酷酷跑网友_54446810
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抵抗色素
玩过 Valiant Hearts: Coming Home,英雄联盟,Airport Control 2 : Airplane
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酷酷跑网友_54446810
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2024-05-22 18:50
小恐龙大逃亡
一款恐龙跑酷的游戏,玩家将穿越回白垩纪末,变成一只霸王龙,为躲避陨石而逃难。游戏玩法与天天跑酷相似,玩家操纵恐龙在横版场景上跑酷,途中有金币可捡,还有各种障碍物会阻碍我们的逃跑,甚至导致游戏失败。 游戏的设计非常有趣,其重点在于大鱼吃小鱼般的捕食玩法,让玩家在逃跑的同时还要捕食路上的其他恐龙。我们一开始只能捕食比自身小的恐龙,而碰到比我们大的就会损失生命;但当我们捕食的小恐龙够多时,我们的体型就会变大,原先无法捕食的恐龙也可以通通吃下。不过,我们的等级不会只升不降,只有不停捕食才能维持并提高我们的等级,所以这格外考验玩家的操作——在跑酷的同时兼顾捕食,这也是在关卡中取得彩星的关键。 总而言之,这是一款可玩性很高的跑酷游戏,并且非常考验操作——因为一边要左右移动,一边要跳跃和攻击,眼睛还有相当专注地观察地图。因此非常推荐给喜欢挑战和成就的玩家。
小恐龙大逃亡
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酷酷跑网友_54446810
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2024-05-21 18:19
噗哟!动脑子
有点意思的推箱子小游戏,玩法和童年玩过的很像,玩家通过推箱子去填坑以到达终点,但是由于不能拉箱子,所以每一步的行动都要想到障碍物的阻挡和自己的站位,可以说非常考验玩家的思维,好在这款游戏还内设撤销功能,让玩家能够试错。 但游戏的问题是不够创新,推箱子部分的设计思路基本都见过,而机关转动部分也不够深入开发,所以总体上玩法还是过于普通,至少没有能让人眼前一亮的设计。而简介上说的所谓“噗哟家族”在游戏中也没有任何体现,甚至游戏都没有剧情。 我认为游戏还可以进行一些改进,就以“噗哟家族”为线索,首先是在剧情上将不同关卡和场景串联起来,然后在部分关卡中加入“解救族人”“同时行动”之类的玩法,肯定会非常有趣,但就目前而言,还是不够推荐。
噗哟!动脑子
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酷酷跑网友_54446810
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2024-05-16 18:30
猫咪矿山:银河探险
一款猫猫挂机挖地球的游戏, 在这款游戏中,玩家可以通过抽卡的方式获取各式各样的猫猫,并让他们组成猫猫探险队,一起去挖穿地球。在这个过程中,我们会获得许多的矿物,这些矿物可以用来升级猫猫的属性和工具,使他们的挖矿能力提高,从而更快的挖矿。其实游戏的玩法无异于同类游戏,都是挂机带动升级,升级反作用于挂机的过程,只不过这款游戏变成了猫猫挖地球,题材上或许更吸引人。 游戏的福利还算不错,完成任务会获得很多次抽卡机会,完全不用你去看广告获得,这点是很不错的。而且游戏也不存在故意卡进度,从而逼肝逼氪的现象,一路玩下来都是顺风顺水的,游戏体验很好。
猫咪矿山:银河探险
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酷酷跑网友_54446810
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2024-04-16 18:42
低模之战
这是一款“低配般的《文明》”,但低配并不代表它不好玩,相反,这款游戏极其上头,常常让人一晃眼一个下午就过去了。 游戏玩法类似《文明》,地图中有若干个部落,而玩家就扮演其中一个,并且要发展自己的势力去将其他部落打败。游戏中只有星星这一种货币,玩家所有关于生产的行动都是为了提高星星的产量,而星星的数量又决定了科技发展的快慢、士兵生成的数量等,所以可以说星星是一局游戏的命脉,这就十分考验玩家对资源的运营,如何让利益(星星产量)最大化也是一局游戏成败的关键。 同时,游戏存在着十六种不同的部落,其中四种部落是有着全新的兵种和机制,玩家可以体验到截然不同的游戏体验,这就让游戏的可玩性大大提升。再搭配上不同的敌人数量和难度,以及“完美”和“主宰”两种模式,精致让我永远都玩不腻。
低模之战
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酷酷跑网友_54446810
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2024-04-15 18:21
生存之志2
你是一名刚毕业的大学生,并且创业开了家超市,没想到碰到丧尸爆发,毕业即失业,为此你必须在做一名超市店长的同时,保护好自己。 游戏类型属于JRPG(日式角色扮演),玩家要操控主人公在灾难中的城市中探索、升级。游戏的主要玩法类似于爬塔,玩家在不同的区域战斗和收集物品,并且有各式各样的随机事件,玩家要利用各种装备和物品提升自己。同时,主人公也不忘初心,在末日求生的闲暇时间还可以继续经营你的超市,从而与不同的人物互动。 游戏的优点是内容较为完整,节奏缓急有序,玩家可以在城市中探险战斗,也可以在超市中经营种田。缺点是画面较为简单,无论是战斗还是剧情时的画面表现力都较差。
生存之志2
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酷酷跑网友_54446810
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2024-04-15 18:20
就叫它一天
游戏名为《就叫它一天》,意在展现游戏的主题。游戏主人公作为一个伶仃孤苦的三和大神,要每一天都出门打工,赚钱以不断为自己的家添置家具。 游戏玩法是操控主人公在高空下落时调整位置,以获得不同的事件,有些事件是获得金钱的,如打零工、乞讨等,还有些事件是花钱恢复生命和精力的,因为生命没了所有进度都会显示,所以玩家要在不同事件中做出取舍,既要多赚钱,也要注意身体,考验玩家运营能力。 游戏的主题是比较致郁和消极的,无论是画面还是背景音乐,都在营造一种凄凉的氛围,而且游戏中的部分文本还透露了主人公曾经生活的幸福,更于如今形成反差。 游戏的缺点是难度过高,每次打工就给一块钱,但是一触发回血的事件就扣两三块,根本攒不下钱,更别提还充斥着大量的纯负面事件,玩起来属实折磨。
就叫它一天
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酷酷跑网友_54446810
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2024-04-12 12:37
我的集团
纯文字的模拟经营游戏,首先画面就很难受,太费眼睛了,然后玩法也很无聊,就是点点点而已
我的集团
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酷酷跑网友_54446810
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2024-04-12 12:36
量劫-封神
纯文字的修仙游戏,首先这个画面都是密密麻麻的字,看着就很难受,其次玩法也很无聊
量劫-封神
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酷酷跑网友_54446810
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2024-04-12 12:32
刺客信条:本色
刺客信条系列的游戏,玩法沿袭端游,通过刺杀敌人完成任务。不过游戏还有一些bug。
刺客信条:本色
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酷酷跑网友_54446810
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2023-11-07 18:15
[ysy_我干了你随意]
23年10月30日-11月5日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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酷酷跑网友_54446810
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2023-11-01 12:08
[ysy_点赞]
23年10月23日-10月29日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
发现好游戏
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-31 23:54
末日幸存者小队
游戏玩法应该在一定程度上学习了《战争进化史》,玩家和敌人的营地各在地图两侧,然后同时派出士兵,一方面抵御对方的攻击,另一方面进攻对方的营地。不过,战斗是极其依赖养成的,不过这倒不是使每次战斗永久提升某项数据的局外升级,而是肉鸽模式中随机的升级,使得玩家能收集和培养更多士兵,增添了游戏的趣味性。 游戏的难度曲线平缓,不会出现难度骤增的情况,这是很好的,但相对的是游戏难度过低了,因为这个游戏甚至没有任何群体攻击的敌人,连BOSS也是,不知道是不是程序员写不出群伤代码,总之这一机制带来的是玩家凭借人海战术就能无脑通关,这使得花费更低的R级卡反而比SSR级卡要强。这一机制就完全颠覆了前面养成的设计,因为玩家只需要专注升级R级卡、打人海战术就能赢,确实极大的破坏了游戏性,要解决其实也较简单,重在丰富敌人的种类和攻击方式,让敌人更加多样。 总而言之,游戏整体的框架还算不错,可扩展性很强,但目前版本游戏深度稍显不足,还期待后面的更新。
末日幸存者小队
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-31 18:57
动物连萌
游戏的玩法本质上是消除玩法,但其中的创新之处着实让人耳目一新。玩家要通过连接几个相邻的方块合成动物,在自己阵营上的动物每回合会对敌人造成伤害,而游戏的目标正是打败敌人,因此在自己阵营上获得更多动物是关卡胜利的根本方法。但是,若按原本的消除合成玩法其实会过于看脸,如果一整局都脸黑合成不出强大的动物,那就必输无疑。所以,游戏最大的创新是当自己阵营的方块被消除后,敌方阵营的方块会滑向我方,连敌方的动物也会成为我方。这一玩法上的创新无疑让对局更具趣味更具可能性,让逆风翻盘成为可能性,也减小了因卡牌差距带来的不平衡性。 总的来说,游戏的玩法有趣且有创意,值得一试,唯一缺点是主线战斗过于依赖卡牌等级,会出现因战力不足而卡关的情况,需要一定时间的挂机。
动物连萌
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-31 18:57
色彩翻翻
玩法新颖的益智类游戏,通过翻转被控制方块改变其的颜色,以此将相同相邻颜色的方块结合,最后使整个场面的方块的颜色都统一。游戏中每一关都有分星级,使被花费的回合少到一定限度就可以获得二星,并且还会返还体力,因此,游戏的玩点和难点都在于如何用最少的回合通过关卡,这就考验玩家对下一步选取颜色的分析,和对全局的思考。不过,比较友好的是关卡没有时间限制,给予玩家充分思考的时间。游戏除了单机模式还有对战模式,几名玩家在有限的时间、有限的回合中各自进行,取得最多的点数,这就更进一步考验玩家迅速策略的能力了。 游戏唯一的缺点是每四分钟固定弹出一次的广告,如果能接受还是值得一试的。
色彩翻翻
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-31 18:56
部落冲突:皇室战争
《三国杀》的后继者,曾经有多喜欢,现在就有多恨司马策划对其的运营。作为一款策略游戏,《皇室战争》的玩法无疑是极具开创性、极为成功的,棋逢对手的战斗,惊心动魄的丝血翻盘,一系列的游戏体验都源自游戏可玩性极高的玩法。 当然这种玩法也存在隐患,就是有多种卡牌和局外养成,这很有可能让游戏的平衡被破坏,让胜负被金钱操控而非实力。在以前,这种可能被很好的抑制了,可是随着游戏的更新,这种可能就随着游戏的更新而萌发,最终彻底爆发。到现在,不同等级间的战力差距越来越大,等压越来越难打,在对局中哪怕是碰到卡牌效果上克制对方的情况,也会因为等级的差距让问题变得棘手。更甚者,游戏还新增了抽卡功能,还因此削弱了宝箱奖励的出货率,这一系列操作让游戏原本较为平衡的游戏环境被破坏甚至毁灭,让普通玩家的体验感越来越差。 现在的我,偶尔会把游戏下载后来,想要回忆曾经的乐趣,却发现再也回不去了。游戏赚钱的目的越来越纯粹、越来越不加掩饰,将天梯模式改成排位模式,也是在变相诱导玩家冲更多钱、买更多强力卡。就连我最喜欢的2v2模式也被删除,从前的快乐也因此烟消云散。
部落冲突:皇室战争
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-30 22:31
地下城与公主
游戏的美术风格是最戳中我的,是像素风中非常精致的一档,人物立绘、攻击动态效果和释放技能的特性也做得精美,唯一不太满意的地方是所有人物都好像共用一张脸,除了瞳孔颜色没有太大区别,不过这并不算重要,是可以忽略的。 游戏属于RPG冒险游戏,在游戏中玩家要扮演哥哥,要和妹妹一起去冒险,在这段路程中还会有更多人物加入,以及非常精彩的剧情。而玩家要做的就是操作参战人物,指引他们攻击或是释放技能。 一开始我以为战斗会是经典的回合制战斗,结果它是即时战斗,着实打了我一个措手不及。在战斗中,每个角色都有各自的功能,有适合前排抗伤的,有适合后排输出的,有适合远程辅助的,关键的是各个角色的配合,若是能互相给buff,或是给敌人debuff,那么对战斗有着很大帮助,如何使用这些技能也考验玩家对游戏的理解。 不过这毕竟是即时战斗,每次行动都要花费行动点数,有的输出角色重要技能需要的点数过多,有的辅助角色释放技能后全部进入冷却,这又导致buff与攻击总会错位,这就非常考验玩家对行动点数的把控了,要通过合理使用行动点数达到最佳效果。由此还延伸出人物换位,每当人物攻击是都会向前近,破坏原有的排位,这就需要玩家快速用技能将后排换到前方,防止输出角色受到伤害。游戏的操作是十分考验反应力的,无论是换位还是释放技能,点数和时间的差距都可能影响最后的胜负,需要玩家对行动的深度且快速的思考。
地下城与公主
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-30 21:34
开拓者
这款安装包大小只有0.7mb的游戏属实吓到我了,因为我从来没有见过这么小的游戏,而且这小小的游戏里藏着的内容更是巨大。 一进入游戏,我就被密密麻麻的文字震惊了——不知道是显示问题还是游戏问题,公告的文字最左端是贴着屏幕边缘的,给人观感不好,游戏中也有这样的问题,不过没有一大段的文字,看起来也就没有那么奇怪。就画面来说,游戏是完完全全的文字游戏,没有一点图片,否则也不会只有0.7mb。但从总体来说,游戏画面的观感并不差,各个板块功能分明,分界清晰,体现玩家数据的信息也完整,表现能力不输给其他游戏。 在游戏玩法上,首先的问题是没有新手引导,作为一款生存类游戏任何教程也没有属实让新手有点难顶,对于普通玩家来说需要一定时间的摸索,不过对于生存类游戏玩家来说游戏还是很好懂的。游戏中间部分是场景中可互动的物品,下方是地图——即使只是文字游戏,地图和物品依然具象化得像有画面一样。 从游戏内容来说,游戏也是极佳的,最基本的砍树、挖矿、战斗等操作都是有的,玩家还能很熟悉的看到工作台、熔炉等一系列进阶操作,也可以在无边界的大世界探索,还可以自主地挑战各种任务和BOSS,自由度相当高,除了画面和那些经典的生存类游戏没什么区别。如果你喜欢生存类游戏,也能接受文字游戏,那么是相当推荐的。
开拓者
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-30 18:52
枪火西部汉化版
西部题材的RPG游戏,在这款游戏中,我们成为了一名牛仔,在美国西部这片荒凉、冷漠的土地上探索。 我们作为牛仔,可以在城镇中接取警长的任务,去解决那些邪恶的暴徒,做一名正义使者。当然,在这片土地上,没有正义可言,只要你愿意,随时可以把枪口对准没有任何罪过的人。 玩家可以随着主线进行,也可以到处做支线;还有着十几把武器可以购买使用,还有荒漠、城镇等地图可以探险。你能想象吗?在这仅仅20mb的游戏中,有着一个纯粹的、拟真的西部世界。 综上所述,游戏的优点是具有超高的自由度和真实性,玩家就像身临其境地在体验牛仔的经历。 而缺点是画面放在今天太过粗糙,而玩法也较为单一,并且完成任务后的正反馈不足,玩家在游戏过程中并不总是能有足够动力坚持下去。
枪火西部汉化版
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-30 18:51
无尽魔法战争
游戏的画面较为简单,属于贴图型的,连攻击都是用贴图平移一下来表示,而且各个怪兽和敌人的长相也偏抽象,不过希望玩家不要被外表所劝退,因为这款游戏最重要的部分是它的玩法。 游戏结合了Roguelike玩法与自走棋,玩家在最开始可以选择两只怪兽上场战斗,怪兽还分为攻击型、防御性和辅助性,更有自走棋特征的是羁绊机制,相同羁绊的怪兽一同上阵就会有更强的增益,这点上就更考验玩家对怪兽的搭配,思考如何搭配才能打到一加一大于二的效果,使得游戏更具策略性。 而游戏的关卡也和肉鸽一样,有战斗关卡、商店关卡、随机事件关卡等等,每到商店玩家可以进行交易,购买可以带来各种增益的装备,形成各种流派,使得游戏更具可玩性。但最让我惊喜的是游戏的成长系统,游戏中的怪兽还可以进化,提高怪兽的能力,游戏的趣味性也因此大大提升。
无尽魔法战争
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酷酷跑网友_54446810
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2023-10-30 18:50
我功夫特牛
武侠题材的动作游戏,在各方面看起来都很不错,最开始也确确实实玩的很上头,但其实玩久了就会发现游戏的不足。 游戏类型属于动作类roguelike游戏。玩家只需要通过屏幕上的左右键控制火柴人的攻击和闪避,虽然看着简单,但是游戏的战斗还是需要一定技巧的。游戏每种敌人都有单独的攻击方式、攻击频率和前摇等等属性,所以玩家要理解每个敌人的攻击,然后把握好攻击时机进攻,在紧要关头还要“左右横跳”打两侧的敌人,甚至可以说攻击需要一定的节奏感。 游戏还融入了肉鸽构筑的玩法,在每回合结束要选择“功法”,在一定程度上提高了游戏性。但游戏的构筑深度不深,所谓“功法”提供的增益只是浮于表面的、数值层面的提升,而不是深入核心的、玩法层面的提升,最具体的体现就是这些“功法”没有改变玩家的攻击方式,或是形成什么流派,玩家一整个游戏玩下来就是一副模样,耐玩性不高,没法带给玩家新鲜感,久而久之也失去对游戏的兴趣。
我功夫特牛
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