酷酷跑网友_50455664
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抵抗色素
玩过 学园偶像季:群星闪耀,魔武:无限,地牢之下
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酷酷跑网友_50455664
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2024-04-12 14:41
后室逃脱
后室逃脱,后室这个词应该是参考了黑屋吧,黑屋是一片充满未知与恐怖的空间,在这个空间中可能会遇到很多未知的事物,也会有很多线索和帮助,所以个人感觉后室逃脱是结合了黑屋效应来展开的。 游戏中肉眼可见的一些比较让人难受的点有不少,首先就是很多玩家都注意到的动作比较僵硬,灵活性非常的低,玩家操作起来会非常的难受。第二点 ,就是细节的渲染上了,时不时的就穿模,还有无论是角色的外观神态还是怪物的外观和神态,几乎就不会有变化,呆板又刻骨,同意会让人有些突兀的感觉。第三点,基本上玩家在游戏中,躲到柜子里面就可以避开怪物的追捕了,但有时候怪物和玩家距离连一个墙角都没有,怪物又不瞎,这能避开是实在让人无法带入了,恐怖游戏要的就是带入感和氛围感,这么一来还怎么继续下去。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
后室逃脱
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酷酷跑网友_50455664
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2024-04-05 17:59
挑战九九
挑战九九,简笔画风格的简洁文字游戏。 回到游戏中,首先游戏的玩法和机制就是比较常见的挂机获取资源类型,要获取额外的资源和倍速成长玩家需要观看广告。比较让个人眼前一亮的一个点在于,这款文字游戏相较于其他同类型的游戏,相当的简洁,界面上的设计配色也罢,整体的框架也罢都比较清晰,还有就是按键互动上也比其他同类型的文字类游戏要简单的多,其他游戏的下方菜单栏可能有背包,装备,等级,诸如此类的,这款游戏的设计就很清奇,“本来就是文字挂机游戏了,还整那么复杂干嘛”,可能是这样的想法驱使下造就了游戏的简洁,还有就是广告环节,广告设计也很简洁,只是一张图片,配合上一个10S左右的等待时间。但优点也就仅此一个,再就是这类型游戏的通病了,一直一个界面,只有关卡数在变,资源多少在变,等级在变,双方的血量和一些数值在变,伤害的数值在显示外,就没有互动点了,互动性太低了,音效也很单调。整体来说,还是欠缺了可玩性。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
挑战九九
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酷酷跑网友_50455664
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2024-02-07 21:03
嗨嗨嗨,来了
24年1月29日-2月4日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
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酷酷跑网友_50455664
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2024-02-02 20:40
嗨嗨嗨,来了
2024年1月酷酷跑游戏鉴赏家及23年11月-24年1月季度全勤奖获奖者
恭喜以下获得24年1月全勤奖以及23年11月-24年1月季度全勤奖的各位鉴赏家们!获奖的鉴赏家们需要在本贴进行非灌水的跟帖回复领取奖励哦~月度全勤奖奖励及规则奖励:1、50元游戏内虚拟花销(需要鉴赏家出示带有时间+金额的充值证明才能报销,以支付宝的形式发给鉴赏家)2、50元买书基金(需要出示带有购买时间+金额+书名的购买截图才可以支付宝形式报销)规则:如果游戏鉴赏家们在本月中完成45条或45条以上
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-31 18:49
进击的战场
进击的战场,新品上市,还是说老游戏的第二春?三消游戏的内核搭配上其他画面的播放,这种类型游戏见到的也比较多了。 游戏玩法就比较简单,玩家需要进行三消类型的玩法,通过三消类的玩法帮助武将吃到技能点,武将就会进行战斗,画面方面,下半部分就是玩家的三消游戏,上半部分就是武将的战斗场景了。游戏宣传的力度是相当大的,宣传中的武将形象非常的细致,但到了游戏中,玩家看到的武将形象就比较抽象了,画面稍微有一些粗糙,还有用户交互界面,个人感觉也有些乱七八糟的,配色上就很冲撞,按键的设置也是松松散散。最让人比较无语的一个点就是游戏的武将形象都是日本幕府武士的形象,明明有很多经典的国内的武将形象偏偏不用,偏偏要套用小日子的形象,或者说,其实这款游戏本来就是小日子的游戏?宣传太过夸张。进入游戏后就感觉受到了欺骗一样,纯纯的挂羊头卖狗肉,最让人难受的点在于,主城的建设速度是非常的缓慢的,而且资源的消耗也是最多的,纯纯是鸡肋,还不如单独发展某个角色来的快,本来是固定盘这么一弄,直接就到了废牌堆里面了。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
进击的战场
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-31 18:40
放置魔王
放置魔王,游戏名称就感觉比较多见,像是什么放置大魔王,放置魔王2, 结合上游戏的玩法,就感觉相当的鸡肋。 游戏是一款放置类型的游戏,当然了,游戏画面也比较少,玩家可以直接把它当成一个文字游戏玩都可以,游戏玩法就是玩家需要派遣,领取任务,大多数任务都是打怪类型的,刚开始的怪物等级也比较低,适合玩家进行新手期的磨练,但愿往后怪处理起来,还是比较费力的,玩家需要综合自己的资源,用来提升自己的装备,技能,等级等等的,总之就是简单粗暴的堆词条堆数值类型的玩法,游戏也没有太多的策略性,稍微有些肝,另外,稍微提点建议,游戏的划分方面简陋,十分的简陋,如果不是配合上几个简单的贴纸,个人还以为是文字游戏,还有游戏上线送给玩家的福利,真的少的可怜,完全留不下玩家是有原因的,很多玩家可能看到双倍领取机制就果断走人了,为什么不直接送给玩家呢?策划,如果能将游戏的福利力度设置的高一些,或是将画面进行提升,而不是简单的几张贴纸,可能效果会更好一些吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
放置魔王
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-31 18:31
暗黑之城
暗黑之城,说呢,看宣传应该查不了,签完到领取完福利后,又是那个传说中的游戏,上线就送XXX爆率真的高…。 游戏结合了天使与吸血鬼的背景展开,只有这个设定比较新鲜一点儿玩法,还有机制都是那个熟悉的配方熟悉的味道。游戏画风方面还是沿用了经典的2d类型画风,看上去比较粗糙,还有一些合成机制,像是很多没用的同类型物品,玩家可以直接合成的,当然了,基础就不好,合成的可能也不是很好的物品,就像炼炉一样。还有一个没太理解的东西,叫跨物种融合?就比较神奇,明明是两个不同的物种,他偏偏可以进行融合,也是沿用了经典配方,玩法方面依旧是,到处切怪,切,几个怪玩家可能就能进行升级了,每个等级之间设置的参数可能比较高,所以说玩家基本上每次升级后战力都能提升一大截,而不是小门小户的提升,是直接爆率的提升,经典的爆率高,是兄弟就砍我。换皮类型游戏玩的也比较多了,所以说也是见怪不怪了,如果策划能够稍微将自己的一些元素加入进去,可能就没有这么突兀了,就像前面说到的,天使和吸血鬼的题材还算比较不错的,尽量多用些自己的东西吧。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
暗黑之城
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-31 18:21
龙神八部之西行纪
龙神八部之西行纪,随着国漫的崛起,有一大波像这款游戏一样的同类型游戏,如前段时间玩过的不良人,那个时候好像不良人之天罡,那个电影刚出来,有些厂商立马就开始蹭一波热度了,同样的,这款游戏也是一样的。 首先,游戏的画面感觉比较粗糙,个人感觉不是很能还原动漫的,动漫能弄出来游戏,哪怕弄不出来,也至少不要这么粗糙好吧。游戏玩法方面就是阵容搭配,放置类型的玩法,前期阵容还是围绕三拖一,基本上主站位就是输出最高的另外三个人,互相辅助主输出来一个增幅的角色,再来一个能够进行减抗的角色,再来一个输出爆率比较高一些的角色,第四位来上一个回血类型的角色就差不多了,到了后面玩家还可以进行抽卡当然了也要重新从头培养,如果后期抽卡出来的角色前期的等级能够嫁接上去可能也比较好吧。整体上来说还是那句话,动漫能够做出来,但游戏可能并不是很还原动漫。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
龙神八部之西行纪
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-31 18:12
城主天下
城主天下,就游戏的宣传海报和一些内部测试的结果来看,还是不错的,还有美术也比较讲究,但进行游玩后直接劝退。 这款游戏游玩下来,个人感觉还是有些问题的。首先就是服务器的问题,很多玩家可能进入游戏后翻滚着服务器页面,滚动上十几个区服都能看到,一直是爆满的状态,也不知道是服务器的原因还是什么原因,总之就是难受的很。然后就是内容方面了,经典的换皮类型游戏,直接用了同类型游戏的成品的机制和系统,自己增加一些界面看上去东拼西凑的感觉,然后游戏的干度和刻度也是比较高的,策略性也是微乎其微,直接让人一个头两个大。玩法方面就是点击建筑进行升级,获取相应的收益,然后进行抽卡,相当的枯燥,另外就是看着角色进行战斗,玩家也不能上手进行操作,纯纯的放置类型游戏,游戏前期就已经在劝退玩家了,纯纯是看氪度,氪度越高,战力越高,说好的策略性和宣传中精美的画风呢?直接什么也没有,这不是诈骗吗? (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
城主天下
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-31 18:04
打飞香蕉
打飞香蕉,向前飞你是最美的玫瑰,怎么说呢,一款比较解压的恶搞类型小游戏,颇有一种脑干缺失的美。 游戏是一款解压类型的小游戏,游戏中玩家可以通过设置相应的参数或是力度的把握,对香蕉,辣椒一类的物品进行打击,香蕉,辣椒这些物品会放置在长得非常像高尔夫球底座一样的物体上,随着玩家挥棒后,香蕉或者辣椒就会划出优美的弧线。当然了,力度设置不太好的话,可能最后还会出现负数的情况。还有当游戏中香蕉或辣椒飞起来时,玩家还可以进行旋转,跳跃等等的离谱操作,在空中滑行时,物品,遇到金币就会对玩家的收益有所帮助,以便于玩家进行其他技能的探索。再说说游戏的画风方面相当的无厘头搞怪,香蕉和辣椒的形象做的非常的欠揍,感觉一点也不违和,还有游戏场景中打大型的齿轮,带着倒刺的那种,看上去非常的刺激,尤其是音效方面,当香蕉或辣椒撞到这些倒刺时,会发出哀嚎就非常的解压。游戏是比较解压的,但时不时的会弹出来广告,如果对这款解压游戏感兴趣的话,可以尝试断网进行游玩,这样体验会好一些的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
打飞香蕉
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 18:36
嗨嗨嗨,来了
24年1月22日-1月28日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,下一周工作日进行排名名单统计,晚20点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 18:36
布洛妮娅,不是开服就出了吗?这会儿才抽到,有些逊哟
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崩坏:星穹铁道
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 18:32
花花姑娘之魔法花园
花花姑娘之魔法花园,游戏封面和标题依旧是沿用了花花姑娘主题,最先接触到花花姑娘是上初中时,同桌送了一张花花姑娘的明信片,后来才知道有一系列的游戏手办等等的。 这款游戏游玩下来,感觉还是不错的,首先游戏的机制就设置的比较好,玩家需要通过种田来获取一定概率的换装机会,说一定概率是因为玩家只有用钻石来召唤才能100%的召唤出新的服装,而钻石获取起来又相当的难,当然了,比较简单的就是用金币来进行召唤了,但用金币进行召唤时概率基本上是五五开的。许多玩家可能都注意到了这款游戏的画风可能偏向于年龄稍微小一些的玩家,尤其是小女孩可能玩这款游戏的比较多一些,通过自己的操作获取到相应的新服装,然后进行拍照纪念,这不就仪式感拉满了吗?当然了,商店中玩家也可以进行相应的兑换,可能需要消费一些就是了。稍微说些题外话,原来也接触过花花姑娘系列的作品,相对比较下,花花姑娘还是有面向年龄比较大一些玩家的作品,花花姑娘,这个系列个人感觉来说还是比较用心的,所以妥妥的好评。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
花花姑娘之魔法花园
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 18:23
罗斯方块
罗斯方块,叫老六方块还是差不多,看似是俄罗斯方块,但可能机制做的不是那么全,有时候就让人很无语。 这款游戏也像是一个小游戏盒子一样,里面有多种小游戏,像俄罗斯方块拼接类游戏也有,但主要玩法上个人感觉游戏的机制并没有做到很好,像是那个类似于俄罗斯方块的玩法,玩家可能有时已经凑出一整行,可以进行消除了,但不知道是卡顿的原因还是机制没做合适的原因,他可能会稍微有滞后感。当下一组方块降下来时,可能才会消除时不时的就让人无语。当然了,前面几位也提到了游戏中会时不时弹出广告,本来游戏模仿其他游戏的机制就没有做到很好,连简单的俄罗斯方块都不能还原出来,还夹杂了很多其他元素,就让人难以接受,难以体验,也随之大打折扣了。这种类型的游戏大多都是临时拼凑出来的,很难想象是完善甚至是优化后的产品,连原来的早有的许多作品都不如,也不知道是什么人在为这类型的东西买单。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 18:15
我数字玩得贼6
我数字玩得贼6,一款数字类型的小游戏集合,说他是集合,是因为其中包含了很多的小游戏,只不过都是关于数字类型的就是了。 游戏中包含了许多经典的数字类型游戏,当然了,也有一些数字类型游戏,看上去像是一些游戏的简化版本,尤其是数字消消乐环节,这不摆明了就是三消类游戏的简化版吗。游戏的画面非常的简洁,就是简单的色彩,配上简单的数字组成的画面,背景关卡的设置也是一个道理。单纯的数字游戏的话,还是能够给玩家带来不错的游戏体验的,但难受就难受。在玩家每次进行游戏后,都会弹出双倍奖励或是其他东西,要求就是玩家观看广告,有时候会时不时的误触到,本来进行数字类型的小游戏时,体验还是可以的,但里面融入了太多杂七杂八的东西,就令体验不是很高了。每进行一次游戏后,都会有一个类似于回合分数一样的东西,还会记录玩家的最高分,这个细节还是比较好的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
我数字玩得贼6
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 18:08
天天挂机消消乐
天天挂机消消乐,一款挂机类型的三消游戏,游戏结合了精灵的背景,玩家需要通过三消游戏帮助精灵建设家园,并赶走坏猫格鲁特?格鲁特不是红猪吗? 游戏玩法就是简单三消游戏,通过三消游戏旁边的一个副界面,玩家能够看到精灵的家园在重新的组建,当然了,偶尔也会遇到所谓的坏猫格鲁特,通过三消游戏会合成些道具,对坏猫进行驱赶,整个画面稍微有一些不太协调的感觉。另外,这个游戏还存在许多的bug,像是会卡页面一样的现象,当玩家对画面进行切换时,可能会卡到当前页面,并触摸其他的按键都没有反应,还有会时不时的蹦出来随机的广告提示玩家获取更多的收益。同类型的游戏天天消消乐,相较之下,这款游戏的,画面方面,还是有些一言难尽的,就像是在看很多年前的画面一样,很粗糙,还有同样的反馈,也没有做的很好,这就导致游戏体验也大打折扣,另外,交互界面上做的倒是比较简洁。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 17:59
合成飞机大亨
合成飞机大亨,合成类型的小游戏,说到合成类游戏,就想到了令人上头的合成大西瓜了,从一颗小的合成成更加大的,就一个屏幕,随便合成。 回到游戏中,这款游戏与合成大西瓜,这一类的合成游戏还是稍有区别的,首先,合成大西瓜是一整个屏幕,直接给了玩家属,于是懒人党福音了。而这款游戏还需要玩家拖动飞机,一个一个的合成,相较之下娱乐性就没有那么高了。不过,这款游戏中,玩家还可以进行其他的收益,通过设置相应的航线,虽然看起来很像是在一张台球桌上绕了一圈一样的感觉,普通飞机绕一圈或渠道的收益可能比较少,玩家可以合成更加高级的飞机,绕一圈后收益还是比较可观的,一只强大的航空队伍可以造就更多的收益,解锁稀有飞机便是获取更多收益的原因,但所谓的稀有飞机,个人看来也不过是加了一层光圈罢了,游戏的化工直接让人没眼看,细看下有种降智的感觉,还有就是音效也很像游戏厅里面老虎机的声音比较单调。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
合成飞机大亨
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-30 17:51
放置冒险骑士团
放置冒险骑士团,放置类型的游戏接触到的也比较多。 游戏中融合的元素还是比较多的,首先,主要玩法是防止挂机类型的玩法越往后玩家获取到的资源会越多,等级提升的速度也会相对较慢一些。相同类型的放置类型游戏,整体上来说还算是比较完善的,无论是抽卡机制还是福利领取设置的力度都是不错的,相对比较下来,这款游戏就稍微有些逊色了,首先,抽卡环节排面的设置和人物立绘的形象中规中矩,还有可能很多玩家都注意到了这款游戏中的很多画面,包括角色形象可能都有一种莫名熟悉的感觉,在AI盛行的今天,到底是逐桢画出来的,还是一键智能生成的懂的都懂。另外,游戏音效方面,个人感觉也不是很好,留给玩家的操作本来就比较少,玩家点击界面时反馈给玩家的感受,可能也没有那么到位,这样一来,游戏的体验就很难比较高,还有同类型的游戏,不光是挂机类的玩法,稍微比较完善一些的,还会设置卡牌回合制战斗类玩法,策略性就比较高,相较之下,这款游戏还不算成熟,如果能够用心的优化,多用自己的一些元素,会更好一些。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
放置冒险骑士团
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-29 18:45
探索文明
探索文明,一款像素风格的策略型领地类型游戏。 这款游戏中有些比较好的细节,像是那个设置环,背景音效开关,背景音乐开关,还有是否显示,建筑物的状态,人口信息的显示,甚至连,攻击信息都可以选择是否显示,这个设计就很不错,一些相同类型的游戏就直接给了玩家一个全局分布,而不能让玩家进行自己的布局了。玩家每一回合进行“圈地”,“圈地”信息都会有所保留,叫他圈地是因为每一块土地都是六边形的轮廓,非常的像蒙古包,就有一种成吉思汗,打到欧亚非三洲的感觉。还有就是玩家可能在某一回合进行圈地时并没有操作好,但已经进入到其他回合中了,会对后面的布局进行影响时,玩家也可以选择回到第多少多少个回合,重新从对全局走向造成影响的回合进行整改,这个类似于回溯时间类型的机制,无疑就是游戏给玩家的金手指了,个人感觉策略性还是不错的。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
探索文明
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酷酷跑网友_50455664
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2024-01-29 18:34
战灵与召唤
战灵与召唤,游戏下载后就自动改变为另外一款游戏了,不管是图标还是名字都变了,另外,玩家还需要加速器才能进行游玩。 游戏的画风偏向于欧美,虽然是Q版,但是还是很欧美的感觉。游戏玩法上类似于弓箭射手一样的玩法,玩家在一局游戏中每进行一次等级提升后,都会获取一次类似于奖励技能的选择机制玩家可以进行技能的选择,当然了,这些技能并不是覆盖的,而是在原有技能的基础上给增加上去的,如果选择的是相同技能,像是那个放火球的技能,如果原基础是一个再次点击该技能时,则会多放出一颗火球,就是这样的类型。当然了,游戏中还是英文比较多的,玩家需要自行摸索,这一点就比较难受了,再就是游戏的场景方面,偏向于简单风格,玩的时间长了,就会感觉比较单调。用户交互界面上设计的还算比较简单明了,但配色方面,个人感觉比较难以接受,欧美风格的配色也不是说就很差,但这款游戏就颇有一种红配绿赛狗屁的感觉。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
战灵与召唤
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