活动内容: □分享此贴到朋友圈/空间/微博等社交平台; □找到关卡里的年夜饭房间,发“❓”表情并截屏~ 活动奖励:活动一40豆币,活动二200豆币,祝各位骑士2024快乐加加加倍!! 注:违规必删~
2024-02-08 17:02
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酷酷跑网友_1723869
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我做手机壳特好看
给顾客按照要求制作,做完第一单我就已经确定了该给这款游戏几颗星了…… 三分钟工作室我是熟悉的,出生罢了。广告铺天盖地的,已经很久没有这种在众多陷阱按键中找出那一个是“下一步”意思的这种感觉了,因为我下载了李跳跳……谢谢不用了,白色的那行小字,右上角带小电视的不点,绿色的“打开”居然也不是正确选项实在是太抽象了。 做多几单后来了个星级客户,为他服务是广告按钮/乐。给手机选择一个挂坠,第一次正常,从第二次开始就又出现了传统艺能-广告来代替付费功能了。如果把充值入口比喻成售卖产品,让玩家主动消费的话,那直接了当的广告不就是抢劫么,在你还不想消费的时候就已经拿到它们想要的东西了。 游戏只是想赚点糟心钱,从上色时本来没涂到百分百,但也给个完美提醒该下一步就能看出来,它只是想让你尽快去走流程。
2024-02-08 14:54
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酷酷跑网友_1723869
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完美消方块
上一款玩过的这么精致的消消乐游戏叫“花田小院”,总觉得如此做有点大材小用了。一款消除游戏占存这么大,玩了会觉得最明显的好处就是人物装扮确实精致,换个小裙子,那动态效果相当真实。但这对于游戏性的影响真的不大…… 这款消除游戏相对来说更简单些,我觉得这是优点,毕竟通过新手引导之后谁也不想三两关就得用点道具才行。说起新手引导,这款游戏的制作太过详细了,哎呀,要我说哪有这必要,家喻户晓的游戏会主动打开的该就都是会玩的。 想吐槽的地方也有很多。比如提示的太快,根本没有时间思考,仿佛上一段消除刚刚结束,它白色的动态提示就有了。就好像一个通俗易懂的电视剧还有制作讲解视频的,僵硬的AI音就好像在嘲笑你,想着不管是什么都嚼碎了再喂给……还有体力限制和广告奖励/笑,不太清楚这么大的厂制作游戏怎么都这么小肚鸡肠呢。
2024-02-08 14:34
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酷酷跑网友_1723869
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战争英雄
感觉就是拼谁的卡组更豪华,和这个硬实力相比,策略什么都通通靠边站。卡组更豪华不仅包括部队的,也包括那个将军获得的一个辅助技能,这个技能还挺关键的,这可能是游戏外做搭配最有用的一个环节,部队的种类或数量,能够尽快触发将军的技能。 比如说我搭配了将军约瑟夫,技能是给地面载具增加护盾,所以部队里就把能上的载具都上了,然后有载具就上载具,发挥这个技能的最大作用。我是这么理解的。 刚进入游戏的时候疯狂战斗,军需箱占满格子以后就成了离线挂机游戏了/笑,过三个小时打开一次游戏领取奖励……因为它会提示你军需箱栏位已经满了。这让我想到了以前玩的一款高尔夫游戏,也是箱子满格子了之后再开始游戏基本就没奖励了>_<
2024-02-07 21:09
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酷酷跑网友_1723869
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等距的困惑
利用方块的平移或者旋转等形成视错觉的谜题,很像纪念碑谷,但差别还是挺大的。比如说关卡设计中充满大量的解谜,而不是完全的视错觉,移动活机关就能通过的。这需要一定的想象能力,像是第十三关,它的解谜设计我就没有明白是什么意思,所以暂时卡在了那里。 还有之前的一关,需要点击带有颜色的方块,找出点击的顺序全部点亮就可以解锁通关的路。就是这个意思,解谜所需要的观察能力,但是在观察到一些东西之前,有点难以想象得到,毕竟确实一点像样的提示都没有。 一开始我差一点卡在第二关,后来发现是它的操作并不是很灵敏的原因……尤其是相邻的位置明明是可以由的,结果却像是没有点到位置一样。当时有点汗流浃背了,还以为和后面的关卡一样是因为观察不到位…… 单机可以运行,很纯净。制作很精美,除了点击移动的操作偶尔失灵外。
2024-02-07 00:29
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酷酷跑网友_1723869
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神之折纸2
这种玩法的第三款游戏,很益智,尤其这款难度会更高。之前玩过一款玩法相同的,限制步数没这么严格,成绩的好坏还会有星级评价,所以过关更容易一些,难的是拿到满星。而这款直接就给你一个规定的步数,这个数字就是这关最佳成绩,要么过关,要么失败卡住,只有这两个结果。 更富有挑战的同时,它还支持玩家自创关卡,这个功能非常出乎意料,极大的增加了游戏的可玩性。 游戏的效果也很精细,让我觉得以前的涂色着实单调,折纸的效果是真的很棒。 游戏可以单机玩旅程,但这会错过其他玩家的制作关卡。但是连接网络之后吧又有可能面临强制弹窗广告得尴尬境地,实在是纠结。
2024-02-06 19:09
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酷酷跑网友_1723869
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奇境小镇
游戏虽说是九游的,但玩着居然没有特别难受,就是背包格子一直不够用…… 游戏时间长了会无聊早已料到了,所以建议在熟悉游戏所有流程之后可以搭配电视剧、听书之类的同时进行。毕竟这大地图只需要点一次目的地,战斗过程全自动,剩下的就是不停地点击。吃食物的确定,物品满了进行抉择的确定,最简单的选择,基本都不用动脑。 爽点在于角色的实力提升,肉眼可见,这就很舒服。小怪像是出了名刀一样,常见只剩一滴血到了开第二章地图的时候也都是见怪不怪了。 最想吐槽的地方是城镇里的建筑功能,医院或者酒馆,角色正在使用的时候就不能出去冒险了。不得不组多个队伍,实力重新积攒的过程是不好受的。这可能会极大的减少游戏寿命啊。
2024-02-06 15:03
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酷酷跑网友_1723869
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Crossword Explorer
像是在做中学英语的阅读理解或者完形填空那种题,看懂它的问题然后回答,拼写出单词,还能给其他答案做提示。对于学习英文有很大的帮助。但前提是得有一定的英文水平才行吧,像我这样的小卡拉米真的是带上科技填也很费劲。 比如有一题是()is not built in a day,填rome。意为罗马不是一天建成的。算是句谚语吧?所以这已经不单单只是词汇量的事儿了,还需要有一定的文化底蕴才行,不然就算看懂了问题,也不一定就能轻而易举的知道答案是什么。 所以说这游戏一般人应该玩不了。
2024-02-05 15:16
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酷酷跑网友_1723869
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Joy Blast
消除游戏但不是经典三消游戏,所以它的难度相对来说要低很多,主打一个爽字。连着的四个同色的消除就可以获得道具奖励,相同的道具也可以合成成为更高级更强力的道具,这也为爽这个字提供了基础。 游戏质量很高,单从游戏细致的画面和动态效果就能看出。另外我想说的还有这个UI,反馈十分及时,按着很是舒服。过关之后增加场景中的元素形成一张完美照片,然后这一章节就过了,很像消除休闲游戏该有的内容。 通过几关之后还会有小游戏,像是奖励一样,这一点我不太看好。因为小游戏制作的也很一般,甚至不如消除游戏本身,拔插销的就像广告一样令人反感……同样成为奖励的无限体力的时限也是,像是在接受开发商的游戏时长的施舍……
2024-02-05 14:51
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酷酷跑网友_1723869
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飞天萌猫
横版平台跳跃敏捷类游戏,很细腻的像素画面,再加上很可爱而且很搭的音效,就能知道游戏质量不低。玩的时间久一点,多过几关还会发现关卡的设计是真的也对得起这个游戏质量。 左上角是一个计数器……记录在游玩途中一共丧生了多少次。这让我一下子就想到如果通关之后重新挑战的话,死亡计数清零之后做挑战的话…… 第一章已经通了,有两点想要吐槽。一是操作确实需要适应,左右按键的位置太靠左了,容易误触,且没有改按键位置的功能。另一个是关卡收集品-皇冠,它并不是一关一个的,关卡列表里只显示收集了的,不显示哪一关有但是没收集,如果通关了但是皇冠没集齐,那就只能在没有皇冠的关卡中挨个找,说实话,试错成本有点高…… 不过都还好,这些都可以克服我觉得。都克服之后那它就是一个完美的小街机游戏,难度不高但是有,对于操作是有一定的要求的,所以游戏性很强。
2024-02-04 21:41
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酷酷跑网友_1723869
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e父送的那不是更香
switch美区消失的光芒捆绑包打折才七美元
数字版真香
2024-02-04 09:19
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酷酷跑网友_1723869
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三国杀里酱紫氪说明是真的条件殷实🤔
不知道有没有玩三国杀的同胞
狗卡是真的无语了,之前界荀彧600个保底出,曹曦602个还没出,我忍了。现在还差10个盒子出保底,结果我人傻了,一个盒子5元,我算了算,一共已经花了我550,一。没钱了,我现在硬着头皮也要买了,10个盒子50,我一初中生,啊啊啊啊狗卡你退我钱(羊微瑜我五阶都升好了,没得不买了)
2024-02-04 09:17
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酷酷跑网友_1723869
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中世纪消消乐
就是很普通的三消游戏,很有难度的那种。加个中世纪并不是说,首页贴图搞个中世纪相关的,整个游戏就能和中世纪有关系,这实在是太蠢了。所以游戏和普通的三消游戏并没有什么不同。 限制体力,限制步数,等关卡靠后难度上升步数不够用且玩家没什么实用的过关技巧,然后只能靠运气的时候,这两个限制只会不断地恶心玩家。说它普通的原因也在于此,其他恰钱游戏有的它也都有。质量堪忧,但是广告绝对不会落下。这款游戏的广告插入唯一良心的地方在于,点到了不会直接下载。 游戏内容少的可怜却是出乎意料的,除了游戏本身和几个付费道具之外,就再也没有什么了。想想看,其他游戏不是眼花缭乱的模式一大堆,要么就各种充值入口填充在界面的每一个角落里,真不知道该说这游戏的制作是真的懒还是该说它单纯。
2024-02-04 08:54
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酷酷跑网友_1723869
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Cat Shot
游戏共分四个模式,每个模式都各有特色。 我最喜欢玩的是endless,攻击的同时还需要在瞄准的时候躲避子弹,二者都很重要,可玩性大幅提高。这个模式也应该是最有特点的吧,因为其他三个模式都是只有瞄准射击的内容。 经典打小鱼和打星星的区别在于连击有没有得分。首先是瞄的准,其次是力度的把控,如果弧线完美,一发解决一排,看起来是很爽的。尤其是有连击得分的星星。再然后是注意垂直角度射出时力度最好不要太大,因为等它落下来的时候也是可以用于击打的,重复利用。如果力度过大,它就不会回来了…… 游戏过程中,会看到小猫的动作,递球的和捡鱼的,等到endless里还会看到变成戴头盔抱头鼠窜的,搭配音效也很可爱。
2024-02-02 10:13
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酷酷跑网友_1723869
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Alien Ben Humansaur Transform
游戏质量太差,甚至不如某经典小游戏网站里的大部分游戏。玩了几关基本都长的一模一样,只有敌人的数量和类型在更新。 刚开始使用技能消耗能量,击杀敌人还可以补充,到后来杀怪也没有能量掉落,那技能不是就变成有次数限制的消耗品了吗。技能释放期间有伤害且无敌是真的好用,变消耗品之后游戏直接不会玩了……那有远程伤害的小怪分布两边是真给我整不会了。不挨几下真的一点脾气没有,这操作手感僵硬,况且还放在手机上,真的是又难玩又枯燥。 除了不停地闯关之外基本没有其他功能,杀敌没奖励,过关也是,甚至没有个关卡界面看一看自己到底过到多少进度了,质量太过于粗糙。
2024-02-02 09:47
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酷酷跑网友_1723869
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拯救泡泡鸟
看了一下泡泡龙的介绍发现这不就和泡泡龙一样么,同色泡泡消除再加解救被困住的小动物。玩了十几关,过关是没什么难度的,但想拿到满星评价就比较难了,需要分数足够才行。消除不如把泡泡隔断之后让它们掉下来加的分多,所以选好颜色找好角度,避开靠前的泡泡,钻到后方打消除才是比较明智的选择。 一定要先选好这一次发射的颜色,因为一旦选好开始找角度瞄准之后,就不能取消或者更换了。更换虽然只能选择已经准备好的这一颗和备用的那一颗,但是也很有用了,需要充分利用。 如果没有满星但又想追求满星的话,多次尝试是可行的,因为发射泡泡的颜色顺序是随机的,再加上玩家自己调整的角度,重复可玩性也很强。 单机可以正常玩,且不会有广告弹出。
2024-01-31 19:21
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酷酷跑网友_1723869
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收纳我的小屋
没想到真的可以单机玩,只是习惯性的试了一下,要知道现在的游戏很多都是需要网络才行的。单机是一个优点,但令我没想到的是这居然是这款游戏的唯一一个优点…… 最开始的收纳游戏应该是steam上的那个吧,随意摆放,自己满意就好,玩的那叫一个舒服。尤其是和这些手机上的改编版本,没有丝毫新意,且都是固定好的摆放位置,为了完成任务而完成任务,真的是可悲。 这款游戏更是如此,小件物品越多就需要越多的常尝试,挨个位置的尝试真的是令人无语操作。有时候压根都看不清那是个什么玩意儿。所以从第一次重来第一关的时候,我不仅发现每一关游戏都有时限,并且最好是先把所有物品都点出来,然后从大到小摆放,这样起码还能遵循一下真实的物理规律,要不然真的挨个试的话,有个啥物品直接腾空起来,也太抽象了。 除了挨个关卡受罪之外,没有其他功能,就连关卡也并不多,可见游戏制作的意图。
2024-01-18 13:33
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酷酷跑网友_1723869
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FrogKnight2
虽然单机能进入游戏,但会时不时弹出,很影响游戏体验。还好,联网游戏是真的很纯净,除了体力用光之后会提醒你可以看广告快速恢复外,基本看不到有广告的选项。已经很久没有见过这么良心的游戏了,体力虽然有限,但十点的上限看起来正常多了。 一开始玩会以为是比较轻松休闲的游戏,无限动作,控制的时候还可以停滞时间,甚至不知道难度该从何而来。结果场景是不会回头的,下落到最低位置就会嗝屁,所以得快速做出判断。就算选择方向和力度再次出发的时候时间会变慢,但也是在动的,万一撞到什么弹回来,反应不及时就容易直接凉凉。 难度升级也来的直接,到了第二章移动的石头上带了尖刺,我想后续还会有更多障碍和陷阱。意外的是第一章的最后一关看上去依然挺普通的,带个头骨标志还以为会有boss战呢……
2024-01-12 17:24
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酷酷跑网友_1723869
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食物归类者
纯放置游戏,相信大部分玩家玩它也就是因为画面很萌、很可爱吧。毕竟玩法方面真没啥内涵,基本上就是哪里亮了点哪里。 前两关速度很快,因为需要达成的目标少,再加上还有新手的双倍利润。到了第三关才正式开始,目标项目更多了,也就是需要升满的东西,而且没有双倍的加持。玩第三关的时候还会发现飘出很多杂七杂八的东西出来,本来玩前两关的时候感觉很纯净,也算是个亮点,原来这也是新手福利啊。那只剩下唯一的优点了,就是有离线收益……不是,那有离线收益的话,能选择的平替就太多了吧。 本来想给三星的,没想到这么快就被恶心到了。因为本来还以为有游戏技巧-就算游戏目标达成,升满所有能升级的东西也不要急着下一关,可以把右下角给钻石的任务都完成。结果可倒好,这任务直接不演了,直接来看广告的任务。绝了。 再加上游戏还挂着九游的标,buff叠满了属于是。
2024-01-12 13:30
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酷酷跑网友_1723869
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摩托Z
没想到这款游戏最考验的竟然是操作?难度从何而来,居然是左右方向键分的太开了……好了,不开玩笑了,虽然这也是原因之一,但罪魁祸首其实是左右移动实在是太浮夸了。不管是它的动作,还是符合这个夸张的动作的灵敏度,车距的极限是毫米级别的,它的移动距离的级别直接变成米的那种感觉。 并且作为一款模拟驾驶的游戏,它的质量真的好次,非常低劣的感觉。不论是路上跑的其他车,还是这条路,都是很糙的贴图。驾驶游戏没有物理引擎也是真的笑了,哪有车一碰就碎的呀?速度多少一概不管,只要碰到直接原地裂开,实在太假。 有个技巧分享一下,在计时结束后会溜车,这段距离其实也会算进成绩的。我第二关就这么过的,差的不多,所以还没等我点重来的时候溜车过线了,然后就能下一关。然后第三关就一直卡住我,路人车实在真的多,根本活不到跑光时间……
2024-01-12 02:48
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酷酷跑网友_1723869
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合金之魂
和合金弹头关系不大,实际玩起来感觉更像魂斗罗。动作僵硬,远没有经典像素来的丝滑。操作蹩脚,一开始我以为是两边摇杆一起控制才行,后来才发现瞄准是自动瞄准的。开局体验的和后续体验的压根就是两个游戏,游戏过程中好像是没有切换武器的机会的,枪都是游戏外培养和选择携带的,这算哪门子的合金弹头啊。 开局直接神器和后续挑战的小手枪差别真的大,有一扇门,朝着它射击半天才能击破,久到离谱……久到我以为是我的攻击目标选错了,但我又没有其他能攻击的目标…… 游戏没中文,这一点倒不影响玩,但也很不痛快。而且广告强制弹是真的恶心,每一关结束都要弹,我猜它每一关都不长是不是只是想多给广告几次露面的机会?
2024-01-12 02:27
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酷酷跑网友_1723869
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世界钓鱼之旅
真实刺激的钓鱼体验?如果它指的是这如同笑话一般的海水质感,那还真是过于自信了。 很多主线任务都和实际剧情关系不大,关联最大的可能是boss战吧。虽说钓鱼游戏还有boss战也是挺开眼的。一开始它把钓鱼形容成战斗让我有点出戏,不过后来也逐渐熟悉了。游戏主要流程就是不停地钓鱼,完成任务或出售或扔到水族箱里培养。 钓鱼的这个过程在刚一开始的时候我觉得就是哄小孩子的,就是按住控制进度条不要超过红线而已,即使后来加入了怒气技能之类的依然是这个感觉。可能是因为难度低,很休闲吧,而且如果一直没有别的更多的游戏内容,那真的很容易无聊。 金币除了升级用之外基本就是攒着买箱子,但动辄上万感觉攒不动啊。还有那个黄金手册,用不着领一次奖励就弹一个升级充值窗口出来吧?
2024-01-10 14:48
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酷酷跑网友_1723869
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无极仙途
氪金现象太严重,可以说氪金和平民玩的压根就是两个游戏。满配之后都全自动了,平民却得算着时间玩。这里的算着时间玩还真不是胡说,洞府里的内务和修仙升阶所需要的修为都会自动计算好多少时间之后就会达到要求,如果真要肝着玩的话,记好时间不浪费应该是它想要达到的目的。 逼氪严重也不算啥,只能说慢慢玩凑合能玩。但除了氪金,还有广告是真的绷不住了。主线里让你快速神游(就是立刻领取一定时间的挂机奖励),这是需要看广告才行的,就算是每日任务里说每天有一次免费快速神游的机会。好家伙,这广告就是它给大家的免费机会呗,难道还希望玩家乐呵的去看广告领呐?真就一点儿脸不要呗。 尽管游戏中确实有很多没见过的新鲜玩意,地府判鬼,各种机遇随机事件等。但无奈策划/开发者实在差劲。
2024-01-10 09:09
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酷酷跑网友_1723869
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2048躺平版
玩起来感觉骑士和2048原版没什么太大的关系呀,毕竟这策略性也不强,合成之后骰子会跳起来,怎么动感觉是和同数字的骰子产生吸力的。骰子多了,连续的合成看起来很爽。 只不过很难玩的久啊,实在是有点可惜,也是凑合的休闲小游戏呢。主要原因就是这流氓广告实在是太恶心,强制跳出不说,还相当频繁,感觉不是影响游戏体验什么的了,甚至是已经开始破坏游戏的正常进行了。 游戏几乎没有其他功能,背景皮肤也都是需要很多广告才能解锁,完全不值得去费劲。 另外想说的是九游很垃圾,越来越觉得它垃圾了,本来用账号登录,结果还是需要给你手机发验证短信,那我记账号干嘛使呢。而且它还有个老毛病,时间稍微长一点就又得重新登录你的账号,真的是太把自己当回事了。
2024-01-09 18:17
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酷酷跑网友_1723869
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异度之门
就是传奇类角色扮演游戏,游戏全程不需要任何操作,就是点点点,哪里亮了点哪里……主线亮了,点主线自动寻路,对话还没有看清楚,就已经自动跳过去找下一个人了,地图也不需要太清楚,反正都是自动寻路,一个引导直接到达。 不同的是这款的充值冒出来的有点早啊,好像才玩没几分钟就出来个叫充点小钱的活动,后来也觉得各种充值确实很多。 另一个想吐槽的地方是战力系统的设定,它呈现出来的是断崖式的水平差异,比如说一个boss推荐是175000战力,我记得我差大概700战力去打,就是打不过的。输出的伤害低,承受的高达两三千,靠药水是很难恢复的,与常见的传奇类游戏不同,这款游戏的药水使用间隔长达一分钟。一旦战力突破175000,受到的伤害直接变成个位数,输出的伤害也近乎翻倍了。这实在是太明显了。 主线通常需要战力达到要求才能开启,不够的这点就需要自己想办法。在这款游戏中新出现了挂机领取资源的功能,比较少见。氪金不够,时间来凑。不过这类游戏我都很担心后期会不会被氪金玩家欺负,看看血条右边的那个“和平”就能明白大概。
2024-01-09 17:48
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酷酷跑网友_1723869
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三三消除
没想到都已经2024了,还有人在做这种消除游戏啊……看过游戏截图的应该都能明白这款游戏就是羊了个羊的换皮游戏吧,玩过一阵之后发现确实如此,游戏玩法这方面真的就一点创新能力都没有?每次玩过类似的游戏我都会推荐大家去玩3 tiles,没别的原因,就单机能玩纯净这一点就能秒杀绝大部分的。 这款游戏倒也不是说一点特点都没有。它的这种视角切换我确实是头一次见,3D视角能看的清它们的层叠关系,平面视角可以更容易观察。有一个这样的快捷按钮,我觉得确实是件好事,在卡住无从下手的时候可以来回切换地去看。 起码能过关,这就已经比羊了个羊正常太多了。虽然玩到第九关和第十关的时候卡住过,但重新再来是能找到新的解决办法的。
2024-01-06 14:26
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酷酷跑网友_1723869
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单机江湖
哪有单机游戏需要注册登录的呢?/笑 游戏还是熟悉的套路,而且这一款还特别的能融合。除了抽卡培养,推主线关卡之外,还加入了开宝箱积累进度和洞府(炼丹炼器)等功能。这并不会让我觉得它变得好玩了,本就都是烂大街的东西罢了,这只会让我觉得眼花缭乱没有太多耐心继续下去。当然,这种感觉也是在我看到角色图鉴之后产生的,听我的应该不会有错,本来抽卡游戏就没什么趣味,所以看看图鉴如果被它的高等/普通这一比例恶心到了,那就更不用想着会留下什么好印象。 除了游戏中各式内容繁琐,还有角色的编排真的混乱,什么题材的都有,介绍也一样抽象。不过我看到几个熟悉的名字,宁小缺和李快快,记得不错是《将夜》中的角色改编而来。怪不得看着这主线剧情如此搞笑,写不出像样的故事就把人家小说里的东西抄过来充数是吧。这什么爽文剧情真的,我是看一次笑一次。
2024-01-05 16:37
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酷酷跑网友_1723869
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逃出365道门
很常见的解谜游戏,虽然在我看来自然就是用开发者的罕见脑洞去难为玩家,然后赚点广告费的作品罢了…… 这款游戏的质量是我所见过的同类游戏中超低的,就像是带来一张贴图,然后只两三个可以互动的东西,场景十分单调。主要解谜过程就是思考,思考给出的这个线索怎么着才能得出一个合理的结果,大概率是一串密码,用来打开门或者是门的钥匙的盒子。 除了游戏本身的质量,可以吐槽的还有它的提示机制,也相当抽象。使用金币购买,不够了就播广告得,一个广告得十金币,一个提示需二十金币,和其他游戏比直接翻倍,那我为啥要受着罪不直接去玩一个广告就能得提示的呢?这次不说下一关之后可能会逃出的鸡肋对话框,我觉得和强制弹窗没有区别。 广告可能是后加的,包括实名。所以才有了之前那么多好评。一年前是六月,现在还是只有六个月,看来这游戏大概已是被遗忘了吧。
2024-01-05 12:03
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酷酷跑网友_1723869
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了不起小镇
节奏略慢的一款休闲游戏。说它节奏慢是因为主要游戏内容都是靠合成推进的,等到了没有体力发不出合成材料的时候基本上就不知道该干嘛了。总不能去播广告得材料吧,这广告看的也太冤枉。 游戏唯一的亮点恐怕只有在合成的时候比较解压舒适吧,因为只需要长按嘛,操作简单,但是把相同材料的都可以归在一处的这个视觉效果还是蛮爽的。 但体力消耗完产生的材料也合成完毕之后,基本上就没什么能做的了。订单?看着这个订单多少我是觉得离谱了,全都是要同一样东西的,要知道给材料可是随机的呀。一下午愣是没完成每日订单进度的一半实在是难受。还有合成出新品的话,会强制弹出一个五秒的窗口,太恶心,这仅仅是可以过得星星解锁主界面的屋内装饰/人物,填充丰富主界面元素罢了。 所以说即使是休闲游戏,机制也得合理一点才好买账呐。
2024-01-04 18:43
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酷酷跑网友_1723869
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齿轮骑士
玩法挺新奇的但实际上都是很熟悉的操作,像是魔塔那种的,需要时刻注意攻防数值和各种不同技能带来的变化。如果通过新手关卡依旧是比较迷糊的话也不要紧,多玩几次正式的关卡也是不难摸索出来的。毕竟游戏很简洁,除了敌人技能变化之外就没什么东西了。 击杀敌人只是其中一个方法,还可以防守住敌方的攻击减少失血让敌方变暗,因为过波的条件是在场敌人变暗。所以说要么让它下场,要么让它变暗。 不确定的因素可能只有刷出的卡牌都是些什么,玩不过的也可能是运气问题?或者刷钱给卡牌或者本身属性升级也都是提高基础实力的手段。 单机可玩,质量一般但是可玩性挺强的。
2024-01-04 12:58
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酷酷跑网友_1723869
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使命先锋
居然是卡牌游戏?刚进入游戏的时候我确实也是这么以为的,结果玩了没几关,新手引导让我去招募英雄了……后来自然是耳熟能详的内容,抽卡培养,自动战斗推关。说实话,自动出牌释放技能这一设定我是真的没想到,因为如果培养的力度加强之后,游戏基本上就和策略的关系不大了,那么加上卡牌的元素的意义何在? 抽卡游戏我一般都会看看英雄图鉴,居然也是一如既往的精英多,普通少。那么这么看来,这款游戏能让我称赞的地方只有它的复古像素画面了。 解锁了新的内容-每日挑战,这增加了很多游戏乐趣。其一是这类比较少见的卡牌操作再自动就不划算了,其二是路线选择和事件随机,这很卡牌游戏。它的难度很高,尤其是在通过了几层之后,会有挑战。如果能有很多的需要手动操作的新模式,我想会是一件好事,虽然它们的难度应该还是基于英雄培养。
2024-01-03 16:28
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酷酷跑网友_1723869
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末日也躺平
质量很粗糙,广告随处可见且后续如果不用广告无法突破游戏进度的小游戏。唯一的优点是策略属性值得稍微研究一下,把得来的角色的技能连贯起来形成更完美的combo,拿到更多的分数。 每一次结算的时候把得来的分数抹除,然后再刷新目标数量,令人不可思议的同时也会怀疑自己这些床位有没有利用得更完美。比如说感染者好像就不能轻易放进来,变成丧尸之后如果没有反制手段,付出的代价将会很大。但这些概率的事情总是会有玩家觉得搏一搏单车变摩托的侥幸。 分数抹除其实就很恶心,所以我总觉得在联合技能的时候也不得不屈从于广告带来的收益才会有游戏进度的突破。这让我相当黄金矿工的分数,后期也会觉得很难,但它居然并不会将分数清零,玩黄金矿工能玩的久我觉得与此也有很大关系,因为有盼头,不会觉得自己并不是从头再来的。
2024-01-03 14:35
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酷酷跑网友_1723869
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那不是标了KUWEI了吗
这是什么鬼
有这个牌子吗
2023-11-07 22:47
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酷酷跑网友_1723869
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糖果粉碎
经典三消游戏。但不知道该说这款是纯净简洁呢,还是说它内容单调呢,除了很多关卡外,几乎没有其他有用的功能了。我觉得消除游戏嘛,只有消除也没什么不好的。 消除游戏只看关卡内容和玩法的话,其实都差不太多。玩到第十一关的时候就开始头疼了,之前还以为是只限制时间的结果也变成步数的限制了,操作次数的限制在我这一般都靠运气的。好在第十一关也很顺利的就通过了,玩了一段时间倒是也没卡,不过步数限制的话也是卡在哪关就基本上停在那一关了,接下来的流程就是退出游戏→卸载游戏……卡关真的很劝退,很难想象明明是休闲游戏,也会玩的不舒服是一种怎样的难受体验。但我觉得如果能一直玩下去,那这款游戏也是很不错的选择。
2023-10-31 21:47
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酷酷跑网友_1723869
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未来竞速
确实很有科技感觉,驾驶的都是可以悬浮的飞船似的。但这个驾驶当时是只有重力操控吗,玩不惯重力竞速游戏的我觉得大有人在呐。 只有重力的话就很别扭了,不灵活容易撞,耗费健康度不说撞停就更麻烦,因为感觉只能通过按键控制倒车调整。左边倒车,右边加速,加速确实富含科技感,但就是操控的手感太差劲了。 游戏应该算是快餐游戏吧,没有见到关卡。吃道路获得资金,升级飞船或者买新的飞船,这也是快餐游戏常见的内容。不过还是最初的问题,如果驾驶游戏都不能通过合理的操控躲避障碍,那真的很难玩的久。
2023-10-31 20:50
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酷酷跑网友_1723869
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色彩翻翻
从小旗子开始,选择一个有相邻的颜色扩大同色的地盘,重复这个流程然后直至让所有方块同色。然后通过仔细观察让这个流程花费的步数更少,不再浪费,以达到更高的星级评价。 如果能找到一条最佳路线,然后按照顺序填色,有计划着进行,我想总会是找到更少步数的。所以多尝试或者多观察感觉是游戏顺利进行的重要手段。但游戏设定好像并不这么认为,一是游戏时间每过四分钟就要强制弹出广告来,只不过它会延长至游戏结束的时候,这总不能说它良心吧😂二是体力的限制导致多次尝试也不太行呐……这么看,貌似开发者就不想让玩家多玩,尽整些劝退的设定出来。 玩过几关之后,解锁了竞技的模式。比拼谁获得更高的分数,然后获得羊毛,兑换红包。等等?红包?这怎么让我想起了某软件极速版的广告了😂 如果觉得这种益智玩法挺有趣的话,我推荐fancade,一个小游戏合集,种类很多,其中就有与这款很类似的。而且整个合集很纯净,单机就能玩。
2023-10-31 17:05
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酷酷跑网友_1723869
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红球4
看起来是当时诺基亚里的游戏的续作吗?这次有敌人了,关卡的机关设计还是挺不错的,横版平台跳跃游戏加上一些简单的解谜。记得以前那个游戏关卡挺长的,比这款游戏里的长,而且有敌人之后更容易暴毙了,动不动就没了体力,毕竟解谜还是要多尝试的,没见过的机关,搭配地形,探探索很重要。这样搞的很容易就畏首畏尾的不太好受。 体力上限五点,用完得看广告回复。在游戏里左上角那个×5也是这个意思。如果不是暴毙,踩怪掉血了,因此而不满意大可重来,因为是可以回满血量的。这也包括道路丢失的情况,红球的表情会变得不高兴了,这点也算是游戏的细节所在。 此外,游戏的质感也有点欠缺,不如当初红球的那种显示效果看起来有弹性。这款游戏的主角太硬了,包括操作也是,过硬就没了弹性。 但总体来说是能玩的,只是没有以前玩起来有乐趣了。
2023-10-30 00:35
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酷酷跑网友_1723869
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房子的梦想 拼图
像是在风景图中找了一堆大别墅的照片,然后去某个电商平台定制了一堆拼图的感觉。只不过这个游戏帮你省去了这些步骤和花销然后可以让你直接玩,玩到最单纯最直接的拼图游戏。 太容易枯燥是游戏的最大缺点,因为拼图风格千篇一律,看久了也容易乏味。另一个原因是不管是几乘几的拼图难度,使用的也都是同一批照片制作的。这其实就有点离谱了,难不成把三乘三的玩过去,然后想提高一下难度,再玩一遍?还有就是哪一关就使用这一关的图做显示,而不是关卡数字之类的代表,那不是直接就把答案透露出来了么……这些设定好像对于一款拼图游戏来说都不太合适呀,甚至可以说是有点抽象了。 所以游戏应该也只是能简单试玩一下,不是很值得去深入探究。 PS:建议单机玩,联网会强制弹出广告。
2023-10-28 16:49
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酷酷跑网友_1723869
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来躺平呀
乍一看猛鬼宿舍,结果这一篇模式着实给我看呆了,着实厉害。这应该就是传说中的顶级换皮水平吧,举一反三! 有个新模式,轰炸大乱斗,还以为有多新,结果是炸弹人😂但是这操作……确实是不敢恭维呀,灵活摇杆,但是操作上手度真不如大概二十年前的FC炸弹人。说简单点就是操作时真拉。 模式太多,不过这个无限门盾好像就是最经典的那个模式吧。找个床位,上床开始挂机获得金币。然后不停地升级,给各种各样的东西升级,以抵御进攻者。还记得第一次玩猛鬼宿舍的时候,找到床位开始准备冒金币了,结果鬼已经在床边了……回头一看原来是忘记关门了😂 游戏如果少一点广告,多一点游戏想象力和制作水平,我想也不至于沦落到如此地步。当初的猛鬼宿舍多么火,结果一个更新还是改版了之后广告一堆,评分和口碑直线下滑……实在是有点可惜。这款换皮也没有多好的转变,只是多了很多看上去都差不多但是又不太一样的模式罢了。
2023-10-28 16:24
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酷酷跑网友_1723869
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这剑仙只炼剑
开启自动下一关和自动出剑之后,会发现这依旧是很常见的放置游戏,只不过刚一开始会给人一种这游戏无脑做的事情还挺多的错觉。 游戏流程基本上就是扩充飞剑的数量,提升飞剑的质量,然后过关杀敌,顺便完成任务和副本。挖矿升阶的设定确实少见,且升阶之后剑的样式也会发生变化,这应该也是游戏唯一可以突现游戏质量的细节之处。 开启全自动放置之后不久,还会增加一个提升挂机效率的功能,增加飞剑速度之类的。看到了吗,就连开发者也觉得游戏实在无聊,不如摆烂趁机加一些提升收入的机会。我觉得是可以如此理解的吧😂 离线放置时长上限为四个小时,不算长,但有这个功能就可以把放置游戏算是合格的基础了。还是那句话,质量不算高,不喜欢放置类游戏的玩家应该不会太感兴趣。
2023-10-28 15:35
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酷酷跑网友_1723869
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见缝插针
非常简洁的小游戏,但是游玩过程中确很需要耐心,如果耐心足够我想无论是哪一关都会迎刃而解。有这样的感觉我想与它给我们带来的小游戏的质感有关,常常会想着过关并不会很难,快速的过这关才是常事,因此,卡关只是因为耐心不足但不自知。 在关卡设计产生变化的前几关会很难,见缝插针也就此体现出来。足够极限,针很多,而初始空隙已是不算大。有时候总想着能快点结束,连续的将针快速插入,确实整齐且足够迅速,但失误率也是极高的,如此往往更容易先没了玩下去的耐心。 有这样的情况发生时,我会建议先退出游戏缓一缓焦急的心再继续,尤其是确实想要深入游玩这款游戏后续的关卡内容。然后换一种过关方法,弃掉想要快速但更容易失误的方法,而使用缓慢的方法,一根针一根针的进行,在轮盘旋转的时候找出空隙最大的地方再准确无误的插入。可以让轮盘多转几圈,又没有什么限制催促,这样才算是真正的提高了效率。 游戏可以单机游玩,简洁且小占存,非常方便。只是失败了会振动的这个设置不知道在哪里关闭。
2023-10-28 10:29
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