酷酷跑网友_46590782
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Lv5抵抗色素
因为以前已经回不去了,所以要好好的朝着以后走呀
游戏
24
勋章
4
遗民
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1年前
0.11.0
一时间分不清游戏到底是偏向基建还是偏向模拟经营,但是在挺过前期迷之内容之后,后面带来的感觉还是挺不错的,可玩性也充足。在玩的时候也忍不住从和最近在玩的无悔华夏给联系起来,每隔一段时间之后可以采取国策这个设计在某种程度上来讲有着同样的妙处。 但游戏开始确实让人挺玩不明白的,而且这已经是更新的比较好的版本了,我记得之前玩的时候左边屏幕中间都没有虚拟摇杆,想要移动屏幕只能够通过点击屏幕,然后向左或向右拉来实现。所以游戏操作确实在线性变好,但是为了适配电脑所以那些看着非常复杂繁多,但就比较小的功能按钮还是让人在手机上的体验感一落千丈 。 希望后续能够继续优化吧,也为玩家在游戏中向更加先进的时代添砖加瓦贡献一份力量。
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超魂骑士
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1年前
1.2
横版跳跃类型的游戏,目标和普通得到的重点有一些不同,这个游戏的目标是追上自己的灵魂。为啥,这就要说到游戏设计的剧情了?主角为了拯救村庄在女巫那里获得了力量,但副作用就是当熟睡的时候,灵魂就会出逃。 人可不可以一直不睡觉?当然不可能。所以这也就导致了主角的灵魂时不时出逃,所以我们就得操作主角去追他的灵魂。在这一路上还可以获取比较多的金币,使用金币换角色或者为主角增加更多的能力都是能降低游戏难度的不错的方法。 综合来讲是一款别具创意的游戏,但是在操作上的虐心程度还是挺高的。每一个大的周末,章节的关卡之间都有联系,在第一个关卡耗费的时间多了,那么之后关卡留给我们的时间就会相应的减少,这个设计也让人不得不在一开始就必须以追上灵魂为目标,而不是尽可能多的吃到路上的金币,否则后面留给我们的时间就很短。
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蛋仔派对
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1年前
1.0.68
第一次登录玩过经典模式,后面开始渐渐迷上了乐园,尤其是各种各样的多人合作地图,充分证明了游戏中的最高配置不是设备多好,而是有人陪伴啊。 经典模式中的巅峰就类似于各种竞技战争中的段位模式,休闲就更像是娱乐模式的巅峰。这两个模式就奠定了游戏竞争这一方面,通过不断获取胜利来达到段位的提升,从这个蛋变成鸡蛋。除经典之外,还有随着时间变化而开放的各种活动地图,一般不会计算分数,但是都各有各的乐趣,并且有些机制还很不错。 乐园则区别于上面说的一些游戏模式,乐园中的地图大部分都是玩家自己建造的,那么可以玩的内容也就多了。解谜,多人合作,竞速,生存,吃豆等,有简单的也有难的,特别是有一些地图被作者制造的真的非常漂亮。
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还行,朋友一起挺欢乐的
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5
你已经猜到结局了吗
1年前
1.0.16
你已经猜到结局了吗?是著名的海龟汤类推理游戏,通过游戏给出的一些线索来回答问题,然后通关。游戏的新手教程设计的很不错,以每一次登录都需要见到的女孩儿作为新手教程的指引人物,并且最后设计一个有悬念的问题也让人对她颇感兴趣。 目前只玩到解锁第二个章节,第一章节里最喜欢的就是第四个不能出去的那个故事,既在情理之中,又在意料之外!只能说“美代子”这个形象被设计得让人必须换个想法,才能知道最后的结局,通关之后也为设计这个推理故事的人喊牛,觉得脑洞可真大。 可以使用漂流瓶获取提问以及印证最后的回答是否正确,初始漂流瓶还是挺多的,如果用完了也可以看一个广告那16个漂流瓶数量还是挺不错的。
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遇见
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1年前
1.3.4.7
大型单机rpg,一进入游戏就默认应有个幸福美满家庭的那种。 相比于现在的大型rpg来说在画质上面真的是个硬伤,而且看起来真的有页游的感觉。再就是后期能够解锁的操作两个角色上感觉有些bug,有的时候操作一个角色,走远了之后第二个角色根本跟不上。 还有之前玩的时候有个副本的桥不能够通过,一通过就掉到河里……但索性可以通过跳跃、绕开等方式躲开那个bug,只能说玩起来大bug没有但小bug不断。 但在玩法内容上蛮丰富的,除了跟着主线剧情走之外,还有各种各样的副本可以打。包括能设置陷阱捕捉宠物,但宠物养成也挺耗时间的。
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单机,但是有很多充值
1年前 回复
6
守墓人
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1年前
1.129
穿越题材的模拟经营类,游戏经营的并不是什么常见的酒馆和饭店,而是……墓地。在游戏中甚至需要我们去做一些特别可怕的事情!应该是奇幻题材,游戏中还存在骷髅头能说话这种设定。 玩着玩着确实会有点像星露谷,但是在种植方面涉及的不深,是偏向以完成任务和经营自己的牧场,让它达到五星为目标。Rpg元素比较重,游戏中也存在大量任务需要完成。而且有些任务还是根据游戏时间段来设置的,不在那个时间段那个NPC都可能找不到他。 希望游戏能够加强任务指引,之前做任务不知道卡在哪一个任务上,一直完成不了,到现在就不了了之了。
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英雄三十分(测试服)
1年前
1.1
接触的第一款肉鸽游戏,游戏中技能划分很多,可自由组合的流派也很多,且在每一轮结束之后也可以点击选择升级天赋。除了拥有肉鸽强大的随机属性之外,也拥有愈战愈强越玩越厉害的特性。 不过也有一定运气成分在里面,当流派琢磨清楚了之后就得看运气了。体验到后期玩的好就是割草,玩不好就是被草割!而且游戏场景比较小,怪物一密集起来逃都没办法逃。
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证明:她是我女友
1年前
1.2
如何证明你的女朋友是你的女朋友? 魔性游戏,为了证明我的女朋友是我的女朋友,所以我需要不断的回答在游戏中警察给出的一系列问题。并且这些问题在接下来会掺杂一些其他回答来让人重复回答,而正确答案也是我们自己选出来的。 可能他第一遍会问你和你女朋友通过什么软件相识?你回答了Q,到后面他又会问,并且除了正确答案之外还会加入其他选择,一旦答错,那么游戏结束。 游戏就是以这种通过飞速提问来达到审讯的目的,就是为了让我们突然出错,看似是益智游戏,实则是考验我们短期内记忆能力的游戏。
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像素冒险世界
1年前
1.6.13
新手教程做的太粗了,还是看别人的评论才知道怎么开始玩的。然后把这游戏给我朋友玩,这游戏就不叫像素冒险世界,而叫无限送死世界了。每次都只会做传送,然后去别的地图打怪,每次都打不过哈哈哈。 所以对会玩的人来说,这游戏就像像素冒险世界,对不会玩的人来说可能是像素版难度up页游无疑了。最后是希望能够更新一下新手教程,做更详细一些。 再就是这个2D平面画面让操作手感不是特别好,玩法也只是比较普通的刷等级,爆装备,刷刷刷那种类型。
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缪斯计划
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1年前
7.2.0
超级炫酷的音游!游戏中每一首曲子都有对应的角色形象,并且还能够在他们的空间里和他们对话,为他们解锁专属的精灵。感觉是在玩一种很新的音游,像是把自己喜欢的音乐当女儿养。 在操作方面,游戏音乐轨道设计非常简单,一条竖线,两条竖线和三条竖线会在玩的过程中随机划分。难度自然是三条线的操作要更难一些,而消灭音符的方式,也就是普通音游中最常见的点击和长按。 可惜音游道行不够高,玩最高难度的时候手忙脚乱,完全顾不上音乐,但是玩简单难度的时候会发现音乐的节拍和游戏设置的音符下落位置几乎完全一致,就好像音乐本身就是我们弹奏出来的那样。
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