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格斗游戏专题!
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算是一路看它从测试到发布吧,挺不容易的 墨斗其实算是国内手游市场里比较良心的格斗游戏了,尽管有着体力限制和付费选项,但是玩一天消耗的体力其实并不多,而且大多数的皮肤也可以通过日常的肝(甚至连肝都算不上,因为获取太容易)来获取,如果你富裕的话去付个费还会给你返利和给皮肤,加上无限体力,很值 作为格斗游戏来说无论是打击感还是操作感都很令我满意,每下攻击都走拳拳到肉的感觉,而且独特的按键设计也让玩家即使是搓屏幕也能很容易方便搓出来招,加上本身并不复杂的连招系统,整个游戏的体验实际上非常良好 当然被吊打的时候还是会难受的
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虽然十分需要肝加收集但是如果条件允许的话还是推荐入坑,因为真的是移动端难得的优质格斗游戏 与传统格斗不同,骷髅女孩并没有选择采用按键来作为操作方式,而是采用了点击与滑动的方式,通过不同的滑动方式来释放出不同的投技等,还将部分技能做成单独的部分独立释放,打击感也是十足 不过就是贼肝……
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与一般格斗不同,由王者荣耀Ip改编的《代号:破晓》是一款平台格斗游戏,目前在国内手游市场并不多见(目前我见到的做的比较好的就闪光派对) 在这款游戏中,你能看到同一英雄的不同皮肤相互争斗,甚至还能看到红buff出来打架,大概是因为本身世界观的原因吧,目前看来打击感十足,特效也足够 不同于传统格斗的血条制,平台格斗将血条改为了击飞值,会随着被攻击次数增多而越来越大,越大就越容易被击下平台,首次接触的玩家需要注意噢
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虽然在打击感和特效方面都是算得上上乘,但是游戏的操作由于过于简化所以在操作感上面十分欠缺,不过相应的,上手难度也是低的离谱,对于新手的要求极低 而游戏因为操作过于简单,虽然前期靠新鲜感能够支撑玩家玩下去,但中后期的后劲不足,很容易觉得乏味。
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算是手游里我最早接触的格斗游戏系列了 个人玩的多的是二代,也就是人物类似于剪影的那个版本,当时因为设备限制没能体验太多3代,虽然后来也又玩过但是大概是不适应吧,还是会更偏向2代一些 但是游戏的质量毋庸置疑,我最喜欢的是游戏中对于武器的重视,利用不同的武器会有不同的感觉,加上本身十分连续的招式动作,当初的我就是被这些与众不同之处而被吸引的 这部竞技场和3代在画面上都采用了3D画面,远胜于二代,虽然会对于配置的要求更高但是也能带来更好的体验
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其实我是有点纠结要不要放进来的,毕竟火影这个格斗……不是太传统? 虽然本质上类似于一个横屏无双游戏或者一个横版卷轴游戏,但是没办法否认的是他也有类似于传统格斗的玩法,同样需要通过连段来打出大量伤害 但是有一些问题,例如不同等级的忍者在机制与数值上的差别,还有培养的情况等,会比较影响体验(仅格斗部分)
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血浆警告!, 真人快打系列向来以血腥暴力的打斗风格著名,而这款《真人快打X》同样也是继承了系列一贯风格,加上独特的操作方式令其极其适配移动端。 不过同样也因为血腥问题,游戏可能对于部分人群并不是太适合,请自己酌情尝试
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环太平洋简直满足了我对于机甲的一切幻想,当初刚看时就十分的感兴趣,也就找到了这游戏玩了玩 虽然是格斗但是并没有其他游戏玩的那么舒服,因为本身操作限制很大,只能躲避以及用一些不太华丽的招式,作为格斗游戏的话观赏性很低,但是因为其本身场景偏向宏大所以电影感十足 不过可惜,现在很难适配新的手机系统,玩起来bug频出,而且中后期略单调
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