酷酷跑网友_49604854
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2022-03-14 17:59
第一次上榜
2022年3月7日-2022年3月13日酷酷跑游戏鉴赏家精华评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~本周鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,每周一进行排名名单统计,晚19点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间奖励:第
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2022-03-11 13:53
纸上谈兵模拟器(测试版)
这款游戏玩法采用了非常简单经典的点击式风格。玩家只需要控制每个位置的部队数量和类型,这样我们就可以在前期有很大的优势。三个多小时后,前期经验不占优势,后期难以坚持胜利。游戏一开始,玩家将使用秦朝军队对抗六国。完成所有关卡后,玩家还可以选择其他国家的军队。游戏还设计了战役模式,在选择武将的时候,游戏也允许了比较大的选择自由度,玩家可以通过抽卡获得,也相当不错。武器配置方面,每个国家的国力不同,一开始会有些许差异,但是秦朝的武器还是比较齐全的,而楚国大部分是弓箭手,魏国大部分是战场兵. ,而且每一回合的开始都是未知的,玩家必须仔细考虑如何以最低的成本攻城,所以游戏还是有一定难度的。 游戏虽然没有游戏剧情的发展,但也能感受到故事的触动。比如战役模式下的关卡中,会有对战名称的介绍和对战双方的介绍,还是可以融合的。游戏中每种武器之间也有相互克制,比如弓箭手远距离攻击,近距离攻击减半,戟非常擅长​​克制,而剑盾兵则可以早期的攻击伤害可以放在前面,可见游戏开发者在设计兵种方面也有不错的关系。游戏虽然是回合制战争,但更多的是考验玩家自己的策划能力,个人感觉还是不错的战国典故,相信会更好,如果敌我双方都能进行线上作战,体验肯定会更上一层楼。
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2022-03-11 13:53
少女前线
游戏内的可操作性太低了,在游戏的设计中,采用了功能buff机制。每通过一个关卡,都会有随机的特殊效果,为游戏中的相应角色增加奖励。卡牌设计是带有肉鸽子的格子设计和自动棋盘排列方式。地图很小,特效发挥的空间很小,也没有太多手动操作的空间。加速机制和自动运行,让游戏本身就是一款带有视觉效果的快节奏游戏。 硬核水平有限,云图想结合各种玩法,可见是想增加游戏的趣味性和硬核易用性,可惜一开始设计就失败了,重点也没有放在游戏的硬核上,顶多是地图级别的批评。云图想要的硬核是推图难度,但游戏设计了这么多关卡,每关都要给buff。不就是随便在前台玩吗?达到boss级别,与前线相去甚远。不,之前的成就也不是一两次就放弃了,不难看出云图本质上是一款格斗游戏,不需要你太多的操作。鸽子没有太大作用。在我们使用的套牌之前,策略显得微不足道,这也是游戏本身的发展点和设计缺陷的糟糕体验。 精致的立绘和舒适的UI设计,确实,游戏在美术风格上继承了年轻一代的风格,给玩家带来了不同于以往的视觉感受,同时也能感受到强烈的UI未来科技感,精致细致的场景设计和人物塑造,即契合故事背景有很强的代入感。第一眼我还是觉得U接口很好,简洁明了搭配新型便捷的滑动显示。 游戏因此必须大力发展新颖的玩法。目前云图的内容部分靠剧情支持,一半靠刷卡刷刷刷发展。真正带给玩家的游戏体验还是太少,日常任务都是老刷资源加限制。好在游戏给的角色都很耐看,通关看剧情基本没问题,但是因为奖励和战斗机制,离boss的距离越来越远。带上最好的套牌来研究新阵容,而普通玩家还在初级阶段开荒,这确实在玩家之间造成了差距。还是建议云兔不要过度推动修为的发展,还是先考虑平衡和游戏体验比较好。 目前看来游戏只能处于一般状态,没肝没氪也能有不错的体验,但玩法真的没什么可看的,除了剧情和制作漫画书,我觉得不太好,毕竟优势在这里也发挥出来了。之后除了养老婆,盖宿舍或者排位战和大部分卡牌游戏差不多,游戏也是单机游戏,玩家之间没有交流,还缺乏固定死角的自驱战斗。经典的棋味,总之云图的玩法不是很满意。我希望它会在未来得到优化和改进。
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2022-03-10 09:57
风暴:生存传奇
这是一款野外生存游戏。喜欢探索和求生的朋友,应该都认识贝爷这号人物吧。在节目中,贝爷经常吃我们不敢吃的东西。恰好饿死荒野就是这样一种玩法。在游戏开始时,玩家不需要衣服、刀具、水或任何其他生存方式。在这样的条件下生存。这是一个独立的游戏,但它有很多玩法,你可以玩花。而这款游戏也给我们带来了一些哲理。人生不可能一帆风顺,总会有挫折。这就是为什么游戏厂商设计了可以增加游戏难度的兽潮玩法。兽潮字面意思是像潮水一样涌入的野兽,无形中增加了一个人的生存难度。这很困难,但不要以为没有人可以选择。相反,很多人选择在生存一定天数后增加难度。原因很简单。换句话说,我想知道我有多强大,我有多可行。这只是印证了第一秒可以平静,第二秒可以波涛汹涌的人生经历。玩家还可以在游戏中学习到丰富的生存技能。 这个游戏的特点是游戏的天气变化,白天和黑夜变成。游戏画面逼真,玩家在树林中生存和冒险。在荒野中寻找生存机会、寻找火种和做饭的需求是非常真实的。 游戏中加入了各种生态环境,比如沙漠戈壁,但地形不改变,但美中不足。如果添加危险地形,例如峡谷或悬崖。可玩性肯定会提高。您可以添加一些交互式内容。我们希望游戏作者可以添加这些内容。 如果你也喜欢荒野求生,这款游戏适合你。
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2022-03-10 09:54
现代海战
为了能提高战斗力,玩家需要在海陆空训练不同的军事单位,使他们能够正确地执行每一个攻击计划,同时也给对方一些威慑能力。对于我们的定位是有一些改进的! 游戏一开始的剧情介绍完全是通过看动画来完成的。我们可以通过动画看到整个战局,也可以看到敌人在面对我们的攻击时会发展出什么样的格挡攻击力。所以,通过动画,整个战争场景其实可以忠实还原来描述,也可以让我们感觉自己是在进攻方,对对方的进攻方案也有一定的对比! 事实上,游戏中的进攻路线并没有我们想象的那么笔直,而是根据进攻方过路的障碍进行了一定的跳跃,直接形成了具有一定弧度的进攻路线。也许他从根本上改变了我们对路线方向的思考,但没关系,因为我们经常可以通过曲折的角度来估计我们之间的距离和我们之间交叉的高度,这样我们在进攻时可以更加正确。 当我们第一次展示我们的技能时,只要我们点击这个技能,我们就可以通过剪辑将它们展示在电视剧中。所以几十个更好的展示了这种竞技速度,让我更了解这个技能可以产生什么样的战图,通过战图的差异,我们可以在每次攻击中选择合适的技能。因为更改在实际操作中通常无法识别,所以这是我更好地了解它们的唯一方法。
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2022-03-09 16:10
火柴人归来
总体来说这款游戏的出品是一般的,因为有明显的优缺点,那么就针对这样一款小游戏做以下系统总结。 首先,整个游戏是以单体攻击为主的游戏。游戏的操作非常简单,你只需前进和后退即可。不过这是通过自动攻击来完成的,它的攻击方式是左右配合,移动键是用来移动攻击方向的,但是缺乏一点冲击感,虽然说会有特定的音效觉得声音太单调了。每次击打的音效都是一样的。我总是听到敲打的声音。听久了​​,会有些厌烦。我觉得我需要提高音质。它需要修改为更平滑和更连续,而不是先打然后停止。 ,然后发出吱吱声 高分技巧:游戏很简单,其实你只要继续玩就行了,遇到感叹号需要避开,游戏不着急,这个游戏的操作很简单,冷静下来,你可以通关基本无伤,当然游戏的困难模式需要一点操作 画面:这些角色可能会觉得有点熟悉,可能是借鉴了其他游戏的角色风格,攻击方式和能力有些相似,但在画面上这种风格看起来还算满意,不是很细腻的风格,但快速战斗。我们不必过多关注这些背景,我们只关注它的整体感觉 总结:游戏节奏非常快,可玩性比较高,整体玩法是清爽的感觉。这很容易。好吧,如果你对声音的细节和游戏的物理体验进行调整,你可以将竖屏改进一点。 我认为你不需要从上到下看地图,但如果你需要左右地图会更好。
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2022-03-08 16:48
无极仙途
总的来说,这个游戏真的不好玩!这是我玩过的最无聊的游戏!这是一个简单粗暴的2D游戏。不是很有趣。这是一款卡片放置游戏。当然,整体的玩法和剧情真的很尴尬。质量真的很差。整个人攻击的时候,他就是分身,他的攻击就像弹出来的一张小纸片,感觉很幼稚!真的很无聊。总的来说,缺点大于缺点。不太可玩的游戏会给你两星的感觉。这是我现在不推荐的游戏。 他在这款游戏中的角色名字比较新颖,各种卡牌技能的释放也很酷。不过,随便玩还是很不错的,也缓解了玩的压力,让我感觉很好。制作卡片功能非常好。本游戏没有充值和取卡所需的设置。取消其他卡牌游戏的氪金抽奖,但还是很不错的!有一点可玩性! 他这样的画一般都是卡通化的,我觉得人物的画质还可以,但是在实战中质感和画质不是很好。当然,这游戏就是一纸打人,让人唏嘘!无聊的!感觉很大,总体来说是个没那么权威的游戏!音乐听起来既感性又轻松,演奏起来压力更小。但是他的玩法和画质真的是吐了,还有!还有剧情,推荐优化一下!整体实战画质不好,玩法有点雷同,游戏容易死机。第一个角色的技能比较粗糙,效果不是很好。我们建议优化一些。第一个角色的技能。爆裂的感觉让这款游戏的渲染力更强。此外,他需要解锁各种功能,并且需要几天时间才能解锁所有功能。我觉得这有点无聊,有点不足。有很多吐槽!例如,收费的收入非常高。公民和氪金不是同一类人。这也是非常糟糕的。建议优化。建议减少差距的感觉。
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2022-03-08 16:47
重返帝国
又是一款slg加即时战斗类型的游戏。近两年,slg类游戏层出不穷,但没有新花样,整体玩法大同小异。 在早期阶段,开发和垃圾填埋应该是主要关注点。建议初学者指南不要太长。这种类型的一些游戏的初学者指南非常长而且玩起来非常麻烦。建议缩短它。 其次,土地复垦可以更容易一些。无需连接土地等。不然前期所有的精力都花在了垃圾填埋场上,玩起来会很累。没有其他乐趣。武器可以加强一点,组合更丰富,更有策略,可以用一些特殊的武器代替所有传统的步兵和骑兵。 将军一定是抽到了一张牌,现在就是这样。如果没有,我怎么能赚钱?我们希望赔率很高,希望我们能够早日送出更多的福利,希望我们能够多抽几次,希望我们能够继续在首发阵容中出战。 游戏的造型非常精美,主角的竖屏画面出奇的精致。地形也很有特色,大无缝地图,武器克制,通用技能,占领各种资源,占领矿山和农田打盗贼,群策攻城,可以使用攻城武器组成。尽最大努力增强自己。 游戏采用最简单、最基本的兵种相互克制方式作为作战的战略基地。玩家只需要了解手臂之间的约束,就可以让士兵直接战斗。这对初学者比较友好,没有任何了解也不是不可能上手的。 这次的测试画面质量有所提升,也发布了很多新英雄,但游戏的收益基本和none一样,可以忽略不计。汇款次数与卡包分开计算,概率很低。出货量低,成品需要大量的材料,是同类游戏的十倍。游戏全是氪金和肝,战略战术经验很差,所以游戏几乎完全靠队伍的力量来打,胜者当然是更高级的修为。 .跟上庞大的军队每天需要大量时间来重复无聊、低收益的行动。 游戏的节奏有点太快了,所以策略上也有很大的不足。通过非常简单的基本约束逻辑和单臂携带,玩家可以:想要赢得战斗,SLG游戏的天然战略体验就被大大削弱了。我们鼓励您增强您的游戏玩法、改进您的策略、提高运费,或者期望您的游戏越来越好。
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