《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》是一款Roguelite+战棋的策略养成游戏。
真正的Rogue体验
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每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【图腾】,还有数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】与【遗物】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。
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事件:
游戏中有几百个不同的事件,许多事件还有着独特的分支选项和专属奖励,玩家可以通过这些事件来逐渐了解这个世界。在野外宿营会在夜里遭到土匪和野狼的袭击,探索破败的神殿则有可能发现隐藏于此的信徒,冒险进入法师塔会遭到构装体的攻击但也有机会获得大量的宝物,每次冒险的事件,冒险的地图,地图加成,天气等都是随机出现,玩家可以通过冒险卡片上的获得物或者文字描述来进行选择。
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技能和技能加成:
每个角色都有自己独特的多个技能,选择不同的技能进行搭配,在后期通过不断的冒险,每局随机会出一些不同强度的技能加成,选择合适的组合并不断强化他们,最终达到惊人的效果。
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战斗:
游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否是战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。
战斗资源则分成了行动力、移动力和能量,行动力用于普通攻击和治疗,移动力决定了玩家可以行走的格子数,能量则用于释放各种技能,不同的职业有不同的能量获取方式。
每次战斗后敌人的加成都会随着游戏选择的难度进行加高。
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遗物:
游戏中存在上百个遗物,有着千奇百怪的效果,玩家可以在冒险中通过掉落、购买等方式获得各种遗物来强化手下的英雄,每名英雄都有着六个遗物栏位,玩家可以通过搭配不同的遗物来显著的改变游玩风格。
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药剂:
玩家在冒险可以通过掉落和购买等方式获得各种强力的药剂,这些药剂并非消耗品,因此可以反复使用,钢铁药剂可以让英雄获得大量的物理护盾来抵挡伤害,愤怒药剂则能让英雄的暴击率和暴击伤害极大的提升,灵活的使用各种药剂将是战斗获胜的关键。
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图腾:
玩家的每次冒险都会随机得到不同神灵的帮助,通过解锁图腾,玩家可以获得各种强力的提升,冰霜之狼的图腾能让英雄的攻击附带冰霜效果并将敌人冰冻,征战之神的图腾能让英雄通过击败敌人不断的提升各项能力,血神的图腾则能让英雄的攻击造成流血并附带吸血效果,图腾将会一定程度的影响玩家每次冒险的游玩风格。
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地图:
游戏中目前有几百张地图,有巨魔部落所在的热带雨林,有鳄鱼人栖息的沼泽湿地,也有人类帝国的繁华城市和村野乡间,不知名的地下城,在未来还会推出更多风格的地图,例如雪原、荒漠和深渊等。
热带雨林
帝国城市
地下城
深度和乐趣兼备的局外养成
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在RogueLite的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,通过向不同的势力派遣大使来取得【势力套装】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
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角色:
除去常见的等级外,角色还有着独特的特质系统,每个角色都会根据品质随机获得特质,特质有几十种,每种都有不同的效果,比如“肥胖”特质的效果就是增加耐力但降低闪避率。对角色进行进阶后,所有的特质也会随之增加效果。
在冒险失败后,角色会有几率发生伤病,会对之后的冒险产生影响,可以通过NPC医师去治疗伤病。
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每个角色都可以在到达21级之后转职,转职后有转职后特有的技能。冒险的时候会随机出现这些转职后的技能可供选择。
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角色还有着天赋树,天赋点数是有限的,每个势力的天赋点是不同的,玩家需要根据自己的喜好来为角色选择天赋,强化角色的特性。
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装备:
游戏中有着非常多的装备,其中包含大量有着独特效果的史诗和传奇装备,有些装备的特效可以直接改变角色的定位和玩法。角色的装备栏分成头、胸、腿、脚、项链、两个戒指、武器和副手共九个栏位。装备有着随机生成的词条,玩家可以通过铁匠铺来洗词条或是强化装备。
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每个势力都会有不同的圣物,这些圣物对角色是个超级强力的加成。但需要达到相应的声望值才可以使用。
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势力:
游戏里有着非常多的势力,每个势力的特点都十分鲜明,通过完成势力发布的委托,玩家可以提高势力声望,当声望达到一定条件后就可以招募该势力的角色或是购买该势力的独特装备。当声望到达最高后还会解锁势力专属的圣物,每个圣物都有着强大的效果,可以让装备的角色脱胎换骨。