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折磨之夏第二战 鼹鼠人

节点:

免晕

防御者平时减伤-90%,SP期间受到伤害+350%

技能精确度+200%(意思是化解不了,巫术白给)

靠近防御者,防御者每3s获得虚弱,远离消失

攻击者有增益,防御者涨能

格挡之后效率-6%.10次格挡之后,下一次攻击不可挡。

宁静:25s清除双方所有debuff和buff和能量。


鼹鼠人本身难点

净化减益,获得层数。

拥有层数的时候,格挡攻击获得霸体。巫术化解敲霸体也不行,因为加准了。不要打他格挡就好了。


综合难点是不能打鼹鼠霸体,而且他免晕。以及鼹鼠会净化减益,你要把他打出狂暴才能正常上减益。

操作技巧

1.截击有风险,打到格挡基本就是个死。鼹鼠在墙角或者狂暴的时候,可以打四连(不收招)后撤,然后马上接轻击摸奖。轻击截击的好处是即使失败也不会打到鼹鼠的格挡,相对安全一些。

2.合理利用涨能。如果实在担心,可以后退出敏捷,等待鼹鼠涨能,反打sp.但是过度依赖会让自己被堵墙角导致寄。

3.时刻注意宁静的时间点。

4.鼹鼠狂暴的时候,尽量多引1,延长他狂暴时间,增加自己的输出机会。


tag1 生化+防御通用

猪猪爆和凯西朗最佳。虚无等待输出的时间过于漫长,而且就算鼹鼠狂暴了,宁静也会吃掉减益,比较劣势。


tag2 变异+体型中

蛤蟆最简单,鼹鼠净化他的中毒,高几率变成被动。被动不受宁静影响,输出在线。

冰人有被动冷割,不要重击引爆就可以。

X金刚狼,进入狂暴之后不可挡,也就不怕打格挡了,而且流血数量非常多,就算是宁静,也可以往死里囊。缺点是非普通池角色,不一定有。

冲击波也可以惩罚净化等离子。最理想的情况是鼹鼠SP期间(尤其是格挡SP1的激光)炸等离子。但是整体的输出不太稳定。

黑子是陷阱,刚开始减益嗷嗷上,然后熄火了,也不能SP3重启,后续乏力。


tag3 神秘+持续伤害

巫术化解不起作用,但是并不妨碍他上被动焚化。中五连SP1即可。

血族被动恶化,但他定位本身就是防御角色。

虎女会反打SP,撕裂上得很快,但是来得快去得也快。

库沙拉上焚化方便,而且招架出祝福可以格挡不可挡(但实测还是不要频繁格挡为妙)。不需要执着于三祝福,尽快把焚化引出来就可以。


漫威: 超级争霸战
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