酷酷跑网友_54446810
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Lv7 抵抗色素
玩过 Valiant Hearts: Coming Home,英雄联盟,Airport Control 2 : Airplane
游戏
低模之战 地狱边境 活尸战棋 这剑仙只炼剑
21
勋章
4
酷酷跑网友_54446810
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2023-11-07 18:15
[ysy_我干了你随意]
23年10月30日-11月5日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
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2023-11-01 12:08
[ysy_点赞]
23年10月23日-10月29日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
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2023-10-31 18:56
部落冲突:皇室战争
《三国杀》的后继者,曾经有多喜欢,现在就有多恨司马策划对其的运营。作为一款策略游戏,《皇室战争》的玩法无疑是极具开创性、极为成功的,棋逢对手的战斗,惊心动魄的丝血翻盘,一系列的游戏体验都源自游戏可玩性极高的玩法。 当然这种玩法也存在隐患,就是有多种卡牌和局外养成,这很有可能让游戏的平衡被破坏,让胜负被金钱操控而非实力。在以前,这种可能被很好的抑制了,可是随着游戏的更新,这种可能就随着游戏的更新而萌发,最终彻底爆发。到现在,不同等级间的战力差距越来越大,等压越来越难打,在对局中哪怕是碰到卡牌效果上克制对方的情况,也会因为等级的差距让问题变得棘手。更甚者,游戏还新增了抽卡功能,还因此削弱了宝箱奖励的出货率,这一系列操作让游戏原本较为平衡的游戏环境被破坏甚至毁灭,让普通玩家的体验感越来越差。 现在的我,偶尔会把游戏下载后来,想要回忆曾经的乐趣,却发现再也回不去了。游戏赚钱的目的越来越纯粹、越来越不加掩饰,将天梯模式改成排位模式,也是在变相诱导玩家冲更多钱、买更多强力卡。就连我最喜欢的2v2模式也被删除,从前的快乐也因此烟消云散。
酷酷跑网友_54446810
酷酷跑网友_54446810 游戏评论
2023-10-30 22:31
地下城与公主
游戏的美术风格是最戳中我的,是像素风中非常精致的一档,人物立绘、攻击动态效果和释放技能的特性也做得精美,唯一不太满意的地方是所有人物都好像共用一张脸,除了瞳孔颜色没有太大区别,不过这并不算重要,是可以忽略的。 游戏属于RPG冒险游戏,在游戏中玩家要扮演哥哥,要和妹妹一起去冒险,在这段路程中还会有更多人物加入,以及非常精彩的剧情。而玩家要做的就是操作参战人物,指引他们攻击或是释放技能。 一开始我以为战斗会是经典的回合制战斗,结果它是即时战斗,着实打了我一个措手不及。在战斗中,每个角色都有各自的功能,有适合前排抗伤的,有适合后排输出的,有适合远程辅助的,关键的是各个角色的配合,若是能互相给buff,或是给敌人debuff,那么对战斗有着很大帮助,如何使用这些技能也考验玩家对游戏的理解。 不过这毕竟是即时战斗,每次行动都要花费行动点数,有的输出角色重要技能需要的点数过多,有的辅助角色释放技能后全部进入冷却,这又导致buff与攻击总会错位,这就非常考验玩家对行动点数的把控了,要通过合理使用行动点数达到最佳效果。由此还延伸出人物换位,每当人物攻击是都会向前近,破坏原有的排位,这就需要玩家快速用技能将后排换到前方,防止输出角色受到伤害。游戏的操作是十分考验反应力的,无论是换位还是释放技能,点数和时间的差距都可能影响最后的胜负,需要玩家对行动的深度且快速的思考。
酷酷跑网友_54446810
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2023-10-30 21:34
开拓者
这款安装包大小只有0.7mb的游戏属实吓到我了,因为我从来没有见过这么小的游戏,而且这小小的游戏里藏着的内容更是巨大。 一进入游戏,我就被密密麻麻的文字震惊了——不知道是显示问题还是游戏问题,公告的文字最左端是贴着屏幕边缘的,给人观感不好,游戏中也有这样的问题,不过没有一大段的文字,看起来也就没有那么奇怪。就画面来说,游戏是完完全全的文字游戏,没有一点图片,否则也不会只有0.7mb。但从总体来说,游戏画面的观感并不差,各个板块功能分明,分界清晰,体现玩家数据的信息也完整,表现能力不输给其他游戏。 在游戏玩法上,首先的问题是没有新手引导,作为一款生存类游戏任何教程也没有属实让新手有点难顶,对于普通玩家来说需要一定时间的摸索,不过对于生存类游戏玩家来说游戏还是很好懂的。游戏中间部分是场景中可互动的物品,下方是地图——即使只是文字游戏,地图和物品依然具象化得像有画面一样。 从游戏内容来说,游戏也是极佳的,最基本的砍树、挖矿、战斗等操作都是有的,玩家还能很熟悉的看到工作台、熔炉等一系列进阶操作,也可以在无边界的大世界探索,还可以自主地挑战各种任务和BOSS,自由度相当高,除了画面和那些经典的生存类游戏没什么区别。如果你喜欢生存类游戏,也能接受文字游戏,那么是相当推荐的。
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