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手残慎入

1年前

玩第一代的时候,万万没想到这个游戏会出续作,更没想到,续作如此精彩,以至于让本人重新审视前作。
前作整体品质上乘,是一款优秀到让在下这种曾发誓不玩跑酷、卡牌、三消的人醉心的横版跑酷游戏。
前作的初期走简约路线,后期地图复杂多变、眼花缭乱,当时以为简约才是可取的,而后期复杂的地图本末倒置,但续作结结实实的打了脸。
原来绚烂的外貌与简约的操作并不矛盾,游戏对细节的精彩把握更是体现了制作者的诚意,比如跳跃时地面的特效、火焰的溅射等等。
游戏整体沿袭了前作的玩法和特色,尤其是BGM的精良程度,画面表现也有提升。同时缺点也几近相同。
首先UI界面过于复杂,游戏的玩法主打简约,可界面却复杂的甚至让一贯乐于先设置再游戏的本人都略显头疼;
其次成就系统鸡肋,由于UI设置已然迷乱,因此很多玩家在不知道有成就的前提下进行游戏,之后莫名其妙的上方弹出解锁的框框(好在是软提示);
还有金币、星星双系统不明所以,解锁条件有一个完全足以,窃以为可以将金币改为模型的碎片,模型不通过达成成就获得,而通过每关获取全部碎片获得,更能激发玩家拿到全部碎片;
另外既然有尝试次数统计,可以加上清零的设定,吸引完美主义者一次又一次努力追求零失败通关,延长游戏时间;
最后是练*模式的技术问题,有时玩家自己存档会存到死档(在陷阱上方),或是想练*拿金币,档位却过去了,只能重新开始,得不偿失。可以尝试让玩家自由选择读取位置,或是循环读取最近三个档位,完善练*模式。
总的来说,这是一款出人意料的续作,玩过后甚至开始期待制作者着手进行下一部,不知道还能带来什么样新的惊喜。
只有不为声色犬马所迷,不为钱财淫乐所乱,方可到达至高境界。披着华丽外表的简约佳作,迄今为止最优秀的跑酷游戏。

几何冲刺:崩溃
休闲 评分:4.0 25人评分
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