修泉
修泉
Lv5抵抗色素
因为以前已经回不去了,所以要好好的朝着以后走呀
游戏
24
勋章
4
匠木
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20天前
1.4.28
很好玩的解谜游戏,以木与木间的榫卯结构为核心,设置了各种无需胶水连接的木质家具。所需思考时间非常长,如果没有耐心慢慢思考的话,不推荐玩这款游戏。 玩着玩着,一是觉得这种榫卯结构真的很神奇,原本是两块互不相干的木头仅凭被雕刻出的关节交织而变得紧密结合在一起。二是觉得能把这种结构做成游戏也真的很神奇,辅助线的设计让游戏难度大大减少,同时也没有现实中那般困难了,但游戏性也提上去了。 通过给出的整体图案去思考部分结构该如何组装在一起,这让我也联想到了鲁班锁。那个是通过已经结合在一起的结构让我们去拆,而这个是让我们手动雕刻并且组合。而不论是哪一种都离不开我们对空间几何的理解,也算是变相的考验数学能力了。
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感觉挺有中国风的
20天前 回复
4
觉醒大陆
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20天前
0.6.4
关卡类型的即时战斗游戏,剧情和关卡的融合算是比较出色。但是单从剧情方面来看,觉醒大陆这种觉醒的玄幻设置在游戏中没有得到很好的观看体验。前期剧情仅通过角色的单人叙述,而后面剧情展示的对话和旁白都有一些尬,不适合老书虫阅读。关卡方面,操作真的很僵硬,按动按键或者是你遥感,看到角色给出的反馈也比较慢。而且整体战斗场面虽然是即时战斗,却并不流畅相反非常不顺手。有时几乎只要站在原地等着敌人上门,然后直接按攻击就行了。 但前面倒是不存在第一关都打不过,可以直接用游戏赠送的醒石在修炼中“修炼”然后直接破镜就能够升级,增加属性。其实后续也是不需要看广告的,如果没有足够多的石头可以直接去无尽历练里面,打败一个敌人,就能够获得非常多的修炼者。 难度要从马逸凡的技能那里开始,根本就没有躲避的空间,要么在他发动技能之前击败他,要么需要足够的血量挺过他的技能。虽说到了十级就可以觉醒一个技能,但是不知道每个人的技能是不是一样的,反正我觉醒的七杀剑根本比不过那个关卡的boss……所以就卡在了那必须去刷无尽突破等级了。
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神魔道
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20天前
1.3
你本是第一武道高手,本该飞升成神之时,却惨遭好友背刺……然后就是龙傲天式幸运的意外获得顶级心法,但需要重新修炼的虎落平阳被犬欺的戏码。至于游戏本身也是很普通的放置挂机游戏,页面上比较有特色的就是基本所有功能按键都是黑白色的,在需要点击的地方会出现作用于提示的小红点。 顶级心法神魔内功,第一次升级需要银两为一,第二次升级需要银两一千。先不说这两个跨度有点大,就想知道你家心法内功升级用到的不是内力阅历那种,还是银两?这个实在太出戏了。还有前期战斗放任不管的话,一直都是挑战失败,所以前期一定要去升级一下心法。 但游戏算加入了一些新玩法,就是那个许愿系统,还额外设置了三种抽奖物品。池塘祭坛和阁楼。在池塘可以通过元宝或者许愿币进行抽奖,能抽到一些武器装备的碎片吧。祭坛需要用香烛,而阁楼需要用灵丹。
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剑与魔宠
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20天前
0.4
粗糙的网页游戏既视感,也一样没有新手教程,进入游戏就是一个角色。肉眼可见的粗糙地图上零零散散分布了一些NPC和怪物,因为没有新手教程,所以只能每个npc都去对一下话,最终在村长那里借了个任务去猎杀蜘蛛。杀了两只蜘蛛,后面倒在了第三只蜘蛛上。在这过程中也发现有些问题,在和蜘蛛战斗的时候,基本上只有主角拥有攻击的砍劈动作。蜘蛛是全程不动的,看起来就像个贴纸一样……而且发现下面属性栏第一行绿色的不是血量,第二行红色的才是血量…… 在蜘蛛移动的时候我都以为我眼花了,不然怎么能看到这些蜘蛛像是播放PPT一样逐帧的移动?还有初始的创建角色手续体验不佳,设置完角色昵称之后不能点击继续游戏,必须要点击新建角色才行。本身玩法设计很普通,其他部分设计体验感也不好,真的没有玩的必要。
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团子岛密语
20天前
1.10
开始进入游戏,看到捏脸系统上漂亮的人物还是挺期待的,以为能有非常丰富的配件可以选择,结果除了服饰,其他的选择都只有一两项……进入游戏后,玩法更是非常简单,普通的放置类游戏,基本上登陆游戏之后就可以挂机了。而且这游戏的新手指导并非一般游戏那样通过一个地方一个地方的光标来教我们如何体验游戏玩法,直接五张大图,囊括了所有游戏教程。本来这也没什么,直到返回下载页面一看游戏300多兆,就想问你一句,300多兆游戏就这?感觉又是一个屎山代码游戏…… 而且现在放置游戏本来就不是主流,玩的人也比较少,所以纯粹的放置游戏基本上吸引不了多少人玩。在这种情况下,这款放置游戏也依旧是老套路,单纯的放肆,并没有任何其他的元素,所以整体体验起来就非常的普通。而且看游戏中的其他功能也都比较普通,技能装备那种,都是普通游戏中这有的普通功能,所以体验下来还是挺失望的。
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先发制人普通版
20天前
4.9.2
战争策略游戏,“先发制人”在体验完游戏后会发现这个名字真的是名副其实。到后期都发展的差不多了,那就真的是拼手速,谁先先发制人发送导弹,那么谁就快一些以自己选择的国家去击败别的国家。至于策略感在战斗方面感觉体现的不是很强,不过在选择势力以及各种超级武器和在什么时间建设防御还是建设武器的时候,还是需要一定的思考。提一嘴,这游戏需要加速才能玩,如果不加速的话就是一直黑屏。 然后就是可玩性了,如果不是多人联机和自己朋友或者是别人对战,而是单机的话,可玩性就没有那么高。而且玩到后面的套路都玩明白了之后会发现就是个消灭生物的模拟器。当整个地球变成一片荒芜的时候,会不会引发出些血的思考呢?这些东西,游戏再怎么设置也是看个人。不过玩的时候也非常庆幸,我们处于一个和平时代中的和平国度。
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花光十个亿
21天前
1.0.9
一款不以赚钱为主,而以花钱为主的休闲游戏。在没看攻略的时候玩了几局的我:笑死,花不完,根本花不完! 但也就这点比较新奇了,后续就是游戏的一大堆不够精细的点,花钱的场景比较少、花钱限制很大,并且花出去的钱没有带给我快乐。在现实里花钱一般都能感受到多少的快乐,并且花钱买的东西也会切实的出现在手中,但是这游戏里就完全不是,花钱只是一个数字,买来的也只是图片或者数据,乐趣就大大降低了。 还有这个设定,是真的很容易让人想到某电影里面的情节,里面的一些事件也有点玩梗向。
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大周列国志
21天前
1.052
玩游戏的时候也想到和它差不多的无悔华夏,就不由得在内心对比了一番。无悔的第一个关卡给人一种休闲游戏的感觉只要前期发育的好,挂机就能够通过。但第二个关卡就硬核了起来。但这款游戏难度还真不是循序渐进的,拉满了就能直接体验到它的难度到底有多大。 在体验过程中也有一点不适应,因为这游戏有的时候没办法直接发起战斗,所以能做的几乎就只有发展自己的国力。而且每一局所需要花费的时间真的很长……后期感觉剧情并不多,相比于无悔华夏梦入山海魂回华夏的设定来说,游戏性不够。而且这种硬核的设置也注定了游戏不会被大多数玩家喜爱,毕竟一开始的可玩性真的比较低。
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水相
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21天前
1.0
水生三相,也就是拥有三种形态。气态,固态和液态,在游戏中我们就需要利用这水的三种形态分别通过不同的关卡。 设计的还是挺巧妙的,作为气态的水蒸气不能接触到阳光但是在空中可以漂浮起来,落在水里面会化为液态,固态的冰球滚动惯性会很大。再加上游戏后期设置了一些巧妙的机关,大大增强通关的难度,而且也非常考验玩家的操作和反应能力。 毕竟有三个形态和它们分别对应的不同的机关,当使用一个形态无法通关的时候,就必须在适合的时间切换适合的形态,而且某些关卡通关方式还挺丰富,但难度也会比较高。
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托卡生活:世界
21天前
1.63
当时超级喜欢玩的过家家模拟器,这个系列的世界和其他不同的就是地图内容更加丰富了,商店也不仅限于什么美发沙龙那种,而是像一个真正的世界那般,聚集了许多有趣的内容。能在里面随意为各种可爱的卡通人物进行装扮,如果在小时候就玩这款游戏,那么这个系列中这个游戏可以说是过家家的顶配了。 只是有些内存占用的是不是太大了?这个内存和一些主流游戏占用的都差不多了,对于大点的玩家来说没必要,对于小点的玩家来说如果是有自己的手机还好,要是没有的话父母会同意下这么个游戏吗?儿子也就不得不讲到游戏适宜的年龄阶段了。 小的时候或许会很喜欢,但长大了就会感受到游戏后期是真的很无聊,纯粹的装扮带不来玩法上的上头感。
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