酷酷跑网友_5805623
酷酷跑网友_5805623
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抵抗色素
生きるとは、自分の物語をつくること
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-18 17:18
调色大师
游戏体验一般,怎么到这换了个新的名字就变成新的游戏了呢。 游戏的玩法很简单,就是将每个瓶中不同层次的液体,倒入其他瓶子中让同色的液体混为一体,可以说是强迫症的福音,解压小游戏,感觉玩了几关的难度都很简单,因为本身的机制上限就在那,多难也只是把瓶子和液体加多,让操作过程变得更繁琐而已。不过解压确实的解压,用最简单的方式获得成就感,看着不同色层的饮料变成一瓶瓶同色饮料,很舒服。 游戏画面方面,画面构成和瓶子流水动画都很简单,去ae把玩会你也能做出这个效果,极简画风没什么不好的,本身游戏也不是那种需要色彩鲜明的游戏。 总的来说,游戏玩法不错,画面简单,没有其他花里胡哨的东西。原本是比较推荐的,但是广告实在是太多了,玩一关就跳一次。而且我还在广告中遇到了他的亲生兄弟,名字叫做彩色拼接,我真的那一刻泪目了。亲生兄弟,一个被玩家当游戏玩,一个被玩家当广告看多么感人的故事。
调色大师
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:52
评论区常驻活动,点赞打卡送豆币
活动时间:2022.7.15-2022.7.22活动规则:晒出与本期官方反馈员在游戏评论区互动的截图即可注意:是各个游戏评论区,并不是嗨圈的评论区!如果截图不符无奖励本期官方反馈员:艾蜜(传送门)奖励:每一位按规矩参加的小伙伴将获得100豆币奖励如果此活动帖点赞数破100,将追加200豆币奖励!
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:50
疯狂星期五!
疯狂星期五,1豆币与点赞解锁豆币福利!
活动时间:2022.7.15-2022.7.22活动规则:跟帖(疯狂星期五!)盖楼即可特殊机制:豆币奖励由点赞数量与打赏次数决定总奖励=点赞数×1+打赏次数×0.1注意不是打赏总量,是打赏次数哦(1豆币!)如果总奖励不为整数,例如总奖励为XXX.(1-9),那么会调整为XX(X+1)
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:50
顶
酷酷跑每周游戏活动合集(7.15-7.22)
大家好,我是Ather7,欢迎来到本周活动合集帖(7.15-7.22),直接说重点,每一位顶帖的小伙伴均可获得50豆币奖励(每人只可获得一次奖励),如果本活动帖点赞数破100,豆币奖励增加至200,如果点赞数破200,豆币奖励增加至350,7月22日结束后,我会抽取一位幸运玩家赠送一件豆币商城中的小礼物(1w<豆币价格<1.5w)大家要好好享受周末嗷!!希望大家能为企鹅和每位圈主点个免
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:45
ps:拉菲带小翅膀真可爱🤤
兵装
这两天才玩兵装,感觉其实收益不大但是也还算有用,随机数值区间也不会很大,感觉马马虎虎吧。
碧蓝航线
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:44
兵装
这两天才玩兵装,感觉其实收益不大但是也还算有用,随机数值区间也不会很大,感觉马马虎虎吧。
碧蓝航线
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:37
思考方面,并不是说见人就开枪就是带不脑子,因为打久了对自己有自信也是很正常,虽然新手时期很难,准确来说而是你要带着脑子去玩游戏,不止是开枪前思考,而是对整个战局的思考,开枪前站哪,开钱后的收益能不能补人,还是直接跑路,以及怎么甩开追兵,说白了就是新手期你啥也不会,不知道站哪,不知道干啥转变成知道站哪知道干啥。不仅是开枪时的思考,多看看牛逼的人打的思路,端游教学也有很多值得借鉴地方,新手就是从枪法以
APEX英雄手游:新手超级攻略Pro版
这个攻略比较倾向于从PUBG M或COD M转过来的新手,主要讲手游的设置和思路这两个比较核心的点。至于英雄选择和枪械部分的攻略,端游有很多的视频可以参考,端游的评测一样和手游是相通。因此这个帖子的内容,更多是基于端游APEX和手游版的差异做出的调整,给出适合手游的一套设置和玩法。先说手游的特点:1.手游特有的辅助瞄准,站着不动对枪几乎一定会被锁到死,这就导致重型英雄走路速度很容易就被301锁死了
Apex 英雄
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:31
追击方面并不只有是残血追击还有甲枪高优势追击,只有敢打才能真的变强,救人方面,150-200m的地方队友人早被补了还看人。。。这个距离光是跑过去就是十几秒,一般来说能距离这么远最多就是你在打狙队友冲了倒了,然后拉人最好运用各个角色技能,每个角色都能对拉人起到不同的理解,而且拉人更多的是要注意掩体拉人,这样即便是打架打一半对面不敢压也可以强拉,三个人一个人架枪一个人拉,架枪人最好还要封雷,这些都是新
APEX英雄手游:新手超级攻略Pro版
这个攻略比较倾向于从PUBG M或COD M转过来的新手,主要讲手游的设置和思路这两个比较核心的点。至于英雄选择和枪械部分的攻略,端游有很多的视频可以参考,端游的评测一样和手游是相通。因此这个帖子的内容,更多是基于端游APEX和手游版的差异做出的调整,给出适合手游的一套设置和玩法。先说手游的特点:1.手游特有的辅助瞄准,站着不动对枪几乎一定会被锁到死,这就导致重型英雄走路速度很容易就被301锁死了
Apex 英雄
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:26
然后关于毒圈问题,说真的Apex的第一圈和第二圈并不算痛,打完甲基本都算是扛得住,除非没有隔热板和极限状态,排位赛在端游甚至有血魔流在毒圈外结果被人追杀到毒圈,所以并不是说不提倡毒圈打架,而是有时候打不起,没有什么有利的,提前进圈扫圈站点才是真,对于新手来说记住一句话就是先进圈打圈外哈批,站高点打低处哈批,Apex这游戏的新手期会格外漫长,除非你是真的fps转战老手或者天才,不然这游戏的时间成本会
APEX英雄手游:新手超级攻略Pro版
这个攻略比较倾向于从PUBG M或COD M转过来的新手,主要讲手游的设置和思路这两个比较核心的点。至于英雄选择和枪械部分的攻略,端游有很多的视频可以参考,端游的评测一样和手游是相通。因此这个帖子的内容,更多是基于端游APEX和手游版的差异做出的调整,给出适合手游的一套设置和玩法。先说手游的特点:1.手游特有的辅助瞄准,站着不动对枪几乎一定会被锁到死,这就导致重型英雄走路速度很容易就被301锁死了
Apex 英雄
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:22
然后接着就是装备问题,说白了Apex这东西多少掺点运气在内,蓝甲蓝扩等等,有时候你搜完一个资源点都不一定有,还有就是打架并不是你想说不打就不打,别人可能偷偷摸摸就摸到你脸上了,你就算是白甲打紫甲也得打,说是不要惹高一级的甲只是建立在没怎么玩的情况,实际大部分时间你根本不知道对面什么甲你就得开枪,把枪法练好还有会打掩体战才是真,就跟你说的高打低一个原理,站好位置白甲秒紫甲都有可能,加上你都开启打别人
APEX英雄手游:新手超级攻略Pro版
这个攻略比较倾向于从PUBG M或COD M转过来的新手,主要讲手游的设置和思路这两个比较核心的点。至于英雄选择和枪械部分的攻略,端游有很多的视频可以参考,端游的评测一样和手游是相通。因此这个帖子的内容,更多是基于端游APEX和手游版的差异做出的调整,给出适合手游的一套设置和玩法。先说手游的特点:1.手游特有的辅助瞄准,站着不动对枪几乎一定会被锁到死,这就导致重型英雄走路速度很容易就被301锁死了
Apex 英雄
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-17 03:16
指出对端游的两点,首先并不是手游就比端游更看打掩体和peek,你端游稍微会玩一点的人都知道这游戏不能漏大身位不然直接被干死,而且只要你不是在大平地打架就肯定会绕房和物体打peek,所以根本不存在什么手游比端游更强调躲掩体和打peek,说到底Apex为什么躲掩体是因为Apex端游是第一人称视角,而手游可以第三人称说实话躲掩体反而没有端游重要。然后老八的大招悬浮,说白了你老八只要黑市插那就会悬浮人都不
APEX英雄手游:新手超级攻略Pro版
这个攻略比较倾向于从PUBG M或COD M转过来的新手,主要讲手游的设置和思路这两个比较核心的点。至于英雄选择和枪械部分的攻略,端游有很多的视频可以参考,端游的评测一样和手游是相通。因此这个帖子的内容,更多是基于端游APEX和手游版的差异做出的调整,给出适合手游的一套设置和玩法。先说手游的特点:1.手游特有的辅助瞄准,站着不动对枪几乎一定会被锁到死,这就导致重型英雄走路速度很容易就被301锁死了
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-16 16:28
MTB下坡:多人
游戏一般,进游戏之前看到看到unity引擎开发的标志,我就心脏一跳,结果玩完发现确实是心脏骤停,并不是说unity引擎做不了好游戏,只是用心用这引擎做游戏的人太少了,大部分都是粗制滥造。这游戏就属于那种中等中等的。 游戏玩法就是山地车竞速,骑着山地车在地图上上互相比赛。原本应该是这样的,但是我进入了轮回时空,在新手关卡在第一赛道,每当我骑到第二赛道,我就会进入轮回重新进入第一赛道,这是诅咒!!(x)其实说白了我觉得这就是一个bug,还是恶性bug,让人直接卡在新手,完成不了其他操作都不能进行,而且还不能退出这教程,意味着你不能玩这游戏的其他的赛道和其他玩法,只能一直在新手教程不断循环。游戏操作挺简单的,摇杆操纵方向,上下键进行加速和减速,注意控制体力条,就是全部的操作,上手简单,挑战性不高。 游戏如果没有那些奇奇怪怪的bug,我觉得本身画面表现还是挺不错的,人物的摔倒,骑车的动作以及音效,场景的刻画等都做的不错,而且还有颠簸震动这一山地自行车的特性,唯一莫名其妙的就是你转向时会有莫名其妙的视角闪卡,然后回到正常视角,这一卡就非常难受。 总的来说,游戏玩法本身不错,画面和动作其实可以说在这引擎上做的不错了,可惜bug太多游戏感直接全无,希望能优化吧。
MTB下坡:多人
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-16 16:05
星际卤味王
游戏体验一般,游戏属于是是给我玩急了,我是急急急急急急国王.jpg 游戏的玩法说实话太抽象了,看到卤味王,我还以为是经营游戏卖卤味的,结果进入游戏,发现,额,我卤味呢?看到那个卤味能量我顿时沉默了一下,千想万想没想到,卤味成为一种能量,然后你的职责就是不断获得卤味能量,卤味能量会随着时间自己不短上涨,说白了就是,挂机。作为挂机游戏内容实在是太少太少了,他就给你五种生物,能量挂着挂着够了就去买新的卤味,完全不懂,不给个教学也不给个剧情背景,就是让你挂着呗,没什么意义。 游戏画面方面,就是随便找的一副抽象星空画,然后再配上一首经典钢琴曲,感觉是真的简陋。。。 总的来说,游戏玩法真的太少了,就是让你挂那,也不给什么提示,内容少得可怜,画面音乐也是随便找的,就完全没什么游戏感,消磨时间都做不到。
星际卤味王
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-16 16:05
樱花高校女神模拟器
游戏体验说实话实在是太抽象了,女神模拟器?我寻思是校霸模拟器,玩的时候震惊得吃饭的筷子都掉了。 说实话,作为一个大前提,游戏作为一个照搬模板的游戏说白就是抄袭,但是这抄袭真是抄的字都能掉,汉化的地方都不全,文字对话时不时会出现日语,打机器人还会冒出几句すみません真整乐了。游戏的玩法也是抽象的很,完全没有新手教程,开局就把你随便扔在一块地,其他的你自己看着办,就完全是意义不明,跑去看了一下简介也只是说些表面话,实际上一点都没有体现出来。超多人物,那确实挺多,可惜每一个都需要观看广告才能解锁,我不想看广告还会直接强制广告塞到我嘴里,随便按一个按键都能弹广告。动作流畅,完全看不出来,转身动作僵硬得跟个尸体一般,跑步姿势也是奇奇怪怪,人物动作也并不流畅,就是那种只会动的感觉,画面唯美,大量逼真建筑物充斥,我都快直接???画质糊成什么样了真没点数么,建模没有多丑但也没有多好看,穿模现象层出不断,大量建筑物充斥,别人好的优化都是局部显示这样不容易造成卡顿,结果你游倒好全部建筑都显示出来底裤都不带留,直接让手机成为小太阳的利器。 综上所述,我真的玩了一会看不出和简介说的哪里一样,玩的根本就是两个游戏,抄袭还能抄得这么烂,最重要的是广告还一堆,多少有点令人感叹,很拉跨的一作品,不推荐。
樱花高校女神模拟器
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-15 17:33
鬼故事?那我就说一个物理性质上的,比如你的小脚趾撞到门槛了
嗨圈欢乐秀:讲个鬼故事降降温吧!
7月,一年中最热的月份之一。看着窗外似火的骄阳,再看看办公室里出不来冷气儿的空调。小编表示再不想办法降降温人就要没了。什么?你问我为啥不吃根雪糕?别问,问就是吃不起!思来想去,还是听鬼故事降温这个法子管用。见效快,效果好,还一分钱不花。如果大家每人都在评论区讲个鬼故事的话,说不定真能让这个夏天凉下来呢?(确信)活动日期:7月13日-7月19日活动规则:在本帖的评论区中讲一个自己道听途说的鬼故事活动
玩家生活
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-13 17:14
诺亚的瓶子
游戏体验非常不错,经典的下落式但带给我很大的惊喜。 游戏的玩法和大部分下落式音游是一样的,经典从上往下,感觉要说和谁相似应该就是屁股肉,因为屁股肉和这个一样都是2d平面下落,本体曲库大多都是比较经典的钢琴曲以及其他比较经典的曲库。除这之外,都是比较普通的点,但是!游戏是可以自行将本地曲库调入游戏里,再由游戏自信机器配谱,也就是说你听过的歌你都能在这游戏里变为谱面当成音游玩,只要是你本地的歌曲都可以导入,不过机器自动排谱懂得都懂,谱面做的比较烂,会出现曲不对扑的现象,但是相比起没有谱玩要好的多太多了。 游戏画面方面,音游背景是以插画为主,类似游戏里的主角,风格有点东方(x),画的挺好看的。 总的来说,游戏最棒的点就是可以本地导入创作自己想玩的音乐,背景也画的很好看,值得一试。
诺亚的瓶子
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-13 17:14
自由人生模拟
游戏体验一般,火过一阵子的人生模拟器,之后陆陆续续也出现了不少仿照者,但终究只是文字模拟罢了。 游戏的玩法说是人生模拟器,不如说是数值模拟器,不管你什么时候干什么事,都是根据你的数值来决定,比如上的学校需要多少钱和多少质量和成绩,这个和现实挂钩,但是交的朋友你也可以看他的数值,你甚至可以根据他的数值选择交不交朋友,游戏将人生数值化了,数值化没错,这就是现代社会逐渐形成的,但是假如有画面即便冰冷的数字也能结合画面形成动感的故事,但纯文字游戏,套上一堆冰冷的数值,也就只是单纯的堆数值模拟器罢了,自由人生模拟?自己过得本就是人生,自不自由是一件事,但是难道用所谓数值来套人设就是自由与人生模拟吗。这就是我不喜欢这种模拟器的原因,没有人情味,如果你有剧情设置还好,但这就是纯行为列表。 总的来说,游戏玩法对我来说不讨喜,自由人生模拟器,首先人生是难以进行模拟的,如果你是经典模拟人生我不会说什么,因为那个确实好玩,其次被一堆数值锁定的模拟器并不叫自由。
自由人生模拟
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-12 16:58
猎龙消消大作战(测试服)
游戏体验一般,又是这种纯挂机合成,玩着真挺累的还没什么快乐。 游戏的玩法就是那种经典挂机➕合成类,挂机刷怪,众所周知没什么游戏代入感,玩的是一个成就感,那合成就是纯折磨人,投喂宠物的食物需要玩家手动不断合成,买材料,合成,买材料,合成,就硬是这几个流程能把人磨死,想开个自动害得看视频,血压升高模拟器。, 游戏画面方面,画面粗糙,没什么细节,就是纯贴图,动作并不流畅,攻击中途还时不时卡一下。 总的来说,游戏玩法烂大街,感受不到挂机快乐反而被合成系统搞到高血压,画面粗糙,没什么游戏体验感。
猎龙消消大作战(测试服)
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-12 16:58
王二丫的甜品店
游戏体验还不错,很有意思的经营游戏。 游戏本身的玩法不算新奇,但是剧情和一些细节挺好玩的。游戏的剧情的女主在公司干不下去,一气之下直接辞了工作,回到老家开了个店。然后接着看剧情发现我取居然还是个乙女游戏,不过回到剧情本身上来说写的一般,转折太突兀了,而且女主还是心血来潮,借债开店,现实谁敢这么干,除非家里有矿。剧情本身是根据玩家在店里卖出多少份甜品不断解锁,不过我个人对乙女游戏不感冒所以直接跳剧情的。游戏玩法就是不断赚钱翻新店铺,新增设施和升级产品,和大部分食品经营游戏没什么大的区别,跟着教程走完就知道怎么玩了,上手很容易。除去这些有意思的点在于会玩梗,比如门口是不是站着一个坤坤,或者有理财大师找上门,这些玩梗点做的都不突兀,为平淡增加一丝乐趣。 游戏画面方面,在q版和国产画风来回转换,平时都是q版,到了剧情就变成极致画风了,画面没什么问题,普通q版画风和乙女也没什么关系。 总的来说,游戏玩法比较大众了,剧情倒是有肥皂剧那味,会玩梗,用来消磨时间不错,就是广告时不时就会跳出来,有点烦,不过还是值得一试。
王二丫的甜品店
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酷酷跑网友_5805623
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2022-07-12 16:58
僵尸收割机
游戏还不错,很解压的小游戏。 游戏的玩法说白了就是刷怪,然后升级你的小铲车,但是游戏内的金币其实早就是无限的,游戏一开始就可以把装备升到最高等级,装备不算多,也就锯片和一把枪,但是也已经足矣了,把锯片和枪械的等级都升到最高级去砍怪那叫一个爽,开着小车,随便一开,就能收割一堆僵尸,操作只需玩家拖着腰杆操控车怎么走就行,玩法操作简单粗暴,也不需要花时间去搞养成,能让刚进游戏的玩家就体验到游戏所有内容,游戏地图是根据击杀数解锁新的地图,不过新的地图其实就是堆怪而已,其他的没什么变化,僵尸真的毫无威胁根本就是软柿子。 游戏画面方面,角色和僵尸建模就是纯初始小人,没有渲染,但是车还是有点装饰的,开车动作挺流畅,漂移还有胎印,就是游戏本身引擎估计太不行,进入新地图堆的怪太多,会出现黑屏bug。 总的来说,游戏玩法简单粗暴,操作简单,看着怪一堆一堆没,真的挺解压的,用来消磨时间不错,值得一试。
僵尸收割机
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