酷酷跑网友_54446810
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Lv7抵抗色素
玩过 Valiant Hearts: Coming Home,英雄联盟,Airport Control 2 : Airplane
游戏
21
勋章
4
小恐龙大逃亡
4个月前
1.3
一款恐龙跑酷的游戏,玩家将穿越回白垩纪末,变成一只霸王龙,为躲避陨石而逃难。游戏玩法与天天跑酷相似,玩家操纵恐龙在横版场景上跑酷,途中有金币可捡,还有各种障碍物会阻碍我们的逃跑,甚至导致游戏失败。 游戏的设计非常有趣,其重点在于大鱼吃小鱼般的捕食玩法,让玩家在逃跑的同时还要捕食路上的其他恐龙。我们一开始只能捕食比自身小的恐龙,而碰到比我们大的就会损失生命;但当我们捕食的小恐龙够多时,我们的体型就会变大,原先无法捕食的恐龙也可以通通吃下。不过,我们的等级不会只升不降,只有不停捕食才能维持并提高我们的等级,所以这格外考验玩家的操作——在跑酷的同时兼顾捕食,这也是在关卡中取得彩星的关键。 总而言之,这是一款可玩性很高的跑酷游戏,并且非常考验操作——因为一边要左右移动,一边要跳跃和攻击,眼睛还有相当专注地观察地图。因此非常推荐给喜欢挑战和成就的玩家。
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噗哟!动脑子
4个月前
2.1
有点意思的推箱子小游戏,玩法和童年玩过的很像,玩家通过推箱子去填坑以到达终点,但是由于不能拉箱子,所以每一步的行动都要想到障碍物的阻挡和自己的站位,可以说非常考验玩家的思维,好在这款游戏还内设撤销功能,让玩家能够试错。 但游戏的问题是不够创新,推箱子部分的设计思路基本都见过,而机关转动部分也不够深入开发,所以总体上玩法还是过于普通,至少没有能让人眼前一亮的设计。而简介上说的所谓“噗哟家族”在游戏中也没有任何体现,甚至游戏都没有剧情。 我认为游戏还可以进行一些改进,就以“噗哟家族”为线索,首先是在剧情上将不同关卡和场景串联起来,然后在部分关卡中加入“解救族人”“同时行动”之类的玩法,肯定会非常有趣,但就目前而言,还是不够推荐。
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猫咪矿山:银河探险
4个月前
1.3.8
一款猫猫挂机挖地球的游戏, 在这款游戏中,玩家可以通过抽卡的方式获取各式各样的猫猫,并让他们组成猫猫探险队,一起去挖穿地球。在这个过程中,我们会获得许多的矿物,这些矿物可以用来升级猫猫的属性和工具,使他们的挖矿能力提高,从而更快的挖矿。其实游戏的玩法无异于同类游戏,都是挂机带动升级,升级反作用于挂机的过程,只不过这款游戏变成了猫猫挖地球,题材上或许更吸引人。 游戏的福利还算不错,完成任务会获得很多次抽卡机会,完全不用你去看广告获得,这点是很不错的。而且游戏也不存在故意卡进度,从而逼肝逼氪的现象,一路玩下来都是顺风顺水的,游戏体验很好。
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低模之战
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5个月前
2.8.6.11924
这是一款“低配般的《文明》”,但低配并不代表它不好玩,相反,这款游戏极其上头,常常让人一晃眼一个下午就过去了。 游戏玩法类似《文明》,地图中有若干个部落,而玩家就扮演其中一个,并且要发展自己的势力去将其他部落打败。游戏中只有星星这一种货币,玩家所有关于生产的行动都是为了提高星星的产量,而星星的数量又决定了科技发展的快慢、士兵生成的数量等,所以可以说星星是一局游戏的命脉,这就十分考验玩家对资源的运营,如何让利益(星星产量)最大化也是一局游戏成败的关键。 同时,游戏存在着十六种不同的部落,其中四种部落是有着全新的兵种和机制,玩家可以体验到截然不同的游戏体验,这就让游戏的可玩性大大提升。再搭配上不同的敌人数量和难度,以及“完美”和“主宰”两种模式,精致让我永远都玩不腻。
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怎么下载
5个月前 回复
5
生存之志2
生存之志2 举报
5个月前
0.81
你是一名刚毕业的大学生,并且创业开了家超市,没想到碰到丧尸爆发,毕业即失业,为此你必须在做一名超市店长的同时,保护好自己。 游戏类型属于JRPG(日式角色扮演),玩家要操控主人公在灾难中的城市中探索、升级。游戏的主要玩法类似于爬塔,玩家在不同的区域战斗和收集物品,并且有各式各样的随机事件,玩家要利用各种装备和物品提升自己。同时,主人公也不忘初心,在末日求生的闲暇时间还可以继续经营你的超市,从而与不同的人物互动。 游戏的优点是内容较为完整,节奏缓急有序,玩家可以在城市中探险战斗,也可以在超市中经营种田。缺点是画面较为简单,无论是战斗还是剧情时的画面表现力都较差。
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就叫它一天
5个月前
1.0.3
游戏名为《就叫它一天》,意在展现游戏的主题。游戏主人公作为一个伶仃孤苦的三和大神,要每一天都出门打工,赚钱以不断为自己的家添置家具。 游戏玩法是操控主人公在高空下落时调整位置,以获得不同的事件,有些事件是获得金钱的,如打零工、乞讨等,还有些事件是花钱恢复生命和精力的,因为生命没了所有进度都会显示,所以玩家要在不同事件中做出取舍,既要多赚钱,也要注意身体,考验玩家运营能力。 游戏的主题是比较致郁和消极的,无论是画面还是背景音乐,都在营造一种凄凉的氛围,而且游戏中的部分文本还透露了主人公曾经生活的幸福,更于如今形成反差。 游戏的缺点是难度过高,每次打工就给一块钱,但是一触发回血的事件就扣两三块,根本攒不下钱,更别提还充斥着大量的纯负面事件,玩起来属实折磨。
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量劫-封神
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5个月前
1.0
纯文字的修仙游戏,首先这个画面都是密密麻麻的字,看着就很难受,其次玩法也很无聊
HONOR KOZ-AL00
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刺客信条:本色
5个月前
2.8.3_007
刺客信条系列的游戏,玩法沿袭端游,通过刺杀敌人完成任务。不过游戏还有一些bug。
HONOR KOZ-AL00
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末日幸存者小队
11个月前
0.1.8
游戏玩法应该在一定程度上学习了《战争进化史》,玩家和敌人的营地各在地图两侧,然后同时派出士兵,一方面抵御对方的攻击,另一方面进攻对方的营地。不过,战斗是极其依赖养成的,不过这倒不是使每次战斗永久提升某项数据的局外升级,而是肉鸽模式中随机的升级,使得玩家能收集和培养更多士兵,增添了游戏的趣味性。 游戏的难度曲线平缓,不会出现难度骤增的情况,这是很好的,但相对的是游戏难度过低了,因为这个游戏甚至没有任何群体攻击的敌人,连BOSS也是,不知道是不是程序员写不出群伤代码,总之这一机制带来的是玩家凭借人海战术就能无脑通关,这使得花费更低的R级卡反而比SSR级卡要强。这一机制就完全颠覆了前面养成的设计,因为玩家只需要专注升级R级卡、打人海战术就能赢,确实极大的破坏了游戏性,要解决其实也较简单,重在丰富敌人的种类和攻击方式,让敌人更加多样。 总而言之,游戏整体的框架还算不错,可扩展性很强,但目前版本游戏深度稍显不足,还期待后面的更新。
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动物连萌
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11个月前
1.0.4
游戏的玩法本质上是消除玩法,但其中的创新之处着实让人耳目一新。玩家要通过连接几个相邻的方块合成动物,在自己阵营上的动物每回合会对敌人造成伤害,而游戏的目标正是打败敌人,因此在自己阵营上获得更多动物是关卡胜利的根本方法。但是,若按原本的消除合成玩法其实会过于看脸,如果一整局都脸黑合成不出强大的动物,那就必输无疑。所以,游戏最大的创新是当自己阵营的方块被消除后,敌方阵营的方块会滑向我方,连敌方的动物也会成为我方。这一玩法上的创新无疑让对局更具趣味更具可能性,让逆风翻盘成为可能性,也减小了因卡牌差距带来的不平衡性。 总的来说,游戏的玩法有趣且有创意,值得一试,唯一缺点是主线战斗过于依赖卡牌等级,会出现因战力不足而卡关的情况,需要一定时间的挂机。
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