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Lv6抵抗色素
玩过 银河经理汉化版,海之号角汉化修改版,迷你Dayz(汉化版)
游戏
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2021-10-01 14:24
[ysy_打call]
酷酷跑2021国庆活动二:约书亚的真面目!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚约书亚的真实面目一直是酷酷跑的未解之谜。这层层绷带之下隐藏着一张怎样的脸?恐怕只有他本人才知道真相。一日,大boss以“我家还蛮大的,欢迎来我家玩”为由把老实的约书亚骗到了家里,并用几罐下了药红茶把他麻翻,之后……之后当然不会发生什么不可描述的事情。毕竟大boss能有什么坏心眼呢?他只想亲眼看一看约书亚长啥样罢了!然而解开绷带后大boss却当场就蚌埠住了。究竟大bo
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2021-09-15 00:57
晋级奥利给
是时候展现真正的截图技术了!酷酷跑每周截图通缉令活动(9月9日-9月16日)
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚由于最近嗨圈活动较为稀缺,于是小编临时整了个活儿搞了一期周常活动。具体规则如下:每期活动小编都公布一个主题,然后大家在本帖下方跟帖。附上符合主题的游戏截图并说出该游戏的名字即可(手游端游都可以,记得给截图打个记号,防止其他人抄袭)。举个例子,假如本期活动的主题是绿帽,那么你只要在游戏中截取一个绿帽子的图或者拍下带着绿帽子的人即可。如下:游戏名:明日之后截图:emmm
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2021-09-12 13:56
乞丐模拟器
非正经篇: 好家伙!当我看到这款乞丐模拟器的游戏简介时,我就知道事情没那么简单(๑• . •๑) 果不其然,进行了一番游玩的我,迷迷糊糊总算看清了这款游戏的真实面孔: 乞丐模拟器?假! 野人模拟器?真! 游戏名为乞丐模拟器,但其实乞讨根本无法维持日常生存需求,捡垃圾半天翻不出个东西,乞讨一天收获寥寥无几,乞丐落寞了,乞丐迷茫了,但是他并没有因此沉沦,他思考着,他坚持着,终于,他捡到了捡到了一本马克思主义基本理论! 那一天,乞丐明白了生存的真谛,他知道了劳动最光荣,他不再接受他人的怜悯个,他决定,自食其力,翻身做主人。 乞丐开始打猎,乞丐开始砍树,乞丐开始制作装备,终于,在他历经千辛万苦后,他带着神装走进了城市,战神归来,他将让那些曾经瞧不起他的人知道,谁才是真正的主人! 正经篇: 乞丐模拟器,看到这个名字,我立马想起了pc端的同名游戏,一开始我以为这是一款纯模仿的手游,后来才明白,这款游戏玩法截然不同。 这款手游乞丐模拟器,其实算是个沙盒生存游戏,全程要靠制作,砍树,挖石头来提升自己,算是玩法上有所创新。地图大小也算是很不错,仅仅50m的大小,游戏却有着不小的地图,实在是难能可贵。 接着谈谈游戏的问题:1.联网自带广告,时间长且无法中途关闭。 2.滑动视角经常失灵,经常出现连续滑动几次都未能转动视角的情况 3.地图以及人物建模粗糙,特别是狼,叫声跟狗一样,咬人的动作还莫名怪异。 4.很多房子都无法进入,开放性差。
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2021-09-11 15:55
可靠快递
游戏名为“可靠”快递,但当我真正玩完这款游戏,再回过头来看它的名字,却感觉十分好笑。 可靠快递根本不可靠(* ̄m ̄) 游戏中,你是一名快递派送员,你的工作便是将快递送到收货人的手中。游戏中快递分为两大类 一类是限时快递,要求你在规定时限内将快递送到;另一类是易碎快递,要求你保证快递的完整性将其送到。 先来谈谈游戏的优点: 魔性的音乐加上卡通风格的画面,让人更加忍不住想笑,娱乐性十足 联机模式更是让人忍俊不禁。各种友尽场景层出不穷,让你和你的朋友欢快联机。 送快递方式丰富多样。虽说游戏主线玩法只有一个送快递,但是游戏却用实际行动告诉你送快递也不简单:你可以徒步送快递,你也可以用小推车送快递,你更可以搭顺风车,甚至开飞机送快递!!! 物理引擎魔性。这个物理引擎保证让你当场炸裂,看到自己的操作都忍不住笑。 游戏缺陷也很突出: 帧数不稳定,游戏优化差。经常有掉帧或者卡顿的情况出现。 地图开放面积小。毕竟是免费版,地图只有部分开放,可供游玩性有所下降。这款游戏只是可靠快递的部分试玩版,解锁完整版需要到谷歌商店购买。 总体来说,这款游戏可以说是制作的相当不错。游戏操作虽说是借鉴了人类一败涂地,但是在玩法上略有创新,值得一玩。
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2021-09-11 15:14
谢谢你!我的老师!酷酷跑教师节庆祝活动开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚俗话说,一日为师,终生为父。在我们成长的过程中,老师就好比是我们的路标,引领我们走向正确的方向;而在学校中,老师则更像我们的家人,给予我们无微不至的关怀。9月10日是一年一度的教师节,为了纪念这一日子小编策划了教师节特别活动。在参与活动的同时,大家也别忘了和自己的老师说一句:老师,您辛苦了。活动时间:9.9-9.17活动内容:本期活动由两个小活动组成:活动1:将此活
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2021-09-07 16:13
世上英雄
这是一款制作精美的剧情向游戏,复古的绘图风格加上优美的BGM,让一仿佛一下子就回到了那个遥远的90年代。 游戏的女主人公叫做荔荔,荔荔尚未长大,母亲便离开了人世,而荔荔的父亲,也就是男主人公,也就成为了荔荔在世间唯一关系最为密切的亲人。 然而荔荔的命运之艰苦不仅如此,她从出生起便体弱多病,不能剧烈活动,因而常常受到其他小孩的排挤,而他的父亲为了荔荔的治疗,也是苦苦经营着一家破旧的理发店,只为了攒钱给荔荔看病,恢复健康。 游戏全程采用的是像素风绘图,同时节奏缓慢,音乐舒缓。或许会有人抱怨,节奏这么慢,这游戏怎么玩?而我只想反问一句,剧情向游戏节奏不慢,怎么玩?不同类型的游戏有不同适合的游戏节奏,而剧情游戏正是其中偏慢的一种,只有在慢节奏的游戏进程中插入跌宕起伏的剧情,所形成的强烈反差,才能给人以感动,从而引人深思其中所蕴含的道理。 游戏名为世上英雄,而世上真的有英雄存在吗? 其实不然,有的只不过是那一份份父爱如山,有的只是那一份份母爱泛滥。虽然没有英雄,但是 那一份份不求回报之爱,才是对英雄一词最好诠释。 看着荔荔与父亲的嬉戏与打闹,听着那静谧的背景音乐,虽说我不是那个年代的人,但我确确实实被此情此景给打动了,夕阳,桥头,父女……
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2021-09-01 11:56
绝处逢生 (多人游戏)
一款高自由度的多人生存手游,游戏用仅仅一百多MB的大小,做出一款体系较为成熟的开发世界生存手游,可谓相当不错。接下来我就体验游戏过程中感受到的游戏优缺点逐一论说。 advantage1:内存占用小!!!配置要求低!!! 一般而言,开放世界,多人生存,一般都是吃配置的代名词,让很多低配机望而止步,但是这款 绝处逢生却用仅仅100多M的大小,做出了一款开放世界生存手游,并且对配置要求还极低!可谓是低配机的福音。 advantage2:物品道具丰富 游戏虽说只有这么点大小,却并没有因此敷衍了事。游戏拥有多种物品,从近战武器到远程枪械无一不有。 但是游戏缺陷也相当明显。 disadvantage1:没有中文支持。 绝处逢生这款游戏,虽说大厅有简体中文可以设置,但是游戏内部却并没有中文支持,导致很多玩家因看不懂英文而弃游。 disadvantage2:游戏按键冗杂。 游戏内部按键布局及其迷惑,很多按键位置太近导致经常误触。特别是移动滑轮,也就是左半屏按键一堆,经常在想移动时按错。 disadvantage3:游戏画面粗糙:游戏的画面有种早期3D游戏的感觉,画质并不如意,不过考虑游戏大小,这个画质也不是不能接受。再就是游戏显示机制很离谱,所有草地隔远了都不会显示,只有靠近了才突然冒出。 游戏整体来讲还算不错。如果你是高配机,建议还是玩手方舟;如果你是低配机又想玩多人生存,那么请一定试试。
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2021-08-30 14:29
新新魔塔经典版
游戏刚下完,看到这个图标,我就直接懵逼,这...这不是隔壁锻冶英雄谭的图标么?带着疑问,我立马去搜了下锻冶英雄谭,果然,这图标背景直接照搬,寻思你这就把封面的锤子换了两把剑是吧?还没开始游戏,就让我对这款游戏的初印象差到了极点。 果不其然,打开游戏,直接给我弹出个全屏广告,广告弹的是那么猝不及防,我直接不小心点了上去,开始下载...我立马暂停了下载,原本以为广告这就会消失,没想到屏幕正下方还有一块无法关闭的小广告,让我直接心态炸裂,怀着我不入地狱谁入地狱的必死心态,开始体验游戏。 游戏的初始界面和经典的魔塔50层基本一样,没有任何的改进与创新(不过毕竟是怀旧游戏,可以理解),进入游戏,游戏有两种操控方式,一个是点击移动,一个是通过方向键移动,算是勉强做到了操作改善,但是实际使用起来效果并不明显;再就是游戏内容,介绍中说这款游戏实际大于24层,这就让我很迷惑了,最远古版本就是魔塔50层了,难不成这个新版层数还不到50??? 最可气的是,游戏中途时不时就会弹全屏广告,除非你每次点击都间歇一下,否则必会点到然后开始下载!!! 综合评价:千万别入,玩这个还不如搞个老版本安卓机去玩魔塔50层。
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2021-08-29 09:15
可以的(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)[ysy_点赞]
猫耳伊东
“别这么看着我”“有点难为情……”我直接:嗨老婆! 凭着印象画的,喜欢可以存
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2021-08-28 14:17
火柴人战争战略版
从刚进游戏开始,我就感受到了这款游戏的粗制滥造和广告横行。 一开局,熟悉的火柴人画风印入眼帘,看着火柴人的独特画风,倍感亲切。可正当我正式开始游戏之后,却彻底颠覆了我之前的想法。一上来便是一段新手指导,只有你用金币招募士兵,用建筑增大金币产量和人口数量,看到熟悉的模式,我不禁心想,这不就是我之前玩的鼠之城邦吗?再然后,就是看到,游戏内火柴人那粗糙的线条勾勒,完全不比其他火柴人系列,其他火柴人游戏大体都有自己的风格,它们的线条虽然也略显粗糙,但至少有着流畅的动作和体验,而这款游戏火柴人绘图极其糟糕,更别说那僵硬,毫无打击感的动作,直接让我瞬间失去了对这款游戏的莫大兴趣。 但是抱着玩一玩的心态,我还是继续体验了一番。 再往后,就看到游戏惯用的升级卡牌环节,整体地图构建也是没有任何新意,全部按照一条线关卡进程。最让人恼火的是,游戏的广告真是层出不穷,除了屏幕正上方那个关闭了也会在几分钟内出现的广告,更有玩着玩着就突然出现了30秒长广告,广告设置到处都是,让人防不胜防,往往一关下来两三分钟,广告就要看一分多钟,直接让人心态炸裂。 这款游戏总体而言就是一款抄袭模仿,粗制滥造之作,虽说换上了火柴人的外皮,但是没有改变他毫无创新,抄袭他作的本质,再加上广告横行,游戏体验极差。
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2021-08-27 18:11
神女仙宗
不知最近是流行修仙类手游的制作还是怎么的,很多游戏厂商与个人制作者都开始将目标对准了修仙类游戏。这款游戏也不例外,这是一款个人制作的修仙游戏。 最近评测了很多修仙类手游,我也在此就此类游戏做一下综合分析。 在上面我说过了,这类游戏可以就开放商分为两大类,一类由游戏厂商开发,一类由独立制作者开发。 第一类,也就是游戏厂商开发的修仙游戏,往往在质量上有更好的保障。它们一般都具备优秀的美工与绘图,动听的BGM,以及较为完善的游戏机制;同时由于联网,这些游戏都有自己的社交系统。 但由于游戏厂商商业性较强的缘故,这些游戏往往都设置了很多充值活动,导致到了游戏后期,氪金使你强大往往成为绝对真言,否则的话,你就得需要投入更多时间去肝。 第二类也就是更为小众化的独立作品。这类的显著特征就是不氪不肝,作为单机游戏,它拥有着联机游戏所没有的护肝机制:广告。广告,作为单机里如同神化的存在,有时是玩家的福音,有时却使玩家痛苦,它是独立开发者的立身之本,也是玩家加快游戏进程的便捷之路。 为什么广告的存在如此两极分化呢?这取决于游戏的质量,正因为单机游戏开发者资金与精力的匮乏,导致其游戏水平参差不齐,部分独立游戏制作优良,玩家也乐于看广告加快游戏进程,而大多数则粗制滥造,广告也就成为了玩家愤怒的导火索。 而这款游戏,属于独立游戏中的后者,虽说广告较少,但是游戏属实无聊过头,战斗只是单纯的点击,毫无技术含量,游戏过程也是全程跟随任务,自由度低。 如果你要玩修仙手游,建议另寻他路。
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