大耳人
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抵抗色素
我是萌新,请多多关照
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大耳人
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2022-02-11 14:44
永远的7日之都
我至少也算是个月卡党。结果,除了钟老板和白安托,我没有任何首字母s的。我还是学生党。这个月的卡是从我每天吃饭的钱里省下来的。如果是你,你会觉得舒服吗?我实在是不知道这策划人会不会看这些评论。无论如何,如果它被喷得太多,它可能并不是那么重要。我说的话对于这个游戏的策划者来说并不痛苦,但我真的很想说!这游戏有无数种可能性!至少我刚开始玩的时候真的很喜欢它。甚至那些遵循我爱死的策略的套路和情节。我喜欢这个故事的每一个结局,我喜欢每个角色的性格和行为,甚至在游戏开始前我都会唱OP。但是游戏的重复太容易让人厌烦,尤其是它的活动并没有减轻这些反而加深了重复,那么活动策划者是怎么想的呢?装备升级需要氪金,普通活动也催你氪金,各种联动新增新式神概率UP,吃相实在是太难看了吧。
永远的7日之都
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大耳人
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2022-02-11 14:43
坦克世界闪击战
这个游戏的操作其实挺奇怪的,至少在游戏里是这样,因为他的操作更接近现实中的驾驶方式。具体是什么方面?比如大部分游戏关于汽车的游戏操作,基本上都不是特别逼真和细致。当然,我在这里并不是贬义词。我的意思是,在这些游戏中,如果玩家想要进行操作,比如转身等,基本上都能很快实现,玩起来的感觉会更加流畅和爽。 在这款游戏中,当我们的玩家想要控制坦克进行转弯等动作时,坦克的动作步数会更接近现实中载具的外观,也就是会更慢更真实。但在游戏中,我可能更担心这样的操作系统会让玩家不舒服。毕竟大部分人在玩游戏的时候并不想要现实中的代入感,所以这部分比较自以为是。 其实这个游戏的质量必须说是非常高的,但是我最后还是没有拿到5星,因为我个人觉得每场比赛都有问题,而这个问题就是坦克其实还是太笨拙了。这也与游戏的运作有关。当然,关系不是特别大,和大小等有关。它不能做诸如吃鸡之类的游戏之类的更微妙的操作。当然,我不是说这里。游戏完全不需要操作,但是上限会相对低一些。对此,我认为对玩法有一些影响,而且由于游戏本身的机制,无法改进。 假设你喜欢坦克竞技类游戏,这款游戏绝对是同类型游戏中的佼佼者,可以毫不犹豫的入坑。但是假设对游戏的质量有更高的要求,我觉得可以衡量一下自己喜不喜欢,然后在体验之后再做决定。
坦克世界闪击战
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大耳人
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2022-02-10 17:51
踏马江湖
丰富的游戏内容有别于传统的商业模式。这会比传统的商业模式更好吗? 如果是我来回答,我个人认为会比传统模式更好。只要原因是传统的商业模式基本上是单一实体经营一家店,如果将整个目标定位在一个目标上,就会从多家店入手,只不过这两个目标是相似的,其实它的整个过程和感觉很不一样。前者是容易出现明显的重复性操作,而后者则会将重复性分散,形成了比较散乱的形状,操作有点多,大大的削弱了明显的重复性。不仅如此,后者管理起来会比前者更具挑战性,让整个游戏的可玩性更强了,新奇度也会比前者更大一些。 在我目前亲身体验过的管理类游戏中,这款游戏的内容还是比较全面的。以国风为主,经营为主。涉及的商铺很多,但都有共同的目的,都具有一定的挑战性。而押运局的存在,不光是运送飞镖,在途中遇到强盗或者土匪,然后有打斗,再有升级。还会有剧情,剧情基本都会有配音等等。综合这些可以算是游戏内容比较全面,整体体验比较好,操作也会比较简单,所以综合以上,推荐指数是五颗星。
踏马江湖
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大耳人
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2022-02-10 17:50
不休传说
这是我之前提到的游戏玩法的一部分。可以说,我们在游戏中只是一台有屏幕的机器,因为即使游戏中有地图,系统也会自己想办法,不需要玩家操作。正因为如此,我觉得在玩法上缺乏自由度和可玩性,玩家只能通过点击屏幕来玩…… 当然,这个问题在boss视图中有所改善,因为难度,我们需要操作,比如回避,增加游戏性,所以这个问题在小怪关卡中会更加明显。 它是上一个问题的派生词。我们玩的时候,游戏中的视角是完全固定的,不能随着主角的动作而变化,不能自己操作。我建议可以设置让玩家自由调节视角。现在,尤其是当游戏角色向右走的时候,视角没有变化有点奇怪。 我认为一个大级别的地图就足够了。目前的情况是类似的地图,可以使用很多大关卡。即便是在各个大关,除了最后一个boss关,也没有其他的场景。区别,我想会有一些敷衍的设计。 建议可以丰富一下场景的设计,现在精细度还可以。我认为这个游戏更有趣的部分是boss级别。老板们的技能和特点各不相同,对玩家的操作也有一定的考验。比如我用20滴血通关了hhh,玩家需要找准时机闪避。如果给个详细的分数的话,我觉得这个游戏可以达到4.1分,修复上面的一些问题也没有错。
不休传说
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大耳人
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2022-02-10 17:49
以太之光
游戏技巧真的给了我新的感觉,尤其是玩了很多卡牌游戏之后,有种脱颖而出的感觉。我不会谈论主要设置和底层机制。毕竟我不专业,但我的技能是免费的。加分确实不错。玩家可以自行决定角色技能的强弱,从而衍生出多种不同的玩法来提高可玩性,而且这些技能可以随时重置,随时添加。可以说,自己的优势发挥得很好。 游戏画面的优势其实并不多。最大的可能是整体色彩鲜艳丰富。第一印象非常好。我个人不喜欢这种风格。当然,如果这是还原页游戏,我就不知道了。可以说整体比例其实是成正比的,只是款式以Q版为主,整体的二次元感会少一些。 Q版的内容会更多,除了屏幕上的这种程式化的内容。还会出现卡顿、PPT等情况,需要注意。 总而言之,这就是全部。纯路人玩家的感觉,是一款设定感非常强的游戏。无论是东西方的结合,还是不同时代的人物,都融入了同一个世界观,不突兀。当然路人的建议不是一味的还原页游,而是要有自己的内容来吸引路人。
以太之光
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大耳人
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2022-02-09 16:09
不思议迷宫
这是一款非常奇幻的迷宫游戏,虽然和游戏中的迷宫关系不大,但也算是勉强的游戏元素,以战斗内容为主。比如在一些游戏中会更像是爬塔活动,看起来更像是迷宫,但实际上这个游戏需要玩家通关所有关卡,奖励和关卡是挂钩的,所以假设玩家是想来体验迷宫玩法,你可能会感到失望。 这个游戏的玩法一开始其实很误导人。比如前面的步骤很像模拟经营游戏,但其实这只是准备工作。后续的主要玩法还是迷宫中的战斗,不过这个捡金币的地方也是很重要的收入来源。这个玩法的可玩性相当不错,主要和游戏的数值有关,不需要玩家有极高的操作。 一进入游戏,我们就可以看到顶部和底部清晰分明的标准功能,以及非常简洁明了的U设计。好久没看到这么好的UI了。清晰地标注了我们主角的等级、体力等信息,并以Q萌的生动图案呈现给玩家。这也让整个游戏的玩法清晰易懂,一目了然,对玩家的游戏体验非常有好处。
不思议迷宫
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大耳人
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2022-02-09 16:03
汉家江湖
游戏玩法 一开始可以按照新手教程来过一遍剧情。如果不知道怎么继续,就跟着主线任务继续推进剧情吧。通关后可以探索所有可以探索的地方,这样除了获得额外收益外,还可以完成剧情任务。 战略战斗过程 战斗过程可以自动挂机,也可以手动挂机,根据站位选择如何移动,如何消耗或战斗,主要模式是回合制。 游戏优势 1、游戏中各个地方的场景结构都比较完善。 2.后面的剧情也环环相扣,剧情内容比较完整。 3.游戏本身的休闲度很高,当然这对材料来说还可以。对于收集类的玩家来说,会有点肝。 总结:这款游戏是一款剧情内容丰富的武侠游戏。他们中的大多数都在做任务,但他们可以是佛教的或魔法的。总体来说体验不错,推荐指数四星。
汉家江湖
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2022-02-09 16:03
航海贸易物语
这款游戏的质量出奇的好。一开始以为只是普通的模拟经营游戏,但整体内容非常丰富,自由度也高了很多,给我一种玩rpg冒险游戏的感觉。 这款游戏的美术品质其实是值得表扬的。一开始,我什至没有意识到这是一款像素游戏,因为从远处看,它似乎是厚厚的涂层,质量非常高,而且使用的像素也有很多颗粒。像素的颗粒其实可以和像素的清晰度有关。毕竟,必须说一切都可以是像素。像素越少,像素感越明显。就像人们有时拍照一样,如果像素差一点,边缘可以看到一些马赛克状的像素块,类似于像素游戏。 在这款游戏中,它的整体素质已经非常接近普通的二次元游戏了,画风真的一点都不违和。在这种情况下,像素是锦上添花,增添了个人风格。 个人觉得这款游戏的剧情真的很有创意。一个一个看应该是有点技巧的。就剧情而言,从一开始就可以看出它的质量。比如一开始主角身边出现了一个奇怪的商人,说话还挺可疑的,随后他很快解开了谜团,但又埋下了接下来的伏笔,这在恋爱中很有吸引力。 在这个航海贸易故事中,我们的主要游戏玩法是航海赚钱。这期间一定有危险。当然,我们也可以走到世界的每一个角落,所以主题本身就具有一定的趣味性。
航海贸易物语
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大耳人
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2022-02-09 16:02
桃源记
这款游戏在创作和玩法上都非常规。是沙盒,但是没有沙盒的感觉。这个游戏让诗人陶渊明的土地变得宽阔,房子看起来像一片肥沃的田野和美丽的池塘。 街上的车水马龙,鸡犬狗的味道,表现的淋漓尽致。 游戏非常耐用,节奏控制得很好。有一个循环渐进的过程,很容易让人在不知不觉中沉醉在建设和发展中。他们也很期待新村民的加入,玩家也很容易参与到游戏中。 声音设计更加出色。毕竟把第一弹拨乐器放到这个水墨游戏里,真的是太完美了,给人一种身临其境的感觉。 在玩法上,桃源记和江南百景差不多,但是比蓝要好,桃源记在自由度和点缀上都比江南百景好。 最吸引人的大概是一开始是个小部落,后来成长壮大,越来越强大,也给了自己更多的成就感,希望以后能加入战争系统(当然,如果你想保持操作这个级别也是可以的,但我希望可以增加更多的内容,避免因时间延迟而不必要的撤退)。
桃源记
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大耳人
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2022-02-09 16:02
小人国冒险
游戏玩法不太合理。说是冒险,其实就是打酱油。我觉得这个游戏更适合纯粹的冒险探索,而不是完成国王或者谁规定的任务,进行老套的管理和培养。 敌人的战力设置不合理。误入敌国,攻击距离长,攻击速度快,几乎是冲刺砍你,没有炫耀的可能。而那个像史莱姆一样的怪物可以一次杀死我们一半的血 没有运行设置。遇到敌人时,他依旧是从容不迫的从身边经过,这并不能体现出在小人国的紧张和好奇。 地图不合理。这种规模的游戏预计不会成为 3D 杰作,但至少不会那么可怕。一片翠绿的草坪,没有区别和层次感,对陆驰来说简直就是一场噩梦。做了一个任务,翻了整个地图都找不到,而且箭头很误导人。两个砍头经常把我带到敌人的窝里,太可怜了。 最高品质的人物模型消失,视角拉进去看不清地图。真是只有聪明人才能看到的反派。 成型现象比较普遍。别说粗犷的造型,起码必须是模型。比如书本、草坪、大海都被模型遮挡,而有些木头、栅栏、花草则没有模型碰撞。很难不怀疑这是一款质感游戏。而被大鸭子踩到也是全人物穿着模特。
小人国冒险
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大耳人
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2022-02-08 14:46
重逆
一款非常神秘奇特的游戏,地面碎成碎片悬浮在空中,有的甚至像失重一样颠倒过来,给人一种身处平行世界的感觉。画风比较治愈系。所选关卡的位置是在一个立方体的迷你世界中,每一面都是不同的风景。最美的部分是核心海洋,蔚蓝清澈,虚实虚实,鲸鱼在其中飘浮。 从关卡的设计上看,地面上的微小图像是由积木构成的,但本质却是浓缩的。上面的车、房子、院子都是各种各样的东西,上面没有因为地小而简化。这座建筑,至今仍保持着精美的刻画。 游戏主要玩法是让我们化身紫肥猫过关。虽然肥猫是关卡中唯一的生物,但我总能感受到它所过之处的生机。操作方法与弹珠类似,只是这里使用的是回弹杆。目标是冲刺到终点线。终点线前的区域非常颠簸。你需要穿梭于各种颠倒的道路,在各种障碍物之间辗转反侧才能到达。 作为自然世界的题材,这款游戏并没有详细描绘各个季节带来的风景。春天的生机勃勃,夏天的蝉鸣蝶舞,秋天的五谷丰登,冬天的大雪,那该多好。
重逆
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大耳人
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2022-02-08 14:45
家有小店
游戏的各种玩法非常齐全,布置家具、换家具、钓鱼、耕种等也足以让这款游戏的可玩性升华不少。 优秀的特点: ①订单机制。有优点也有缺点。快递员是收养的猫,不用支付快递费就可以挂机享受成功。获得的收益100%,收益巨大,对于前期购买种子、解锁家具、解锁区域非常有帮助。 ②好处多多,每次有bug和维护,都会有补偿。无论大小,都会以邮件的形式发放高额赔偿。此外,还会在节日或节气期间分发道具,例如冬至和圣诞节。信中不仅有道具,还有诚挚的问候和关心,比如冬至吃汤圆、包饺子。意思也解释了。很贴心。 因为福利和补偿太多,游戏体验也会变得更好。耕种和烹饪CD的成熟时间CD可以用白色沙漏加速,避免等待,甚至需要的食材也可以直接用钻石购买。钻石也是白色的。玩起来很爽,就像玩体验服一样。但抛开以上好处不谈,种植高档菜的CD和烹调高档菜的CD都是几个小时,太长了。如果纯粹是在没有任何道具的情况下体验游戏,那就太费时间了。建议合理调整。
家有小店
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大耳人
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2022-02-08 14:45
物质与魔法
玩了这么多游戏,这一款对我来说很陌生。玩法方面,可以看到roguelike,还有卡牌游戏内容,关卡有点像RPG游戏。不过玩法并不复杂,不仅简单而且非常特别,不像很多流行的游戏。 画面实在是不忍直视。在目前的游戏市场上,你可以随意选择任何一款游戏,无论内容如何,艺术决定一切都是为了竞争。这游戏的画质显得很一般,就像十年前的游戏画质一样,根本不够看。地图上东西不多,颜色单一,场景简单。这个游戏的视觉第一印象不是很好。 操作是这款游戏的一大特色,主角可以走A,技能可以像moba游戏一样拖拽释放。而且周围还有士兵,可以单独行动,很像之前的DOTA控制米波。操作自由度高。 而游戏最大的特点就是丰富的技能。游戏具有多层关卡,融合了肉鸽元素,每一层都可以随机生成各种建筑,并可以获得恢复和各种技能。技能之间也有这种羁绊的组合,很多主动和被动的技能组合可以实现各种流派的战斗。 UI界面就像一个基地,有制作建筑的玩法,还有悬挂的内容,是非常主流的玩法。 主角不固定。就像国王一样,有许多主角和英雄可供选择。当然也包括各种解锁和训练内容。玩家可以在场外提取技能,强大的技能可以直接击中主角,而且主角等级越高,可以携带的技能越多。培养宝可梦有什么乐趣吗?还有主角可以携带的各种技能的装备。是不是像地牢一样,内外结合的游戏,战斗系统很硬核。
物质与魔法
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大耳人
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2022-02-08 14:44
疯狂滑板少年
动作射击游戏,两种玩法的结合,其实有点不同。动作不够动作,投篮还不够投篮。 不过看视频还是挺火的,人物也可以坐在火箭筒上飞,画质、造型、特效也相当在线。 游戏也有四种模式。除了传统的故事模式和多人竞技之外,还有两种模式。我不知道那是什么。很期待,也希望能和现在市面上的射击游戏不一样。 然后是核心动作和射击,希望到时候能有更多的枪械种类,让玩家可以有更多的搭配,然后后坐力应该设置的更真实,这样才有真实的射击感觉。 动作方面,估计每个不同的角色都有不同的技能,这些都需要在阵容中考虑。那个时候,动作不需要设计的太难,只要冲击力比较好就行。 这类游戏,氪金不应该太严重,主要看运营,所以不应该很氪金,这个策划可以做的更好。
疯狂滑板少年
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大耳人
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2022-02-08 14:44
小动物之星
准确的说,Animal Star也可以算是一款吃鸡游戏,只不过视角换成了上帝视角,不过Animal Star也是我玩过最舒服的吃鸡游戏了。 顾名思义,《小动物之星》中的人物都是以动物的形象出现的。每个动物的风格都非常简单有趣。可以说,几笔就能描绘出来。 .而且小动物星的游戏节奏会比较快。和十多分钟的游戏相比,小动物星的游戏基本可以在几分钟内结束战斗,但我更感兴趣的是进入战斗。在之前的准备阶段,我不仅可以踢足球,还可以自由地跳舞。画面不是太美。 而且相比其他同类型游戏的氪金情况,《小动物之星》可以说是一股清流。不仅登录时给予非常丰厚的福利,每次战斗结束后也会给予。很多材质可以说是很酷了。 但是不知道是手机问题还是游戏优化问题。打架的时候,往往会有点卡顿。还是希望官方能优化一下游戏。
小动物之星
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大耳人
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2022-02-08 14:43
奥奇传说
作为一款从页游开始就一直在玩的游戏,这款游戏的端游版可以说是很多人的回忆,而从手游上线以来,可以说是很多人不断的回归玩这个游戏。 奥奇传奇手游版在画面和背景方面还是很流畅的,尤其是精灵很漂亮,虽然我更喜欢原版,而且游戏中有很多活动,这个有优点也有缺点: 好东西是它给了玩家更多的机会,丰富了游戏内容;不好的是它太肝了。玩了一段时间,还是觉得冲神传说中的人物太拟人化了。不管是新宠还是老宠,拟人化都太严重了。还是想保留一些宠物本来的特性,战斗时间太长了。宠兽杀招释放的战斗画面虽然很漂亮,但并不精致,而且释放时间也很长。在一轮中与它战斗需要太多时间。 终于等到了龙族祭的第二期。第一阶段的事件在我的脑海中仍然历历在目。这个活动真的很良心。不仅可以通过签到选择三龙之一,还可以选择两件神器之一,值得参与。 而且新开的试炼也很丰富,不容错过。
奥奇传说
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8
大耳人
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2022-02-07 17:29
割尾巴大作战
游戏玩法类似于贪吃蛇,但它只是在早期阶段显示。例如,我们在游戏中的形象和主要玩法,但事实上,我们在游戏中有叫做领地的东西。我们吃的小方块可以增强我们自己。同时,我们需要将这些小广场运回以扩大领土,然后在发送它们后重新设置自己。那么这和剪尾巴有什么关系呢?我觉得这种点和区域的打法可以说是让我的眼睛亮了起来。如果有人在游戏中碰了我们的尾巴,我们就会被我们的盒子吃掉,也就是说,我们会白白捡起它。因此,我们不能吃外面的盒子。到时候,我们应该经常回领地,否则被“斩尾”就没什么了,这让我觉得游戏官员很有天赋。它从更流行的演奏方法发展出了自己的演奏方法。它可以说是贪蛇还是不贪蛇,因为游戏机制已经被创新了。事实上,现在小游戏的玩法太简单了。它们几乎是改变皮肤的游戏。它们不同吗?不,所以我认为这个游戏非常好。 但是,仍然有一些地方可以优化。我认为游戏中仍然存在一些不足之处,例如,你可以设置地图。在单人模式下,你会遇到与我们相同颜色的蛇,然后领土的颜色是相同的,这可能无法区分。地图有点大。有时候我不敢走得太远,恐怕我就找不回来了。 此外,我认为如果比赛时间能长一点会更好。可以安排无止境模式。现在持续时间有点太短了。 总之,有一些地方需要改进,但我认为游戏机制非常好,可玩性也不错。这是我最近玩过的小游戏中能排进前三的游戏了。
割尾巴大作战
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大耳人
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2022-02-07 17:28
长腿漫步
这个游戏的UI设计可能是因为整体色调比较明亮,饱和度太高,然后UI设计和背景融合了。乍一看,它将在过去显得微不足道和混乱。就个人而言,我认为我们可以在这方面进行一些小的修改和优化,以区分颜色匹配和背景色调。 首先,有一点让我非常困惑。在第一张地图上,我们不能踩到石砖的缝隙。首先,这种光从游戏的合理性来看是不正常的。 当然,我先忽略了这一点。假设我们踩的地方在石砖前面一点,有时系统会显示字符前面是红色的,也就是说,它即将失败。然而,我们并没有立即失败,而是在下一次操作之后才失败。此外,我认为设计非常奇怪。我对如何判断失败感到困惑。例如,我有时观察到,有时当角色距离差距只有一点点时,它被判断为成功,有时它失败,但实际上它处于相同的位置 因此,我认为这个游戏在处理失败时的判断不是很严格。我希望这方面可以在未来得到优化 它可能没有什么问题,但我认为在处理和判断游戏的某些细节时会有一些缺陷或不完善。如果我们改进这方面的问题,然后继续更新地图,就不会有问题。
长腿漫步
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大耳人
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2022-02-07 17:27
见习猎魔团
游戏难度比较大,我玩了半个小时,怕是过不了全关。虽然随机路线探索未知很有趣,但谁有这么长的时间玩一个关卡,比一个国王的游戏还要长。 最多支持四名在线玩家。这种游戏只能和朋友一起玩。这个功能必须表扬。我希望有一个可以针对那些非人类玩家的惩罚系统。 这个游戏和元气骑士一样有盾,但不同的是地图更大。小伙伴们,记得藏好恢复盾牌,出去打怪。 抱怨两点: ①卡了几下那事就不提了,收到补偿邮件还会卡住,通关后领取奖励的界面也卡住,经常登陆不了账号。该服务器确实需要优化。 ②武器平衡极差,与稀有度无关。有些武器真的没用,打不到人的那种,而有些武器即使是蓝色的品质也很强大,差距很大。 这款肉鸽游戏的乐趣体现得非常好。虽然不是特别有创意,但还是值得推荐的。
见习猎魔团
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大耳人
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2022-01-29 15:46
三国演义:吞噬无界-小霸王FC系列单机版RPG游戏
这款游戏机制方面会复杂很多,这也让人觉得它并不是一个简单的冒险游戏。在游戏中,我们在体验的时候会结交到许多的同伴,冒险过程中我们可以获得许多武器、装备和升级。再加上回合制雨的CD机制,这个机制更像是一些大型游戏,使用了很多元素,但基本都是大家熟悉的玩法,比如装备升级收集和一些技能MP值等等,操作方面也很容易上手。 这可以说是整个游戏最大的玩法缺失,就是角色交互。 首先,他很奇怪。只要我们在游戏中面对NPC,我们就会直接开始剧情,没有某个按钮,比如是否和他聊天。所以,玩家在走路的时候需要非常小心,不要误触到NPC。一开始我发现他没有某个按钮,很疑惑,觉得对操作有一定的影响。我的建议:像一些同类型的游戏,可以在游戏地图中添加确认按钮,点击OK按钮时只会弹出对象NPC和剧情,避免玩家误触。 游戏地图很大,剧情环环相扣,地图也在慢慢推进,这大概就是这款冒险RPG游戏的乐趣所在,除了一些操作上的问题和一些需要改进的地方,比如美术,其他方面质量很好。
三国演义:吞噬无界-小霸王FC系列单机版RPG游戏
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