酷酷跑网友_2627450
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抵抗色素
玩过 勇者养成记,纸嫁衣3鸳鸯债,不可名状的地牢
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5小时前
1.1.0
高手和新手的最主要区别在于能不能连续切换。单点切换很简单,在两个圆相切的地方,则从一个圆到另一个圆,否则就是从圆内到圆外。避开敌人和死路,收集更多宝石吧! 单一次躲避很简单,难的是连续切。例如另一个相切圆内部有敌人,你只顾着进入,不注意里面的敌人位置,刚换过去就一头创亖了,几乎是只能靠着主角奔跑的速度预估一下时间,然后连续点两下——但是跑到外面未必安全,遇到死路必须再次避开。不能在同一处停留太久的设定不断催促玩家前行,加上主角初始的移动也比较快,游戏的节奏非常快,尤其是新手阶段不熟悉机制,刚开几秒就挂已是家常便饭。一句话,菜就多练。到后面的理想状态是凭借感觉就可以知道切换的时机,不用在特地盯着角色的移动,重点在于关注地形和敌人的位置。
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Unroll Me 2
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5小时前
1.0.1
相较于初代有了重大突破。我玩这种滚球拼路径的游戏总喜欢先把小球困在一个圆环里面再慢慢铺设其他路段,这样就没有时间压力了,但是二代显然看穿我这种小聪明,大量机关的加入让路径的复杂程度飙升,想要凑出一个闭环更加不可能。很多机关还不是玩家主动点击触发的,而是小球抵达路径上的触发点之后发动。玩家仅仅是将球保护在路径上是远远不够的,踩错机关点依然是慢性死亡,要求玩家有着更加长远的规划。后面还加入了双小球双路径的设定,难度进一步提升,还好整体地图不算大,方格不算多,不然我很怀疑到底能不能一次性通过,如果玩家不得不截图暂停再仔细思索的话,那就适得其反了。
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Roller Coaster VR 2017
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5小时前
1.12
截图看画面的真实感比较一般,建模的精细度不够,一眼假。但是真正戴上VR眼镜的话,运动感则很好弥补了一部分——莫非已经算到了避开恐怖谷效应?这波开发者在第五层。 个人最喜欢城市过山车的表现,因为在大城市的高楼大厦是不可能建过山车滴,唯有在游戏中体验一番在鳞次栉比中穿梭的视角。原本竖直的高楼,在一次次过山车的翻转中横七竖八,旁边的乘客还会在加速的时候发出阵阵惊呼,身体也不由自主摆动起来,咳咳,尽管在开始爬升速度不快的时候就知道是假的,真的俯冲下来那一刻还是紧张起来了。
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外星机器人
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5小时前
1.3.1
省流:生存感不错,但是“外星”“机器人”表现力不足。 现在也有人开始吐槽某些科幻片的科幻二字只用在炫酷的外表上面了,什么芯片,什么电磁炮,什么力场盾,什么外太空,看着很高端和未来,一进入战斗就开始用物理方式硬冲了——最典型的“伪科幻”就是伤害堡垒,搞那么多科幻概念,结果用灭火器和斧头与外星人肉搏,难绷。 本作的最大败笔正是如此,机器人的移动速度慢,而且攻击方式居然是近战,我们的主角也是够憨厚,拿着突突枪正面硬罡,咱就是说能不能弄点EMP电磁脉冲把敌人一锅端了呀,断电不比物理摧毁看着更合理么。没错,把这一切换成打僵尸还更合理一些,换成机器人之后虽然不是说不行,但科幻题材就无法表现了,白瞎了那么多追击敌人带来的压迫感,本来还可以借助机器人更多的攻击手段和移动方式(飞天,穿墙)和主角的武器(EMP,闪电鞭)带来更多玩法,现在又又双双叕叕回到常见的打僵尸上面了。
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疯狂猜成语: 名人
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1天前
1.7
对于国人玩家来说劣势巨大,全英文自不必说,游戏中出现的欧美名人也不知道是谁,变成大头娃娃形象之后辨识度降低,更难辨认了。退一万步就算知道了也不会怎么拼写——贾斯汀比伯,碧昂丝,提笔忘字是家常便饭。 好在游戏有一个词典供玩家查询,略微降低了难度,只要你知道其中几个字母(例如贾斯汀比伯,知道一个just)就可以找到对应线索。因为不熟悉的角色太多了,全程都在乱蒙或者找攻略,科普作用有限。
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碧湖垂钓汉化版
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1天前
2.1.5
安卓版本1.5,好久没有见到这个版本号了,就是我第一次用智能手机的版本,无论是UI还是字体都那么怀旧。 以前都是用的按键机,作为安卓游戏,稍微加上一些智能手机元素就已经让玩家一愣一愣的。取自实际场景的主界面,让人大呼逼真——虽然以现在的眼光看,不过是拙劣的演出。再加上几个体感传感器,什么陀螺仪和触摸屏,没玩过wii的孩子当真以为自己在和水下大鱼搏斗中。 现在玩过更好的,当然瞧不上了,但也忘不了初次见安卓机对科技的好奇和惊喜。
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指飛機大戰 (2人遊戲)
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1天前
1.07
很早期的双人游戏,除了“本地双人对战”之外没有任何亮点。 三种模式,但不怎么好玩,也没什么对抗成分。打飞机模式,也就是每个占一边,攻击对方颜色的飞行物,打到自己颜色的飞行物会被眩晕,但是硬控时间不算特别长,而且打到积分加成的大气球可以直接杀死比赛,运气成分太大。最后点疯狂坦克模式,尽管有风力区别,也可以微调炮管躲避对手炮弹,但是更多时候还是站撸,无地形无走位。
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What if..
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1天前
2.5.4
最早起源于一个有趣的讨论——你可以获得某种看似非常强力的超能力,但是网友可以给你加上一个限制。例如你可以飞行,但是速度只有每秒1米。好家伙,还不如老太太走快两步呢。 与其说是两种不同能力之前的取舍不如说考验脑洞,反正选了也给不了自己,自定义题目的时候可以夸张一些。兜兜转转,虽然生活有很多无奈,但保持现状貌似也还不赖。
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SEAPONG!
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1天前
1.7
消除逻辑和连连看差不多,区别在于并不是连接方块,而是点击连接方块折现的转折点。操作量有所降低,如果掌握了窍门,可以在短时间内连续消除,战斗,爽!不过想要达成连续消除难度很高,连连看可以先点其中一个方块再慢慢看,但是seapong的正确点击点和你观察的地方没有什么必然联系,例如你想消除↖和↘的方块,其实你要点击↙的方块,看一步走一步是行不通的。
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心跳宝石
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2天前
1.4.0
夏奇拉,知道是超级巨星但不太记得有什么作品,那么——南非世界杯的《wakawaka》,以及疯狂动物城的夏奇羊(也是主题曲演唱)都是她哦,三次为世界杯献唱,还是美国超级碗中场秀常客。 一度以为是国产游戏找大龄明星来代言的坑情怀烂作,但是实际表现出乎意料。虽然不至于开创全新机制,但也是在消除宝石的玩法上有对关卡进行了用心设计,虽然不至于机关算尽,但是能让玩家感觉到自己可以在关键时刻利用操作来连出清除一大片的精彩操作而不仅仅是依赖于下落的纯运气。
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